
Mô hình kinh tế game trên blockchain: Làm thế nào để duy trì tính chơi được của trò chơi mà không cần thêm Token?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Mô hình kinh tế game trên blockchain: Làm thế nào để duy trì tính chơi được của trò chơi mà không cần thêm Token?
Tin rằng sau quá trình sàng lọc kỹ lưỡng, mô hình kinh tế không token sẽ được nhiều đội ngũ phát triển game chất lượng cao hơn chấp nhận.
Gần đây, một số nhóm phát triển game mà W Labs tiếp xúc đã đưa ra yêu cầu như sau trong thiết kế mô hình kinh tế: Có thể không sử dụng Token trong mô hình không?
Ban đầu, đội ngũ chúng tôi cảm thấy điều này chẳng phải là loại bỏ phần hấp dẫn và kịch tính nhất của game blockchain rồi sao? Nhưng khi tìm hiểu sâu hơn về bối cảnh đằng sau nhu cầu này, chúng tôi nhận thấy việc cung cấp một số giải pháp là hoàn toàn cần thiết. Trong bài viết này, chúng tôi xin được nêu lên vài ý kiến ban đầu để cùng thảo luận về việc làm thế nào để một mô hình game blockchain không có Token vẫn có thể vận hành hiệu quả.
Một, Vì sao các dự án lại muốn loại bỏ Token khỏi mô hình kinh tế game blockchain?
Tổng hợp lại quan điểm từ một vài nhóm phát triển, có thể rút ra vài lý do chính sau:
Thứ nhất: Hạn chế mang tính chính sách tại một số quốc gia hoặc khu vực. Ví dụ như tại Mỹ, nếu một token của dự án bị phân loại là tài sản mang quyền lợi (security), nó sẽ thuộc phạm vi quản lý của Ủy ban Chứng khoán Mỹ (SEC), điều này gây rất nhiều phiền phức cho dự án. Vào ngày 16 tháng 3, Chủ tịch SEC Gary Gensler từng nói với giới báo chí rằng những người nắm giữ token proof-of-stake có thể nhận được lợi nhuận từ việc stake, do đó nên được coi là chứng khoán và phải đăng ký theo luật pháp Mỹ, chịu sự quản lý của SEC. Thậm chí Tổng chưởng lý New York cũng từng tuyên bố Ethereum là một chứng khoán chưa đăng ký, và các nhà sáng lập Ethereum, bao gồm cả Vitalik Buterin, đã vi phạm luật chứng khoán Mỹ.
Có nhà sáng lập dự án nào lại muốn đang làm ăn tốt đẹp thì bị kiện vì vi phạm pháp luật? Trừ khi đạt đến quy mô như Binance, lúc đó mới đáng để chấp nhận đánh đổi – dù cả đời không bước chân vào nước Mỹ. Do đó, các dự án mở rộng tại Bắc Mỹ đều khẳng định token của họ là "token tiện ích" chứ không phải "token quyền lợi". Tuy nhiên, cách phân loại token hiện tại vẫn chưa có kết luận rõ ràng. Nếu không muốn rắc rối, cần chuẩn bị sẵn nguồn lực pháp lý và truyền thông lớn. Vì vậy, một số nhóm phát triển game blockchain chọn cách tránh "quả bom mìn" này bằng cách loại luôn Token khỏi mô hình kinh tế – điều này cũng dễ hiểu.
Thêm nữa, ở một quốc gia phương Đông bí ẩn, giới quản lý vẫn đang trong quá trình từ từ nhận diện ngành crypto. Các dự án không có Token được các đội ngũ đánh giá là an toàn hơn. Tại hội nghị thượng đỉnh Hồng Kông lần này, Tiến sĩ Xiao Feng từ Wanxiang Blockchain đã trình bày chủ đề “mô hình ba lớp token”, điều khiến tôi ban đầu khá bất ngờ. Tôi vốn nghĩ Hashkey ít nhiều cũng sẽ nói về những câu chuyện vĩ mô, nhưng hóa ra lại dùng mô hình ba lớp token – thứ mà chúng tôi đã bàn luận từ năm ngoái – để làm trọng tâm. Hôm qua suy ngẫm lại, có lẽ bản thân mình còn nông cạn, liệu đây có phải tín hiệu cố ý gửi đến cộng đồng Web3 rằng đừng sợ nhắc đến Token nữa? Hashkey đã dám công khai thảo luận thiết kế mô hình Token tại một hội nghị lớn, vậy có phải là dấu hiệu cho thấy mặt bằng chính sách đang dần nới lỏng?

Thứ hai, đây cũng phản ánh quan điểm của đa số các nhóm phát triển không muốn đưa Token vào mô hình kinh tế: Token là nguyên nhân gốc rễ dẫn đến vòng xoáy tử thần của game blockchain; nếu không có Token, người chơi sẽ không thể dễ dàng kiếm tiền rồi bán tháo, tạo áp lực bán ra liên tục. Đội ngũ W Labs giữ thái độ dè dặt trước quan điểm này – giống như một nền kinh tế mới được thành lập, vì sợ tiền tệ phát hành sau này có thể gây lạm phát mà cứ mãi duy trì mô hình trao đổi hàng hóa trực tiếp (barter), đây là tư duy "vì sợ nghẹn mà bỏ ăn". Chúng tôi đã viết hàng chục ngàn chữ nghiên cứu đầu tư chỉ để cố gắng thiết kế mô hình kinh tế hợp lý hơn, phù hợp hơn với đặc điểm riêng của từng dự án. Nhiều dự án nhanh chóng sụp đổ vì không dành đủ thời gian và công sức để tùy chỉnh mô hình và vận hành phù hợp với thực tế. Những tổ tiên người Mỹ ngồi trên con tàu Mayflower đến Bắc Mỹ, nếu đơn giản sao chép hệ thống "quân chủ lập hiến" và "nghị viện" đã thành công tại Anh Quốc, thì sẽ không thể hình thành nên chế độ "tam quyền phân lập" độc đáo của riêng họ.
Dĩ nhiên, chúng tôi thừa nhận rằng trong giai đoạn đầu của dự án, cần hạn chế phần nào tính thanh khoản của Token ra bên ngoài. Có người nói như vậy thì đâu còn là Web3 nữa? Nhưng xét về góc độ phát triển dài hạn của dự án, điều này hoàn toàn hợp lý. Giống như một quốc gia vừa xây dựng hệ thống kinh tế, hầu hết đều cần kiểm soát ngoại hối. Nếu không có rào cản nào, nền kinh tế sẽ bị các quỹ đầu cơ khổng lồ bên ngoài ập tới cướp sạch ngay lập tức.
Thứ ba, đối với một số dự án tập trung vào thu hút người dùng từ Web2, việc có Token trong game sẽ làm tăng đáng kể độ khó khi lên các nền tảng Apple App Store và Google Play.
Hai, Làm thế nào để thiết kế mô hình kinh tế không có Token?
Được rồi, trước tiên hãy tạm gác lại ba quan điểm trên, chúng ta cứ coi đây là một đề bài bắt buộc để thảo luận.
Điểm đầu tiên và quan trọng nhất: Không có Token, vậy cần một phương tiện kết nối giữa thế giới trong game và ngoài game. NFT hoàn toàn có thể đóng vai trò này, do đó, trọng tâm thiết kế mô hình kinh tế không có Token cần đặt lên NFT. Thực tế, ngay cả khi mô hình kinh tế hiện tại có hàng chục loại Token, chúng tôi vẫn luôn nhấn mạnh việc hướng dòng thanh khoản về phía NFT – tư duy này chúng tôi đã nhiều lần đề cập trong các bài viết trước. Vì sao? So với Token có thể bán bất kỳ lúc nào, NFT có ưu thế hơn hẳn về tính thanh khoản, gắn kết cảm xúc và lưu trữ giá trị, khiến người chơi muốn "rút-nâng-bán" khó có thể bán dễ dàng như bán Token, từ đó giảm áp lực bán ra và kéo dài vòng đời của game.
Về mặt thực tiễn, một cách tiếp cận phổ biến là: Những soft token trong game như kim cương, vàng hay pha lê đều có thể trực tiếp hoặc gián tiếp dùng để nâng cấp NFT. Người chơi Web3 kiếm tiền (miner) thông qua mô hình nuôi dưỡng NFT, ví dụ nâng cấp một NFT trắng (whiteboard) giá 100 U thành NFT cấp 10. Vì NFT cấp 10 có năng lực đặc biệt trong các副本 cao cấp, giá trên thị trường NFT có thể lên tới 200 U, người chơi bán ra sẽ lời 100 U. Cách tiếp cận này hoàn toàn thuyết phục được người chơi muốn kiếm tiền: không có Token, bạn vẫn có thể tăng giá trị tài sản NFT rồi变现 (biến hiện).
Đồng thời, NFT còn giải quyết được vấn đề nổi tiếng giữa Blizzard và NetEase – dữ liệu được lưu phi tập trung, nếu máy chủ tập trung ngừng hoạt động cũng không sao, mọi tài sản trong game đều được tích hợp vào NFT, người chơi có thể rút NFT về ví cá nhân.
Điểm thứ hai: Mô hình kinh tế nên nghiêng về hướng win-to-earn,尽量 tránh dùng tư duy play-to-earn truyền thống. Tất nhiên điều này cũng phụ thuộc vào bản chất của game. Ví dụ các game kiểu Texas Hold'em, MOBA, CS:GO hay COClike – các thể loại đối kháng mạnh – vốn dĩ rất phù hợp với mô hình win-to-earn. Với các game kiểu cày cuốc hoặc nuôi dưỡng, nên định hướng về thưởng bảng xếp hạng PVP, thiết kế nhiều giải thưởng kiểu bảng xếp hạng – đây cũng là dạng win-to-earn.
Sự khác biệt lớn nhất giữa win-to-earn và play-to-earn là: Win-to-earn hoạt động như một sòng bạc, sống nhờ "ăn hoa hồng", người mới được thưởng, cao thủ thì kiếm liên tục; còn play-to-earn là dự án thưởng, người chơi kiếm liên tục. Nhưng dự án lấy gì để bạn kiếm mãi? Bạn kiếm mãi thì dự án chẳng lỗ to sao? Cuối cùng cũng chỉ là ban đầu cho bạn kiếm 1U, sau đó nhắm vào 10U trong ví bạn mà thôi.
Trong một game blockchain theo mô hình win-to-earn không có Token, các cao thủ chỉ có thể liên tục nâng cấp NFT, từ đó tăng tỷ lệ thắng trong các trận đấu PK, nhận thêm tài nguyên để nuôi dưỡng NFT, tiếp tục phát triển. Quan trọng nhất, người thắng kiếm từ tài sản nuôi dưỡng của người thua, chứ không phải từ Token – do đó không tồn tại vấn đề lạm phát token hiển thị công khai.
Điểm thứ ba: Tăng cường chức năng bắt giá trị chuỗi (value capture) của NFT, hướng người chơi đến mục tiêu play-to-own. Một vấn đề thực tế là ngay cả những game Web2 thú vị nhất, người chơi cũng có lúc chán, huống chi là các game blockchain hiện tại khả năng chơi còn yếu. Dù đã tăng cường chiến lược/thuật toán trong thiết kế mô hình, cuối cùng năng lượng game cũng sẽ cạn kiệt. Lúc này, ưu thế của NFT – tài sản phi tập trung – mới được thể hiện rõ: Nếu đội ngũ phát triển có dự án game blockchain tiếp theo, họ có thể tuyên bố NFT từ game trước sẽ được airdrop NFT mới trong game sau. Như vậy, người chơi không cần vội vàng bán tháo NFT ở game cũ – giữ lại NFT có thể được tích hợp năng lực mới trong game tới, hà cớ gì phải cắt lỗ ở mức giá sàn 30%?
Tư duy này đã bắt đầu được ứng dụng trong mô hình "nền tảng + nhiều game blockchain", có thể bổ sung thêm hệ thống "điểm tích lũy nền tảng". Đúng vậy, không cần Token, chỉ cần một hệ thống điểm hoàn chỉnh kết hợp với NFT có khả năng bắt giá trị chuỗi là đủ.
Ba, Các ví dụ thực tế về game blockchain không có Token
Chúng ta tiếp tục học đi đôi với hành, dưới đây là vài ví dụ minh họa.
Big Time

Big Time là một dự án khá quen thuộc với cộng đồng game blockchain, là một trong số ít tựa game AAA khởi nghiệp từ năm 2021 vẫn đang liên tục phát triển và cải tiến – chỉ riêng điểm này cũng đáng để tán dương.
Giới thiệu sơ qua, Big Time là một game MMORPG blockchain tích hợp khái niệm NFT. Người chơi trải nghiệm sẽ nhận ra ngay hình ảnh, thao tác... đều mang bóng dáng World of Warcraft. Đội ngũ phát triển Big Time cũng rất ấn tượng: CEO là Ari Meilich – đồng sáng lập Decentraland, đồng thời quy tụ đội ngũ phát triển ngôi sao gồm những chuyên gia dày dạn kinh nghiệm từ các công ty như Epic Games, Blizzard, EA và Riot. Kết quả gọi vốn cũng rất nổi bật: Hai vòng gọi vốn đầu tiên năm 2021 đã huy động được 21 triệu USD, với sự tham gia của các nhà đầu tư tên tuổi như FBG, North Island, Digital Currency, OKEx, Alameda... Ngoài ra, hai năm gần đây bán Passcard, bán Space (không gian) cũng tích lũy được một khoản dự trữ tài chính đáng kể.
Big Time luôn là đại diện tiêu biểu cho mô hình kinh tế không có Token, vận hành ổn định suốt hai năm, mới đây mới thông báo sẽ phát hành token TIME vào thời điểm thích hợp, tuy nhiên mô hình tổng thể vẫn tập trung quanh các loại NFT trong game. Phần lớn token TIME sẽ được sản xuất trong game thông qua thiết bị Hourglass, và không thể giao dịch trên thị trường trong game.

Đặc điểm lớn nhất của Big Time là lấy NFT skin làm nền tảng cốt lõi cho mô hình kinh tế. NFT skin có nhiều chức năng: ngoài việc thể hiện địa vị và sự độc đáo trong game, còn cho phép người sở hữu truy cập khu vực giới hạn hoặc副本 đặc biệt, đồng thời giúp tài sản NFT được lên chuỗi và giao dịch tự do. Số lượng phát hành của mọi bộ sưu tập skin đều giới hạn và cố định. Để tạo ra skin NFT đặc biệt, người chơi cần sở hữu không gian (land) và các NFT chức năng (ví dụ: lò luyện, kho vũ khí, time guardian...).

Token TIME đảm nhiệm vai trò tiền tệ lưu thông chính trong game. Người chơi sản xuất TIME thông qua Time Guardian, sau đó dùng các NFT chức năng để sản xuất skin NFT, cuối cùng các NFT này đến tay người mua cuối cùng, tạo thành vòng khép kín sản xuất và giao dịch. Tổng cung tối đa của token TIME là 100 tỷ, có thể tạo ra bằng cách trang bị Hourglass và hoàn thành nhiệm vụ hoặc副本, hoặc nhập từ ví cá nhân. Các chức năng chính gồm: tinh luyện, nâng cấp, chế tạo, tăng tốc NFT, truy cập khu vực đặc biệt và副本 trong game...
Một hệ thống gameplay lấy NFT làm trung tâm, TOKEN TIME hỗ trợ, giúp giá trị tổng thể của game được tích tụ vào NFT, đạt được mục tiêu "cạnh tranh công bằng", tập trung sự chú ý chính vào trang bị và trải nghiệm game, thay vì các trò chơi tài chính DeFi phức tạp. Tư duy này cũng phù hợp với điều chúng tôi đã nêu: dùng NFT làm phương tiện kết nối trong – ngoài game, giảm tính thanh khoản tổng thể, giảm áp lực bán tức thì. Những skin NFT giới hạn số lượng và có chức năng độc đáo sẽ giúp người chơi có cảm giác "play-to-own" mạnh mẽ hơn, tạo cảm giác danh dự và gắn bó tinh thần với NFT, thay vì chỉ là những con số lạnh lùng như Token.
Truyền Kỳ - Phiên bản Sưu Tàng Liệt Diệm Tài Quyết
Phiên bản Sưu Tàng của Truyền Kỳ - Liệt Diệm Tài Quyết, ra mắt thử nghiệm công khai tháng 12 năm ngoái, là một dạng game mô hình không có Token đặc biệt: Game Web2 + Tài sản số (digital collectibles), người chơi sở hữu trang bị dạng tài sản số có thể đánh ra đạo cụ có giá trị trong game, sau đó bán đi. Game này chúng tôi đã nghiên cứu sâu năm ngoái, lúc đó không nổi bật trong cộng đồng Web3 nhưng lại rất hot trong giới sưu tầm số.
Game sử dụng IP "Truyền Kỳ", đồng thời có giấy phép phát hành. "Truyền Kỳ" thì không cần giới thiệu nhiều, từ khi ra mắt năm 1999, hơn 20 năm qua vẫn bất bại, đến nay mỗi năm vẫn có doanh thu hàng trăm tỷ Nhân dân tệ, quy mô người dùng lên tới hàng chục triệu.

So với người chơi truyền thống trong Web2 vẫn đang vật lộn săn trang bị, phiên bản sưu tầm "Truyền Kỳ" có lợi thế rõ rệt: người chơi có thể dùng tài sản số và chuỗi nội địa được chứng nhận để đạt được tính tương tác toàn server, sở hữu cùng một tài sản số trên các server khác nhau, đồng thời có thể giao dịch tự do, luân chuyển hợp pháp. Việc sử dụng chuỗi liên minh nội địa (guoban lianmeng lian) mang đặc trưng Trung Quốc nhằm né tránh giám sát, vừa đạt được việc lên chuỗi tài sản, vừa tránh dùng các từ nhạy cảm như public chain, NFT...
Lối chơi cơ bản sao chép y nguyên Truyền Kỳ - Băng Tuyết Truyền Kỳ, thậm chí các chỉ số cũng gần như không đổi. Trong game hoàn toàn không có thiết kế Token, người chơi nạp Nhân dân tệ để mua Linh Phù – đồng tiền nạp chính trong game. Linh Phù có thể đổi sang Nguyên Bảo để mua bán trang bị, vật phẩm, mở khóa năng lực đặc biệt... nhưng không thể đổi ngược lại thành Nhân dân tệ.
Chức năng của tài sản số chủ yếu được thực hiện thông qua "Truyền Kỳ Lệnh". "Truyền Kỳ Lệnh" không chỉ tăng đáng kể xác suất rơi trang bị khi giết quái, mà còn có tỷ lệ cao rơi ra các trang bị có thể ghép thành tài sản số. Người chơi muốn trải nghiệm đầy đủ chức năng lên chuỗi và giao dịch tài sản số, bắt buộc phải sở hữu "Truyền Kỳ Lệnh". Ta có thể hiểu "Truyền Kỳ Lệnh" như thẻ Pass trong game Web3 – chỉ khi sở hữu thẻ này mới có thể rút các tài sản số (NFT) để lên chuỗi và giao dịch.

Tuy nhiên, nhìn lại sau vài tháng ra mắt, dường như Truyền Kỳ - Liệt Diệm Tài Quyết phiên bản sưu tầm không tạo được tiếng vang lớn trong lĩnh vực game Web3. Nhìn vào trong game, gần như toàn bộ người chơi đều mang tên hội "Sưu Tầm Số Trung Quốc", các hậu tố số (Sưu Tầm Số Trung Quốc 1, 2, 3...) đã lên tới vài chục, chứng tỏ chủ yếu là người chơi từ giới sưu tầm số đang chơi, còn trong cộng đồng Web3, số người thảo luận về game này rất ít.
Sự ảm đạm của Truyền Kỳ - Liệt Diệm Tài Quyết phiên bản sưu tầm trong lĩnh vực Web3 không phải do mô hình kinh tế, mà vì giới sưu tầm số và Web3 vốn là hai cộng đồng khác biệt. Hơn nữa, IP "Truyền Kỳ" – vốn bị chê là "hâm lại cơm nguội" nhiều năm – lại thiếu hấp dẫn với cộng đồng Web3 thích trải nghiệm mới nhưng ít quan tâm đến gameplay. Game thiếu các yếu tố chơi Web3 phổ biến, đồng thời về đồ họa, lối chơi... trông thật sự hơi lỗi thời.
BitstarWar

BitstarWar, đang chạy thử nghiệm nội bộ trong cộng đồng Guatian vài ngày gần đây, là một game theo kiểu COClike (bắt chước siêu phẩm Clash of Clans của SuperCell). Trước đó chúng tôi đã có một bài phân tích về các game COClike trên blockchain – lối chơi SLG này khiến game thủ cứng mê mẩn, nhưng yêu cầu cực cao về thiết kế chỉ số và gameplay, cần sự cân bằng chiến lược. BitstarWar là game COClike trên blockchain mà chúng tôi thấy hoàn thiện nhất, tính chơi cao nhất, phong cách hình ảnh cũng rất tốt, các thành viên thử nghiệm đều nghiện, đúng là cảm giác không thể dừng lại. Ngoài ra, đây không phải game Web2 cải tiến lên blockchain, theo giới thiệu của đội ngũ, đã phát triển gần ba năm, và cốt truyện chính là đào mỏ – căn cứ chính giống như một mining pool, có thể lắp các máy đào để sản xuất Star Coin trong game. Dự án đang làm hoạt động quảng bá, tạo tiếng vang cho đợt bán hộp bí mật cuối tháng 4, các game thủ quan tâm đừng bỏ lỡ ngày bán cụ thể.

Đội ngũ phát triển là Eastern Fantasy Verse Studio, có nhiều năm kinh nghiệm phát triển game Web2. Game bắt đầu thử nghiệm nội bộ từ ngày 17 tháng 4, tạm thời mở tuyến chính: thu thập tài nguyên, xây dựng căn cứ, phát triển quân đội, cướp base người khác – vòng lặp PVP, dùng cúp để tăng hạng trong giải đấu. Phiên bản thử nghiệm hiện tại cũng có chiến tranh guild GVG – điểm cốt lõi nhất về xã hội hóa trong game COClike. Trong tương lai sẽ mở thêm chế độ PVE.
Chúng tôi đã tiếp xúc khá nhiều game dạng COC, tiêu biểu nhất là Heroes of Mavia (chưa chơi được, quá chậm) hồi năm ngoái, và Galaxy Blitz vừa bắt đầu thử nghiệm công khai gần đây. Nhưng điểm độc đáo của BitstarWar nằm ở chỗ, đây cũng là một game không có mô hình Token.
Không có Token thì làm sao kiếm tiền và rút tiền? Với phần lớn game thủ blockchain hiện nay, "có thể kiếm tiền không, kiếm được thì làm sao rút về túi an toàn" mới là điều quan trọng nhất. Theo whitepaper và trao đổi với đội ngũ, chuỗi hoạt động như sau:
-
Giai đoạn hiện tại, người chơi chỉ có thể tải APK hoặc gói iOS từ website để chơi, do đó trong game chỉ có thể dùng U mua hộp bí mật hoặc nạp trong game – đối tượng chính vẫn là game thủ Web3. Giai đoạn tiếp theo, game sẽ có mặt trên App Store và Google Play toàn cầu, lúc đó game thủ Web2 quốc tế có thể nạp tiền theo cách thông thường;
-
Người chơi có thể thực hiện hai loại giao dịch trên thị trường trong game: Giao dịch NFT dùng U; các đạo cụ như trang bị, máy đào, sưu tầm... dùng Kim Cương (tiền nạp trong game). Việc bán Kim Cương để lấy U do các market maker tự phát trong cộng đồng thực hiện, dự án không trực tiếp định giá;
-
Sau khi có U, người chơi có thể rút về ví trên chuỗi.
Không có Token, trọng tâm toàn bộ mô hình kinh tế dồn vào NFT. Mô hình NFT của BitstarWar dựa trên Officer NFT – được phát hành bởi đội ngũ qua hình thức hộp bí mật. Người chơi phải mua và sở hữu ít nhất một Officer NFT mới được vào game. Officer có kỹ năng chiến đấu mạnh, giúp người chơi cướp tài nguyên, quyết định lớn đến kết quả trận đấu; đồng thời Officer NFT cũng mang các thuộc tính bí ẩn, phân biệt đẳng cấp xã hội trong game; Officer NFT có thể giao dịch tự do trên sàn tích hợp trong website. Ngoài Officer NFT, các NFT khác như skin (trang bị), máy đào, sưu tầm... cũng có thể giao dịch tự do trên sàn.

Một mạch kinh tế khác là nạp tiền trong game. Trong bản thử nghiệm, có thể thấy các hoạt động như nâng cấp công trình, nghiên cứu công nghệ, nâng cấp anh hùng, mua vật phẩm... đều cần tiêu tốn lượng lớn Star Coin và Metal. Trong bản thử nghiệm, Star Coin quan trọng hơn Metal ở giai đoạn đầu, có ba cách kiếm: máy đào sản xuất, dùng Kim Cương mua gói quà, và cướp từ người chơi khác.
Sự kết hợp của hai mô hình trên đã kiến tạo nên hệ sinh thái kinh tế tổng thể của BitstarWar – tương đối đơn giản và trực tiếp, vừa có yếu tố Web3 qua NFT, vừa tránh xa các thiết lập Tokenomics rườm rà, đồng thời giữ kênh nạp tiền trong game. Qua việc không ngừng nâng cấp game, giá trị dần tích tụ vào các NFT, cuối cùng thông qua thị trường giao dịch để变现, tạo thành một vòng tuần hoàn kinh tế nội bộ tương đối ổn định.
Có thể nói mô hình kinh tế không có Token trong game này, về cơ bản tương tự hệ thống Tàng Bảo Các của Mộng Ảo Tây Du, có các market maker chuyên nghiệp mua thấp bán cao để luân chuyển đạo cụ, chỉ khác là ở BitstarWar là NFT. Kiểu mô hình này có một vấn đề lớn nhất: nếu số lượng người chơi cơ bản không đủ lớn, các market maker không có lợi nhuận thì sẽ không ai tự nguyện làm việc này. Với chất lượng game hiện tại mà BitstarWar thể hiện, trong số các game blockchain có thể coi là hàng đầu, hy vọng có thể dựa vào lợi thế này để thu hút thêm nhiều game thủ Web3.
Bốn, Tổng kết mô hình kinh tế không có Token
Thông qua phân tích và tổng hợp ba ví dụ trên, chúng ta có thể cảm nhận rằng mô hình game không có Token không phải là lựa chọn kỳ lạ, ngược lại nhiều nhóm phát triển game đang dùng hành động thực tế để ủng hộ mô hình này. Cả ba ví dụ đều lấy NFT (hoặc tài sản số) làm phương tiện giá trị chính, cung cấp kênh变现 tự do, đồng thời dùng soft token trong game làm công cụ hỗ trợ, làm trơn tru các hoạt động kinh tế nội bộ.
Thực ra nếu suy ngẫm lại, mô hình kinh tế cơ bản nhất của game Web2 chẳng phải rất giống mô hình này sao? Nạp tiền đổi tiền game, dùng tiền game mua trang bị, nâng cấp anh hùng, sau đó变现 trang bị hoặc tài khoản anh hùng trong hoặc ngoài game. Điểm khác biệt duy nhất là trong ba ví dụ Web3 trên, nhờ có NFT lên chuỗi, việc变现 tài sản người chơi trở nên an toàn và thuận tiện hơn.
Hệ thống kinh tế như vậy loại bỏ các yếu tố phức tạp phổ biến trong dự án Web3 như staking, làm thị trường Token..., đây là sự giải thoát cho cả người chơi lẫn đội ngũ phát triển – một cách đơn giản, trực tiếp, gần với bản chất "đây là game, mọi người cứ chơi đã", truyền tải linh hồn chân thực nhất của game.
Trong mô hình không có Token này, mọi người sẽ tập trung hơn vào tính chơi của game, đắm chìm hơn vào niềm vui mà game mang lại.
Chúng tôi tin rằng mô hình kinh tế không có Token – một dạng Web2.5 nằm giữa Web2 và Web3 – sau quá trình sàng lọc khắc nghiệt, sẽ được ngày càng nhiều đội ngũ phát triển game chất lượng cao, đặc biệt là các đội ngũ game Web2 chuyển đổi sang Web3, chấp nhận và áp dụng.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














