
Phỏng vấn Giám đốc Đầu tư của Animoca, Jenny: Sản phẩm là vua, tính chơi được của trò chơi là hàng đầu
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Phỏng vấn Giám đốc Đầu tư của Animoca, Jenny: Sản phẩm là vua, tính chơi được của trò chơi là hàng đầu
Lợi thế cạnh tranh cốt lõi của ứng dụng trò chơi nằm ở sản phẩm đổi mới khác biệt, việc chọn đúng lĩnh vực cũng ở vị trí hàng đầu, điều này quyết định thị trường có đủ lớn hay không.
Cộng đồng Wanwu Island đã tổ chức buổi đối thoại giữa hàng chục nhà sáng lập với Giám đốc Đầu tư của Animoca, Jenny, trao đổi sâu sắc về khởi nghiệp và đầu tư trong lĩnh vực game blockchain. Dưới đây là bản ghi lược chọn lọc một phần:
Wanwu Island: Làm thế nào để đánh giá một dự án game blockchain? Bao gồm thời điểm (timing), lĩnh vực (赛道) và đội ngũ sáng lập?
Jenny: Sứ mệnh của Animoca là mong muốn thu hút hàng chục triệu, thậm chí hàng trăm triệu người dùng thông qua nội dung chất lượng và IP hấp dẫn, từ đó đưa họ tham gia vào Web3 và phổ cập quyền sở hữu số. Tập đoàn Animoca xuất phát từ ngành game truyền thống, nhận thấy nhiều công ty game vừa và nhỏ rất cần hỗ trợ phát hành nhưng lại bị bóp nghẹt nghiêm trọng trong khung khổ truyền thống, do đó từ năm 2017 đã bắt đầu chú trọng vào hệ sinh thái game blockchain. Hiện tại nhóm chúng tôi vẫn tích cực xem xét các dự án, tuy nhiên trong thị trường gấu sẽ thận trọng hơn khi rót vốn. Thời điểm bùng nổ cho lớp ứng dụng rất khó dự đoán, nó chịu ảnh hưởng bởi chu kỳ tăng/giảm của thị trường vốn, nhưng quan trọng hơn cả là phải có sản phẩm "bom tấn" dẫn dắt; cuối cùng thì vẫn cần những sản phẩm thực sự mang giá trị sử dụng, chứ không chỉ đơn thuần là炒作.
Chúng tôi cho rằng năng lực cốt lõi của ứng dụng game nằm ở sản phẩm đổi mới khác biệt, và việc lựa chọn đúng lĩnh vực là yếu tố quan trọng hàng đầu – vì nó quyết định quy mô thị trường tiềm năng. Những hành vi hay yếu tố nào ở nhà sáng lập khiến tôi đánh giá cao? Trước hết là sự chú trọng đến chi tiết sản phẩm, tốt nhất là đã từng tạo ra tác phẩm nổi bật; ưu tiên cao nhất là những người sáng lập liên tục khởi nghiệp. Ngoài ra, việc đội ngũ sáng lập góp vốn thật cũng là điểm cộng lớn, vì nhà đầu tư rất quan tâm liệu đội ngũ này có thực sự toàn tâm toàn ý (All-in) hay không.
Wanwu Island: Nên đối mặt với chu kỳ suy thoái như thế nào?
Jenny: Gần đây có nhiều thảo luận về Web2.5/GameFi. Tôi nghĩ hai hướng này không mâu thuẫn, mà có thể phát triển song song. Nhóm người dùng hạt giống ban đầu của hai loại hình này rất khác nhau.
Game hoàn toàn trên chuỗi (Fully On-Chain Game - FOCG) sẽ là kịch bản ứng dụng trọng tâm nhất của công nghệ ZK trong chu kỳ tới. Chu kỳ phát triển FOCG tương đối ngắn, nhưng do bị giới hạn bởi tính toàn diện trên chuỗi nên độ phong phú nội dung và khả năng chơi còn chưa thể so sánh với game truyền thống hay GameFi. Người dùng ban đầu sẽ chủ yếu là cộng đồng DefiOG và những người theo tinh thần kỹ thuật viên (geek), sau đó lan tỏa dần ra nhóm người dùng bên ngoài.
Đối tượng mục tiêu của GameFi rộng hơn, thu hút người dùng game truyền thống bằng cơ chế chơi đổi mới và mô hình kiếm tiền. Đây là nhóm người dùng rất lớn. Nhờ mô hình kinh tế mở, GameFi làm giàu thêm cho nội dung game, tăng cường quyền sở hữu số và cải thiện mức độ gắn kết người dùng. Tất nhiên điều kiện tiên quyết là trò chơi phải thực sự hấp dẫn, nếu không thì dù thiết kế token có tuyệt vời đến đâu cũng không thể cứu vãn một sản phẩm kém thú vị. Hơn nữa, hệ sinh thái kinh tế mở của GameFi còn thu hút được người dùng Web3 bản địa – những người chưa chắc đã yêu thích game, nhưng có thể tham gia dưới dạng đầu cơ hoặc đấu trí. Điều này không hẳn là xấu, vì nó giúp tài sản trong game có thanh khoản cao hơn.
Wanwu Island: Anh/chị đang đặc biệt kỳ vọng vào phân nhánh game blockchain nào?
Jenny: Tôi khá lạc quan về thể loại SLG (chiến lược), vì so với các thể loại khác, trò chơi SLG thường có vòng đời dài hơn, tự mang sẵn hệ thống kinh tế, lấy niềm vui từ mô phỏng chiến đấu theo đội và giao dịch tương tác, tính nạp tiền mạnh, phù hợp để token hóa, thậm chí xây thành một nền kinh tế mở nhằm lưu thông hiệu quả hơn các tài sản trong game. Chúng tôi cũng đang tập trung phát triển thể loại FPS đổi mới kết hợp yếu tố đấu trí, vì FPS là thể loại game lớn nhất toàn cầu, có lượng người chơi đông và nền tảng người dùng vững chắc. Ngoài ra, thể loại nuôi dưỡng nặng về giao dịch cũng khiến chúng tôi rất quan tâm.
Wanwu Island: Chi phí phát triển game tương đối cao, chu kỳ dài, vậy mô hình NFT đi trước còn hiệu lực không?
Jenny: Hiện tại thị trường NFT rất ảm đạm, con đường bán NFT để huy động vốn rồi mới phát triển game gần như không còn khả thi, vì không thể huy động đủ tiền. Người sáng tạo cần trước tiên xây dựng phiên bản Alpha hoặc Beta, không ngừng hoàn thiện chi tiết, dùng sự đổi mới để thu hút người dùng về cộng đồng, khi đã có nền tảng nhất định rồi mới tiến hành phát hành NFT. Vốn phát triển giai đoạn đầu chủ yếu vẫn đến từ gọi vốn VC, còn NFT sẽ trở thành một sản phẩm tiêu dùng mang ý nghĩa dài hạn. Hiện tại chúng tôi khá thận trọng với các tựa game sản xuất siêu lớn kiểu 3A. Web3 không cần phải cạnh tranh trực tiếp với các hãng lớn truyền thống về sản xuất hoành tráng, thay vào đó hãy tập trung vào đổi mới gameplay, đồng thời chú trọng năng lực thực thi và khả năng giao sản phẩm; trong kiểm soát chi phí nghiên cứu sản xuất và hiệu suất thực hiện, các đội ngũ khởi nghiệp châu Á có lợi thế.
Wanwu Island: Làn sóng ứng dụng tiếp theo của NFT sẽ xuất hiện ở những lĩnh vực nào?
Jenny: Cần nhìn vào chức năng của nó. Khi kết hợp với quyền lợi, các ứng dụng chính sẽ nằm ở lĩnh vực game, mạng xã hội, livestream, v.v.
Wanwu Island: Nhà sáng tạo nội dung nên Pitch (thuyết trình) như thế nào với các nhà đầu tư như Animoca?
Jenny: Với tư cách là nhà đầu tư, trước hết chúng tôi xem xét sản phẩm này giải quyết vấn đề gì; tiếp đó là tính đổi mới của nó; rồi đến người dùng và ý chí chi trả của họ nằm ở đâu; cuối cùng đương nhiên là kinh nghiệm của đội ngũ, mức độ phù hợp giữa tầm nhìn và đội ngũ sáng lập, cũng như hiểu biết sâu rộng của họ về toàn bộ hệ sinh thái.
Wanwu Island: Đề xuất dành cho các nhà sáng lập game blockchain?
Jenny: “Sản phẩm là vua” – trò chơi trước hết phải hấp dẫn để chơi. Việc lựa chọn thể loại cũng rất quan trọng. Ví dụ ngược lại: các mini game休闲 truyền thống, mặc dù có thể nhanh chóng đạt được lượng hoạt động ngày (DAU) cao, nhưng nếu mô hình kiếm tiền vẫn phụ thuộc vào quảng cáo thì tốt hơn hết nên ở lại赛道 game truyền thống. Game Web3 còn phải đảm bảo nền kinh tế mở của nó vận hành theo vòng tuần hoàn bền vững, thiết kế token phải cực kỳ gắn chặt với gameplay và hệ thống số liệu trong game. Yếu tố này ảnh hưởng trực tiếp đến thành bại của trò chơi, vì vậy không nên thuê ngoài. Cuối cùng, cần kiểm soát tốt nhịp độ gọi vốn, định giá phải phù hợp với giai đoạn phát triển của sản phẩm, và lập kế hoạch dòng tiền dài hạn một cách cẩn trọng.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














