
「Evil Not Allowed」ライセンスによるNFTの知的財産権の在り方――a16zが提唱する新たな基盤を一文で解説
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「Evil Not Allowed」ライセンスによるNFTの知的財産権の在り方――a16zが提唱する新たな基盤を一文で解説
a16zのこのライセンスは「Can’t Be Evil」(悪であってはならない)と呼ばれる。「Be」と「Can’t」の一語違いで、意味が微妙に変化している。
執筆:David 、TechFlow
最近,a16z推出了一个免費、公開、名為「不能作惡」的ライセンス,旨在使NFT分野の知的財産権(IP)の範囲をより明確にすることを目指している。NFTのバブルが盛衰を繰り返す裏で、ライセンス標準プロトコルの策定は、NFTおよび関連IPが現実世界でどれだけ広く利用されるかに直接影響するため、注目すべき重要な課題である。
善悪のあいまいさ:NFT IP利用におけるグレーゾーン
「不能作惡」と聞いて、最初に思い浮かぶのはGoogleの有名なスローガン「Don't be Evil」(悪をおこなうなかれ)ではないだろうか?
しかし今回は少し異なる。
a16zのこのライセンスは、「Can’t Be Evil」(悪をおこなえない)と呼ばれる。たった一語の違いだが、意味合いは大きく変わる:

「悪をおこなうなかれ」は道徳的な自制であり、自覚や評判、信念に基づいて「してはいけないこと」を導く。
「悪をおこなえない」は制度的な制約であり、法的条項や規則、コードに基づいて「できないこと」を規定する。
どうやら話が抽象的になってきたように感じるかもしれない。では、NFT分野の現状を見てみよう。
プロジェクト側からNFTを購入した場合、その画像やプロジェクトの商標・ロゴをTシャツなどに印刷して販売するのは違法だろうか?
もし画像だけを使って、商標は使わなければ?
おそらく明確な答えは出せないだろう。これは実際、知的財産権(IP)の使用範囲と程度に関する問題なのである。
現在のNFT分野では、IPに基づき、何が許され(善)、何が禁止される(悪)のかという境界線と基準が曖昧である。各プロジェクトもそれぞれ異なったアプローチを取っている:
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保守型:Larva Labsは、CryptoPunks保有者がIPを使って派生商品を作成することを制限し、ブランド/ロゴの使用も制限している;
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中間型:Yuga LabsはBAYC保有者に大きなIP自由度と商業的権利を与えており、購入したNFTを使って派生商品の創作・販売が可能だが、BAYCのブランド名やロゴの使用は禁止されている;
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革新型:MfersやMoonbirdsはCC0プロトコルを採用しており、NFTを購入しなくても画像の改変、ロゴ・ブランドの使用、さらには模写して販売することさえ許可している。

こうした多様なライセンス要件に対応するため、NFT分野には柔軟性があり、公開されており、さまざまなニーズに適応可能なプロトコル標準が急務となっている。
さらに多くのNFTプロジェクトは立ち上げ時にそもそもIPライセンスについて深く考えず、どのプロトコルを採用するかも混乱しており、基準が不明瞭なまま運営されている。
今回a16zが提唱する「不能作惡」ライセンスは、こうしたあいまいさをより明確にする狙いがある。
「不能作惡」:ライセンスの標準化から始まる
では、a16zの「不能作惡」NFTライセンスが具体的にどのような仕組みになっているか見ていこう。
最も顕著な特徴は、購入者がNFTアートに対して持つ権利について、複数の可能性を考慮している点だ。たとえば:
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その権利が独占的かどうか(購入者のみがNFTアートの使用方法を決定でき、クリエイターはすべてのライセンス権を放棄);
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商業利用の権利を含むか(購入者がNFTを商業目的で使用できるか);
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購入者がアートを修正・改変し、派生作品を作成できるか(外観を変更したり、別の文脈で使用したりできるか)…
これにより、NFTプロジェクトは自身の戦略に応じて柔軟にライセンスを設計できるようになる。また、上記の要素を組み合わせることで、a16zはNFT所有者の権利を定義する6つのオプションを用意している:

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CC0(「CBE-CC0」) ― Creative Commonsが策定したCC0 1.0 Universal条項に基づき、すべての著作権を放棄。
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クリエイターが商業権を保留しない独占的商業権(「CBE-ECR」) ― 完全な独占的商業権を付与(不適切な用途を除く※)。クリエイターは一切の使用権を保留しない。
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非独占的商業権(「CBE-NECR」) ― 全面的な非独占的商業権を付与(不適切な用途を除く)。クリエイターは使用権を保留。
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クリエイター権利保留かつ不適切用途での無効化付き非独占的商業権(「CBE-NECR-HS」) ― 完全な非独占的商業権を付与するが、不適切な用途では無効。クリエイターは使用権を保留。
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個人利用ライセンス(「CBE-PR」) ― 個人利用のみに限定された権利を付与。
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ヘイトスピーチ禁止付き個人利用ライセンス(「CBE-PR-HS」) ― 個人利用権を付与するが、差別的発言の場合は無効化。
プロジェクト側はNFT作成時に、上記6つのうちいずれかを選択することで、IPライセンスの範囲を明確に規定できる。これにより、ユーザーがNFTを保有した時点で、IPに関連する権利の境界が事前に示されることになる。
また、複数の選択肢を提供しているとはいえ、すべてのNFTプロジェクトにこれらのオプションが適合するとは限らない。また時間の経過とともに、同一プロジェクト内でもライセンス要件が変化する可能性もある。そのためa16zが「不能作惡」ライセンスを創設した真の狙いは、ライセンスエコシステム構築の出発点とし、今後の革新や変化に伴って新たな標準やプロトコルが登場することを促進することにある。併せて、法的ガイドライン(PDF)も公開し、将来の改訂に向けた留意点を多数提示している。
根拠ある保護:コードレベルでのIP管理
実際の運用において、a16zは「不能作惡」ライセンスをArweaveにデプロイしており、誰でも公開・永久・不変の形でアクセス可能にしている。またGitHub上でオープンソース化され、それぞれのライセンスが新しいNFTプロジェクトが継承可能なスマートコントラクトとして統合されている。
つまり、NFTプロジェクトがコードを書く際に、a16zのライセンススマートコントラクトを簡単に参照するだけで、コードのレベルで適用されるライセンスを宣言できるのだ。
たとえば下図のSolidityコードでは、あるプロジェクトのNFT開発開始前に、a16zのライセンスコントラクトを直接インポートし、NFTライセンスをCBE_CC0(すべての著作権を放棄)に設定している。
他の開発者やユーザー、企業が後からそのプロジェクトのコントラクトを確認すれば、口頭ではなくコード上でCC0ライセンスが実際に適用されていることを検証できる。

ここで一つ類推をしてみよう。
オープンソースコードに詳しい人なら、Apacheライセンスに馴染みがあるだろう。非営利のオープンソース組織Apacheが採用するこのライセンスは、コード共有を奨励しつつ著作権を尊重し、改変も許可するものだ。
あるプロジェクトのコードがApacheライセンスを採用していれば、そのソースコードを自由に改変できる。
同様に、NFTプロジェクトのコードがa16zの「不能作惡」ライセンスを採用していれば、理論的にはNFT IPの使用条件に従う必要がある。
これはコードレベルでのルールの効力であり、「コードは法律である(Code is Law)」という思想を強く反映している。 Apacheライセンスがオープンソース界隈の共通認識となり、誰もがそれに従うように、a16zのNFTライセンスが多くのプロジェクトに採用されれば、やがてそれは業界標準としての法的拘束力を得るだろう。
そして大部分のNFTプロジェクトがa16zのライセンスを受け入れるようになれば、それ自体がルールとして機能するようになる。
項庄舞剣、意在沛公?
一般の人々にとってa16zは依然としてVC(ベンチャーキャピタル)であり、投資を通じて利益を得る存在という印象が強い。
暗号資産業界におけるプロジェクト投資がますます競争激化する中、優れたプロジェクトへの投資機会は減りつつあり、業界の成熟とストーリーの限界に直面するにつれて、プライマリ投資による限界収益も低下していると考えられる。
しかし投資活動に加え、トップクラスのVCは卓越したリサーチ能力を持っており、一般人よりも早く業界の不足点に気づくことができる。
NFTのIPライセンスはまだ未開拓の領域であり、統一された標準が求められている。a16zが標準構築に乗り出す一方で、業界内での発言力強化という思惑も見え隠れする。
市場のギャップを的確に捉え、率先して標準やルールを策定する企業は、業界における地位、潜在的な収益、ネットワーク効果の面で大きな優位を得ることができる。これは通信業界におけるQualcomm、Ericsson、Huaweiが4G/5G標準を巡って争った事例に通じるものがある。
項庄舞剣、意在沛公。単なる業界投資家から、業界ルール制定者へ――その意図は明らかであり、今後の展開も単なるNFTライセンス構築にとどまらないだろう。
VCまでもが「Buidl」に参入する時代となれば、この業界のさらなる発展を期待せずにはいられない。
参考資料:
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a16zライセンス公式紹介ページ:https://a16zcrypto.com/introducing-nft-licenses/
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ライセンスGitHubページ:https://github.com/a16z/a16z-contracts
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