
a16zが2度にわたり出資したブロックチェーンゲームプラットフォーム「Balance」の注目ポイントとは?
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a16zが2度にわたり出資したブロックチェーンゲームプラットフォーム「Balance」の注目ポイントとは?
Balanceは、E-PALがWeb2とWeb3の溝を越えて、ブロックチェーンに基づき、Web3ネイティブ向けにカスタマイズ設計されたゲームサービスプラットフォームです。
執筆:Haotian
最近、@Balance_Fun は間近に迫ったTGEに向けてKey Node販売キャンペーンを開始しました。ノード保有者が享受できる権益や投資リターン、参加の必要性などについてはここでは繰り返しません。私が主に語りたいのは、Balanceというプロジェクトがそもそも何をしているのか?a16zがなぜ2度にわたって大胆な投資を行ったのか?Web2の「ゲーム伴走(ペアプレイ)」プラットフォームとWeb3ゲーム産業をどのように連携させるのか?といった点です。
1)Balanceは、E-PALゲーム伴走プラットフォームが展開するブロックチェーンゲーム体験プラットフォームです。Web2の世界において、「伴走(ゲーミングサポーター)」はすでに巨大市場となっています。ユーザーはゲームスキル向上のために誰かに付き添ってもらい、ソーシャルなつながりを通じてゲーム体験を高めるなどしており、こうした人々が集積することでプラットフォームとしてのスケールメリットが生まれ、他のゲーム開発者や運営会社にとっても潜在的なユーザーベースおよびブランド影響力の拡大装置となり、より大きな経済的・商業的価値を生み出します。
言い換えれば、伴走市場のユーザーはもともと「ネットで稼ぐ」文化に精通しており、各種ポイント制度や成長インセンティブなどの仕組みにも慣れ親しんでいます。そのため、Web3ゲームやTokenomicsへの移行も自然であり、Mass Adoption(大衆普及)の素地を備えた存在と言えるでしょう。
BalaceはまさにE-PALがWeb2とWeb3の溝を越えて、ブロックチェーン技術に基づき設計したWeb3ネイティブのゲームサービスプラットフォームです。E-PALの数百万規模の既存ユーザー基盤があれば、このゲームプラットフォームと接続するあらゆるゲームアプリやサービスは、早期の忠実なユーザー育成、初期コミュニティ構築、自由でオープンなプレイヤー取引市場の形成など、優れたビジネス価値を見出せるようになります。
2)YGG(Yield Guild Games)はDAO型ゲームギルドとして、前回のPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)モデルによるGameFiブームの際に大きな注目を集めました。その当時のYGGの活躍と市場での成果は、今でも多くの人の記憶に新しいものです。
YGGの運営ロジックはシンプルです。ギルド内のプレイヤーベースを利用してWeb3ゲームのNFTなどの関連資産に投資し、コア資産のレンタルや$YGGトークンによるインセンティブ付与などを通じて、好循環のビジネスフライホイールを創出。結果として、Web3ゲームのトラフィック入口プラットフォームかつ初期ゲームコミュニティのインキュベーターとしての可能性を示しました。
個人的に思うに、Balanceの市場ポジショニングとブランド戦略はYGGと非常に似ており、ある意味ではYGGを上回るとさえ言えます。グローバルなユーザー規模、製品・サービスのカバレッジ、ビジネスの潜在的可能性のいずれを取っても、Balanceはより優れた立場にあると言えるでしょう。ただ、YGGがNFT、GameFi、メタバースという追い風に乗ったのに対し、Balanceはまだその風が吹くのを待っている段階です。また、かつてYGGに投資して多大なリターンを得たa16zが、今度はBalanceに2度にわたり大胆な投資をしていることから、その意図と野望は明らかです。
ゲーム分野は大部分の期間、地味な状態が続きますが、いつの日か現象級のゲームによって市場が一気に活性化される瞬間があります。それがまさにBalanceのようなプラットフォームが待ち望む高光時刻なのです。
3)私の知る限り、@Orbiter_Finance のクロスチェーンブリッジ、@carv_official のゲームIDデータプロトコルプラットフォーム、@sophon のRPCノードサービスなど、多くのプラットフォームがノード販売戦略を採用しています。ノード販売自体も、Web3プラットフォームがその事業可能性をトークノミクス化した結果の一つといえます。
これにより迅速な資金調達、コアユーザーとの紐付け、利害共同体の形成といった目的を達成でき、TGE前の「内向け公開販売」とも捉えることができます。このような戦略は、ビジネスサイクルが明確で、潜在ユーザー層やマーケットリソースがある程度蓄積されているプロジェクトに適しています。
Balaceはこれまでに累計3,000万ドルの資金調達を実現しており、投資機関にはa16zやGalaxy Interactiveといった業界トップクラスの名前が並びます。プラットフォームには1,200万人の登録ユーザーを擁し、日次アクティブユーザーは200万人を超え、80社以上のWeb3ゲーム企業と提携し、180を超えるゲームをサポートしています。
こうした堅実な運用実績と成長データが、今回のノード販売計画およびその後のTGEを後押ししているのです。果たして最終的にどのような成果を出すのか、二次市場でどこまで到達できるのか――それは、ゲーム分野がいつ本格的なブルームarketの波を引き起こすかにかかっています。
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