
果たして道はどこにあるのか――次世代Web3ゲームの西遊記
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果たして道はどこにあるのか――次世代Web3ゲームの西遊記
本稿では、2024年に各細分化された分野の中で『黒神話:悟空』のように「枠を超えて」注目を集める可能性を秘めたWeb3ゲームプロジェクトに焦点を当てる。
執筆:北京大学ブロックチェーン研究
『黒神話:悟空』の天命人リバイバル編が幕を閉じたことに伴い、もう一つの西遊記が静かに中盤へと入っている。それは新世代Web3ゲーム(Web3 Game)の西天取経の旅である。Web3における最も古典的なナラティブの一つであるGameFiは、「プレイ・トゥ・アーン」(Play to Earn)から「プレイ・トゥ・プレイ」(Play to Play)へと徐々にシフトしており、金融的要素よりもゲーム性そのものに重点を置くようになっている。雨風の中で成長し、困難に立ち向かう悟空のように、これらのWeb3ゲームもまた、自分たちだけの真実の経典を探し求めて歩みを進めている。本レポートは今学期のPKUBA・SectorScanシリーズ第1弾として、2024年にかけて『黒神話:悟空』のように「出圈(大衆化)」する可能性を持つ、各細分化されたセクター内の注目Web3ゲームプロジェクトを重点的に整理する。
Hamster Kombat:小さなハムスターのWeb3探検記
Hamster Kombatは、育成・対戦・ソーシャル要素を組み合わせた「タップして報酬を得る(tap to earn)」型のWeb3ゲームである。プレイヤーは自分のハムスターを育て、リアルタイム対戦に参加することで、トークンやユニークなNFT報酬を獲得できる。本プロジェクトにはガバナンストークンとゲーム内通貨の2種類があり、前者はコミュニティの意思決定に、後者はアイテム購入やキャラクター強化に使用される。2024年9月26日、Hamster Kombatは正式にエアドロップを実施し、そのエコシステムトークンHMSTRはBinance、OKX、Bybitなど十数の主要取引所で同時上場した。3億を超えるユーザー基盤により、史上最大規模のエアドロップとなった。

プレイヤーはトレーニング、餌やり、アップグレードなどの方法でハムスターのステータスを向上させることができるほか、アリーナに送り込んでリアルタイム対戦を行い、ランキングや報酬を争うことも可能だ。プロジェクトのトークンは$HMSTRであり、コミュニティの投票・意思決定、アイテム購入、ハムスターの強化などに使用される。Hamster Kombatでは、ユーザーの取引所レベルはゲーム内ポイント残高に基づいており、ブロンズからマスターまで9つのランクに分かれている。特筆すべきは、Hamster Kombatの成功が非典型的な事例であることだ。2024年3月、一切の投資背景を持たない状態でTelegramチャンネルを開設し、サービスを開始した。当初はTwitterでの議論も少なく、Notcoinの影響により多くのトラフィックを獲得した。5月時点でユーザー数は1500万人に達し、Telegramチャンネルは世界第3位となった。その後、ユーザー数は急増し3億人に到達、登録者数は6900万人となり、世界一の規模を誇るようになった。このゲームが成功した主な理由は高い遊び心にある。多様な育成システム、リアルタイム対戦メカニズム、ソーシャルインタラクション要素により、プレイヤーはトレーニング・餌やり・アップグレードを通じてハムスターを強化しつつ、他プレイヤーとの緊張感あふれるリアルタイム対戦を楽しめる。他のゲームと比べ、Hamster Kombat独自の「タップして報酬を得る」仕組みは参入ハードルを下げ、より多くのユーザーが簡単に始められ、収益を得られる点が魅力だ。さらに、チームによる革新的なプロモーション戦略とSNSでの積極的なエンゲージメントにより、短期間で多数のユーザーを惹きつけ、定着させることに成功し、Web3ゲーム界で頭角を現した。




さらに、毎日のニュース番組やSNSでのインタラクションといった巧妙な集客戦略を用いることで、フォロワー数と視聴数を急速に伸ばし、SNSプラットフォームからの推奨表示も獲得した。


しかしHamster Kombatは、エアドロップ配布に関する重大な課題にも直面している。ユーザー数の急激な増加に伴い、いかに適切にエアドロップを行うかが鍵となっている。過去の大規模エアドロップは百万単位のユーザーが中心だったが、Hamster Kombatは初期段階で効果的なシールフ(多重アカウント)対策を設計しておらず、大量の「ミルキング勢(報酬だけ狙いのユーザー)」が参加。これによりシールフの特定が難しくなり、真のユーザーの権利が損なわれる可能性がある。公式ではユーザー数が3億に達したと発表しているが、実際にエアドロップ資格を持つユーザーは1.31億人であり、230万件のシールフアドレスを検出したという。Hamster Kombatは不正行為の存在を認め、これらの230万ユーザーの参加をすでに禁止している。2024年9月、Hamster Kombatは2025年のロードマップを発表し、ゲームの持続的な発展とコミュニティ参加を重点に据えた。新機能の追加やアップデートを通じてゲーム体験を強化するとともに、NFTマーケットとゲームエコシステムの拡大を予定している。


SERAPH:ARPG界の黒馬
『SERAPH: In the Darkness』は、ダークファンタジー風のNFTベースアクションARPG Web3ゲームである。2023年11月に正式にブロックチェーン上にリリースされ、シーズンが開始されて以来、人気は継続的に高まっている。DappRadarのデータによると、過去7日間のUAW(Unique Active Wallets)は100万人を超え、#GameFiカテゴリーで2位を記録している。トランザクション数(Txns)もそれに伴い増加している。第二世代のチェーンゲーム代表として、SERAPHは2023年4月のAlphaテストで1万人以上の登録を達成した後、5度のテストで記録を更新。S0シーズン(第5回テスト)では平均DAUが15,000に達し、14日間の定着率が30%を超え、数百万ドルの収益を上げるなど、ARPGジャンルにおいて黒馬的存在となった。

SERAPHがこれほどの成果を挙げられた背景には、強力な開発チームの存在がある。SERAPHチームは韓国のゲーム大手Actoz Soft(KOSDAQ上場)が孵化したもので、15年以上にわたるダークファンタジースタイルのゲーム開発経験を持つ。Web3を取り入れた後も、チームは驚異的なイテレーション能力を発揮している。Web3の理念・技術フレームワーク・トークンエコノミーを迅速に習得するだけでなく、先行者の模倣にとどまらず、SERAPH独自のポジショニングとアプローチを見つけ出した。Web2とWeb3双方の豊富な開発経験により、ゲームはWeb2およびWeb3の両方のプレイヤーから支持されている。資金面では、Web2の大手ゲーム会社のリソースを背景に、コミュニティからの資金調達ではなく自前資金での開発を行っており、高品質なゲーム自体によってコミュニティの信頼を築き上げている。これは開発力に対する自信の表れでもある。

ゲーム性に関しては、伝統的なダークファンタジー系の装備強化、キャラクター育成、ダンジョン探索といった要素を踏襲しつつ、AIパートナー、MMO要素などを取り入れ、多人数チームプレイ、PVPランキング、プレイヤー間取引市場など多くの革新を実現し、ゲームの遊びやすさとソーシャル性を大幅に向上させている。トークンエコノミーでは、無料でゲームに参加でき、希少な資産を獲得する機会もある。また、プレイヤーは独自のNFT装備を使用して「ソウルスパー(Soul Spars)」を生成できる。ソウルスパーはゲーム内で幅広く消費され、インフレに対抗するための複数の調整メカニズムが設けられており、ゲーム経済の安定的な発展が図られている。さらに、シーズンごとの報酬制度を設けることで、プレイヤーがオリジナル装備を作成する意欲を喚起し、装備の流通・取引を促進することで、多様で進化し続ける経済エコシステムを実現している。

トークンエコノミーの設計面では、一般的な「二重通貨モデル」を採用する多くのWeb3ゲームとは異なり、ホワイトペーパーによれば、将来は単一通貨のみを発行する予定である。現在の単一通貨モデルは比較的安定しているが、プレイヤー数の増加とともに、経済バランスを保ちつつインフレの影響を軽減する必要があり、この単一通貨モデルの持続可能性は、チームの革新性とマネジメント能力を示す重要な試金石となるだろう。
Parallel:SFテーマTCGの新たな挑戦者、Hearthstoneの強力なライバル
トレーディングカードゲーム(TCG)の一つであるParallelは、NFT技術を通じてプレイヤーが自身のカードやその他のゲーム資産を真正に所有できるようにし、『遊戯王』(Yu-Gi-Oh!)のようにプレイヤー間での自由な取引を可能にする。2021年10月、Paradigmから5億ドルの評価額で5000万ドルの投資を受け、2024年2月にβテストを開始。その後、2024年3月にはSolana Ventures、Distributed Global、OSS Capitalなど20以上のVCから総額3500万ドルの資金調達を実施した。創業チームでは、共同創設者の一人であるサシャ・モジタヘディ(Sascha Mojtahedi)は約16年のプロジェクト開発・運営経験を持つ。また、チームメンバーの3人はカナダのウォータールー大学出身であり、カナダ色の濃いチーム構成となっている。主なデザインチームはEpic Games、Blizzard、Riot Gamesなど有名スタジオの元スタッフで構成されており、大手企業のバックグラウンドと優れたデザイン経験を持つ。

既存のTCGカードゲームと比較して、Parallelは以下の点で独自の強みを持つ。第一に、ゲームの世界観がSFをテーマにしており、既存のジャンルと差別化が図られ、初期段階から高い注目を集める要因となっている。第二に、ゲーム性ではデッキ構築が核となっており、プレイヤーはデッキの強化とPVPランキング対戦を通して楽しみを見出すことができる。多数のカードとそれらの連携効果を設計することで、プレイヤーには非常に多くの選択肢が提供され、ゲームの複雑さを活かして最適なデッキを構築することが可能になる。デッキの規模が大きいにもかかわらず、カード間のバランスに十分配慮しており、不要なカードを分解・合成することで任意のカードを取得できる仕組みにより、無料プレイヤーも十分にゲームエコシステムに参加できる。美術面では、カードの質感や没入感のある体験に強いこだわりを持っており、他のWeb3 TCGの多くがAI生成であるのに対し、Blockchainカードゲームの中でも特に明確なスタイルを持つ。このため、ParallelはTCG界の「ナマズ」として地位を築き、既存のTCGゲーム生態系に大きな刺激を与えている。

ただし、ParallelはTCGジャンルで成功を収めたものの、長期的なライフサイクルを持ち、大規模なコアプレイヤー層を維持するにはまだ多くの課題がある。まず、現在のユーザーからのフィードバックによると、UI設計に欠陥があり、カードの文字が読みづらい、ラグやクラッシュなどの問題がある。次に、対戦中に段階的なマッチングシステムがなく、新規プレイヤーへの敗北補償が少なく、ゲーム内でのポジティブなフィードバックが不足している。最後に、経済循環の設計も改善の余地があり、新規プレイヤーやカード数の増加に伴い、既存カードの処分方法やゲーム内インフレの抑制は、再プレイ性とユーザーの定着率を高める上で重要な課題である。

現時点でParallelはすでに8シーズンを実施している。ゲームの継続的な改善と最適化が進められる中、既存TCGカードゲームへの影響力については、今後の展開が注目される。
SHRAPNEL:自由創造型FPSゲーム
Shrapnelは、第一人称シューティングゲーム(FPS)であり、従来の高品質なゲーム体験とWeb3技術を融合させている。『Halo』や『Call of Duty』などの著名ゲームの開発に関わった業界のベテランによって開発された。2021年に初期資金1050万ドルを調達し、DragonflyやThree Arrows Capitalなどが参加。アンジェル投資家にはKeith Nunziata(Citadel Global Equities)、Jason Zhao(Kleiner Perkins)らが名を連ねており、その後さらに2700万ドルの資金調達を実施した。

多くのブロックチェーンゲームとは異なり、Shrapnelは高品質なグラフィックスと精巧なゲーム体験を重視しており、トップクラスの従来型FPSゲームと肩を並べる品質を目指している。多くのチェーンゲームはバーチャルワールドやメタバースの概念に属し、プレイヤーの自由な創造性とソーシャル体験を重視し、戦闘要素が少ない傾向にある。一方、Shrapnelは高強度の戦闘体験と戦略的思考を強調し、プレイヤーはハイリスクミッションに挑むことで報酬を得ることができる。こうした点で、チェーンゲーム市場において一線を画している。

Shrapnelは強力なユーザー生成コンテンツ(UGC)ツールも提供しており、プレイヤーがキャラクターや武器、マップなどを創作し、それらをNFTとして鋳造して他のプレイヤーと共有・取引できる。Shrapnelの創作ツールは戦闘プレイと密接に連携しており、ユーザーが作ったコンテンツがゲーム内で実際に使えるようになっている。

しかし2023年末、開発スタジオは複数の投資家を相手取り、会社の支配権と財庫の奪取を試みたとして訴訟を起こし、2023年・2024年ともに「最も期待されるゲーム」の一つであったことが疑問視された。現在、内部問題は解決済みで、ShrapnelはEpicに正式リリースされ、各プラットフォームやゲームコミュニティから引き続き注目を集めている。ディズニー、ユービーアイソフトなど向けにゲームを開発してきた実績を持つ強力なチームの下、今後のさらなる活躍が期待される。
Illuvium:オープンワールド冒険&バトルのWeb3最高傑作
IlluviumはイーサリアムL2(Immutable X)上に構築された3Dオープンワールドゲームであり、プレイヤーが探索し、能動的に世界を形作っていくことができる。Illuvium分散自律組織(DAO)によって開発されたこのゲームは、主に「イリュビアル」と呼ばれる奇妙な獣の探索と捕獲を目的としている。プレイヤーは捕獲したイリュビアルを使って、他のプレイヤーの生物と戦うことができる。また、バトルでの成功に応じて報酬を得ることも可能だ。
Illuviumはエコシステム内で4つのゲームから構成されており、それぞれ「Illuvium Overworld」「Illuvium Arena」「Illuvium Zero」「Illuvium Beyond」である。ゲーム内にはGuardian、Fighter、Rogue、Psion、Empathの5つの職業があり、水・土・火・空気・自然の5つのアフィニティ(属性)も存在する(例:Earth Psion)。さらに、最大2つのアフィニティを重ね合わせることで、パワーアップが可能になる。プレイヤーは捕獲したイリュビアルNFTを暗号ウォレット内のブロックチェーン上に保存する。ゲーム内では、キャラクターは「シェード」と呼ばれる領域に保管される。シェードの強度はさまざまであり、より強力なシェードほど、強力なイリュビアルをサポートできる。プロジェクト開始以来、Illuviumは豊かなエコシステムと興味深いゲーム設定により、多くのWeb3プレイヤーの関心を集めてきた。

ゲームの革新性は主に2点に表れている。第一に、Illuviumは高品質で進化し続けるNFTを提供し、ゲームプレイとゲーム内収益化モデルに焦点を当てることで、競合dAppと差別化を図っている。古典的なRPGコレクションゲームの要素と、Auto Battlerタイプで人気のバトルメカニズムを融合している。さらに、L2(ImmutableX)を通じてガス代ゼロ、サブセカンド級のトランザクション速度を実現している。
開発チームは総勢71名で、うち15名がコアメンバー。共同創設者のキアラン・ウォリック(Kieran Warwick)は豊富な起業経験を持つ。2015年にWeb3業界に入り、オーストラリアのOTC取引所でマーケティングディレクターを務めた。その後DeFiの発展に伴い、再びWeb3業界に戻ってきた。もう一人の共同創設者アーロン・ウォリック(Aaron Warwick)は大学でコンピュータ工学と物理学を専攻し、後にIlluviumのゲームデザイナーとして活躍している。
2021年以降、合計4ラウンドの資金調達を実施し、累計6500万ドルを調達。今年3月にはさらに1200万ドルを調達しており、現在のチームの資金力は非常に強い。

本ゲームから派生するトークン$ILVの強みは主に2点ある。(1)効率性:Immutable Xは先進的なZK Rollup技術を採用しており、イーサリアム上で高速かつ低コストの取引を実現。イーサリアムメインチェーンと比較して、$ILVは取引速度と手数料面で明確な優位性を持つ。(2)エコシステム発展:NFT市場の盛り上がりに伴い、$ILVのエコシステムも拡大しており、多くの著名プロジェクトがImmutable Xに参画しており、エコシステムの発展に強力な原動力を与えている。
現時点での主なリスクは3つある。(1)コードの安全性リスク:Illuviumのステーキング契約は複数回の監査を経ているが、潜在的なコード上の脆弱性は依然として存在する。また、Illuvium各ゲームのコードはまだ公開されておらず、安全性は確定していないため、将来的にチートソフトの脅威にさらされる可能性がある。(2)市場リスク:現在のゲーム市場は極めて競争が激しく、新しいゲームが次々と登場している。(3)トークンリスク:プロジェクトの重要なガバナンストークンである$ILVの価格が急変動した場合、開発や運営に悪影響を及ぼす可能性がある。
九九八十一難を乗り越えてこそ、真の経典が得られる
『西遊記』における九九八十一の難関のように、西天への道のりは決して平坦ではない。Web3ゲームの成長の道のりもまた、いくつもの試練とチャンスに満ちている。Hamster Kombatはエアドロップ配布という課題を抱えるも、育成・対戦・ソーシャル要素の融合を通じて新たな可能性を切り開いた。SERAPHはトークンエコノミーの最適化の余地があるが、強力なチームと革新的なゲームメカニズムにより、ARPG分野で頭一つ抜けている。ParallelはUIやマッチングシステムの課題を抱えるも、SFテーマと高品質なビジュアルで多数のプレイヤーを惹きつけた。Shrapnelは内部の混乱を経験したが、見事な戦闘設計と豊かなUGCが依然として注目を集めている。Illuviumは安全面や市場のリスクを抱えながらも、豊かなエコシステムと高品質なNFTが引き続き注目されている。最後に、従来のWeb2ユーザーの受容性と参加度をどう高めていくかは、すべてのWeb3ゲームが共通して向き合うべき課題である。悟空の成長が試練なしには語れないように、Web3ゲームもまた、さまざまな困難を乗り越えてこそ、広大なデジタル世界の中で自分たちだけの真の経典を見出すことができるのだ。
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