
퍼블릭 체인 레고: 1층과 0층 블록체인을 연결하여 시장 구도를 재편하다
글: Arain, ChainCatcher
지난 몇 차례 사이클 동안 이더리움이 '성능' 문제에 봉착할 때마다 항상 '이더리움 킬러'들이 등장하곤 했다. '이더리움 킬러'란 주로 Layer 1 블록체인을 지칭하며, 이에 대응하는 것은 이더리움의 제안한 Layer 2 솔루션이다.
하지만 올해 캔쿤 업그레이드를 완료한 이후 이더리움의 서사는 Layer 1보다 Layer 2 중심으로 크게 전환되었으며, 심지어 Layer 2가 새로운 메인스트림이 되었다. 한편으로는 Layer 1의 경쟁 구도가 큰 변화 없이 유지되고 있으며, 시가총액 기준으로 보면 (BTC 제외) ETH, BNB, Solana 세 프로젝트가 삼강 구도를 형성하고 있고, 그 중에서도 ETH가 압도적인 위치를 차지하고 있다. 다른 한편으로는 이번 사이클에서 왜 거의 새로운 '이더리움 킬러'가 등장하지 않는지라는 의문이 생긴다.
흥미롭게도, 이더리움 역시 이제 Layer 2의 문제에 직면하고 있다. Token Terminal 데이터에 따르면, ETH Layer 1 수익은 2024년 3월 이후 무려 99% 감소했다. 반면 올해 8월에는 Multicoin Capital이 Bankless 방송에서 이더리움 Layer 2를 강하게 비판했고, 이후 이더리움 재단 연구원은 AMA에서 이더리움이 여전히 Layer 1 개발을 탐색 중이며 Layer 2에만 완전히 의존하지 않는다고 밝혔다.
Layer 2의 번영에 가려져 있던 문제가 이제 표면화되기 시작한 것이다.
퍼블릭 체인 전쟁: 다채로웠던 과거
Layer 1과 Layer 2는 서로 다른 계층의 블록체인 네트워크로, Layer 1은 주체적인 메인 체인이며 트랜잭션은 바로 이 위에서 실행 및 확인되며, 블록체인 네트워크에 필요한 인프라를 제공하고 사용자와 직접 상호작용할 수 있다. 대표적인 퍼블릭 체인인 비트코인과 이더리움이 바로 이 계층에 속한다.
Layer 2는 이더리움 같은 1계층 블록체인 위에서 작동하는 오프체인 확장 솔루션으로, 확장성을 향상시키기 위한 목적이다. 여기엔 Arbitrum, Optimism 등의 유명 프로젝트가 포함된다.
말하자면, 먼저 Layer 1이 존재해야 Layer 2도 가능하다. 기술 발전과 시장 인식의 진화에 따라 두 계층 외에도 블록체인 생태계는 Layer 0과 Layer 3까지 확장되었다. Layer 0은 여러 개의 Layer 1 블록체인을 구축할 수 있는 기반 인프라를 의미하며, Layer 3는 게임, 지갑, 기타 DApp 등 블록체인 기반 애플리케이션 계층을 말한다.
퍼블릭 체인 간의 경쟁은 본래 Layer 1에서 시작되었다. 비트코인의 한계를 극복하기 위해 다양한 퍼블릭 체인이 등장했다고 볼 수 있다. 비트코인은 신뢰 불필요한 P2P 전자 현금 시스템으로서의 역할을 목적으로 설계되었으며, 동시에 하나의 Layer 1로서 보안성과 탈중앙화가 최대 장점이다. 이러한 특징을 유지하기 위해 비트코인은 너무 많은 애플리케이션과 개발을 수용하기 어렵고, 따라서 확장성이 낮다.
보안성, 탈중앙화, 확장성은 '블록체인 삼박자 불가능성(Impossible Trinity)' 이론의 핵심 요소로, 이더리움 창시자 비탈릭 부테린이 제안한 개념이다. 즉 블록체인 네트워크는 보안성, 탈중앙화, 확장성 세 가지를 동시에 달성할 수 없다는 뜻이다.
2015년 이더리움이 공식 출시된 이후 거의 동시에 Cardano, Polkadot 등의 다른 퍼블릭 체인들도 차례로 등장했다. 그 중 이더리움은 광범위하게 인정받은 최초의 튜링 완전 프로그래밍 언어를 갖춘 퍼블릭 체인이 되었으며, 비트코인의 확장성 부족 문제를 해결했다.
하지만 역사적으로 보면 이러한 확장은 제한된 확장이었다. 이더리움의 채택률이 상승할 때마다 네트워크는 혼잡해졌고, 프로토콜 내 '중앙집중화 확산' 리스크를 피하기 위해 이더리움 개발팀은 처리량 한도를 늘리기를 꺼려했다. 이런 상황에서 이더리움 역시 '불가능 삼각형'의 딜레마에 빠졌다. 가장 직접적인 경험은 이럴 때마다 이더리움 사용이 매우 비싸거나 느려지는 것이었다. 앱 개발자와 사용자에게는 재앙이었지만, 경쟁자들에게는 생존 기회를 제공했다.
불완전한 통계에 따르면 2018년 전 세계에서 신규 퍼블릭 체인이 100개 이상 증가하며 '만 체인이 동시 출시되는' 시대가 열렸다. EOS, TRON, Tezos, Cardano 등은 각각 4억 달러, 2억 달러, 2.27억 달러, 1.17억 달러의 자금 조달을 성사시키며 시장의 주목을 받았다.
이들 퍼블릭 체인은 과거 어느 정도 '이더리움 킬러'라 불렸지만, 지금은 새로운 분류로 재편되었고 일부는 Layer 0으로, 일부는 Layer 2로 분류되고 있다.
2020년부터 2021년까지 퍼블릭 체인 경쟁은 점점 더 치열해졌는데, 단순히 수가 늘어나는 것을 넘어 이미 출시된 체인들이 시장 점유율을 두고 격렬하게 경쟁했으며, 이는 개발자 활동 데이터에서도 확인할 수 있다:
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Solana는 2021년 개발자 활동이 223% 증가했으며, 독자적인 합의 메커니즘을 통해 EVM이 아닌 블록체인 중 두각을 나타내며 극한의 가성비를 강조해 위의 앱들이 급속히 성장했고, 현재까지도 이 Layer 1 블록체인은 상당한 시장 경쟁력을 유지하고 있다.
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NEAR도 동기 개발자 활동이 100% 증가했으며, Nightshade 기술은 더 빠른 거래 속도, 더 낮은 비용, 더 높은 처리량을 실현하기 위한 것이다. Aurora를 통해 EVM과 호환 가능해져 개발자가 쉽게 스마트 계약을 이더리움에서 새 체인으로 이전할 수 있게 되었다.
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Avalanche는 동기 개발자 활동이 46% 증가했다. 이 Layer 1 블록체인은 세 개의 평행 퍼블릭 체인으로 구성되며, C 체인이 스마트 계약 개발, 배포, 상호작용을 담당하고 EVM과 호환된다. 이 프로젝트의 검증자는 지분 증명(PoS) 합의 프로토콜을 통해 네트워크를 보호하여 빠르고 저비용의 거래 처리를 가능하게 한다. 참고로 이 퍼블릭 체인은 현재 Layer 0 프로젝트로 분류된다.
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Polygon(MATIC)은 동기 개발자 활동이 350% 증가했다. 기술적으로 Polygon은 사이드체인에 속하며, 초기에는 Layer 1과 유사한 사용자 경험 때문에 Layer 1로 분류되었으나, Polygon의 사용자 경험과 극한의 가성비 덕분에 다수의 개발자들이 몰려들었다. 현재 이 퍼블릭 체인의 네트워크 계층 분류도 변경되어 Layer 2로 분류되고 있다.
2021년 말 시장이 격렬한 변동과 레버리지 자금 정리를 겪으면서 일부 퍼블릭 체인이 서서히 뒤처지며 현재의 구도가 형성되었다.
Tokenterminal 데이터에 따르면, 시가총액 기준으로 1% 이상의 비중을 차지하는 퍼블릭 체인은 BTC, ETH, BNB, Solana 네 개뿐이며, 각각 약 70.23%, 16.92%, 4.84%, 3.84%의 비중을 차지한다.
핵심 개발자 수 기준으로 보면 현재 100명 이상인 것은 Ethereum, Cosmos, internet computer, OP Mainnet뿐이며, 그 다음은 Cardano, Kusama, Polkadot로 거의 100명 수준의 핵심 개발자 집단을 보유하고 있다. 더 많은 개발자는 일반적으로 프로젝트의 잠재력을 의미하는데, 사업적 관점에서 퍼블릭 체인은 인센티브와 비전을 통해 개발자 자원을 경쟁하며, 더 많은 개발자를 확보해야 더 많은 제품과 사용자가 생기기 때문이다.
위 데이터를 보면 시장 점유율 상위 2개가 거의 전체 시장을 독점하고 있지만, 시가총액 순위와 개발자 수 순위가 일치하지 않아 시장에 일부 평가가 낮은 퍼블릭 체인이 존재한다는 것을 알 수 있다.

외면받는 퍼블릭 체인: Cosmos의 난감함
이러한 소외된 퍼블릭 체인들을 논의하기 전에 먼저 주요 퍼블릭 체인들의 발전 모델과 경쟁 구도를 정리해보자. 대표적인 스타 프로젝트를 예로 들면, 현재 개발자 커뮤니티와 투자 시장에서 인정받는 주류 퍼블릭 체인은 다음과 같은 유형과 발전 방향을 갖고 있다:
1. 멀티 체인 아키텍처:
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이더리움(ETH): 스마트 계약 플랫폼의 원조로서 보안성, 혁신성, 사용자 수에서 1위지만 확장성, 수수료, 구형 아키텍처가 단점이다. 최근 분류는 Layer 1 + Layer 2.
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폴카닷(DOT): 우수한 아키텍처와 Gavin Wood의 지원을 받지만, 개발자에게 부담이 되는 수수료 모델과 아직 초기 단계인 생태계가 문제다. 최신 분류는 Layer 0.
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Cosmos: 더 진보된 아키텍처와 자유도를 제공하지만 조직 구조가 느슨하고 개발 진입 장벽이 높으며 생태계 역시 초기 단계다. 최신 분류는 Layer 0.
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Avalanche(AVAX): 자금력이 풍부하고 아키텍처가 융합적이며 생태계가 포괄적이지만, 서브넷 간 상호 운용성이 부족하고 약세장에서 신규 기능에 대한 합의가 부족하다. 최신 분류는 Layer 0.
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Polygon: 자금력이 풍부하고 포괄적인 전략, 선진적인 아이디어를 갖고 있으나 전체 네트워크 개념이 불분명하고 약세장에서 신규 기능에 대한 합의가 부족하다. 최신 분류는 Layer 2.
2. 싱글 체인 아키텍처:
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Solana: 병렬 실행과 네트워크 통신 비용 최소화를 혁신 포인트로 삼았지만 탈중앙화와 노드 성능 압박 문제가 있다. Layer 1 네트워크.
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Aptos: 낙관적 실행 방식을 채택해 개발자 친화적이지만 모든 트랜잭션이 연관될 경우 효율성 향상은 제한적이다. Layer 1 네트워크.
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Sui: Aptos와 유사하지만 트랜잭션의 연관성을 사전에 선언해야 한다. Layer 1 네트워크.
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Fuel: 모듈화에 집중해 실행 계층만 담당하고 합의 및 DA 계층은 포기했지만 아직 초기 단계다. Layer 2 네트워크.
3. 특수 아키텍처:
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Near: 샤딩을 강점으로 삼지만 생태계 발전이 느리고 시스템 복잡성이 증가한다. Layer 1 네트워크.
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Ar: 저장소 기반의 새로운 패러다임 퍼블릭 체인이나 보안성, 탈중앙화, 시장 수용도에 의문이 있다. Layer 0 네트워크.
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BSC: 트래픽이 크고 자금력이 풍부하며 생태계가 번성하지만 기술 혁신이 미약하다. Layer 1 네트워크.
일부 퍼블릭 체인 종사자들은 치열한 경쟁이 장기적으로 많은 프로젝트가 자원 유출, 서사 또는 트렌드 변화로 인해 보수적인 전략을 취하게 만들고, 일부는 과거의 성과를 포기하게 되며 시장 수요에 못 미쳐 결국 지속적인 투자와 건설의 낭비로 이어질 수 있다고 본다. Cosmos의 현재 난감한 처지는 경쟁 속에서 점차 소외된 퍼블릭 체인의 축소판이라고 할 수 있다.
암호화폐와 블록체인 발전의 선구자로서 Cosmos는 '슈퍼 도시권'과 같은 개념을 구축하며 '앱 체인(Application Chain)' 개념을 처음 제안했다. '블록체인 상호운용성 프로토콜'(Inter-Blockchain Communication, IBC)을 통해 서로 다른 블록체인 간에 안전하고 효율적으로 정보와 가치를 교환할 수 있도록 하였으며, 모듈화된 블록체인 이론과 블록체인 주권 개념에 깊은 영향을 미쳤다.
2017년 이더리움의 혼잡과 수수료 급등 당시 Cosmos는 확장성 솔루션으로 주목받으며 많은 관심을 끌었다. 또한 2017~2018년 암호화폐 불장 당시 Cosmos 토큰 ATOM의 시가총액은 암호화폐 시가총액 20위권 안에 들어섰다.
Cosmos Zone의 수는 Cosmos 생태계 건설의 중요한 지표로, Zone은 앱 체인이라 이해할 수 있으며 Cosmos SDK를 기반으로 구축된 독립 블록체인을 말한다. 이들 Zone은 IBC를 통해 서로 통신하며 Zone과 Hub(Cosmos 생태계의 중심 노드)가 안전하게 상호작용하고 크로스체인 자산 이전을 촉진할 수 있다. Cosmos 브라우저에 따르면 현재 91개의 Zone이 있으며, 이 중 84개가 활성 상태로, Cosmos가 생태계 건설에서 성공했음을 보여준다.
현재 Cosmos의 시가총액은 Top 50 밖으로 밀려났으며, 시대의 변화 속에서 그 독창적인 기술 방안은 어느 정도 대체 가능해졌다. 이더리움과 Celestia의 Rollup 솔루션은 Cosmos 앱 체인과 유사한 맞춤형 옵션을 개발자에게 제공하며, 더 성숙한 커뮤니티와 유동성 풀을 보유하고 있다.
Cosmos 생태계는 갈림길에 섰다.
상호보완적 '퍼블릭 체인 레고'로 차가운 스타 퍼블릭 체인 부활
블록체인 생태계의 계층은 변동 가능한데, 현재 Cosmos는 Layer 0 퍼블릭 체인으로 인식되고 있으며, 이를 Layer 1 기준으로 평가해서는 안 된다.
Layer 0은 더 유연한 기반 인프라를 만들고 개발자가 자체 전용 블록체인을 쉽게 구축할 수 있도록 함으로써 확장성과 상호운용성 문제를 보다 효과적으로 해결할 수 있을 것으로 기대된다.
Cosmos의 핵심 구성 요소는 Cosmos SDK, IBC 프로토콜, Tendermint 합의 엔진이다:
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Cosmos SDK는 오픈소스 프레임워크이자 퍼블릭 체인 구축을 위한 도구 및 템플릿 라이브러리로, 개발자가 블록체인과 관련 애플리케이션을 개발하는 난이도를 크게 낮춰준다;
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IBC 프로토콜은 서로 다른 블록체인이 정보 교환과 상호운용을 할 수 있도록 하며, Cosmos 생태계 내 각 블록체인이 결합된 네트워크를 형성하도록 한다. 또한 Cosmos SDK로 구축된 블록체인은
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Tendermint 합의 엔진은 효율적이고 신뢰할 수 있는 합의 메커니즘을 제공하여 블록체인 네트워크의 노드들이 빠르고 공정하게 합의를 도출할 수 있도록 한다;·
특히 Cosmos SDK는 개발자가 0에서부터 빠르게 블록체인을 구축할 수 있도록 돕는 역할을 한다. 주목할 점은 Cosmos가 개발자에게 EVM 가상 머신 같은 전통적인 실행 엔진이 아니라 합의 메커니즘과 앱 개발 도구(SDK)를 제공함으로써 개발자에게 더 높은 자유도를 제공한다는 것이다. 이는 개발자가 자신의 규격에 따라 앱 체인의 실행 환경과 트랜잭션 유형을 맞춤 설정하거나 완전히 독립된 블록체인을 구축할 수 있음을 의미한다. 즉 Cosmos 생태계 프로젝트가 아니더라도 이 SDK를 사용할 수 있으며, 이 SDK로 구축된 프로젝트는 IBC 프로토콜을 통해 Cosmos 내 다른 체인들과 토큰과 가치를 교환하며 Cosmos 생태계와 '연결'할 수 있다.
이는 마치 '트래픽 입구'와 같다. 그러나 현재 이 '입구'에 문제가 생겼다. 사실 Cosmos SDK는 CometBFT 합의 알고리즘에 의존하고 있는데, 이는 초창기에 고성능 퍼블릭 체인을 목표로 설계된 것이 아니라 오류 허용 능력에 더 중점을 두었다. 이 합의 알고리즘은 90년대 실용적 비잔틴 장애 허용(pBFT) 합의 알고리즘을 기반으로 하고 있어 현재 퍼블릭 체인 경쟁 환경에서는 다소 '노후화'된 느낌을 준다. 업계 관계자들에 따르면, 다수의 고성능 퍼블릭 체인이 초기에 Cosmos SDK 사용을 고려했지만 실제로 적용해보니 요구를 충족하지 못해 결국 다른 방향으로 전환했다고 한다.
Cosmos SDK가 충족하지 못한 요구사항은 다음과 같다:
1. 확장성과 성능 제한. 검증자 수 증가에 따라 고거래량에서 CometBFT의 성능이 저하됨;
2. 비효율적인 P2P 네트워크 설계. 소수의 검증자만 있는 대규모 네트워크에서 블록 제안 및 투표 통신이 크게 느려질 수 있음;
3. 합의 엔진 내에서 트랜잭션 정렬과 상태 처리가 밀접하게 결합되어 있어 성능과 유연성에 제한을 줌;
4. EVM 호환성 문제. EVM과의 원활한 호환이 부족해 이더리움 도구나 커뮤니티 연결을 원하는 개발자들을 배제함;
5. 검증자 확장성 제한. 통신 및 서명 집계 문제로 인해 Cosmos 블록체인이 150명 이상의 활성 검증자를 넘어 효율적으로 확장하지 못해 탈중앙화와 네트워크 보안에 제약;
6. 데이터베이스 성능 병목 현상. 특히 고성능 애플리케이션의 거래 처리 속도에 영향을 줌.
CometBFT를 계속 사용하면 확장성, 성능, 통합 다양성에 제한이 생기며, 이는 Cosmos 기반 블록체인 팀에게 사업적 장애를 만들고 궁극적으로 Cosmos 생태계의 장기 발전에 영향을 줄 수 있다. 이러한 제한을 극복하기 위해 Cosmos는 해결책을 모색하고 있다. 최근 발표된 SDK v2에서 Cosmos는 새로운 합의 엔진 Supernova Core 지원을 발표했다.
Supernova Core는 Cosmos SDK와 호환되는 합의 프레임워크로, 기존 CometBFT를 직접 대체하기 위한 것이다. 현재까지 Cosmos SDK의 문제를 효과적이고 타깃 있게 해결하고 있다:
1. Boneh–Lynn–Shacham(BLS) 서명 집계를 채택해 150명 이상의 검증자가 있어도 여전히 고성능을 유지함;
2. P2P 네트워크 설계 대신 계층형 네트워크 아키텍처를 도입해 지연 시간을 줄이고 통신 효율을 보장함으로써 전반적인 성능 향상;
3. HotStuff 합의 기반. 기존 pBFT 구현 대비 네트워크 처리량 최대 3배 향상과 함께 내결함성도 향상;
4. EVM 완전 호환. 개발자가 원활한 배포 경험을 누릴 수 있으며, Cosmos 생태계 개발자는 이더리움 도구와 생태계를 활용 가능;
5. 트랜잭션 정렬과 상태 처리를 분리할 수 있는 아키텍처. 이를 통해 EVM 실행이 합의로부터 독립되어 확장 가능하며 성능 최적화가 가능하고 미래에 더 나은 유연성을 제공할 수 있다. 기반된 탈중앙화 Layer 2는 더 나은 성능과 더 높은 보안을 얻을 수 있다.
Meter, 퍼블릭 체인 레고의 모범 사례 구축
Supernova Core는 Cosmos SDK가 직면한 문제를 해결하기 위해 Layer 1 블록체인 Meter가 제안한 솔루션이다. Meter는 2018년 설립된 탈중앙화된 이더리움 확장 솔루션으로, PoW와 PoS의 장점을 통합하였으며 HotStuff 합의 기반의 지분 증명(PoS)으로 트랜잭션을 처리하면서 MEV와 트랜잭션 프런트런닝을 방지하고, 탈중앙화 수준이 높고 성능이 뛰어난 이더리움 사이드체인이 되는 것을 목표로 한다.
Meter 창립자 주샤오한(祝小翰)은 2021년부터 Meter 팀이 크로스체인 브릿지를 탐색하고 여러 프로젝트를 구축하며 '퍼블릭 체인 레고'의 미래 진화와 성능 향상을 위해 노력해왔다고 밝혔다. 이번 Cosmos가 지원하는 합의 엔진 Supernova Core의 핵심 코드는 Meter 메인넷에 이미 구현되어 4년간 끊김 없이 운영되어 왔으며, 최고 하루 거래량은 800만 건에 달한다. 네트워크 피크 부하 시기, 다수의 커뮤니티 검증 노드가 AWS의 자원 제한 가상머신을 사용해 AWS가 약 20%의 검증 노드를 임의로 종료했음에도 Supernova Core는 여전히 네트워크의 무결성과 성능을 유지하며 그 안정성, 보안성, 효율성을 입증했다.
앞으로 Supernova Core는 병렬 EVM 실행, 데이터베이스 I/O 최적화를 개선 목표로 삼아 처리량, 효율성, 성능을 더욱 향상시켜 사용자 경험을 강화할 예정이다.
각각 Layer 0과 Layer 1의 대표 프로젝트인 Cosmos와 Meter의 이번 협력은 '퍼블릭 체인 레고'에 탁월한 모범 사례를 제공했다. 이 협력 사례를 통해 Cosmos 뒤에는 여전히 활력 있는 Layer 0 생태계가 존재하며, Cosmos SDK와 Meter의 Supernova Core가 통합되면 Cosmos 생태계 구성원들에게 더 많은 편의를 제공할 수 있고, 더 많은 신규 개발자의 참여를 유도할 수 있다.
Meter 입장에서는 이 협력 사례의 모범 효과가 시장에서 Meter의 검증된 기술력을 더 잘 드러내 주어, Supernova Core가 확장 가능하고 효율적이며 고성능 블록체인 구축의 최우선 솔루션으로 자리매김하는 데 도움이 될 수 있으며, 블록체인 커뮤니티의 광범위한 채택과 협업을 촉진하고 고성능 블록체인 개발을 더 쉽도록 만들 수 있다.
새로운 Layer 1이든 강화된 Layer 2 솔루션이든, Meter는 업계 참가자들이 Supernova Core를 사용할 것을 권장한다.
주목할 점은 강화된 Layer 2 솔루션에서 Supernova Core는 현재 Layer 2의 중심화 문제를 해결할 수 있다는 것이다. 현재 이더리움 커뮤니티는 Layer 1과 Layer 2 노선 외에도 기존 Layer 2의 충분하지 않은 탈중앙화에 우려를 표하고 있다. 정렬기(Orderer)의 중심화는 악의적 행위, 트랜잭션 삽입, MEV 등의 위험을 초래하며, 심각성은 이더리움보다 더 큰 잠재적 '블랙 포레스트'를 가질 수 있다는 점이다. 기존 Layer 2는 정렬기로부터 발생하는 막대한 수익 때문에 전혀 탈중앙화 의지를 보이지 않고 있지만, Supernova Core는 Layer 2 수익에 충격을 주지 않으면서도 탈중앙화된 Layer 2를 위한 프레임워크를 제공해 Layer 2의 장기 발전을 보장할 수 있다.
Supernova Core 테스트넷은 올해 말 출시될 예정이며 기대해볼 만하다. 고성능 Layer 1과 탈중앙화 Layer 2 개발이 더 이상 두렵지 않게 되는 날이 올 것이다—이건 단순한 구호가 아니다.
오늘날 시장의 관심이 더 많이 Layer 2에 집중되고 있지만, Layer 2 프로젝트들 대부분이 유동성을 끌어들이는 게임에 불과하고 새로운 가치 창출이 부족하다는 점을 간과해서는 안 된다. 미래의 흐름은 여전히 몇몇 기술력 있는 Layer 1이 시장을 이끌 것을 요구할 것이며, Layer 1 구축을 위한 기반이 되는 Layer 0이 그러한 온상이 될 것이다.
시장의 장기 참가자로서 우리는 여전히 바닥, 더 깊은 기술—Layer 1은 물론 Layer 0에 주목해야 한다. 그곳에 미래가 있다.
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