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2025年1月のパブリックチェーン業界における主要指標と市場動向の変化。

今月の市場の主な注目点はソーシャルプラットフォームに集中しており、TONはTelegramのブロックチェーンインフラストラクチャにおける独占的ライセンスを取得し、LINEはKaiaを通じてMini Dappsエコシステムをリリースした。

本レポートでは、2024年のブルマーケットにおいてWeb3ゲームが業績で後塵を拝した根本的な原因について深く分析する。

パブリックチェーン業界は、技術主導の発展からアプリケーション需要主導の発展へと徐々に移行している過程にある。

ビットコインが過去最高値を記録する中、Web3ゲームはユーザー数と時価総額の両方で新たな記録を達成した。同時に、ソーシャルプラットフォームが採用拡大を推進する重要な原動力となっている。

本稿は、Web3プロジェクトが欧米市場においてソーシャル・バズマーケティングを展開する上での課題と機会について深く分析し、文化的差異を乗り越えて効果的な成長を実現する方法を探る。

データ分析を通じて、主要なパブリックチェーンがTelegramゲームを活用してユーザー獲得を実施した効果について考察することで、どのような示唆が得られるだろうか?

2024年10月、ビットコインの市場シェアは70.1%に上昇し、Layer2の構図も継続的に変化しており、ビットコインL2の成長速度がイーサリアムL2を上回っている。

本レポートでは、Web3ゲームのユーザーが過去最高を記録したこと、Telegram上でのブロックチェーンゲームの急成長、伝統的なゲーム大手Ubisoftの参入など、主要な動向を分析しています。

ビットコインLayer2のTVLが急増、Suiがトップ15入り。イーサリアムは注目され、Layer2の構図は進化を続ける。
