
세계 컴퓨터의 10년 차 위기
글: 체이널러Z, Foresight News
지난 한 세기 동안 인간은 여러 차례 컴퓨터의 형태를 재정의해왔다.
로켓 항법을 위해 탄생한 거대한 컴퓨터에서부터 IBM이 대형기를 기업에 보급하고, 마이크로소프트와 애플이 개인용 컴퓨터를 일반 가정으로 끌어들인 시점, 그리고 스마트폰이 컴퓨터를 모든 사람의 주머니 속으로 집어넣은 순간까지.
매번 컴퓨팅 파워의 도약은 인간과 세계가 연결되는 방식을 다시 구성했다.
2013년, 19세의 비탈릭 부테린은 워크래프트를 플레이하다가 블리자드가 갑작스럽게 소환사의 스킬을 약화시키는 사건을 겪고, 디지털 세계에서 규칙이 임의로 수정되지 않도록 보장하는 주체는 누구인지라는 질문을 처음 진지하게 고민하게 되었다.
어떤 회사에도 속하지 않고, 단일 권력의 통제를 받지 않으며 누구나 사용할 수 있는 '월드 컴퓨터'가 다음 번 컴퓨팅 형태의 출발점이 될 수 있을까?
2015년 7월 30일, 베를린의 작은 사무실 안에서 수십 명의 젊은 개발자들이 블록 카운터를 응시하고 있었다. 숫자가 1028201에 도달하는 순간, 이더리움 메인넷이 자동으로 가동되었다.
비탈릭은 회상한다. "우리는 모두 그 자리에 앉아 기다렸고, 마침내 그 숫자에 도달했고, 약 30초 후에 블록 생성이 시작되었다."
그 순간, 세계 컴퓨터의 불씨가 타올랐다.
출발점과 불씨
당시 이더리움은 백 명도 채 되지 않는 개발자들로 구성되어 있었다. 이더리움은 블록체인에 최초로 스마트 계약을 내장하며 튜링 완전성(Turing completeness)을 제공함으로써, 블록체인이 단순한 장부 기록 도구를 넘어 프로그램을 실행할 수 있는 세계적인 공공 컴퓨터가 되는 무대를 마련했다.
이 신생 세계 컴퓨터는 곧바로 엄중한 시험에 직면한다.
2016년 6월, 이더리움 기반의 탈중앙화 자율조직(DAO)에서 중대한 보안 사고가 발생했는데, 해커가 스마트 계약의 취약점을 이용해 약 5,000만~6,000만 달러 상당의 이더리움을 유출했다. 커뮤니티는 '역사를 되감을 것인지' 여부를 두고 격렬한 논쟁을 벌였고, 결국 하드포크를 선택하여 자산을 구제했지만, 동시에 또 다른 체인—이더리움 클래식(Ethereum Classic)—이 분리되었다.
이 사건은 세계 컴퓨터의 거버넌스 문제를 처음으로 공론화했다. 불변성을 고수해야 하는가, 아니면 오류를 수정해 사용자를 보호해야 하는가?
2017년부터 2018년까지의 ICO 열풍은 이더리움을 절정으로 몰고 갔다. 무수한 프로젝트들이 이더리움을 통해 토큰을 발행하여 수십억 달러의 자금을 조달했고, ETH 가격은 일시적으로 급등했다. 그러나 이어진 버블 붕괴로 인해 이더리움은 저점으로 추락하였고, 2018년 말 ETH 가격은 고점 대비 90% 이상 폭락했으며, 네트워크 혼잡과 높은 수수료는 끊임없는 비판의 대상이 되었다. 당시 크립토키티(CryptoKitties)의 인기가 너무 높아져 메인넷이 거의 정지할 정도로 혼잡해졌는데, 이는 세계 컴퓨터가 계산 능력 부족이라는 한계를 처음으로 노출한 사례였다.
성능 병목 현상을 해결하기 위해 이더리움 커뮤니티는 2015년부터 이미 체인 상의 샤딩(sharding) 방안을 연구하여 노드 검증 부하를 분할함으로써 처리량을 높이려 했다. 그러나 샤딩 기술은 실현이 복잡하고 진행이 더뎠다. 이에 더해 개발자들은 초기 상태 채널, 플라즈마(Plasma)에서부터 2019년 등장한 롤업(Rollup) 방식까지 오프체인 확장 경로를 모색했다. 롤업은 다수의 거래를 묶어 메인체인에서 검증함으로써 처리 능력을 크게 향상시켰지만, 이를 위해서는 메인넷이 충분한 데이터 가용성(Data Availability)을 지원해야 했다. 운 좋게도 2019년경 이더리움은 데이터 가용성 분야에서 돌파구를 마련하여 대규모 데이터 검증 문제를 해결했다.
그 후 이더리움은 '메인넷의 보안, 2층에서의 실행'이라는 확장 로드맵을 점차 형성하며, 세계 컴퓨터는 다층 협업 시스템으로 분화되기 시작했다.
이후 몇 년간 DeFi가 이더리움 위에서 폭발적으로 성장했고, 탈중앙화 대출, 거래, 파생상품들이 우후죽순처럼 등장했다. NFT 열풍은 디지털 아트를 주류로 끌어올렸고, 비플(Beeple)의 작품은 크리스티 경매에서 6,900만 달러에 낙찰되었다. 네트워크 번영에 따라 수수료는 계속 높은 수준을 유지했지만, 이더리움은 프로토콜 개선을 통해 반응하기 시작했다. 2021년 8월, EIP-1559 업그레이드는 기본 수수료 소각 메커니즘을 도입하여 각 거래의 기본 수수료를 ETH로 소각함으로써 수요가 높은 시기에 인플레이션 압력을 줄였다. 이 개혁은 2021~2022년 강세장에서 ETH가 일시적으로 순통축 상태를 만들었고, 가격을 역사적 고점인 약 4,900달러 수준까지 끌어올렸다.
2022년 9월 15일, 머지(The Merge)가 완료되며 세계 컴퓨터의 핵심 에너지원이 전력 소모가 큰 PoW에서 PoS로 전환되었고, 에너지 소비는 99% 감소했으며, 새로 발행되는 양도 90% 줄었다. ETH 보유자들은 스테이킹을 통해 네트워크에 참여하기 시작했고, 이 세계 컴퓨터의 에너지 시스템이 완전히 교체된 것이다.

머지 이후 1년간의 데이터에 따르면, 이더리움의 순 공급량은 약 30만 ETH 감소했으며, 이는 PoW 메커니즘 하에서 원래 증발할 예정이었던 양과 뚜렷한 대조를 이루고 있다. 이러한 통축 특성은 시장이 ETH의 희소성에 대한 기대를 더욱 강화시켰다.
위와 같은 변화를 거쳐 2023년 말 기준으로 이더리움 메인넷의 성능과 경제 메커니즘은 어느 정도 개선되었으나, 새로운 도전도 나타났다. 수수료를 낮추고 롤업의 발전을 촉진하기 위해 이더리움은 2024년 3월 '덴쿤(Dencun)' 업그레이드(Deneb + Cancun)를 시행하여 EIP-4844, 즉 소위 '프로토-단크샤딩(Proto-Danksharding)' 기술을 도입했다. 이 개선은 롤업이 일괄 거래 데이터를 제출하는 데 사용할 수 있는 특수한 '데이터 블롭(blob)' 거래를 추가하였다. 블롭 데이터는 일시적으로만 저장되기 때문에 비용이 일반 호출 데이터보다 훨씬 저렴하여, 2층 네트워크가 메인넷에 데이터를 제출하는 비용이 크게 줄어들었다. 덴쿤의 성공적인 출시는 롤업 비용이 크게 감소했음을 의미하며, 세계 컴퓨터가 샤딩 목표로 한 걸음 더 나아갔음을 보여준다.
10년이 지난 지금, 이 세계 컴퓨터는 백서 속의 이상에서 현실의 대체 불가능한 인프라로 변모했다.
그러나 밝게 빛나는 노드들 뒤에는 새로운 어려움이 조용히 드리워지고 있었다…
중년의 미로
2024~2025년 들어 이더리움이 직면한 어려움이 집중적으로 드러났다.
레이어2의 분산 효과가 두드러짐
최근 이더리움이 포용한 롤업 중심 전략은 메인체인의 부담을 완화하는 동시에 많은 거래와 가치가 2층 네트워크에 머물며 메인넷으로 돌아오지 못하게 만들었다. 2025년 초, 스탠다드차타드 은행이 발표한 보고서는 2층 네트워크의 등장으로 인해 이더리움 메인체인의 가치 포착이 침식되고 있다고 직언했다. 해당 보고서는 코인베이스가 출시한 선도적인 이더리움 L2인 베이스(Base) 하나만으로도 약 500억 달러의 이더리움 생태계 시가총액을 '빼앗았다'고 추정했다.

원래 메인넷에서 수행될 수 있었던 거래와 애플리케이션이 비용이 더 낮은 L2로 이전하면서, 메인넷의 거래 수수료 수입과 체인 상 활동이 함께 감소했다. 이 추세는 덴쿤 업그레이드 이후 더욱 뚜렷해졌으며, EIP-4844는 롤업이 메인넷에 데이터를 제출하는 비용을 크게 낮춰 L2가 거래를 분담하는 매력도를 더욱 높였다. 최근 몇 년 사이 아비트럼(Arbitrum), 옵티미즘(Optimism) 등의 롤업의 일일 거래 건수가 여러 차례 메인체인을 넘거나 맞먹은 것은 '이더리움이 거래 실행을 외주로 맡긴다'는 비전을 입증하고 있다.
즉, 세계 컴퓨터의 부품은 외부에서 효율적으로 작동하지만, 본체의 가치 포착 능력은 침식되고 있다.
외부 공개 블록체인의 경쟁이 점점 치열해짐
이더리움 초기의 성능 및 비용 문제로 인해 많은 경쟁자들이 더 빠르고 저렴한 대안을 제공하려 했다.
예를 들어 고처리량을 내세우는 솔라나(Solana)는 많은 개발자들을 끌어모았고, 이번 강세장에서 대부분의 신생 프로젝트들과 MEME 프로젝트들이 주로 솔라나에 진출했다. 안정화폐 분야에서는 트론(TRON)이 사실상 제로에 가까운 수수료 전송 장점을 활용해 USDT 등의 주요 스테이블코인을 대량으로 발행하고 송금하는 것을 담당했다. 현재 트론 체인 상에서 유통되는 USDT는 이미 800억 달러를 넘어서며 규모 면에서 이더리움을 앞질러 가장 큰 스테이블코인 네트워크가 되었고, 거래량 또한 이더리움을 훨씬 상회한다. 이는 안정화폐라는 핵심 분야에서 이더리움이 주도권을 내줬음을 의미한다.
또한 BNB 스마트체인(BNB Smart Chain) 등의 공개 블록체인들도 게임파이(GameFi), 알트코인 거래 등 일부 트래픽을 분담하고 있다. 이더리움은 여전히 DeFi 프로토콜 수와 TVL(총 가치 잠금)이 가장 큰 생태계이지만, 2025년 7월 기준 전체 업계 DeFi 활동의 약 56%를 차지하고 있음에도 불구하고, 다중 체인 공존 구도 하에서 이더리움의 상대적 지배력은 정점 대비 감소한 것이 분명하다.

거버넌스와 보안의 잠재적 우려
PoS로 전환된 이후 스테이킹의 집중화 문제가 커뮤니티의 우려를 불러일으켰다. 규정상 이더리움 네트워크 검증에 참여하려면 32ETH를 스테이킹해야 하므로, 소액 투자자들은 스테이킹 풀이나 거래소를 통해 위임하는 방식을 선택하게 되고, 이는少数 대형 스테이킹 서비스 제공자가 주도하는 구조를 만들어냈다. 가장 큰 탈중앙화 스테이킹 풀인 리도(Lido)는 한때 전체 네트워크 스테이킹 시장 점유율의 32% 이상을 차지하기도 했다. 이후 더 많은 경쟁자들이 등장하면서 리도의 비중은 약 25%로 다소 감소했지만, 여전히 뒤이은 바이낸스(약 8.3%), 코인베이스(약 6.9%) 등을 크게 앞서고 있다. 커뮤니티는 어떤 단일 실체가 검증 가중치의 1/3 이상을 보유하면 블록 합의는 물론 네트워크 보안에 영향을 줄 수 있다는 점을 일반적으로 우려하고 있다.

비탈릭은 과거 수수료율을 통해 단일 검증 실체의 점유율을 제한해야 한다고 촉구한 바 있으며, 예를 들어 15% 이하로 억제해야 한다고 주장했다. 그러나 2022년 리도 거버넌스 투표에서 자체 제한 상한을 설정하자는 제안은 99% 이상의 반대표로 부결되었다. 현재 Dune 데이터에 따르면 이더리움 네트워크에는 약 112만 명 이상의 검증자가 존재하고, 총 3,611만 개 이상의 ETH가 스테이킹에 참여하고 있으며, 스테이킹된 ETH는 전체 공급량의 29.17%를 차지한다. 네트워크 보안을 훼손하지 않으면서 스테이킹 참여 주체의 다변화를 어떻게 촉진할 것인지에 대해서는 여전히 해결되지 않은 문제이다.
재단의 역할이 논란이 됨
오랫동안 재단은 생태계 자금 지원 및 자금 관리 측면에서 투명성이 부족하다는 지적을 받아왔으며, 커뮤니티는 종종 ETH 가격이 고점을 찍을 때 재단이 보유 물량을 매도하고도 공개 설명 없이 행동한다고 비판한다. 일부 초기 개발자들의 시각에서 보면, 재단의 '방임적 운영'으로 인해 생태계 분열과 서사의 혼란이 누적되었고, 거버넌스 체계가 효과적인 유도를 형성하기 어렵게 되었다.
동시에 의견 리더들의 목소리는 점점 희미해졌다. 비탈릭과 몇몇 초기 개발자들은 여전히 큰 영향력을 가지고 있지만, 핵심 방향에 대해 더 이상 명확한 입장을 표명하지 않는다. 그들은 시장 심리를 좌지우지하거나 거버넌스 논쟁에 개입하는 것을 피하기 위해 스스로 억제하고 있다. 장기적으로 보면 이런 억제는 또 다른 공백을 만든다. 커뮤니티는 합의를 결집할 수 없고, 아무도 결정 책임을 지려 하지 않으며, 많은 제안들이 추진자를 잃는다. 개방적 토론은 줄어들고, 기술 로드맵과 생태 전략은 더 이상 비공개 회의로 전환된다.
분명한 지휘자가 부족한 가운데, 세계 컴퓨터는 여전히 가동되고 있지만 전진 방향성을 잃었다.
애플리케이션 레이어의 공백과 만족스럽지 않은 시장 성과
이더리움이 체인 상의 세계 컴퓨터가 되기를 원한다면, 그 가치는 단순히 컴퓨팅 파워와 보안을 제공하는 기저층에만 머무를 것이 아니라, 지속적으로 새로운 애플리케이션과 새로운 경험을 수용할 수 있어야 하며, 개발자와 사용자들이 상상의 한계가 끊임없이 확장되고 있음을 느낄 수 있도록 해야 한다.
그러나 10년이 지났음에도 시장에서 검증되고 규모화된 성공을 거둔 애플리케이션은 여전히 DeFi와 NFT뿐이다. 그 이후 애플리케이션 레이어는 침묵하고 있다.
사회관계망, 게임, 정체성, DAO 등 과거 큰 기대를 모았던 분야들은 아직까지 DeFi와 NFT에 필적할 수 있는 현상급 제품을 만들어내지 못하고 있다.
프렌드테크(Friend.tech), 렌즈(Lens) 등 Web3 소셜은 한때 폭발적인 인기를 끌었지만 곧 열기가 식었고, 사용자 유지율은 극히 낮았다. 체인 상 게임은 화제가 끊이지 않았지만 대부분 단순한 토큰 경제 실험에 머물러 주류에 진입하지 못했다. 탈중앙화 정체성과 DAO 거버넌스는 여전히 기술 탐색과 소규모 실험에 머물러 있다.
체인 상 데이터는 이러한 부재를 입증하고 있다. 2025년 7월, 이더리움 네트워크에서 하루에 소각되는 ETH 수량은 일시적으로 50개 미만으로 떨어졌으며, 연속적으로 역사적 최저치를 기록했다. 이는 2021년 광란의 시절 하루 평균 수백 개에 달했던 소각량과 비교하면 비교조차 할 수 없다.

같은 기간 7일 평균 활성 주소 수는 약 56.6만 개로 떨어졌으며, 2024년 3월 이후의 고점을 찍지 못했고, 하루 신규 주소 수는 약 12만 개, 월간 체인 상 거래 건수는 약 3,500만~4,000만 건 수준이다.

자칭 세계 컴퓨터인 네트워크로서 이것은 새로운 대규모 애플리케이션 물결을 일으킬 수 있는 불꽃이 부족함을 의미한다.
이더리움은 전 업계에서 가장 방대한 개발자 집단을 보유하고 있으며 기술 준비가 부족한 것은 아니다. 그러나 수천만 명의 새로운 사용자들을 끌어들이고 사용 습관을 바꾸게 할 킬러 앱을 아직 찾지 못했다. 10년이 지난 지금, 이 기계는 여전히 강력하지만 자신의 다음 번 작업을 찾고 있다.
이러한 애플리케이션 레이어의 정체는 시장 성과에도 반영되고 있다. ETH는 2021년 11월 4,900달러에 가까운 역사적 고점에 도달했지만, 그 이후 수년간 돌파하지 못했다. 머지, 수수료 제도 개혁 등 기술적 호재가 가져온 상승 효과는 제한적이었고, 2022년부터 2024년까지의 가격 흐름은 비트코인, 솔라나, 심지어 BNB에 비해 지속적으로 뒤처졌다. 2025년 들어 다른 암호자산들이 기록을 연이어 갱신하는 가운데, ETH 가격은 여전히 3,000달러 초반대에서 맴돌고 있으며, 4월에는 ETH/BTC 비율이 일시적으로 0.02 아래로 떨어져 다년래 최저치를 기록하기도 했다. 과거 스마트 계약 분야의 연료로 여겨졌던 ETH는 시장에서의 부의 효과가 줄어들고 있다.
최근 상장기업과 기관들의 전략적 배분이 ETH에 일부 지지를 제공했다. 샤플링크 게이밍(Sharplink Gaming)과 비트마인(BitMine) 등의 기업들이 금고 전략을 공개하며 전환사채, 우선주, 시가 발행 등의 상품을 통해 조달한 자금으로 ETH를 매입했다. 비트코인과 달리 ETH는 스테이킹과 리스테이킹을 통해 프로토콜 레벨 수익을 얻을 수 있어 기업 금고 내에서 '이자가 발생하는' 디지털 자산이 되었고, 이러한 원생 수익 특성은 일정한 매력을 갖추고 있다. 수 주 내에 ETH 가격은 저점에서 3,600달러 이상으로 회복했다.
그러나 일부 분석은 이번 회복세가 더 많은 것이 자금 측면의 적극적 배분에서 비롯되었으며, 체인 상 생태계 자체는 눈에 띄는 도약을 보이지 않았고, 가격 반등은 개발자 혁신과 사용자 유입과 함께 이루어지지 않았으며, 오히려 시장 자금이 투자 대상을 찾는 과정에서 일시적인 선택에 가깝다는 지적도 있다.
기술의 진보와 기관의 진입은 사용자 습관을 진정으로 바꾸고 새로운 수요를 해방시킬 수 있는 애플리케이션을 대체할 수 없다.
10년이 지난 이더리움은 여전히 원초적인 질문에 답해야 한다. 세계 컴퓨터로서, 어떤 프로그램을 실행해야 전 세계의 상상을 다시 한번 불태울 수 있을까?
끝나지 않은 여정, 다음 10년의 방향
내외의 어려움을 겪는 중년의 시험을 맞아 이더리움이 저점을 극복할 수 있을지는 기술과 생태계가 새로운 성장 공간을 개척할 수 있느냐에 달려 있다.
기술: 세계 컴퓨터를 더 빠르고 통합적으로 만들기
커뮤니티는 머지 이후 시대의 업그레이드 로드맵을 이미 그렸다.
비탈릭은 그의 글 '이더리움의 가능한 미래: 서지(The Surge)'에서 다음 단계의 핵심 목표는 L1의 탈중앙화와 안정성을 유지하면서 메인넷과 2층 네트워크의 전체 처리 능력을 초당 10만 건의 거래로 끌어올리는 것이라고 설명했다. 동시에 일부 L2가 이더리움의 핵심 특성(비신뢰, 개방성, 검열 저항성)을 완전히 계승하도록 하고, 전체 네트워크의 사용 경험이 34개의 분리된 블록체인이 아니라 하나의 통합된 생태계처럼 느껴지도록 해야 한다는 것이다. 즉 앞으로 L1/L2 간 송금, 자금 이동, 애플리케이션 전환이 단일 체인 내 조작처럼 간편해져야 한다는 의미다.
2024년의 EIP-4844는 단지 시작일 뿐이며, 이후 데이터 샘플링 및 압축 기술이 도입될 예정이다.
ZK-SNARK, ZK-STARK 등의 제로 kiến식 증명 기술이 성숙함에 따라 성능 병목 현상이 극복될 가능성이 있으며, 과거 다른 공개 블록체인 및 L2로 유출되었던 사용자들이 다시 돌아올 수도 있다.
거버넌스와 경제: 메인체인이 어떻게 가치를 다시 포착할 것인가
성능뿐만 아니라 이더리움은 세계 컴퓨터의 핵심이 어떻게 계속해서 가치를 포착할지에 대해서도 고민하고 있다.
2025년 7월, 이더리움 재단은 '생태계 발전의 미래'라고 불리는 새로운 구조 개혁을 시작하며, 배후에서 전면으로 나서 생태계 발전의 방향타가 되려는 시도를 하고 있다. 재단은 두 가지 장기 목표를 제시했다. 하나는 이더리움을 직접 또는 간접적으로 사용하고 그 기저 가치에 혜택을 받는 사람들의 수를 극대화하는 것이며, 다른 하나는 기술 및 사회 인프라의 회복탄력성(resilience)을 높이는 것이다.
이를 위해 재단은 '가속화, 증폭, 지원, 장기적 원활화'라는 네 가지 기둥을 중심으로 조직을 재편하고, 기업 관계, 개발자 성장, 애플리케이션 지원, 창립자 지원 등의 모듈을 설립하며, 팀의 콘텐츠 및 서사력을 강화하여 커뮤니티 결속력을 높이고자 한다.
재단은 또한 투명성을 높이겠다고 약속하며, 더욱 타깃화된 공공재 자금 지원을 강조하고, 거버넌스 및 지속 가능한 운영을 위한 런치패드(Launchpad)를 도입하며, 운영 지출 비율을 낮추고 약 2.5년 분량의 자금 완충 장치를 마련하겠다고 밝혔다.
외부는 이러한 일련의 조치를 재단이 방임적 운영에 대한 비판에 대응하는 실질적 조정으로 보며, 향후 10년을 위한 재정비로도 간주하고 있다.
커뮤니티 논의에서는 새로운 아이디어도 등장하고 있다. L2의 번영에서 일부 수익을 추출할 수 있을까? 혹은 프로토콜 수수료와 MEV 배분 메커니즘을 최적화하여 롤업 시대에도 메인체인이 성장 수혜를 공유할 수 있게 할 수 있을까? 이러한 방안들은 여전히 탐색 단계이지만, 만약 능동적으로 조정하지 않으면 메인체인이 단순한 정산 레이어로 퇴화하고 가치와 활력이 계속 희석될 수 있다는 보편적인 우려를 반영하고 있다.
갈림길에서 새로운 불꽃을 찾는 중
기술과 자금만으로는 충분하지 않다.
지난번 이더리움의 각 번의 절정기는 모두 새로운 애플리케이션과 새로운 서사에 의해 불붙었다. 그런데 지금은 블록체인 산업 전체가 혁신 침체기에 접어들어 현상급 돌파구가 부족하다.
아마도 블록체인 자체도 사회관계망, 정체성, AI 등 분야에서 새로운 서사와 애플리케이션을 촉발하기 위해 자기 혁명이 필요할지도 모른다. 또 어떤 이들은 다음 번 돌파구가 외부 생태계의 충격에서 비롯될 수 있다고 본다.
비탈릭은 '이더리움의 다음 10년' 강연에서 이더리움 개발자들이 단순히 웹2를 복제하는 데 그칠 것이 아니라, 웨어러블 기기, 증강현실(AR), 뇌-컴퓨터 인터페이스, 로컬 AI 등 미래의 상호작용 형태를 향해 웹3 설계 시야에 이러한 새로운 접점을 포함시켜야 한다고 언급했다.
지난 10년을 되돌아보면, 이더리움은 여전히 업계에서 가장 방대한 개발자 커뮤니티와 가장 풍부한 애플리케이션, 깊은 기술적 축적을 보유하고 있다. 그러나 지금은 병목, 경쟁, 새로운 도전이 교차하는 시점에 서 있다.
비탈릭이 말했듯이, "이더리움의 지난 10년은 우리가 이론에 집중한 10년이었다. 다음 10년은 초점을 바꿔야 하며, 세상에 어떤 영향을 미칠지 생각해야 한다." 그의 시각에서 다음 세대 애플리케이션은 단지 다른 기능을 갖는 것뿐만 아니라 공유된 가치를 유지해야 하며, 무엇보다 암호화 세계에 아직 들어오지 않은 사람들을 끌어들일 만큼 충분히 잘 만들어져야 한다.
세계 컴퓨터, 10년의 갈증. 그것은 작동을 멈추지 않았지만, 새로운 방향을 찾고 있을 뿐이다.
다음 10년은 그것을 위한 것이며, 이 꿈을 여전히 믿는 모든 이를 위한 것이다.
그러나 비탈릭이 말했듯이, "이더리움 커뮤니티에서 목소리를 내는 모든 사람은 공동으로 미래를 건설하는 과정에 참여할 기회를 갖고 있다."
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