
Podcast Notes | Phỏng vấn cựu Tổng giám đốc Polygon Labs: Web3 trong trò chơi là kỳ vọng sai lầm hay con đường đúng đắn dẫn đến ứng dụng đại trà?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Podcast Notes | Phỏng vấn cựu Tổng giám đốc Polygon Labs: Web3 trong trò chơi là kỳ vọng sai lầm hay con đường đúng đắn dẫn đến ứng dụng đại trà?
Ryan cho rằng trò chơi sẽ là yếu tố then chốt thúc đẩy tiền mã hóa trở nên phổ biến.
Thực hiện & biên dịch: TechFlow
Ryan Wyatt là cựu giám đốc mảng trò chơi của YouTube và hiện là Tổng giám đốc của Polygon Labs, đồng thời cũng là chuyên gia hàng đầu trong lĩnh vực phát triển kinh doanh, chiến lược và sản phẩm.
Trong tập chương trình này, Ryan giải thích lý do tại sao game mã hóa sẽ tiếp tục tồn tại, chia sẻ trải nghiệm làm việc tại YouTube và con đường tiến đến Web3, cũng như những điều mà tiền mã hóa mở ra cho ngành công nghiệp game.

Người dẫn chương trình: Mert & Garrett
Khách mời: Ryan Wyatt, cựu giám đốc mảng trò chơi của YouTube và Tổng giám đốc của Polygon Labs
Nguồn podcast: Lightspeed
Tiêu đề gốc: {Web3 Gaming: A False Hope or Crypto's Path to Mass Adoption?}
Link chương trình: Link
Ngày phát hành: 21 tháng 9
Sự nghiệp game ban đầu của Ryan
-
Sự nghiệp của Ryan bắt đầu tại Major League Gaming (MLG), nơi anh chủ yếu phụ trách tổ chức các giải đấu và làm trọng tài. Sau đó, anh gia nhập Machinima – một công ty tiên phong xây dựng mạng lưới video game đầu tiên trên YouTube, cung cấp nội dung video trực tuyến cho người chơi.
-
Trong thời gian làm việc tại Machinima, công ty nhận được khoản đầu tư từ Google Ventures, giúp Ryan thiết lập mối quan hệ chặt chẽ với Google. Những kinh nghiệm tại Machinima và MLG đã mang lại cho anh sự hiểu biết sâu sắc về ngành công nghiệp video game. Anh thường xuyên gửi những email dài tới YouTube và Google, chỉ ra những điểm yếu của họ và cách những điểm yếu này ảnh hưởng tiêu cực đến các công ty như Machinima.
-
Khi Susan Wojcicki trở thành CEO của YouTube, bà chú ý đến những email mà Ryan gửi. Bà nhận thấy YouTube cần một người am hiểu về video game, và sau nhiều vòng phỏng vấn, Ryan chính thức được chọn làm người đứng đầu mảng game của YouTube.
-
Ryan chia sẻ rằng dù rất am hiểu sản phẩm YouTube và có mối quan hệ thân thiết với nhiều nhà sáng tạo nội dung, nhưng anh vẫn là người trẻ tuổi hơn so với phần lớn đội ngũ tại YouTube. Vì vậy, anh phải học hỏi từ các thành viên giàu kinh nghiệm trong nhóm về cách trở thành một nhà lãnh đạo tốt hơn, cách dẫn dắt đội nhóm và cách suy nghĩ chiến lược ở tầm vóc lớn hơn.
-
Ban đầu, Ryan hợp tác với Polygon dưới vai trò cố vấn, nhiệm vụ chính là định hướng và tư vấn cho công ty từ góc độ game. Qua những cuộc trao đổi với đồng sáng lập Polygon, Sandeep Nailwal, Ryan ngày càng phát triển sự hứng thú và đam mê mạnh mẽ đối với Polygon và toàn bộ lĩnh vực mã hóa.
-
Ryan cảm thấy rằng nếu bỏ lỡ cơ hội tham gia Polygon và khám phá sâu hơn vào lĩnh vực mã hóa, thì giống như đã bỏ lỡ cơ hội đầu tiên tại YouTube và ngành video game. Cảm giác này thúc đẩy anh nghiêm túc cân nhắc việc dấn thân toàn thời gian vào lĩnh vực tiền mã hóa. Sau khi suy nghĩ kỹ lưỡng, Ryan quyết định gia nhập Polygon toàn thời gian. Anh tin rằng đây là một lĩnh vực đầy tiềm năng vô hạn và cơ hội, xứng đáng để anh đầu tư thời gian và công sức nhằm khai phá và phát triển.
-
Ryan gia nhập Polygon với vai trò CEO của Polygon Studios, phụ trách tuyển dụng và xây dựng đội ngũ cho đơn vị này – một bộ phận tập trung vào NFT, game và metaverse. Anh bắt đầu xây dựng đội ngũ riêng, bao gồm cả CEO hiện tại của Polygon Labs, cùng nhau thúc đẩy sự phát triển của Polygon.
Tiềm năng và thách thức của tiền mã hóa và blockchain trong game
-
Theo Ryan, các tựa game thuộc thể loại thế giới ảo và metaverse là môi trường lý tưởng để tích hợp tiền mã hóa. Những trò chơi này cung cấp một không gian ảo sống động, liên tục phát triển, nơi người chơi có thể tương tác, giao dịch và xây dựng cộng đồng. Trong các thế giới ảo này, tiền mã hóa có thể được dùng để mua, trao đổi và quản lý tài sản số.
-
Ryan bày tỏ mong muốn được biết lịch sử của vật phẩm trong game mình sở hữu — ví dụ như ai từng sở hữu chúng, liệu chúng có được dùng trong các sự kiện đặc biệt nào hay không — vì thông tin này có thể gia tăng giá trị và sức hấp dẫn của vật phẩm. Anh đề cập đến các trang web bên thứ ba như Skinport và CS:GO Float, vốn đóng vai trò trung gian cho các vật phẩm số, cho phép người chơi giao dịch vật phẩm ngoài phạm vi trò chơi. Tuy nhiên, những hệ thống này vẫn chưa hoàn hảo vì chúng hoạt động theo mô hình tập trung, chịu sự kiểm soát của nhà phát triển game.
-
Ryan tin rằng blockchain và tiền mã hóa có thể mang lại quyền sở hữu và kiểm soát tài sản số tốt hơn. Anh mong muốn thấy một hệ thống mà người chơi có thể lưu trữ tất cả vật phẩm từ mọi game vào một ví duy nhất, và các vật phẩm này có thể di chuyển qua lại giữa các trò chơi khác nhau.
-
Anh nhấn mạnh rằng hiện tại, hệ thống đang bị kiểm soát bởi các nhà phát triển game, những người không sẵn lòng chia sẻ dữ liệu và quyền kiểm soát. Blockchain và tiền mã hóa có thể thay đổi động lực này, giúp cân bằng quyền lực giữa người chơi và nhà phát triển. Nhờ công nghệ blockchain, người chơi thực sự sở hữu tài sản số của mình, và nhà phát triển không thể tùy tiện thay đổi – điều này không chỉ nâng cao giá trị tài sản mà còn tăng cường quyền kiểm soát cho người chơi.
-
Ryan thừa nhận rằng hiện vẫn chưa có tựa game Web3 chất lượng cao nào. Để người chơi chấp nhận công nghệ mới này, trước hết cần phát triển những trò chơi hấp dẫn. Anh cho biết lượng lớn vốn đang đổ vào phát triển game Web3, tuy nhiên nhiều tựa game có thể sẽ quay trở lại mô hình Web2, vì họ cần đảm bảo chất lượng trò chơi trước tiên.
Công nghệ mã hóa cải thiện phát triển game và trải nghiệm người chơi như thế nào
-
Khi ngày càng có nhiều trò chơi chất lượng cao trên thị trường, việc thu hút người chơi rời khỏi những trò chơi họ yêu thích để chuyển sang trò chơi mới trở nên khó khăn hơn bao giờ hết. Ryan nhấn mạnh rằng thời gian của con người là hữu hạn, do đó để thuyết phục họ đầu tư thời gian và công sức, chất lượng và sức hấp dẫn của trò chơi là yếu tố then chốt.
-
Trải nghiệm người dùng (UX) đóng vai trò quan trọng trong việc thu hút và giữ chân người chơi. Ryan cho rằng ngay cả khi UX hiện tại còn một số vấn đề và bất tiện, nhưng nếu bản thân trò chơi đủ xuất sắc thì những rào cản này có thể được vượt qua. Việc tạo ra một trò chơi tuyệt vời là chìa khóa – chính chất lượng và lối chơi sẽ quyết định liệu trò chơi có thể thu hút và giữ chân người chơi hay không.
-
Ryan tin rằng AI sinh tạo sẽ trở thành một công cụ mạnh mẽ, hỗ trợ tạo ra nội dung phong phú và phức tạp hơn. Con người sẽ tiếp tục chuyên sâu vào các lĩnh vực chuyên môn khác, sử dụng AI như một công cụ để nâng cao năng lực. Anh không cho rằng AI sẽ hoàn toàn thay thế con người, mà hình dung một tương lai nơi con người và AI phối hợp cùng nhau, cùng thúc đẩy đổi mới và phát triển.
-
Người dẫn chương trình đề cập đến vấn đề mà nền tảng phát triển game Unity đang gặp phải khi không thể hiệu quả trong việc theo dõi và thu phí sử dụng engine của mình. Thách thức này liên quan đến việc làm sao tính toán và thu phí một cách chính xác, công bằng đối với các trò chơi được phát triển bằng engine Unity.
-
Ryan cho rằng tiền mã hóa và công nghệ blockchain có thể là giải pháp cho vấn đề này. Nhờ blockchain, việc theo dõi mức độ sử dụng và lưu thông của game có thể được thực hiện chính xác và minh bạch hơn, từ đó giúp Unity và các nhà phát triển game khác đơn giản hóa việc thanh toán và theo dõi việc sử dụng.
-
Nhờ tiền mã hóa và blockchain, việc thanh toán và giao dịch có thể trở nên đơn giản và nhanh chóng hơn. Điều này không chỉ giúp giải quyết vấn đề phí sử dụng của Unity mà còn mang đến cho nhà phát triển và người chơi phương thức thanh toán và giao dịch thuận tiện hơn.
Lý do người chơi phản đối NFT và hướng giải quyết
-
Ryan cho biết sự phản đối của người chơi đối với NFT chủ yếu bắt nguồn từ sự thiếu hiểu biết và niềm tin chưa vững chắc vào công nghệ mới này. Nhiều người chơi không hiểu rõ cách thức hoạt động, tính bảo mật và độ tin cậy của NFT và blockchain. Thông tin tiêu cực trên truyền thông về NFT cũng ảnh hưởng đến nhận thức của người chơi, cùng với các hành vi thiếu trách nhiệm và lừa đảo khiến họ nghi ngờ về NFT.
-
Một số người lo ngại rằng NFT có thể dẫn đến tình trạng "trả tiền để chiến thắng", làm ảnh hưởng đến tính cạnh tranh và niềm vui khi chơi game. Họ sợ rằng NFT sẽ phá vỡ sự cân bằng và công bằng trong game. Bởi vì NFT mang đến mô hình kinh tế mới, thay đổi cách người chơi kiếm và trao đổi vật phẩm, một bộ phận người chơi cảm thấy khó thích nghi và không hài lòng với sự thay đổi này.
-
Ryan cho rằng để giải quyết sự phản đối này, cần tăng cường giáo dục và giao tiếp nhằm nâng cao sự hiểu biết và niềm tin của người chơi vào công nghệ mới. Các nhà phát triển game và dự án NFT cần lắng nghe lo ngại của người chơi, đảm bảo rằng NFT không ảnh hưởng đến sự cân bằng và công bằng trong game, đồng thời bảo vệ lợi ích và quyền lợi của người chơi.
-
Anh nhấn mạnh rằng NFT và công nghệ blockchain có tiềm năng to lớn trong việc thay đổi ngành công nghiệp game, trao thêm quyền sở hữu và kiểm soát cho người chơi, nhưng điều này cần thời gian và nỗ lực để hiện thực hóa. Các nhà phát triển game, dự án NFT và người chơi cần cùng nhau hợp tác, khám phá và xây dựng một hệ sinh thái NFT và game công bằng, minh bạch và bền vững.
Triển vọng tương lai của lĩnh vực mã hóa và game
-
Ryan cho rằng ngành công nghiệp mã hóa đang ở giai đoạn phát triển thú vị. Anh nhìn thấy tiềm năng to lớn và cơ hội phát triển trong tương lai, mặc dù vẫn còn một số thách thức và điều chưa chắc chắn. Anh tin rằng lĩnh vực mã hóa và công nghệ blockchain cần nhiều năm nữa để hiện thực hóa đầy đủ tiềm năng của mình.
-
Ryan tin rằng game có thể trở thành cứu cánh cho tiền mã hóa. Anh nhìn thấy mối liên hệ chặt chẽ giữa game và tiền mã hóa, và cho rằng game sẽ là yếu tố then chốt thúc đẩy sự phổ biến rộng rãi của tiền mã hóa. Game không chỉ giúp tiền mã hóa trở nên hấp dẫn hơn, mà còn cung cấp các trường hợp sử dụng thực tế và giá trị cho người chơi.
-
Ryan nhấn mạnh tầm quan trọng của DeFi trong game, tính thanh khoản là yếu tố sống còn đối với thành công của một trò chơi, và DeFi có thể cung cấp các công cụ tài chính và thanh khoản cần thiết cho game.
-
Ryan dự đoán rằng trong vài năm tới, ngành công nghiệp mã hóa và game sẽ trải qua một loạt biến chuyển. Sự tiến bộ về công nghệ và sự đổ vốn ngày càng lớn sẽ là những yếu tố then chốt thúc đẩy sự phát triển của lĩnh vực này.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














