
이더리움의 미래에서 베이스드 롤업(Based Rollups)이 자리를 차지할 수 있을까?
작성자: BREAD
번역: TechFlow

L2에 관한 어떤 대화를 들어봤더라도, 아마 "Based" 롤업(Based rollups)이라는 말은 들어봤을 것이다.
이들은 "옵티미스틱(Optimistic)" 또는 "제로 나이식(Zero Knowledge, ZK)" 롤업과는 달리, 이더리움 메인넷과 더 긴밀한 협력 관계를 맺고 있다고 여겨진다.
그 이유를 아래에서 그림과 함께 설명하겠다.
기초 개념부터 시작해 간단한 용어 설명(짧게 끝내겠다는 약속!)을 거쳐 일반적인 블록체인 구조를 살펴보고, 마지막으로 Based™의 구조를 다룰 것이다.
용어 정리
먼저 몇 가지 핵심 용어와 역할을 이해하자.
주요 역할
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정렬자(Sequencer): L2 팀이 운영하는 서버로, 사용자 트랜잭션을 수집하고, L2 블록 내에서의 순서를 결정한 후 최종적으로 이를 L1에 일괄 제출한다.
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블록 생성자(Block Builder): 이더리움 메인넷에서 정렬자와 유사한 역할을 하는 존재. 공개 또는 비공개 방식으로 사용자 트랜잭션을 수신하고, 수익을 극대화하기 위해 특정 순서로 정렬한 후 검증자에게 전달하여 블록을 완성한다.
핵심 용어
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베이스 요금(Base Fee): 블록에 포함되기 위해 사용자가 지불해야 하는 최소 요금으로, 네트워크 혼잡도에 따라 가격이 결정된다. (예: 10번째 블록의 가스 사용률이 50%를 넘으면, 11번째 블록의 최소 요금이 상승함). 이 요금은 이더리움 및 일부 L2에서 소각된다.
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우선순위 요금(Priority Fee): 베이스 요금 외에 추가로 지불하는 "팁(tip)"으로, 블록 내에서 트랜잭션을 우선 처리받기 위한 비용이다. 즉, 해당 블록에서 가장 먼저 실행되도록 하기 위한 지불액이다.
이 정도만 이해하면, Based 롤업이 우리가 익히 아는 일반 롤업들과 어떻게 다른지 감이 올 것이다.
이더리움 블록 생성 과정
먼저 이더리움 블록이 어떻게 생성되는지, 그리고 어떤 용어들이 중요한지 알아보자.
아래 그림을 보자:

이제 단계별로 설명하겠다:
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이더리움 사용자는 자신의 트랜잭션을 블록 생성자에게 제출한다.
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이 트랜잭션에는 사용자가 지불할 의사가 있는 최대 요금이 명시되며, 이 중 베이스 요금은 소각되고, 나머지는 우선순위 요금/팁으로 생성자가 보유하게 된다.
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그 후 생성자는 완성된 블록을 검증자에게 전달하여 이더리움 메인체인에 포함시킨다.
결국 사용자가 지불한 모든 수수료는 $ETH 자산의 가치 증가(소각을 통해)로 이어지거나, 이더리움 블록 생성 체인에 참여하는 주체들(생성자 등)이 가져간다.
전자의 메커니즘은 직접적인 공공재 자금 조달의 중립적 대안으로 평가되며, 후자는 이더리움 블록 생성 과정의 핵심 참여자들에게 인센티브를 제공한다. 두 시스템 모두 네트워크 전체의 가치에 긍정적인 영향을 준다고 일반적으로 여겨진다.
이제 일반적인 L2의 경우를 살펴보자.
전통적인 롤업 블록
Optimism을 예로 들면, 이더리움과 유사한 구조를 유지하되, 경쟁적 실체들의 집합인 생성자를, Optimism 팀이 운영하는 단일 머신인 정렬자로 대체하면 된다.
시각화:

프로세스를 보면 매우 유사하다:
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Optimism 사용자는 트랜잭션을 OP 정렬자에게 제출한다.
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이더리움과 마찬가지로, 트랜잭션에는 최대 요금이 명시되며, 여기서 베이스 요금은 OP 스택 체인이 소각(모든 L2가 이렇게 하는 것은 아니며, Arbitrum은 그렇지 않음), 나머지 차액은 우선순위 요금/팁으로 정렬자를 운영하는 팀이 보유한다.
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정렬자는 트랜잭션을 정렬하고 다음 블록을 규범 체인에 포함시키며, L2의 상태(state)/월드 뷰(world view)를 메인넷 이더리움에 업데이트한다.
중요한 점은, 최종적으로 사용자와의 관계 및 그들이 지불한 100%의 수수료는 정렬자 측에 귀속된다는 것이다. 즉, 모든 수수료가 L2 생태계 내에 남는다. 이 정렬자가 Optimism이든, Base이든, Arbitrum이든, Blast이든, 이 수수료를 어떻게 사용할지는 전적으로 그들 마음이다.
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일부는 베이스 요금은 소각하고 우선순위 요금만 보유한다(Base).
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일부는 두 수수료를 모두 토큰 홀더에게 분배한다(Arbitrum).
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또 다른 일부는 개발자에게 일정 부분을 환원한다(Blast).
하지만 BREAD, 만약 L2가 이러한 모든 수수료를 독점한다면, 이더리움은 어떻게 이득을 볼 수 있겠는가?
그러면 이제 두 블록 생성 프로세스가 어떻게 연결되는지를 살펴보자.
전통 롤업 + 이더리움 블록
항상 그렇듯, 먼저 시각화부터 보여주겠다:

보이는 바와 같이, 두 개의 독립된 블록 생성 프로세스를 연결하기 위해 특별히 추가된 것은 거의 없다(단지 한 줄만 그어졌다).
이 선은 L2 정렬자가 정기적으로 데이터를 이더리움 메인넷에 게시한다는 것을 의미하며, 이를 통해 L2는 사용자에게 일정 수준의 보안(예: 강제 포함)을 제공할 수 있다.
이때 이더리움은 특정 L2가 언제 트랜잭션을 게시할지 통제할 수 없으므로, 게시 빈도와 효율성은 전적으로 제출자(정렬자)의 선택에 달려 있다.
전반적으로 전통적인 L2 입장에서는 매우 유리한 구조다. 그들은 생태계 내에서 발생하는 모든 수수료를 포착할 뿐 아니라, 메인넷에 게시하는 가장 큰 비용 역시 자발적으로 결정할 수 있기 때문이다.
중간 정리
앞으로의 내용을 위한 기초를 다졌다. Based의 독특함을 부각시키기 위해, 지금까지의 전통적 개념 중 가장 중요한 세 가지를 다시 정리하자:
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이더리움 블록은 경쟁적이고 독립적인 여러 주체들에 의해 생성된다.
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전통적인 롤업 블록은 롤업 팀이 운영하는 정렬자에 의해 생성된다.
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각 블록 생성 프로세스는 자신들의 생태계 내에서 100%의 수수료를 포착하며, 이더리움과 L2는 L2가 자발적으로 데이터를 게시하는 빈도를 통해 연결된다.
이제 Based™에 대해 깊이 파고들어 보자.
Based 롤업 + 이더리움 블록
Based 전용 콘텐츠를 포함한 그래픽부터 시작할 필요가 없는 이유는, Based의 구조 자체가 비교적 간단하기 때문이다(이것이 바로 그들의 우아함이다).
그들은 이런 질문을 던졌다. "왜 우리가 이더리움을 그냥 정렬자로 쓰지 않을까?" 그리고 이는 앞서 언급한 이더리움 블록 생성 과정의 생성자를 활용함으로써 실현된다.
@taikoxyz를 통해 시각화하면 다음과 같다:

이 과정이 어떻게 작동하는지 궁금할 수 있다. 사실 전통 롤업과 큰 차이는 없지만, 사용자 경험 측면에서 미묘한 차이가 있다.
프로세스는 다음과 같다:
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사용자는 이더리움과 Based L2 모두를 위한 블록을 생성하는 L1 생성자에게 트랜잭션을 보낸다.
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사용자는 지불할 의사가 있는 최대 요금을 명시한다.
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L2는 베이스 요금(L2의 혼잡도에 따라 결정됨)을 포착하고, 우선순위 요금/팁은 트랜잭션 정렬을 담당하는 L1 생성자에게 전달한다.
이 패러다임 하에서, 이더리움은 자신의 생태계 내 수수료 100%를 포착할 뿐 아니라, L2 팁의 일부와 데이터 게시 비용까지도 획득하게 된다.
그 대가로, Based L2는 다음과 같은 장점을 얻는다:
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이더리움의 활성성(liveness): 이더리움이 블록을 처리하는 한 Based L2도 계속 작동한다. 반면 전통 롤업의 단일 정렬자가 고장나면 체인이 정지할 수 있다.
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L1 상태와의 원자적 결합(atomically composable) 가능성이 열린다. 즉, L2에서 실행되는 트랜잭션이 L1의 유동성과 직접 상호작용할 수 있다는 뜻이다. 예를 들어, L2에서의 스왑이 L1의 유동성을 활용할 수 있게 된다.
물론 이처럼 이더리움과 밀접하게 연결된 구조는 단점도 동반한다. Based 팀은 수익성의 일부(예: 우선순위 요금)를 포기해야 하며, 이더리움 메커니즘의 도전 과제들(예: 12초 블록 시간)도 감당해야 한다.
이 문제들은 사전 확인(pre-confirmation) 등의 메커니즘으로 완화될 수 있지만, 여전히 신중한 고려가 필요하다.
회고와 전망
그렇다면 Based 롤업은 우리 L1<>L2 경제 관계의 문제를 해결하고, 이더리움의 미래가 될 수 있을까?
아마도 그렇겠지만, 많은 팀들이 Based 롤업을 선택할 것인지에 대해서는 회의적이다. 이는 그들의 수익성에 직접적인 영향을 주기 때문이다. 다만 다행스럽게도, L1과의 원자적 결합 같은 장점들이 개발자들을 끌어들이고 있어, 적어도 실험은 계속 이어질 것으로 보인다.
@gwyneth_taiko와 @Spire_Labs 사이에서는 "차세대 Based 롤업"이라는 흥미로운 연구가 진행 중이다. 이들은 L1 애플리케이션이 자체 Based 앱 체인을 운영하면서 우선순위 요금을 포착하고, 동시에 L1 컨트랙트와의 결합성을 유지할 수 있다고 주장한다. 이 방향은 내가 주목할 계획이다.
만약 이더리움 롤업 생태계가 처음부터 Based 방식이었다면, 오늘날의 스토리텔링 위치는 더욱 강력했을 것이라 확신한다. 하지만 이것이 삶의 방식이다.
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