체인 게임 기술 아키텍처의 새로운 장을 열다 — Arweave 기반 완전 온체인 게임 구축
저자: webb
출처: PemaDAO 커뮤니티와 W Labs 공동 기고
서론: GameFi의 번영과 쇠퇴
2021-2022년 블록체인 게임 시장은 절정을 경험했습니다. 우리는 《Axie Infinity》가 하루 수입으로 《왕자영요》를 넘어서는 모습을 보았고, 《StepN》이 단 4개월 만에 30만 명의 일일 활성 사용자를 달성해 2022년 1분기 가장 인기 있는 암호화 앱이 되는 장면을 목격했으며, 《Otherside》 토지 판매로 인해 천문학적인 가스비가 발생하는 상황도 지켜보았습니다.
점점 더 많은 자본이 블록체인 게임 분야로 유입되었고, 2022년 1분기의 펀딩 규모만 해도 2021년 상반기 전체를 넘어섰으며, 6~8월에는 블록체인 게임이 가장 큰 펀딩 규모를 기록한 분야가 되었습니다. 또한 억 단위 펀딩 사례도 늘어났는데, MetaApp은 1억 달러의 시리즈 C 펀딩을 완료했고, DigiDaigaku의 모회사인 Limit Break은 두 차례 펀딩 라운드를 통해 2억 달러를 조달했습니다.

데이터 출처: mymetadata.io
그러나 5월 암호화 시장 전반의 하락세와 함께 대부분의 프로젝트는 불가피하게 붕괴의 나선 속으로 빠져들었고, 사용자 수와 토큰 가격 모두 절벽처럼 추락했습니다. Axie Infinity, StepN 등 주요 프로젝트들도 예외 없이 영향을 받았으며, 블록체인 게임 시장은 회복하지 못하고 있습니다.

데이터 출처: footprint.network
GameFi 시장은 한 번의 호황과 침체기를 거치며 우리에게 많은 가능성을 제시했지만 동시에 많은 과제를 남겼습니다. 경제 모델에서 폰지 구조에서 벗어나는 방법부터 기술 아키텍처에서 진정한 탈중앙화를 실현하는 방안까지, 여전히 탐구할 여지가 큽니다.
본 글에서는 기술적 관점에서 블록체인 게임의 궁극적 형태인 "순수 체인상 게임(Pure On-Chain Game)"이 어떻게 실현될 수 있는지 살펴보겠습니다.
1. 블록체인 게임의 기술적 난관
NFT와 Play-to-Earn(Play 2 Earn) 모델은 이전 GameFi 호황의 도화선이라고 할 수 있습니다. 블록체인과 NFT를 통해 블록체인 게임은 전통 게임을 혁신할 수 있는 특성을 부여받았습니다.
- 소유권: 체인상 NFT를 통해 플레이어는 게임 아이템을 진정으로 "소유"하게 되며, 더 이상 게임 운영사에 속하지 않습니다.
- 개방된 시장: 플레이어는 자유롭게 게임 자산을 거래할 수 있으며, 이것이 플레이어들이 열광하는 Play-to-Earn 모델의 탄생을 이끌었습니다.
- 조합 가능성: 게임 아이템이 여러 게임에서 활용될 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트에서 얻은 전설 장비가 CS:GO에서 사용되는 상상을 해보세요. Loot 프로젝트는 이를 잘 보여주고 있습니다.
이야기는 멋지지만, 현실은 그렇지 않습니다.
게임 자산과 NFT는 플레이어의 손에 있지만, 그 수치 생성과 저장은 중앙화된 게임 서버에 의존합니다. 개발사는 임의로 속성을 변경하거나 서버를 종료할 수 있기 때문에, 플레이어가 소유한 NFT는 사실상 무가치한 종이조각에 불과합니다.
이러한 문제의 기술적 원인은 다음과 같습니다.
- 높은 저장 비용: 저장 공간은 블록체인에서 희소 자원입니다. 이더리움을 포함한 대부분의 공용 블록체인은 본질적으로 계산 계층이며 장부 기능에 최적화되어 있어 대량 데이터 저장에 적합하지 않으며, 수기가바이트(G)에 달하는 게임 데이터를 체인에 저장하는 것은 현실적으로 불가능합니다.
- 높은 계산 비용: 체인상에서의 연산은 가스비를 소모하며, 플레이어와 개발사 모두 게임 서비스의 고비용 연산을 감당하기 어렵습니다.
- 참을 수 없는 응답 시간: 블록체인에서 트랜잭션을 제출하여 블록에 포함되기까지는 몇 초에서 몇 분까지 기다려야 합니다. 이러한 지연은 낮은 지연 시간과 고빈도 상호작성이 필요한 게임 애플리케이션에는 매우 부적합합니다.
따라서 현재 블록체인 게임의 기술 아키텍처는 "자산은 체인에 올리고, 실행은 오프체인에서 수행"하는 방식이 주류입니다. 이 방식은 자산의 탈중앙화만 부분적으로 달성했을 뿐, 토큰 생성은 오프체인에서 이루어지며, 일반적으로 플레이어가 자산을 거래하기 전에 "추출(extract)" 작업을 통해 게임 내 자산을 체인상으로 이동해야 합니다. 대부분의 게임 연산과 상호작용 역시 오프체인 게임 서버에서 처리되므로, 이러한 방식의 탈중앙화 정도는 여전히 낮습니다.
Avax의 서브넷(subnet), 게임 전용 IMX 등 다양한 L2 및 게임 전용 블록체인이 계산 비용 문제 해결을 위해 노력하고 있지만, 저장 비용과 응답 시간 문제는 근본적으로 해결하지 못하고 있습니다. 일부 프로젝트들은 순수 체인상 게임을 시도하기도 했는데, 예를 들어 starknet 기반의 순수 체인상 게임 Lssac이 있습니다. 하지만 Lssac은 경량 수치 기반 게임으로 재미 요소가 부족하며, 고빈도 상호작용과 수기가바이트(gigabyte)급 리소스를 요구하는 AAA급 게임에는 적용하기 어렵습니다.
블록체인 기반 인프라의 한계가 현행 블록체인 게임의 기술적 정체를 초래하고 있으며, 사람들은 전통적인 블록체인 패러다임에 갇혀 있습니다.
어떻게 돌파구를 마련할 수 있을까요? 전통적인 블록체인에서 벗어나, 비전통적인 블록체인 프로젝트 Arweave를 통해 블록체인 게임의 기술적 난국을 해결해보는 새로운 관점을 시도해봅시다!
2. Arweave와 SCP 저장 합의 패러다임
대부분의 사람들이 Arweave를 알게 된 계기는 최근의 NFT 호황기였습니다. Arweave는 많은 NFT 이미지를 저장하는 탈중앙화 스토리지 역할을 했습니다. 사람들은 Arweave를 Filecoin과 비교하곤 하는데, IPFS 프로토콜과 Filecoin이 훨씬 더 유명합니다. 그러나 Arweave를 깊이 있게 이해하면 알 수 있습니다: Arweave가 할 수 있는 것은 단순히 저장 그 이상입니다!
영구 저장과 극소화 설계 철학: 경제적 게임 이론
Arweave는 "영구 저장"을 위한 블록체인으로, 독특한 합의 메커니즘과 경제적 게임 이론을 통해 광부들이 데이터를 영구적으로 보존하도록 보장합니다.
Arweave는 매년 저장 비용이 약 30%씩 감소한다는 이론을 바탕으로 하고 있으며, 이 감소율은 수렴하는 곡선을 그립니다. 따라서 수백 년 또는 그 이상 동안 저장하는 비용은 일정한 상수로 볼 수 있습니다. 그래서 Arweave는 한 번만 결제하면 영구 저장이 가능합니다.
IPFS는 가장 유명한 탈중앙화 스토리지 프로젝트로 2014년 시작되어 2015년 세계에 공개되었으며, IPFS의 인센티브 레이어인 Filecoin은 2020년 7월에야 메인넷을 출시했습니다. 이렇게 강력한 팀조차 오랜 개발 기간이 필요했다는 것은 Filecoin의 엔지니어링 난이도가 얼마나 높은지를 보여줍니다. 이는 Filecoin이 노드의 데이터 저장을 보장하기 위해 매우 복잡한 시스템을 사용하며, 두 개의 데이터 마켓과 두 가지 인센티브 메커니즘, 두 가지 가격 책정 메커니즘을 구축했기 때문입니다.
그렇게 복잡할 필요가 있을까요? Arweave 팀은 전혀 다른 기술적 접근을 선택했습니다 — 극단적으로 단순화된 설계, 그리고 경제적 게임 이론을 이용해 광부들이 블록을 저장하도록 유도하는 것입니다.
Arweave는 'Blockweave(블록위브)'라 불리는 구조를 사용합니다. 기존 블록체인과 달리, Blockweave의 각 블록은 직전 블록을 가리킬 뿐 아니라 무작위로 선택된 과거의 블록도 가리키며, 이를 '회상 블록(recall block)'이라 부릅니다.

Blockweave 구조
이 Blockweave 구조를 기반으로 SPoRA(Successful Proof of Access) 합의 알고리즘이 설계되었습니다. 기존 PoW 합의에 더해, 광부가 새 블록을 생성하려면 무작위로 선택된 회상 블록의 저장 증명을 제공해야 합니다. 회상 블록은 완전히 무작위로 선택되므로, 광부들은 출석 확률을 높이기 위해 더 많은 과거 블록을 저장하도록 유도됩니다. 특히 드문 블록일수록 경쟁이 적어 출석 확률이 높아집니다. 즉, 광부의 출석 확률 = 회상 블록 보유 확률 × 해시값을 처음 찾을 확률입니다.
Arweave에서 광부는 모든 블록을 다운로드할 필요가 없습니다. 하지만 독특한 설계 덕분에 광부들은 더 많은 데이터를 저장하고, 특히 희귀한 데이터를 저장하도록 유도되며, 결과적으로 데이터의 영구 저장이 실현됩니다.
핵심 기술: SCP 저장 합의 패러다임
영구 저장 외에도, Arweave의 단순한 설계는 계산 계층을 수용할 수 있는 능력을 갖추게 했습니다. 이로 인해 Arweave는 Web3에서 가장 중요한 인프라 중 하나가 될 잠재력을 지닙니다.
Arweave 위에서 실행되는 dApp은 SCP(Storage-based Consensus Paradigm), 즉 저장 기반 합의 패러다임을 따릅니다. dApp은 Arweave 위에 직접 실행되지 않으며, Arweave는 사용자가 보낸 거래 명령만 저장합니다. 실제 계산은 상위 계층에서 수행되며, 이 계산 계층은 마치 Arweave의 L2와 같습니다. L2는 Arweave로부터 모든 입력을 다운로드한 후 순차적으로 실행하여 최종 계산 결과를 도출합니다. 더 나아가, 프로그램의 소스 코드도 Arweave에 업로드한다면, 어떤 클라이언트라도 소스 코드와 입력값을 기반으로 동일한 결과를 신뢰 없이(rely without trust) 산출할 수 있습니다. 이를 우리는 튜링 머신 테이프(Turing Machine Tape)에 비유합니다.

SCP를 통해 애플리케이션을 구축하면 개발자에게 매우 높은 자유도를 제공합니다. 자바, Solidity, 파이썬 등 익숙한 언어라면 무엇이든 표준화된 입력만 있다면 동일한 결과를 도출할 수 있습니다.
매우 흥미로운 예로 정적 프론트엔드 페이지를 Arweave에 저장하면 브라우저로 직접 열어 실행할 수 있습니다. 예를 들어 Uniswap은 과거 버전의 페이지를 Arweave에 저장했으며, 사용자는 해당 주소로 접속해 Uniswap의 이전 버전 사이트를 신뢰성 있게 확인할 수 있습니다. 이 과정 자체가 검증 가능한 것이며, 프론트엔드 페이지 자체가 곧 계약(contract)이 됩니다!
이로써 블록체인 게임의 세 가지 난제가 해결됩니다.
- 저장 비용: Arweave의 영구 저장은 매우 저렴합니다. 현재 1GB 데이터 저장 비용은 약 3달러 수준이며, 애플리케이션을 Arweave에 저장하는 비용이 AWS 서버를 임대하는 것보다 더 저렴하다고 볼 수 있습니다.
- 계산 비용: SCP 패러다임에서 Arweave는 계산을 담당하지 않으며, 계산은 각 애플리케이션이 자체적으로 수행하므로 계산 비용 문제가 존재하지 않습니다!
- 응답 시간: 사용자는 애플리케이션 서비스 계층에 직접 접속하며, 계산 계층은 애플리케이션 측에서 책임지기 때문에 응답 시간은 전통적인 웹 서비스와 동일한 수준으로 가능합니다.
3. SCP 기반 게임 아키텍처
서비스 아키텍처: 각 게임 서비스는 하나의 L2

SCP 기반 게임 서비스 아키텍처
Arweave 기반의 게임 아키텍처에서 게임 서비스는 Arweave 위의 L2 계층과 유사하며, 플레이어의 명령을 수신하고 실행한 후, 이를 순서대로 Arweave에 업로드합니다. 명령 시퀀스가 Arweave에 기록되면 변조 불가능해지며, 언제든지 이를 기반으로 게임의 최종 상태를 재구성할 수 있습니다.
이 방식에서 클라이언트는 명령을 기록하고 게임 서비스에 전송하는 역할만 하며, 어떠한 계산도 수행하지 않습니다. 게임 서비스는 플레이어의 행동을 수집하고 정렬한 후 실행하며, 그 결과를 클라이언트에 전달합니다. 클라이언트는 마치 "비디오 플레이어"와 같으며, 서버에서 반환된 결과를 화면에 표시하기만 하면 됩니다. 예를 들어 플레이어의 달리기, 점프, 공격 명령이 게임 서버로 전송되면, 서버는 플레이어의 위치 변화와 몬스터에 대한 피해량을 계산한 후 시야 내 모든 클라이언트에 브로드캐스트하고, 클라이언트는 이 시퀀스를 동기화하여 실행함으로써 모든 온라인 플레이어가 동기화된 상태를 유지합니다.
이상적인 경우, 게임 서비스도 탈중앙화된 노드들의 집합으로 구성되며, 거래 검증, 정렬, 실행 과정에서 합의를 거칩니다. 이는 단일 노드보다 신뢰성과 보안성이 높습니다. 다만, 계산 속도와 응답 시간에서는 단일 노드 서비스보다 느릴 수밖에 없습니다.
이 아키텍처는 실시간성 요구가 높지 않은 게임에 적합합니다. 예를 들어 턴제 게임(Axie), 카드 게임(SkyWeaver), 경영 시뮬레이션 게임(sunflower), 스토리 중심 게임 등이 해당됩니다.
P2P와 프레임 동기화 기술의 적용
실시간성이 중요한 게임, 예를 들어 MOBA(왕자영요), 액션 게임(ACT), FPS(배틀로얄) 등의 경우, 고실시간성 요청을 상위 계층에서 분리하여 빠르게 처리한 후, 명령 시퀀스를 게임 서버로 보내 검증을 받습니다. 최종 결과는 게임 서버의 판단을 따르며, 명령 시퀀스는 서버가 체인에 기록합니다.

고실시간·저실시간 계산 분리
1. P2P 기술의 적용
고실시간 게임은 일반적으로 "룸 만들기" 기능을 갖습니다. 예를 들어 왕자영요나 배틀로얄은 각 게임 세션마다 일정 수의 플레이어를 매칭하여 지역적 상호작용을 수행합니다. 이러한 게임의 고빈도 및 저빈도 동작을 분리할 수 있습니다.
몇 명의 플레이어가 게임에 입장하면, 이들을 P2P 네트워크로 직접 연결하여 실시간 고속 통신을 수행합니다. 클라이언트 간에 명령 시퀀스를 동기화하고 계산하며, 참여 플레이어 간에 합의만 이루어지면 됩니다. 동시에 이들의 명령 시퀀스는 게임 서비스로 전송되어 실행되고 결과가 검증되며, 최종 결과는 게임 서비스의 판단을 따릅니다. 플레이어의 부정행위나 오류가 발견되면, 정확한 시퀀스를 클라이언트에 전송하여 클라이언트가 명령을 다시 재생하고 결과를 수정합니다.
이러한 작업은 모든 클라이언트와 게임 서비스가 동일한 시간 기준을 가지며, 이는 전통 게임의프레임 동기화 기술을 의미합니다.
2. 프레임 동기화 기술의 적용
프레임 동기화는 MOBA, 슈팅 게임 등 실시간성이 중요한 게임에서 널리 사용되는 기술입니다. 기본 원리는 동일한 입력 + 동일한 타이밍 = 동일한 결과입니다. 이는 SCP 패러다임과 매우 유사하여 자연스럽게 융합될 수 있습니다.
동일한 입력 문제는 이미 Arweave에 의해 해결되었으며, 게임에서는 동일한 타이밍 문제만 해결하면 됩니다.

먼저 서버가 각 클라이언트에 시간 시드(time seed)를 전달하여 클라이언트 시간이 서버와 동기화되도록 합니다. 클라이언트와 서버는 시간을 동일한 간격으로 나누며, 이를 프레임이라 부릅니다. 프레임 단위는 초당 50프레임, 80프레임 등이며, 더 세밀한 분할이 제어를 더 정교하게 하지만 인간 반응 속도의 한계로 인해 지나치게 미세한 분할은 필요하지 않습니다.
클라이언트는 플레이어의 동작을 특정 프레임에 담아 게임 서비스로 전송하고, 서버는 각 클라이언트의 동작 시퀀스를 기반으로 계산하여 최종 상태를 도출합니다.
블록체인 게임에서도 프레임 동기화 기술을 사용할 수 있습니다. 먼저 서버가 시간을 모든 클라이언트에 동기화시키고, 클라이언트는 P2P 네트워크 내에서 동작 시퀀스를 브로드캐스트하면서 서버에도 동기화합니다. 최종적으로 모든 클라이언트와 서버는 동일한 상태 결과를 도출해야 하며, 서버는 이 시퀀스를 Arweave에 동기화합니다. 의견 충돌 시에는 서버의 계산 결과를 기준으로 수정합니다.
이러한 명령은 차지하는 공간이 매우 작아 저장 비용이 거의 들지 않습니다. Arweave의 각 트랜잭션에는 크기 제한이 없으며, 1KB일 수도 있고 1GB, 심지어 10GB까지 가능합니다. 현재 많은 AR 트랜잭션은 2GB이며, 이는 2천만 개의 명령을 처리할 수 있음을 의미합니다.
NFT와 토큰 발행
NFT 및 토큰 발행은 블록체인 게임의 표준이 되었습니다. Arweave에는 PST 토큰 표준(이더리움의 ERC20과 유사)과 NFT 발행 기능이 있지만, Arweave는 이더리움 같은 계산 능력을 갖추지 못했으므로 토큰 발행, 정산, 거래는 게임 서비스 내에서 수행되어야 합니다.
앞서 언급했듯이, 각 게임은 L2 방식으로 실행됩니다. 만약 각 게임이 자신만의 L2에서 NFT와 토큰을 발행한다면 다음과 같은 문제가 발생합니다.
- 중복 개발: 각 게임 프로젝트는 NFT, 토큰 발행 및 거래 로직과 같은 동일한 기능을 유지 관리해야 합니다.
- 조합성 저하: 각 게임의 구현 방식이 달라 서로 호환하기 어렵습니다.
- 보안 위험 증가: 게임 외에도 토큰, NFT 발행 및 거래 코드를 관리해야 하며, 이 코드의 취약점은 사용자의 자산 손실로 이어질 수 있습니다.
따라서 우리는 NFT 및 토큰 발행, 거래를 전담하는 전문 L2를 희망합니다. 이를 통해 게임 개발 비용을 줄이고 보안성을 높이며, 사용자에게 더 나은 통합된 거래 경험을 제공할 수 있습니다. 전체 아키텍처는 다음과 같이 변화합니다.

NFT L2 및 Game L2 아키텍처도
NFT L2는 NFT 발행, 토큰 발행, 송금, 거래 등의 기능을 통합합니다. 게임 개발사는 NFT L2가 제공하는 인터페이스에 접속하기만 하면 신속하게 탈중앙화 경제 시스템을 구축할 수 있으며, NFT 및 토큰 발행과 같은 기본 작업은 NFT L2에 위임할 수 있습니다. 이를 통해 게임 개발사는 게임플레이 개발, 경제 모델 설계 등 차별화된 기능에 더 집중할 수 있습니다.
자연스러운 크로스체인 속성
Arweave 기반의 이 패턴은 또 하나의 큰 이점을 제공합니다 — 자산의 크로스체인 이동. Arweave는 합의 데이터 저장에 사용되며, Arweave에 저장된 모든 데이터는 신뢰 가능하고 변조 불가능하다고 간주할 수 있으므로, Arweave에서 발행된 토큰과 NFT는 신뢰 없이 다른 공용 블록체인으로 이동할 수 있습니다.
다른 체인의 주소를 NFT L2에 매핑하기만 하면, NFT L2는 모든 체인 주소를 동등하게 취급할 수 있으며, 송금 과정에서 이더리움 주소의 자산을 솔라나 주소로 직접 전송할 수 있고, Arweave에 기록만 남기면 됩니다.
예를 들어 everPay(Arweave 기반 SCP 패러다임 지갑 앱 https://everpay.io/)에서 크로스체인 송금을 수행한다고 가정합시다.

위 이미지는 이더리움 주소의 USDC를 Arweave 주소로 전송하며, 수수료가 필요하지 않습니다.
이 설계는 NFT 거래소 등의 상위 인프라 구축에도 용이하며, NFT L2는 Arweave 생태계 내 GameFi 인프라로서 게임 서비스에 힘을 실어줄 것입니다.
게임 저장 및 업데이트
Arweave의 저장 비용은 매우 저렴하여 현재 1GB 저장 비용은 약 3달러 수준입니다. 게임 리소스, 실행 프로그램, 설정 파일 등 모든 게임 콘텐츠를 체인에 저장하는 것이 가능합니다. 기존 웹2 게임처럼 플레이 전에 게임 콘텐츠를 다운로드하는 방식이 가능합니다.
대형 게임이나 웹 게임의 경우, 일부 리소스를 먼저 다운로드한 후 게임 진행에 따라 실시간으로 추가 리소스를 다운로드할 수 있습니다. 이를 위해 플레이어와 Arweave 노드 사이에 고속 데이터 로딩 채널을 구축해야 하며, 기존 웹2에서는 이를 CDN이 담당합니다. 물론 Arweave 생태계에서도 사용자가 데이터를 빠르게 가져올 수 있도록 캐시 계층이 필요하며, 캐시 계층은 Arweave 내용을 로컬에 캐싱하거나 사용자에게 가까운 Arweave 노드에 데이터를 미리 가져와 저장하여 고속 다운로드를 제공할 수 있습니다.
같은 원리로, 게임 업데이트 콘텐츠도 Arweave에 저장해두고 사용자가 필요 시 가져오는 방식이 가능합니다.
결론
현재 블록체인 게임의 기술 아키텍처는 "자산은 체인에 올리고, 실행은 오프체인에서 수행"하는 방식이 주류입니다. 이 방식은 자산 탈중앙화만 부분적으로 달성했으며, 탈중앙화 정도가 매우 낮고, 플레이어가 소유한 자산은 실질적으로 무가치한 종이조각에 불과합니다. 개발사는 여전히 수치를 마음대로 변경할 수 있습니다. 이러한 상황의 기술적 원인은 세 가지입니다: 높은 저장 비용, 높은 계산 비용, 참을 수 없는 응답 시간.
Arweave를 활용한 순수 체인상 게임은 위 문제들을 효과적으로 해결할 수 있습니다. Arweave의 애플리케이션은 SCP 저장 합의 패러다임을 따르며, 마치 튜링 머신 테이프와 같습니다. Arweave는 게임의 입력 출력만 기록하고 계산은 애플리케이션 계층이 처리하므로, 계산 비용과 응답 시간 문제는 존재하지 않습니다. 프레임 동기화 기술도 이 패턴과 자연스럽게 호환되어 게임에 적용할 수 있습니다.
이 패턴에서 각 게임 서비스는 Arweave의 L2 계층입니다. NFT 발행, 토큰 발행, 자산 거래 등의 경제 기능을 제공하는 전문 NFT L2 인프라가 필요합니다.
마무리하며
우리는 게임이 Web3에서 중요한 조각이 될 것이라 믿습니다. 완전히 탈중앙화된 순수 체인상 게임은 블록체인 게임의 궁극적 형태가 될 것입니다. 현재의 블록체인 게임은 여전히 매우 초기 단계이며, 기술과 모델 측면에서 갈 길이 멉니다. 우리는 끊임없이 탐구하고 혁신해야 하며, 경제 모델과 기술 아키텍처 모두에서 말입니다. Arweave와 SCP 저장 합의 패러다임은 이미 우리 앞에 새로운 세계의 문을 열었으며, 기반 기술의 변혁이 조용히 시작되었습니다. 이제 막 그들의 무대가 시작된 것입니다!
참고 자료:
《전통 게임의 블록체인 게임(GameFi) 진출 탐색之路》
CoinMarketCap x Footprint Analytics: 2022 GameFi 산업 보고서
Arweave의 잠재력은 Filecoin의 대체품이 아닌, 알렉산드리아 도서관의 부활이다
PermaDAO 소개
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everFinance는 Web3 인프라 구축에 집중하는 기술 기업으로, 10억 명의 사용자가 Web3 네트워크에 진입하는 것을 목표로 하며, 새로운 저장 합의 패러다임(SCP)을 채택해 사용자 경험 향상, 개발 장벽 낮추기, 네트워크 성능 강화를 위한 새로운 Web3 개발 패러다임을 탐구합니다.
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W Labs 소개
W Labs는 싱가포르에 설립된 블록체인 게임 전문 기관으로, 현재는 오리지널 콘텐츠 제작을 중심으로 하며, 블록체인 게임 프로젝트의 연구 분석, 모델 구축, 운영 컨설팅 등을 제공합니다.
WGGDAO 커뮤니티(과전 커뮤니티)는 W Labs가 육성한 첫 번째 제품으로, 블록체인 게임의 실제 플레이어들이 모인 DAO 커뮤니티이며, 창작자와 플레이어가 소통하고 연결될 수 있도록 합니다.
Linktree: https://linktr.ee/wlabs
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