
간결하게 이해하는 Based Rollup: 어떻게 이더리움의 영광을 되살릴 수 있을까?
글: Yohan Yun
번역: Luffy, Foresight News
이더리움의 롤업 중심 레이어 2 로드맵은 기반 네트워크(이더리움 메인넷)의 트랜잭션 혼잡을 성공적으로 완화하고 가스 수수료를 효과적으로 낮췄지만, 그 대가로 유동성이 분단된 생태계를 만들고 말았다.
레이어 2의 출발점은 이더리움 네트워크 규모를 확장하는 것이었으나, 현재 현실은 각각의 레이어 2 네트워크가 고립된 섬이 되어버렸으며, 각 섬마다 고유한 시스템과 규칙, 장벽을 가지고 있다.
레이어 2의 유동성은 고립되어 있으며, 사용자는 레이어 2 간 브릿지에서 갇혀 있고, 개발자들은 Base, Arbitrum 혹은 Starknet 중 어디에 구축할지를 강제로 선택해야 한다.
다행히도 이러한 이더리움 생태계의 정체는 전환점을 맞이하고 있다. 지난 1년간 커뮤니티는 점점 더 많은 '베이스드 롤업(Based Rollups)'이라는 레이어 2 방식을 언급하며, 이를 유동성 단편화 문제 해결의 잠재적 해답으로 제시하고 있다. 커뮤니티는 베이스드 롤업이 레이어 2 간의 상호운용성과 구성 가능성을 회복하고, DeFi 서머의 '머니 레고' 개념을 레이어 2 위에서 부활시킬 것이라고 본다(이는 DeFi 프로토콜들이 매끄럽게 상호작용할 수 있음을 의미한다). 간단히 말해, 베이스드 롤업이 모든 약속을 실현한다면, 이더리움 생태계를 '더 이더리움답게' 만들 것이다.
베이스드 롤업이 해결하려는 근본적인 문제는 레이어 2에서 별도의 트랜잭션 정렬기(sequencer)를 사용한다는 점이다.(참고: 정렬기는 블록체인상에서 트랜잭션 순서를 결정하는 엔진이며, 현재 대부분의 롤업 레이어 2는 자체적으로 운영하는 중앙집중형 정렬기를 사용하지만, 베이스드 롤업은 이더리움 메인넷을 통해 트랜잭션 정렬을 수행한다.)
블록체인 개발 엔지니어 테디 녹스(Teddy Knox)는 《매거진》과의 인터뷰에서 "처음으로 비탈릭 부테린의 블로그 포스트를 통해 레이어 2 확장 로드맵을 알게 됐을 때는 다소 받아들이기 어려웠다. 왜냐하면 여러 가지 타협과 조정이 필요했기 때문이다."라고 말했다.
"레이어 1과 달리(이더리움은 네트워크를 검증하기 위한 거대한 노드 위원회를 보유함) 레이어 2의 원초적 형태는 중앙집중형 정렬기로서, 레이어 2 네트워크 내 트랜잭션 정렬에 특별한 권한을 갖고 있다."

이더리움 서전(Surge) 로드맵의 목표는 초당 10만 건의 트랜잭션 처리. 출처: 비탈릭 부테린
중앙집중형 정렬기가 이더리움 레이어 2를 분단시켰다
중앙집중형 정렬기는 매우 효율적으로 작동하여 운영사들에게 막대한 수익을 안겨주지만, 동시에 서로 다른 레이어 2 사이의 격리를 초래한다. 하나의 레이어 2 정렬기에 의해 처리된 트랜잭션은 다른 레이어 2와 쉽게 일치하거나 상호작용하기 어렵다. 이러한 상호운용성의 결여는 올해 들어 이더리움이 커뮤니티로부터 FUD 공세를 받은 주요 원인이었다.(레이어 2 간 상호운용성은 공유 정렬기 외 다른 방법으로도 구현될 수 있지만, 이러한 방법은 '비동기식(async)'으로 구현되므로 트랜잭션이 실시간으로 처리되지 않는다).
따라서 이더리움 연구원 저스틴 드레이크(Justin Drake)가 제안한 베이스드 롤업(Based Rollups)(코인데스크의 레이어 2 솔루션 Base와 혼동하지 말 것)은 이러한 단편화 문제를 해결할 가능성이 있다.
기존의 롤업들과 달리, 베이스드 롤업은 트랜잭션 정렬 권한을 이더리움 메인넷(Layer 1)에 다시 돌려준다. 레이어 2가 유행하기 이전에는 이더리움 네트워크의 트랜잭션 정렬은 모두 레이어 1이 담당했다.
Taiko Labs 공동 창업자 다니엘 왕(Daniel Wang)은 "베이스드 롤업의 정렬 방식은 이더리움 네트워크의 보안성을 높일 뿐 아니라 수익 창출 능력과 생태계 결속력을 향상시켜, 레이어 2가 이더리움 메인넷과 더욱 긴밀하게 맞물리도록 하며, 더 저렴하고 빠른 트랜잭션을 지원하고, 동시에 이더리움 네트워크의 지속 가능성을 도모한다"고 말했다. Taiko Labs는 최초로 베이스드 정렬 방식을 적용한 양산 가능한 베이스드 롤업을 개발했다.
타이코는 중앙집중형 정렬기를 사용하는 다른 롤업들과 비교해 이더리움에 훨씬 더 많은 수익을 제공하며, 기존 롤업보다 약 5배 많은 수입을 창출한다.

Taiko는 최초의 베이스드 롤업 이더리움 확장 솔루션이다. 출처: 저스틴 드레이크 트위터
베이스드 롤업과 구성 가능성
베이스드 롤업은 잠재력 있어 보이지만, 어떤 것도 장단점이 존재하며, 베이스드 롤업 역시 여러 가지 문제를 안고 있다.
사용자가 베이스드 롤업의 혜택을 누리기 위해서는 다른 레이어 2들도 이를 채택해야 한다. 예를 들어 타이코의 경우 Nethermind의 롤업 서전 체인과 협력하고 있는데, 이 체인은 사용자가 이더리움 메인넷을 거치지 않고도 타이코와 직접 왕복 이동할 수 있도록 설계될 예정이다.
그러나 다니엘은 Devcon에서 코인데스크와의 인터뷰에서, 동일한 기술 기반임에도 불구하고 두 롤업은 여전히 동기화된 구성 가능성을 달성하지 못했다고 밝혔다.
"양쪽이 동시에 변화하고 있다는 것을 입증하기 위해 거의 실시간으로 유효성 증명(proof of validity)이 필요하다"며 "아직 우리는 그것을 달성하지 못했지만, 한 프로젝트로서 우리는 그런 조건이 완비될 때까지 기다릴 수는 없다"고 말했다.
중앙집중형 정렬기의 장단점
단일 실체 또는 소규모 그룹이 운영할 경우 정렬기는 이더리움의 12초 블록 시간이나 탈중앙화 합의 과정에서 발생하는 지연 없이 효율적으로 트랜잭션을 정렬할 수 있다.

블록체인 트라이레마는 탈중앙화, 확장성, 보안성을 동시에 최적화하는 데 따른 과제를 설명한다.
많은 레이어 2 네트워크에게는 이더리움 메인넷이 제공할 수 없는 처리량을 제공하기 위해 탈중앙화를 희생하는 것이 가치 있는 선택이지만, 이 또한 자체적인 리스크를 수반한다.
녹스는 "정렬기가 고장 나면... 성능에 영향을 미치거나, 아무런 추가 기능 없이도 당신의 트랜잭션을 쉽게 검열할 가능성이 높다"고 설명했다.
중앙집중형 정렬기를 사용하는 것은 검열과 단일 장애 지점 등 블록체인이 처음부터 해결하려 했던 문제들을 다시 불러오며, 특히 MEV(최대 추출 가능 가치)의 남용은 무시할 수 없는 문제다.
하지만 이러한 우려가 이더리움 이상주의자들을 잠 못 이루게 할지 몰라도, 일반 사용자에게 가장 큰 관심사는 레이어 2 간 편리한 전환이다.
탈중앙화 거래 프로토콜인 0x 프로토콜의 스마트 계약 엔지니어 던컨 타운센드(Duncan Townsend)는 현재 자금을 하나의 이더리움 레이어 2에서 다른 이더리움 레이어 2로 이체하는 과정이 "결코 좋은 경험은 아니다"라고 말했다.
"체인 추상화 프로토콜을 사용하지 않는 한, DeFi 내 크로스체인 사용자 경험은 열악하다"며 "베이스드 기능을 갖추면 구성 가능성이 생긴다. 당신의 토큰이 어느 체인에 있든 상관없다. 필요한 체인에서 저렴한 비용으로 언제든지 그 토큰을 얻을 수 있기 때문이다"라고 설명했다.
롤업들이 이 베이스드 정렬 프레임워크를 공유한다면, 별도의 크로스체인 메커니즘에 의존하지 않고도 토큰과 자산이 직접적으로 상호작용할 수 있어 롤업 간 원시적인 상호운용성을 실현할 수 있다.
베이스드 롤업 채택의 도전 과제
베이스드 롤업은 이더리움의 검증자 네트워크를 활용해 여러 레이어 2 상의 트랜잭션을 정렬함으로써 탈중앙화된 트랜잭션 정렬을 복원하고, 더 통합되고 효율적인 생태계를 만든다. 개발자들은 모든 참여 레이어 2(베이스드 롤업을 채택한 레이어 2)에서 실행되는 DApp을 개발할 수 있게 된다.

2024년 11월 20일 기준, 이더리움 메인넷은 100만 명 이상의 검증자를 보유. 출처: Dune Analytics
그러나 기존의 레이어 2들이 막대한 정렬 수입을 포기하도록 설득하는 것은 쉬운 일이 아니다.
타운센드는 "베이스드 정렬로 전환하는 데는 큰 장벽이 있는데, 바로 현재 모든 중앙집중형 레이어 2 정렬기가 거액의 수익을 얻고 있다는 사실"이라고 말했다.

이더리움 주요 레이어 2 네트워크들의 정렬기 수입(ETH 기준)
Dune Analytics의 데이터에 따르면, 11월 20일 기준 ZK 롤업을 채택한 ZKsync는 누적 약 40,500 ETH(1억 2,550만 달러)의 정렬 수입을 올렸다. 또한 Optimistic 롤업을 사용하는 경쟁사 Base는 20,904 ETH(6,470만 달러), Arbitrum은 62,001 ETH(1억 9,200만 달러), Optimism은 6,916 ETH(2,150만 달러)의 수입을 기록했다.
정말 이상주의 때문에 이런 수입을 포기할 수 있을까?
베이스드 롤업, 이더리움의 묘약인가
타이코의 다니엘이야 이상주의자일지 몰라도, 그는 베이스드 롤업 메커니즘이 이더리움 기반층의 보안을 확보하는 데 기여한다고 말한다. 왜냐하면 레이어 2 활동이 많아질수록 레이어 1 활동이 줄어들고, 이는 검증자의 수입 감소로 이어지기 때문이다.
다니엘은 "베이스드 롤업은 레이어 1 검증자들에게 추가적인 수수료, 팁, MEV 기회를 제공함으로써 더 많은 검증자가 이더리움 블록체인을 보호하도록 유도하며, 궁극적으로 모든 베이스드 롤업을 더욱 안전하게 만든다"고 말했다.
Growthepie의 데이터에 따르면, 타이코는 이더리움 메인넷에 가장 많은 비용을 지불하는 레이어 2다. 11월 21일 기준 최근 30일 동안 타이코는 129만 달러의 가스 수수료를 지불했으며, 이는 두 번째로 높은 Arbitrum One보다 거의 5배 많다.

타이코는 롤업 중에서 이더리움에 가장 많은 임대료를 지불하는 존재. 출처: Growthepie
베이스드 롤업은 이더리움 메인넷 검증자가 되는 것을 더욱 수익성 있게 만들어 스테이킹을 장려하고 유통되는 ETH 공급량을 줄이며, 장기적으로 ETH 가격 상승에 기여할 수도 있다.
이더리움의 미래: 베이스드 롤업인가, 아니면 단편화인가
베이스드 롤업은 이더리움 생태계 내 유동성을 통합할 수 있는 잠재적 해결책을 제공하지만, 정렬 작업을 다시 이더리움 메인넷으로 돌리는 것은 오래된 문제를 재발생시킬 수도 있다.
다니엘은 베이스드 롤업의 핵심 타협점은 현재 이더리움의 12초 블록 시간에 제한된다는 점이라고 말했다. 왜냐하면 다른 롤업들은 매우 짧은 트랜잭션 시간을 제공하는데, 예를 들어 Arbitrum은 1초 미만의 트랜잭션 시간을 제공하기 때문이다.
"우리는 파트너들과 함께 (트랜잭션의) 사전 승인(pre-confirmation)을 추진하고 있으며, 이를 통해 베이스드 롤업이 이더리움 메인넷의 긴 블록 시간 제약을 벗어나 사용자에게 향상된 거래 경험을 제공할 수 있을 것이다. 사용자는 거의 실시간으로 자신의 트랜잭션이 블록에 포함되는 것을 확인할 수 있게 될 것"이라고 다니엘은 말했다.
베이스드 롤업과 같은 상호운용성 강화 솔루션이 없다면, 이더리움 네트워크는 지속적인 단편화에 직면할 것이며, 솔라나와 같은 DeFi 분야의 도전자들은 통합된 레이어 1로서 계속 발전하며 사용자에게 더 매끄러운 거래 경험을 제공할 것이다.

솔라나는 2024년 DeFi 무대로 복귀하며 TVL이 꾸준히 상승 중
"본질적으로 이것은 '거래 처리량 측면에서 단일 체인과 단일 롤업을 얼마나 크게 만들 수 있느냐, 그리고 유동성이 A에서 B로 이동해야 할 때 얼마나 빠르게 정산할 수 있느냐'의 문제다. 자산이 빠르게 도달할 수 있고, 사용자가 기다릴 필요가 없어야 한다"고 녹스는 말했다.

레이어 2는 성공하기 위해 베이스드 롤업 방식을 채택해야 하지만, 모두가 이에 동의하는 것은 아니다. 출처: 차리 노이스(Charlie Noyes) 트위터
타운센드는 베이스드 롤업이 "확실히" 이더리움 생태계를 통합하는 효과적인 해결책이지만, 여전히 새로운 개념이며 현재 활성화된 생태계는 존재하지 않는다고 말했다.
타운센드는 "현재 우리가 마주한 장벽은 이러한 레이어 2들이 정렬기라는 막대한 수입원을 포기하고 이 상호운용성 생태계에 참여하도록 설득하는 것"이라고 말했다.
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