
8月ブロックチェーンゲーム市場レポート:ユーザー増加と暗号資産市場の変動が併存
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8月ブロックチェーンゲーム市場レポート:ユーザー増加と暗号資産市場の変動が併存
8月、Web3ゲーム分野のユーザー成長と取引量はいずれも増加した。
執筆:Stella L
8月、暗号資産市場は厳しい状況に直面し、ビットコインとイーサリアムの価値が大幅に下落した。ビットコインは9.3%下落し、イーサリアムはさらに深刻な21.4%の落ち込みを示した。これは世界経済情勢による市場の変動を反映している。トークン時価総額が減少する中、Web3ゲーム分野の活動はなお強靭さを見せた。日次アクティブユーザー(DAU)は6.88%増加し、取引量も8.94%増加した。これはRoninやopBNBなどのプラットフォームの貢献によるものだ。しかし、ブロックチェーンゲーム業界も全体的な市場の低迷から完全には逃れられず、ゲーム関連トークンの時価総額は13.2%減少した。
市場環境が不安定な中でも、ソニーのような業界大手がブロックチェーン分野で進展を見せる一方で、Web3の革新が持続的に進行していることは注目されている。
マクロ市場の振り返り
8月、ビットコインとイーサリアムはともに顕著な下落を見せた。ビットコインは月初の65,290ドルから月末の59,246ドルまで下落し、9.3%の下げ幅となった。イーサリアムはより顕著な下落で、3,220ドルから2,531ドルへと21.4%下落した。

データ元:ビットコインおよびイーサリアム価格推移
日本銀行は7月末に利上げを予期せず発表し、これが各市場に連鎖反応を引き起こした。短期ボラティリティ戦略や外為裁定取引などのリターンが大きく低下し、8月第1週に暗号資産の価値が急落した。ビットコインとイーサリアムはともに8月7日に今月の最安値を記録した。
売り圧力は月を通して継続し、各国政府の措置やMt. Goxの残留問題などがこのトレンドを加速させたが、それらの影響は徐々に弱まりつつあった。
一方、イーサリアムは重要な転換期を迎えており、一部投資家の不確実感を高めている。ブロックチェーンはLayer 2ネットワークへのトランザクション移行を通じてスケーリングを図る計画を進めている。今年、イーサリアムのLayer 2ネットワークでの活動は大幅に拡大し、ソニーのような大手企業がSoneiumといったプロジェクトをエコシステム内に投入している。しかし、Layer 2への活動シフトにより、イーサリアムの手数料収入が減少しており、これはイーサの価値に影響を与える可能性がある。
月末には、Telegram創設者のパベル・ドゥロフがフランスで逮捕されたことを受け、ブロックチェーン技術とデジタルプライバシーの関係性に対する関心が高まった。下旬にはFRB議長パウエルが明確に「利下げ」の可能性を示唆したものの、全体として8月の市場センチメントは依然ネガティブだった。
ブロックチェーンゲーム市場概要
8月、ブロックチェーンゲーム関連トークンの時価総額は18.2億ドルから15.3億ドルへと13.2%減少した。これに対してビットコインの時価総額は8.6%下落している。ブロックチェーンゲーム業界も他の暗号資産市場同様、厳しい1か月を過ごした。

データ元:ブロックチェーンゲーム関連トークンおよびビットコインの時価総額
市場の下落にもかかわらず、8月におけるWeb3ゲームの日次アクティブユーザー(独立ウォレット/アドレス数ベース)は415万人に達し、7月比で6.88%の増加となった。この成長は主にRoninおよびopBNB上のアクティビティによるものだ。

データ元:ブロックチェーンゲーム日次アクティブユーザー数
ブロックチェーンゲームの平均日次取引件数は886万件となり、7月比ではわずか0.46%の低下を記録した。注目すべき傾向として、Aptosなどのチェーン上で取引件数が急増している。特にTelegramゲームであるTaposがその主因であり、ゲームメカニズム上、1回のクリックごとに1件のトランザクションが生成されるため、Aptosの日次取引件数はピーク時に5,000万件を超えた。現時点では、このデータは統計対象に含めていない。より長期的な観察期間を設け、トレンドを確認する予定である。

データ元:ブロックチェーンゲーム日次取引件数
ブロックチェーンゲームの日次取引金額は1,704万ドルに達し、7月比で8.94%増加した。このデータは前月の異常値を除外して算出している。

データ元:ブロックチェーンゲーム日次取引金額
全体として、8月は日次アクティブユーザー数、取引件数、取引金額すべてが前月比で増加したものの、ブロックチェーンゲーム関連トークンの時価総額の下落は、暗号資産市場全体が抱える課題を浮き彫りにしており、トークン価格と時価総額の両方が下落傾向にある。
市場の変動という背景の中、Soneiumが話題となった。8月23日、ソニーグループとStartale Labsが共同で設立したソニーブロックチェーンソリューションラボ(Sony Blockchain Solutions Labs)は、イーサリアムに基づく新たなLayer 2ネットワーク「Soneium」を発表した。このネットワークはOptimismのOP Stack技術を採用し、ゲーム、エンターテインメント、金融の領域をまたいで、Web3の革新と消費者向けアプリケーションを融合させる。

Soneium
発表後の一週間で、Soneiumは迅速に進展を見せた。テストネット「Minato」のローンチ、開発者向けプログラム「Soneium Spark」の開始、Transakとの提携によるグローバルな法定通貨入金サービスの提供などを行った。ソニーのような業界大手が継続的にブロックチェーン領域に参入することで、より多くのユーザーをWeb3エコシステムに誘導できるという楽観的な見方が広がっている。
ブロックチェーンゲームパブリックチェーン
8月、複数のブロックチェーンネットワーク上で合計1,492のゲームがアクティブであり、7月比で5.45%減少した。BNBチェーン、Polygon、Ethereumがそれぞれ20.2%、17.4%、17.0%のシェアを持ち、市場をリードした。

データ元:各パブリックチェーンにおけるアクティブゲームプロジェクト数の割合
Ronin、opBNB、Nebula(SKALEサブネット)、NEARはDAUにおいて優れたパフォーマンスを示し、月間平均DAUはそれぞれ134.0万、69.1万、34.9万、32.1万を記録した。8月末時点で、これらのチェーンはDAU市場シェアの28.0%、23.8%、8.8%、6.6%を占めた。

データ元:各パブリックチェーンの日次アクティブゲームユーザー数
RoninのDAU市場シェアは8月を通じて下降傾向にあり、8月1日の38.1%から8月31日には28.0%まで下落した。それでも、Roninの8月平均DAUは次のopBNBのほぼ2倍の規模を維持していた。この下降は主にゲーム「Lumiterra」のパフォーマンスに起因しており、そのDAUは月初の60万から月末には15万まで減少した。
また、8月6日、Roninのクロスチェーンブリッジがホワイトハットによる攻撃を受け一時停止した。この攻撃はアップグレード提案内の重大な設定ミスを露呈したもので、約1,200万ドル相当の暗号資産が移動された。しかし、問題は迅速に解決され、全資金が回収された。とはいえ、この出来事はRoninエコシステムのアクティビティに一定の影響を与えた。
一方、opBNBのDAUシェアは8月に17.5%から23.8%へと上昇した。8月31日時点で、その市場シェアは7月1日の13.1%と比べてほぼ倍増している。「SERAPH: In The Darkness」というゲームが7月中旬にopBNBに登場し、注目を集めた。そのDAUは8月1日の18.7万から月末には51.5万まで増加した。
Nebulaの市場シェアも7.6%から8.8%へと拡大した。「ゼロGasFee」モデルを採用するSKALEのサブネットとして、Yomi Block Puzzle、moteDEX、Haven’s Compassなどのゲームが成長を牽引した。
ブロックチェーンゲーム概要
8月、ブロックチェーンゲームエコシステムには合計3,401のゲームが存在し、うち1,254がアクティブであった。この1,254のアクティブゲーム中、290のゲームが月次アクティブユーザー(MAU)1,000人以上を獲得しており、これは全ゲーム数の8.5%、アクティブゲーム数の23.1%にあたる。

データ元:月次アクティブブロックチェーンゲーム数
前述のように、Telegramゲーム「Tapos」が8月にAptosに上陸したことは重要な進展を示している。この動きは、TONネットワーク以外にも、ますます多くのブロックチェーンプラットフォームがTelegramゲームを通じてトラフィックとユーザーを獲得しようとしていることを意味する。
さらに、Telegram上で最も人気のあるゲームの一つである『Hamster Kombat』は、9月26日にTON上でHMSTRトークンをリリースし、プレイヤーへエアドロップを行う計画を発表した。『Hamster Kombat』は3億人のプレイヤーを獲得したと称しているが、どうやらトークンのみがオンチェーンに統合されるようだ。ゲームのコアメカニズムやユーザー行動はオフチェーンに留まる見込みであり、ブロックチェーン指標への直接的な影響は限定的になると予想される。
ブロックチェーンゲームの資金調達状況
8月、ブロックチェーンゲーム分野は17件の資金調達ラウンドを通じて合計6,150万ドルを調達し、6月比で調達額が61%増加した。うち4件は調達額が非公開であった。

2024年8月 ブロックチェーンゲーム分野の資金調達イベント(出典:crypto-fundraising.info)
注目に値するのは、上記の資金調達チャートにGAMEEが2度登場していることだ。これは統計ミスではない。GAMEEはモバイルゲームプラットフォームWatBirdの運営会社であり、Animoca Brands傘下の企業として、8月に2つの別個の資金調達を成功させた。8月16日、GAMEEはTON Venturesからの出資を発表し、続く8月21日にはPantera Capitalからの出資も発表した。400万人以上のユーザーがTONウォレットをWatBirdに接続しており、GAMEEはTelegramミニアプリを通じたコミュニティ主導の活動により、さらなるゲームおよびWeb3コミュニティ、GameFi投資家、Telegramユーザーの獲得に注力している。

GAMEE
Animoca Brandsは8月の17件の資金調達イベントのうち、6件で主導または参加しており、巨額のマクロ経済変動にもかかわらず、Web3ゲーム業界の発展を着実に推進していることがわかる。
業界大手のWeb3ゲーム分野への関心は持続的に高まっている。例えば、double jump.tokyoはDラウンドでSBI Investment主導、ソニーグループ参加のもと、1,000万ドル超を調達したと発表した。この資金は、自社が開発するブロックチェーンプラットフォームOasysを含む、ブロックチェーンゲームおよびインフラの発展を加速するために使用される予定だ。
また、SatsRushおよびUniWorldsという2つのプロジェクトも資金調達を完了し、ビットコインエコシステムを基盤とするゲーム構築を目指している。
本レポートのデータはFootprint AnalyticsのGames Researchページから提供されている。これはリアルタイムで更新されるダッシュボードであり、包括的かつ信頼性の高いWeb3ゲーム統計情報を提供している。含まれていないチェーンやゲームがある場合、データセットに追加を希望する場合は、お問い合わせください。
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