
「無限の庭園」:イーサリアムのビジョン
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「無限の庭園」:イーサリアムのビジョン
イーサリアム財団と「インフィニット・ガーデン」との間には、一体どのような関係があるのでしょうか?
翻訳:Elsa
2024年9月18日、ドキュメンタリー映画『Vitalik: An Ethereum Story』が公開された。この作品の当初のタイトルは『イーサリアム:無限の庭園(Ethereum: The Infinite Garden)』であった。この名前はイーサリアム財団の理念に由来しているものだったが、本作がイーサリアム財団による公式制作ではなく独立した映画作品であるため、コミュニティでの誤解を避けるために、チームは残念ながらこの名称を最終的に放棄することになった[1]。では、イーサリアム財団と「無限の庭園」との間には、一体どのような関係があるのだろうか?
本文
「有限のゲームは勝利を目的とするが、無限のゲームはゲームを続けることを目的とする。」[2]――ジェームズ・P・カース、『有限と無限のゲーム』
競争心や勝利への渇望は人間の本性に深く根ざしており、私たちは成功と失敗に対して強い執着を持っている。ゼロサムゲーム(Zero-sum games)においては、常に勝者と敗者が存在し、勝者の利益は敗者の損失を伴い、敗者の失敗は私たちが自分の成功をより強く意識する要因となる。
しかし、ゼロサムゲームは単方向的な成長の形態である。人々はよくこう考える。「自分はもっと努力して、もっと速く働いてXを超えてXを勝ち取らなければならない」と。このような枠組みでは、発展は他者を追い抜きたいという欲望によって駆動されている。
だが、もし次のゲームが存在しないとしたらどうだろうか?つまり明確な最終局面がなく、伝統的な意味での勝者も敗者も存在しない世界だ。私たち全員がただの参加者にすぎない。このような状況では、ゼロサムゲームの論理は意味を成さず、自分の成功を他人の失敗に依存させて証明する必要もなくなる。
その結果、私たちは協力的で開放的な学びと仕事の環境を迎えることになる [3]。
2021年のEthCCにおけるイーサリアム財団執行ディレクター、Aya Miyaguchiの講演「無限の庭園を育てる――イーサリアム」(Growing the Infinite Garden - Ethereum)[4]で説明されたように、イーサリアムのビジョンとはまさにこれであり、彼女はこれを「無限の庭園(Infinite Garden)」と呼んだ。

Aya Miyaguchi「無限の庭園を育てる - イーサリアム」講演動画スクリーンショット
この概念は、アメリカの学者ジェームズ・P・カースが著した『有限と無限のゲーム』(Finite and Infinite Games)から着想を得ている。この書籍には次のような印象深い一文がある。「有限のゲームは勝利を目的とするが、無限のゲームはゲームを続けることを目的とする。」
ジェームズ・P・カースは本書の中で、世界には二種類の異なるゲームがあると提示している。すなわち、「有限のゲーム」と「無限のゲーム」である。有限のゲームには明確なルールがあり、厳密な時間制限と明瞭な勝敗基準が存在し、最終目的は勝利することにある。このようなゲームでは、プレイヤー同士の関係はしばしば対立的になる。
一方、無限のゲームには固定されたルールもなければ明確な時間制限もない。目的は勝つことではなく、より多くの人々をゲームの中に巻き込み、ゲームを継続させることにある。無限のゲームでは、プレイヤーの価値観は協力・革新・変化への適応にある。
講演の中でAya Miyaguchiは、子どもたちが路上でサッカーをする例を挙げた。彼らは親に強制されてプレーしているわけではなく、純粋にこのスポーツが好きだから参加している。靴を履いていない子もいれば、いつでも自由に加わったり一時的に離脱したりする子もいるが、それらはみな楽しく遊ぶことに何の支障も与えない。新しい参加者が現れれば、試合を一時中断してその子に教え込む。なぜなら、新参者が上手くなればなるほど、ゲームはより面白くなる。これは誰にとっても良いことだからだ。

Aya Miyaguchi「無限の庭園を育てる - イーサリアム」講演動画スクリーンショット
しかし、目標が「勝つこと」になると、状況は一変する。勝利に集中することは計画や戦略を乱し、精神状態を不安定にし、ゲームそのものを存分に楽しむことを妨げる。そして最終的に勝てなかった場合、人は落胆や喪失感に陥る可能性がある。
Aya Miyaguchiは、イーサリアムを面白いまま維持する鍵は、「一緒にゲームをすること」への高揚感を思い出し、ゲームを続けられることにあると考えている。無限のゲームの中には有限のゲームが現れることがあるが、有限のゲームの中に無限のゲームを含めることはできない。たとえば、イーサリアム内部の議論や競争は特定のプレイヤーが勝つためではなく、イーサリアム自体を不断に改善し、より完成度を高めるためのものである。
イーサリアムのエコシステムは、自然環境の中にある活力あふれる庭園のようである。ここではさまざまなゲームを自由に楽しめる。初期の庭師が最初の種を植えた後、時が経つにつれて木々やさまざまな植物が次々と成長し、庭園は活気に満ち、多様性を持つようになる。このエコシステムは、ある特定の個人や組織によって設計されたものではなく、自然に進化したものであり、好奇心を持ち、情熱に燃え、庭園の改善を切望する人々の集まりによって共に育てられてきたものである。
この無限のゲームにおいて、イーサリアム財団はどのような役割を果たしているのだろうか?
イーサリアム財団の使命は「無限の庭園を育てること」であり、自らを「庭師(gardener)」に例え、イーサリアムエコシステムの成長を促進・支援することに注力している。支配ではなく、育成こそがその目的なのである。
2022年10月のイーサリアム開発者会議Devcon 6において、Aya Miyaguchiは再びイーサリアムの「無限の庭園」に関する講演を行い、「無限の庭園における減算の実行」(Executing with Subtraction in the Infinite Garden)[5]という題目で、イーサリアム財団(EF)がイーサリアムの「無限の庭園」において果たすべき役割について詳細に述べた。
初期のイーサリアム財団は正式な組織ではなく、単に開発者や研究者が集まったグループにすぎなかった。当時は財務チームも助成担当チームもなく、イーサリアム内部の協働体制も未整備だった。Aya Miyaguchiが就任した際、彼女には二つの選択肢があった。一つは「加算」、すなわち強力なEF帝国を築くというもので、これは当時十分に可能な選択肢であり、技術的にも難しくなく、また当時のイーサ価格もすでに十分高かった。もう一つは「減算」、すなわち権力を縮小することである。最終的に財団は「減算」を選んだ。自らの役割を、エコシステム全体を支える「支援者」へと転換し、「無限の庭園」を支える道を選んだのである。なぜなら当時のイーサリアムはすでに巨大なオープンソースコミュニティとなっており、改善すべき課題が数多く存在していた。イーサリアム財団は、自分にしかできないこと、他の誰もやろうとしないことに集中する必要があったのだ。これにより、イーサリアムエコシステム支援プログラム(ESP)やその他の助成プログラムが誕生した。さらに、イーサリアム財団はGitcoin、Clr.fund、Protocol Guild、MolochDAOなど、多数のサードパーティ助成プログラムを積極的に支援している。イーサリアム財団の支援は特定のチームに限定されるものではなく、エコシステム全体の長期的発展と繁栄を目指している。

Aya Miyaguchi「無限の庭園における減算の実行」講演動画スクリーンショット
イーサリアム財団は、このエコシステムが持続的に繁栄し成長していくためには、多様性と協力によって革新と成長を育む必要があることを深く理解している。Ethereum.orgのウェブサイトを覚えているだろうか?このサイトの運営と翻訳は、イーサリアムコミュニティのボランティアや開発者たちによって共同で行われている。特に翻訳作業には、世界中から約5,000人のボランティアが参加し、48言語に及ぶ翻訳を完了している。
イーサリアムの協働システムでは協力を推奨しているが、競争を排除するわけではない。むしろ、イーサリアムコミュニティはオープンな参加と競争を歓迎している。なぜならこれらすべてが、イーサリアムのさらなる改善のためだからだ。ここでゼロサムゲームは成立せず、ある個人の成功は他人の失敗を意味するものではなく、コミュニティ全体の繁栄を意味する。
2024年6月、Ethkipu.orgの共同設立者Juan Davidは、植物の成長の視点から「無限の庭園」の概念を深く分析した。彼の記事『なぜイーサリアムは庭園のように進化するのか?』(Why Ethereum Evolves Like a Garden?)[6]の中で、イタリアの植物学者ステファノ・マンコゥーゾが『植物王国』に記した一文を引用している。「植物の王国は、指揮センターと中央集権に基づく動物の階層構造を認めず、分散的かつ非中央集権的な植物の民主主義を育むべきである。」この言葉の意味は、植物の世界が動物界のように厳しい階層制度や中央集権モデルに依存していないということである。自然界の植物は「ウッドワイドウェブ」(Wood Wide Web)を通じて資源を共有・交換し、互いに支え合っている。
イーサリアムはまさに植物の世界のように、非中央集権性に依拠して革新と協力を実現している。庭園の多様性ゆえに、イーサリアムはOptimistic RollupsとZK-Rollupsといった異なる二つの解決策を共に受け入れることができる。多様なアプローチは、イーサリアムの適応能力と持続可能な成長を保証する。

出典:https://typeshare.co/juandaveth/posts/why-ethereum-evolves-like-a-garden
Aya Miyaguchiが強調する無限ゲームの理念も、Juan Davidが植物の成長の知恵から読み解いた非中央集権の原則も、いずれもイーサリアムの独自の魅力を私たちに示している。時間の経過とともにイーサリアムが進化を続ける中で、これらの概念に対する私たちの理解もますます深まっていくだろう。そして、誰もがこのプロセスにおいて能動的な参加者であり、見届け人となれるのだ。
イーサリアムの「庭園」はすべての人々を歓迎する。ここで自由に遊び、探求しよう。この「庭園」は開放的で無限であり、可能性に満ちたイーサリアムエコシステムの中で、誰もが参加者であり守護者になれる。まさにこの開放的で協力的かつ非中央集権的な特質ゆえに、イーサリアムの「庭園」は「無限」を実現できるのである。
参考資料
[1] 暗号通貨ドキュメンタリー『Vitalik:イーサリアムの物語』予告編7月23日公開。https://www.chaincatcher.com/article/2134211
[2] James P. Carse 『有限と無限のゲーム』。訳:馬小悟、余倩、中国工信出版社、電子工業出版社、2019年。
[3] Team Gitcoin、2022年8月29日、「The Infinite Garden Relies on the Infinite Game」。https://www.gitcoin.co/blog/infinite-gardens
[4] Aya Miyaguchi : Growing the Infinite Garden - Ethereum. https://www.youtube.com/watch?v=ny83XarlecE&t=404s
[5] Executing with Subtraction in the Infinite Garden. https://www.youtube.com/watch?v=noXPewi5qOk
[6] Why Ethereum Evolves Like a Garden?. https://typeshare.co/juandaveth/posts/why-ethereum-evolves-like-a-garden
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