
政治的正しさを是正し、マスクがゲーム業界に進出
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政治的正しさを是正し、マスクがゲーム業界に進出
ゲームを再び偉大に?
執筆:jh
出典:マグネット・ネット
異業種融合が好きなマスク氏がまた新たな動きを見せました!今度は自身の傘下にあるxAIを活用して、AIゲームスタジオを設立するとのことです。
本日、マスク氏はSNS上でドージコイン関連のアカウント「Shibetoshi Nakamoto」が投稿した現行ゲーム業界への批評をリツイートし、「ゲームを再び偉大に(Make Gaming Great Again)」と真剣に宣言しながら、AIゲームスタジオの設立を発表しました。
このスローガン、どこかで聞いたことありませんか?
そうです、「政府効率化省」の設立をトランプ氏に助言した後、マスク長官(注:皮肉表現)は権力の甘みを味わったようで、これまで競合関係にあったテックジャイアントたちにも今後大きな影響を与える可能性があります。
ただし、アメリカのゲーム企業は他のテック企業に比べて比較的控えめな存在です。それならば、なぜマスク氏はあえてゲーム業界に進出しようとするのでしょうか?
「政治的正しさ」の矯正が、新たな「政治的正しさ」へ
実は先月、マスク氏はすでにX(旧Twitter)上で「ビデオゲームプレイヤーのための投票欄が必要だ!ゲームを再び偉大にせよ!」と投稿しており、この時点で彼がゲーム業界に進出するのではないかという憶測が広がっていました。
当時、海外のゲーム業界ではゲームにおける「政治的正しさ(Political Correctness)」への反発の波が高まっていました。IGNによる『黒神話:悟空』への評価、ユービーソフトの新作『アサシンクリード:ビジョン』に登場した日本刀を振るう黒人侍像の描写、ソニーのLGBTテーマ新作『スターホーンズ』のサービス開始直後の失敗など、一連の出来事が物議を醸していました。これらを通じて、LGBTやDEI運動(多様性・公平性・包括性)がゲームの販売促進につながらず、むしろゲーム品質の低下を招いていることが明らかになってきました。

興味深いことに、マスク氏自身もLGBT問題の被害者ともいえる存在です。息子がトランスジェンダーとなり、父子関係が破綻した経験を持つ彼は、アメリカのLGBT文化に対して強い反感を抱いています。
もちろん家庭的な理由だけでなく、マスク氏はトランプ氏の支持者でもあり、ゲーム業界への進出は、ある程度ゲーマー層の票取り工作という側面もあるでしょう。現状、ゲームコミュニティ内では「政治的正しさ」がゲーム制作に悪影響を与えているという声が非常に多いからです。
ShibetoshiNakamotoの投稿以外にも、海外の人気ブロガーMario Nawfal氏も、ゲーム業界がDEI要素を過度に強調していることに対し批判的な投稿を行いました。
彼は今年リリースされた2つのDEI重視型ゲーム——『スターホーンズ』および『塵路之旅』——が市場で芳しくない結果に終わったことを指摘しました。特に『スターホーンズ』は大きな失敗を記録しています。一方、中国産ゲーム『黒神話:悟空』は巨大な成功を収めました。
Mario Nawfal氏は明確に述べています。「開発者は認識すべきだ。プレイヤーが本当に求めているのは高品質なゲームコンテンツであり、ゲームに押し付けられたイデオロギーではない」と。
これに対して、マスク氏は「いいね!」を押しています。
現時点では、「政治的正しさの是正」が主流の潮流となっている一方で、それは逆に新たな形の「政治的正しさ」へと変質しているともいえます。
もしマスク氏のスタジオが本当にコンテンツ重視の新作ゲームをリリースすれば、品質がどうあれ、マスク氏の名声だけで十分な注目を集めることは間違いないでしょう。
AI+ゲーム:次のホットスポット
実際、マスク氏自身も熟練したゲーマーであり、X上では頻繁にゲームに関する投稿を行っています。
彼が13歳のとき、123行のBASICコードと簡単なアセンブリ言語を使って自作のビデオゲーム『Blastar』を開発し、最終的に500ドルで売却したという過去もあります。

このように、マスク氏が次々と異業種に手を伸ばす投資スタイルを考えれば、ゲーム業界への進出も驚くべきことではありません。
ここで注目すべき点は、マスク氏のAIゲームスタジオは彼の傘下のxAIに基づいており、つまり生成AI技術を活用するということです。
現在、主要なゲーム大手各社はほぼすべて「AI+ゲーム」の分野を探求しています。つまり、従来のゲーム構造にAIを組み込み、素材やゲームプレイの生成を支援させるのです。
しかし実際には、伝統的な大手ゲーム会社であろうと、新興のゲームベンチャーであろうと、AIによるゲームへの貢献は限定的です。ほとんどの場合、素材制作の効率向上に留まっています。
また、AIがゲームプレイ体験を向上させたとしても、ユーザーの「課金意欲」を高めるにはつながっておらず、むしろ既存のゲーム機能の体験を損なうケースさえあります。
一方、xAIは「純粋な」AI企業として、商業的利益を追求する必要がなく、会社のAIリソースを最大限に活用できる立場にあります。これはまさに未踏の地を進む道筋といえるでしょう。
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