
Ethereum: Từ tài sản kỹ thuật số đến trò chơi trực tuyến nhiều người chơi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Ethereum: Từ tài sản kỹ thuật số đến trò chơi trực tuyến nhiều người chơi
Tất cả các sản phẩm, dịch vụ và trải nghiệm được xây dựng trên chuỗi đều lấy môi trường trò chơi này làm bối cảnh chính.
Tác giả: Ben Roy
Biên dịch: TechFlow

Người ta mô tả Ethereum theo rất nhiều cách khác nhau.
Nó là một nền tảng hợp đồng thông minh, một sổ cái tài sản, một hệ thống tài chính luôn hoạt động, một trò chơi tiền tệ đa người chơi khổng lồ,...v.v.
So sánh với trò chơi là điều tôi cảm thấy đồng cảm nhất từ trước đến nay. Nó giúp tôi gom toàn bộ trải nghiệm tương tác với blockchain này thành một thể thống nhất, giống như một game thủ vậy.
Hãy nghĩ xem.
Chúng ta có những "cấp độ" khác nhau, bắt đầu từ chuỗi chính, rồi đến các môi trường khác như lớp thứ hai (layer 2) và các giải pháp mở rộng đi kèm.
Trong những môi trường này có các "người chơi" khác nhau, từ các trader, nhà đầu cơ đến nhà đầu tư và những người sưu tầm. Có người chơi cá nhân, có tổ chức, mỗi người đều có kỹ năng, nhận thức và kinh nghiệm khác biệt.
Có những lĩnh vực chuyên môn riêng, nơi người chơi có thể "chơi" trong NFT, DeFi, memecoin, hạ tầng hoặc các lĩnh vực chuyên biệt hơn.
Cũng có những "chế độ chơi" khác nhau. Có giai đoạn là PvP, khi các đối tượng tham gia giống nhau cạnh tranh cùng một lượng thanh khoản để kiếm lời. Rồi lại có giai đoạn được xem là PvE, khi việc giao dịch sinh lợi dễ dàng hơn vì có người dùng mới (và vốn mới) đổ vào hệ sinh thái và thúc đẩy sự phát triển của nó.
Cũng có cả "bảng điểm trò chơi", khi lịch sử giao dịch trên chuỗi được chuyển hóa thành các chứng nhận dạng NFT như Degen Score hay POAP (Proof of Attendance Protocol). Các công cụ theo dõi như Nansen thậm chí còn phân loại địa chỉ ví thành "cá voi" hay "tiền thông minh" dựa trên hoạt động của chúng.
Chúng ta thấy cả đơn vị đo lường trong trò chơi (tức là Ethereum), cũng như các biểu tượng danh tính gắn liền với văn hóa phụ sinh ra (ví dụ như CryptoPunks), cả hai yếu tố này đều gợi nhớ đến những trò chơi nhập vai đa người chơi khổng lồ kiểu như RuneScape.
Ethereum cũng có vài điểm tương đồng với các trò chơi phổ biến như Fortnite hay Roblox, bởi vì nó dựa vào nội dung do người dùng tạo ra (UGC). Mọi người tự nhiên có động lực sáng tạo ra "nội dung", bao gồm mọi thứ từ nghệ thuật đến ứng dụng và tài sản trong trò chơi, vì việc xây dựng các phần mở rộng cho trò chơi này có thể mang lại lợi nhuận.
Tất cả những điều này được liên kết trong "giao diện người dùng" của Ethereum—theo cách hiểu của tôi, đó là sự lắp ghép giữa trình khám phá khối (Etherscan), các nền tảng phân tích (Arkham), ví (MetaMask), thị trường (OpenSea) và các ứng dụng mạng xã hội liên quan (Twitter, Discord, Telegram)—mọi công cụ mà tất cả người chơi đều dùng để xử lý và tương tác.
Việc suy nghĩ về Ethereum theo cách này dẫn đến rất nhiều hệ quả. Theo tôi, hệ quả quan trọng nhất là mọi sản phẩm, dịch vụ và trải nghiệm được xây dựng trên chuỗi đều lấy môi trường trò chơi này làm bối cảnh chính.
Con người bị thu hút bởi trò chơi mã nguồn mở toàn cầu mà chúng ta tạo ra, và họ hành xử theo những cách đặc thù trong không gian này. Mỗi nhà xây dựng, mỗi nghệ sĩ, mỗi nhóm phát triển đều nên thiết kế sản phẩm với sự thấu hiểu những chuẩn mực và hành vi này.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














