
a16z: 아케이드 토큰, 가장 과소평가된 토큰 유형
글: a16z
번역: Block unicorn
최근 우리는 네트워크 토큰, 컬렉티블 토큰, 밈코인을 포함하는 완전히 새롭고 포괄적인 토큰 유형 분류 체계를 정리했다. 우리가 식별한 7가지 유형 중에서 가장 잘 알려지지 않고 평가 절하된 것은 아케이드 토큰(Arcade Token)이다. 이는 특정 소프트웨어 또는 제품 생태계 내에서 상대적으로 안정적인 가치를 가지며, 일반적으로 발행자(예: 회사)에 의해 관리되는 토큰이다.
본질적으로 아케이드 토큰은 사람들이 이미 익숙한 자산 형태와 유사한 블록체인 기반 자산이다. 예를 들어 항공 마일리지, 신용카드 포인트, 게임 내 디지털 골드 코인 등이 있다. 이들의 공통점은 모두 시장 경제 내부에서 유통되며 그 운영을 뒷받침하는 통화라는 점이다. 예컨대, 항공 마일리지와 리워드 포인트는 브랜드 충성도를 강화하며 항공권 구매나 좌석 업그레이드에 사용할 수 있고, 디지털 골드 코인은 전자 게임 내에서 아이템을 사고팔 수 있게 해준다.
기업들이 이러한 자산을 수십 년간 사용해왔지만, 거의 모든 과거 사례들은 중앙화된 데이터베이스에 존재했기 때문에 소유권, 양도 가능성 및 사용자 선택권에 제약을 받았다. 반면에 공개 블록체인 기반의 아케이드 토큰은 개방성, 상호운용성(interoperability), 구성 가능성(composability)을 갖추고 있어 완전히 새로운 시장 설계 장점을 부여한다.
본문은 아케이드 토큰에 대해 우리가 받은 가장 흔한 질문들을 다루고자 한다. 즉, 그것이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 왜 가치 있는지, 개발자가 어떻게 활용할 수 있는지, 관련된 설계상의 트레이드오프는 무엇인지, 그리고 어떤 기회를 제공하는지에 대한 것이다.
아케이드 토큰이란 무엇인가?
기술적으로 말해, 아케이드 토큰은 관련 애플리케이션 생태계를 위한 디지털 화폐이며, 가격 안정성을 유지하기 위해 유연하게 관리되는 수요와 공급을 갖춘다. 우선 이를 디지털 경제 속의 화폐로 이해할 수 있다.
그렇다면 '아케이드 토큰'이라는 용어는 어디서 유래했을까? 당신이 실제로 게임장을 방문했든 아니든, 다음 개념은 친숙할 것이다. 당신은 게임장에 들어가 현금으로 토큰(보통 실물 동전 형태)을 교환하고, 그 토큰을 이용해 '갤러가(Galaga)', '게이터 패닉(Gator Panic)' 또는 좋아하는 다른 게임을 즐긴다. 이러한 토큰은 당신을 게임장 경제 시스템 안으로 참여시킨다.
게임장 비유는 이러한 토큰의 작동 방식을 명확히 설명한다. 아케이드 토큰은 단일 서비스 내 또는 여러 서비스 간에 상대적으로 안정적인 가치를 유지한다. 이 가격 안정성은 아케이드 토큰을 다른 종류의 토큰들과 구분한다. 예를 들어, 기초 자산(자산 담보형 토큰 또는 컬렉티블 토큰), 탈중앙화 네트워크 시장 운영(네트워크 토큰), 특정 실체에 대한 투기적 투자(기업 지원형 토큰 또는 증권형 토큰)로부터 가치를 도출하는 토큰과 다르다.
비록 이름이 다소 경박하게 들릴지라도, 아케이드 토큰은 강력한 프로그래밍 가능한 경제 원시 요소이며, 암호화폐 설계 공간의 새로운 영역을 여는 핵심이다.
아케이드 토큰이 아닌 것은 무엇인가?
다시 한번 강조하자면, 아케이드 토큰과 다른 유형의 토큰들 사이의 가장 중요한 차이는 아케이드 토큰이 투자나 투기를 위한 것이 아니라는 점이다. 사람들은 보통 네트워크 토큰이나 증권형 토큰을 구매함으로써 투자 수익을 기대하지만, 아케이드 토큰은 소비를 위한 것이다.
때때로 사람들은 아케이드 토큰을 '유틸리티 토큰'이라고 부르기도 하는데, 이는 그것이 실용적인 기능을 제공하도록 의도되었기 때문이다. 우리는 이 용어를 피한다. 왜냐하면 다른 유형의 토큰들은 실용성이 없다는 잘못된 인상을 줄 수 있기 때문이다. (자세한 내용은 우리의 <토큰 정의> 글을 참조.) 아케이드 토큰의 또 다른 이름으로는 '포인트(points)'가 있는데, 일상 언어에서는 이 표현이 일반적으로 관련 기록이 공개 블록체인이 아니라 사설 원장에 저장됨을 의미한다. 또한 '충성도 토큰(loyalty token)'이라는 이름도 있으나, 이는 특정한 한 가지 용도만을 지칭한다.
이는 아케이드 토큰의 가치가 결코 변하지 않는다는 의미는 아니다. 아래에서 설명하겠지만, 아케이드 토큰의 구매 가격은 시간이 지남에 따라 소폭 변화할 수 있다. 그러나 아케이드 토큰은 일반적으로 현재 가격에 무제한으로 공급되며, 재무적 수익을 제공하거나 약속하거나 암시하지 않는다. 이는 일반적으로 투자 상품으로 적합하지 않음을 의미하며, 따라서 일반적으로 미국 증권법의 관할 범위 밖에 있다.
이는 아케이드 토큰의 가치가 절대 변하지 않는다는 의미는 아니다. 아래에서 자세히 설명하겠지만, 아케이드 토큰의 구매 가격은 시간이 지남에 따라 소폭 변동할 수 있다. 그러나 아케이드 토큰은 일반적으로 현재 가격에 무제한으로 공급되며, 어떠한 재정적 수익도 제공, 약속 또는 암시하지 않는다. 이는 일반적으로 투자 상품으로 부적합하다는 것을 의미하며, 따라서 일반적으로 미국 증권법의 적용을 받지 않는다.
아케이드 토큰의 목적은 무엇인가? 왜 개발자들이 이를 고려해야 하는가?
아케이드 토큰은 개발자가 디지털 경제에서 가치를 찍어내고 분배할 수 있게 해준다. 결정적으로, 이러한 가치 창조 및 분배 능력은 외부 자본이나 투기적 수요에 의존하지 않고도 사용자 행동을 유도하고 초기 성장을 촉진하며 네트워크 효과를 생성할 수 있다.
이 원리는 매우 간단하며 게임장 예시와도 잘 맞는다. 만약 당신이 게임장을 운영한다면, 고객 수요와 일치하도록 토큰 공급량을 조절할 수 있기를 원할 것이다. 예를 들어, 하루에 고객 수가 두 배가 된다면, 수용 능력에 제약이 없다면 대략 두 배 정도의 토큰을 발행하는 것이 더 낫다. 그렇게 함으로써 모든 고객이 원하는 게임을 할 수 있게 되기 때문이다. 충분한 토큰을 발행할 수 있다면, 굳이 고객을 거부할 이유가 있을까?
가격 조정 능력도 필요할 수 있다. 게임장 자체를 크게 개선했다면——예를 들어 게임 수를 두 배로 늘리거나, 더 고급스럽고 기능이 풍부한 기기를 도입하거나, 더 좋은 상품을 제공한다면——각 토큰의 가격을 올릴 수도 있다. 요컨대, 수요와 공급을 더 잘 균형 잡고(또한 게임장의 가치를 고객에게 보여주기 위해) 경제 시스템을 유연하게 관리할 필요가 있다.
일상 운영 최적화 외에도, 이러한 경제적 통제는 가장 충성도 높은 고객과 장기적인 관계를 구축하는 데 도움이 된다. 예를 들어, 가장 활발한 플레이어에게 보상용 토큰을 제공할 수 있다. 더욱 중요하게는, 사람들이 하루를 마무리할 때 주머니에 남은 토큰이 있다면, 그 토큰을 사용할 수 있는 당신의 게임장을 다시 찾도록 유도할 수 있다.
보다 공식적으로 말해, 아케이드 토큰은 다음을 지원한다:
-
동적 가격 책정 및 프로모션: 아케이드 토큰 발행자는 토큰 가격을 조정하거나 토큰으로 표시된 구매 가격을 조정하거나 둘 다 할 수 있다. 이를 통해 수요가 낮은 시기에 상품이나 서비스에 할인 혜택을 제공하거나 수요가 많은 시기에 소비를 보상할 수 있다.
-
네트워크 효과: 항공 마일리지 및 신용카드 포인트와 마찬가지로, 토큰을 획득하거나 보유한 사용자는 브랜드에 더 충성할 가능성이 높다. 그리고 이러한 확립된 사용자 기반의 가치는 상인, 개발자 및 기타 서비스 제공업체가 더 많이 협력하게 만들며, 이는 궁극적으로 사용자 가치를 향상시킨다. 이것이 바로 전형적인 플랫폼 네트워크 효과이다.
-
보상 및 충성도 프로그램: 아케이드 토큰 발행자는 지정된 작업을 완료한 고객에게 보상 및 기타 혜택을 제공할 수 있다. 또한 발행 권한을 활용하여 네트워크 참여자가 토큰을 수락하거나 교환할 때 보상을 줄 수 있다. 이 모든 것은 앞서 설명한 네트워크 효과를 강화한다.
-
경제 통제: 아케이드 토큰 발행자는 교환 시 토큰을 소각하고, 블록체인 상에서 부채를 추적하며, 동시에 공급과 가격을 예측 가능한 범위 내에 유지하면서 중앙은행과 유사한 통화정책을 시행할 수 있다.
아케이드 토큰은 어떻게 작동하는가?
경제 역학 분석
아케이드 토큰의 경제 역학은 다른 유형의 토큰들과 그것을 구분한다. 아케이드 토큰은 기초 생태계에 대한 소유권을 부여하는 것이 아니라, 특정 애플리케이션이나 서비스에 접근하거나 사용할 권리만을 부여한다. 중요한 점은 그 시장 가치가 프로그램적으로 제한되도록 설계되었다는 것이다. 이는 반드시 아케이드 토큰이 법정화폐 가격에 연동된 스테이블코인처럼 작동해야 한다는 뜻은 아니다. 다만 발행자가 가격 하한과 일반적으로 더 중요한 가격 상한을 설정할 수 있는 메커니즘을 사용할 수 있다는 의미이다.
아케이드 토큰은 일반적으로 미리 정해진 가격에 자유롭게 구매할 수 있다. 해변 산책로의 아케이드 게임장에 있는 토큰 자판기를 생각해보라. 당신은 가서 1달러를 넣으면 기계는 4개의 토큰을 주며, 각 토큰은 25센트의 가격을 갖는다. 이러한 토큰 자판기는 일반적으로 '터파(tap)' 또는 '밸브(valve)'라고 불리며, 실제로 가격 상한을 설정한다. 시장 가치는 이 상한을 초과해서는 안 된다. 따라서 아케이드 토큰은 투자 가치를 갖지 않는다. 소비를 위한 것이지, 투기를 위한 것이 아니다.
토큰의 가치는 '소각 메커니즘(burn mechanism)'(즉, 토큰이 유통에서 나가는 메커니즘)을 통한 교환 가치에 따라 평가될 수 있다. 아케이드 게임에서 '소각 메커니즘'은 게임의 '코인 슬롯(coin slot)'이다. 즉, 돈을 넣어야 게임을 할 수 있는 부분이다. 한 판의 게임에 하나의 토큰이 필요하다면, 그 가치는 25센트여야 한다. 또는 게임장은 초기 가격보다 약간 낮은 가격으로 토큰을 매입할 수 있도록 설정할 수 있다. 이렇게 하면 발행자는 항상 25센트짜리 토큰을 20센트에 매입하겠다고 보장할 수 있다. 이것은 가격 하한을 설정하며, 토큰 가격은 이 하한 아래로 떨어져서는 안 된다.
이러한 파라미터들이 시장에 미치는 영향을 생각해보자. 언제든지 터파(또는 자판기)에서 25센트짜리 토큰을 25센트에 살 수 있다는 것을 안다면, 투기자에게서 1달러를 주고 25센트짜리 토큰을 살 것인가? 절대 그렇지 않을 것이다. 전혀 합리적이지 않다! (혹은 말하자면, 전혀 이득이 되지 않는다.) 다른 도시로 이사하는 사람이 게임장 입구에 서서 남은 25센트짜리 토큰을 22센트씩 팔려고 할지도 모른다. 하지만 아무도 25센트 이상을 주고 살 사람은 없을 것이다. 따라서 일부 사용자가 자신의 게임장 토큰을 할인 판매할 수는 있지만(예: 그들이 해당 생태계를 완전히 떠날 경우), 특정 시점에서 토큰 가격은 상대적으로 안정적일 것이다.
이러한 모든 비투기적 요소들로 인해 아케이드 토큰은 통제 가능한 시장경제의 기반이 되기에 특히 적합하다. 이는 아케이드 토큰의 사용 범위가 좁은지(단일 애플리케이션이나 서비스에 국한) 아니면 더 광범위한지에 달려 있지 않으며, 단지 아케이드 토큰의 '터파/교환' 설계 결과일 뿐이다. (아케이드 예시를 계속 들자면, 지역 슈퍼마켓 사장이 비디오 게임 애호가라서 현지 아케이드 게임 토큰을 현금 대신 받아도, 당신이 그냥 걸어가서 25센트에 토큰을 살 수 있다면, 각 토큰에 25센트 이상을 지불할 이유가 전혀 없다.)
왜 안정화폐(stablecoin)를 직접 결제 수단으로 사용하지 않는가?
아케이드 토큰은 개념적으로 스테이블코인과 어느 정도 겹친다. 둘 다 상대적으로 안정적인 가치를 유지하면서 경제 거래를 촉진하는 것을 목표로 한다. 그러나 아케이드 토큰은 개발자에게 더 큰 유연성을 제공한다. 발행자는 필요에 따라 아케이드 토큰을 인쇄할 수 있다(비록 발행자가 여전히 대차대조표 상에서 해당 토큰의 '그림자(shadow)' 가치——즉, 아케이드 토큰이 교환될 때의 가치——를 추적해야 하지만). 이후 발행자는 이러한 토큰을 사용자, 개발자 및 기타 네트워크 참여자들에게 자금 지원 및 보조금을 제공하는 데 사용할 수 있다. 또한 이러한 토큰은 참여자들이 특정 경제 시스템 내에 머무르도록 유도하며, 자금을 다른 곳에 사용하지 못하게 한다. (항공사는 자주 여행하는 승객에게 현금 환급 대신 '마일리지'를 제공하는 데 이유가 있으며, 이 마일리지는 미래 항공권 구매에 사용되어야 한다.)
아케이드 토큰은 개발자에게 더 다양한 수익화 옵션을 제공한다. 발행자는 사용자에게 직접 토큰을 판매할 수 있으며(가격은 고정 또는 동적), 구독 패키지로 묶거나 프로모션을 통해 배포할 수 있다. 파트너 네트워크가 특정 아케이드 토큰의 수용에 동의하면, 외부 자금 없이도 각 파트너의 범위를 확장할 수 있는 크로스 프로모션 및 제휴 마케팅 모델을 구축할 수 있다.
결정적으로, 아케이드 토큰은 발행자에게 경제 시스템 내 가치 흐름에 대한 세밀한 통제를 가능하게 한다:
-
양도성 제한(예: 앱 내 또는 화이트리스트 주소 간으로만 제한),
-
감가상각 또는 만료일 설정(시기적절한 사용을 장려하고 축적을 줄임), 및
-
특정 상품이나 서비스와의 교환 연계(실용성과 경제적 의도를 일치시킴).
이러한 특성들은 토큰이 투기 자산이 아닌 교환 수단으로서의 가치를 강화하며, 블록체인 상에서 프로그래밍 방식으로 코딩될 수 있다. 간단히 말해, 아케이드 토큰은 성장 유도, 사용자 참여 장려 및 내부 경제 운영 관리를 도와주면서 유지 관리자에게 일정 수준의 통제권을 부여한다.
상호운용성의 힘
우리가 이미 설명한 바와 같이, 공개 블록체인에서 발행된 아케이드 토큰은 충성도 포인트나 항공 마일리지와 유사하지만 한 가지 주요한 차이점이 있다. 즉, 블록체인 상에 존재한다는 점이다. 이는 개방되고, 상호운용 가능하며, 구성 가능함을 의미한다.
기존의 충성도 시스템이 가치를 폐쇄된 생태계 내에 가두는 것과 달리, 블록체인 기반의 아케이드 토큰은 허가 없이도 다수의 참여자 간에 공유, 수용 및 교환이 가능하다. 이론적으로는 경쟁자 간에도 사용 가능하다. 이식성(portability)은 큰 장점이다. 이런 모델에서는 사용자가 충성도를 다른 서비스로 옮길 수 있고, 상태도 쉽게 이전된다(예: 오늘날 항공사들이 시행하는 번거로운 '등급 매칭(grade matching)' 절차와는 달리). 이러한 이식성은 시장 참여자들이 사용자 잠금에만 의존하지 않고 제품과 서비스의 질로 경쟁하도록 유도하며, 분산된 충성도 프로그램을 공공재로 전환할 수 있다.
지금까지 Resy와 Eater의 창립자가 설립한 Blackbird가 발행한 $FLY 토큰은 블록체인 상에서 아케이드 토큰을 가장 잘 구현한 사례 중 하나로 꼽힌다. 이 토큰은 식당을 위한 스타벅스 스타 카드나 맥도날드 멤버십 리워드 프로그램과 유사한 충성도 프로그램을 만든다. 듣기에 다소 익숙할 수 있지만, 독특한 점이 있다. 동일한 토큰이 여러 다른 식당에서 사용 가능하다는 것이다. 고객은 Blackbird 네트워크 내 식당에서 소비한 후 토큰을 받으며, 참여하는 모든 식당에서 할인 및 기타 혜택을 교환할 수 있다. 기반 프로토콜이 블록체인 기반이므로, 모든 작업이 식당 간 직접 상호작용 없이도 가능하다. 개별 식당의 리워드 프로그램이 고객 충성도를 높이는 것처럼, $FLY는 전체 식당 네트워크의 충성도를 함께 높일 수 있다.
소비자는 보다 광범위한 실용성으로부터 혜택을 얻고, 기업은 공유된 네트워크 효과로부터 혜택을 얻는다.
그 결과는 전통적인 경쟁이 아닌 협력적 경쟁(co-opetition)이다. 예를 들어, 집 근처의 커피숍과 스타벅스 모두 동일한 토큰을 수용함으로써 이득을 볼 수 있다. 처음에는 두 커피숍 모두 이런 일이 발생하기를 원하지 않을 것 같지만, 아케이드 토큰을 통한 공유 멤버십 프로그램은 실제로 양측 모두에게 이익이 된다. 아케이드 토큰은 스타벅스와 지역 커피숍의 경험을 보완하게 하여, 어느 한 곳을 방문하더라도 양측의 가치를 높이는 혜택을 제공할 수 있다. 예를 들어, 한 곳에서 아케이드 토큰으로 무료 모카를 교환하면, 고객이 두 곳에서 커피를 구매할 때 모두 더 높은 가치를 얻게 된다. 이러한 혜택은 커피 체인 네트워크에 대한 고객의 충성도를 강화하고, 고객이 커피에 지출하는 예산 비중을 늘리도록 유도할 수 있다.
이러한 협력적 경쟁은 네트워크에 더 많은 총 잉여를 가져오며, 이 잉여는 각 공급자의 매출 비율에 따라 분배될 수 있다. 즉, 케이크의 몫을 놓고 다투는 대신 케이크를 더 크게 만드는 것이다.
설계상의 트레이드오프(및 기회)
아케이드 토큰은 모든 프로젝트에 적합한 것은 아니다. 투기 자산이 필요한 상황에서는 아케이드 토큰이 적절하지 않다. 예를 들어, 자체 네트워크 토큰을 가진 1층 블록체인 네트워크는 일반적으로 아케이드 토큰 없이도 정상적으로 작동할 수 있다.
그러나 많은 프로젝트들, 특히 소비가 핵심 경제 모델이거나 현실 세계와 통합되는 프로젝트들에 대해서는 아케이드 토큰이 매우 매력적인 선택이 될 수 있다. 그들은 다음과 같은 장점을 갖는다:
-
가격 안정성: 가격 상한 및 하한 메커니즘과 공급 통제를 통해 달성됨.
-
사용 용이성: 직관적이고 안정적인 가치로 사용자가 소비 상황을 이해하기 쉽게 함.
-
회계상 명확성: 대차대조표 상의 비용은 그것이 교환 가능한 기회비용과 같다——더 많지도, 덜하지도 않다.
-
통제: 발행자가 중앙은행과 유사한 방식으로 관리할 수 있음.
또한 우리는 아케이드 토큰이 네트워크 토큰의 보완 또는 선행 요소로 점차 자리잡고 있음을 본다. Blackbird의 $FLY 토큰은 사용자가 협력 식당 어디서나 교환할 수 있게 하며, 이러한 교환 행위는 네트워크 토큰으로 구동되는 특수 구축 블록체인 레이어에 의해 관리된다. 예를 들어, 탈중앙화 컴퓨팅 네트워크는 계산 제공자 간의 보안과 인센티브를 위해 네트워크 토큰을 사용하면서도, 사용자 그룹 내에서 네트워크 효과를 구축하기 위해 아케이드 토큰을 사용할 수 있다. 또는 마켓플레이스는 사용자 참여를 유도하기 위해 아케이드 토큰을 사용한 후, 운영 프로토콜의 탈중앙화 과정에서 점차 네트워크 토큰을 도입할 수 있다. 이러한 경우 아케이드 토큰은 입문 경로로 작용하여 초기 수요를 촉진하고 네트워크가 초기 사용자 성장을 달성하도록 도울 수 있으며, 이후 장기적으로 더 탈중앙화된 시스템으로 전환할 수 있다.
규제 전망
초기 아케이드 토큰의 예로는 블록체인 기반 게임 플랫폼 Pocketful of Quarters에서 나온 Quarters가 있다. 플레이어는 Quarters 토큰을 사용해 참여하는 게임 내에서 기능과 보상을 얻을 수 있다. 아케이드 토큰이 투자 자산이 아니라는 관점에 대해, Pocketful of Quarters는 2019년 7월 미국 증권거래위원회(SEC)로부터 무반대서한(no-action letter)을 받았다. SEC는 이 서한에서 사람들이 Quarters를 단순히 게임 참여를 위해 사용할 뿐, 투기나 투자를 위해 사용하지 않는다는 점을 인정한다고 밝혔다.
비록 긍정적인 선례이지만, Quarters의 무반대서한과 많은 주의 규제 체계는 여전히 결함이 있다. 예를 들어, 그들은 상호운용성을 취약점으로 보고 기능이 아닌 것으로 간주한다. 그들의 논리는 상호운용성이 존재하면 자산이 더 쉽게 거래될 수 있고, 따라서 금융 도구의 특성을 갖게 된다는 잘못된 견해에서 비롯된다. 이 견해는 거래 수요가 여전히 자산이 투기적으로 상승할 가능성에 달려 있다는 사실을 간과한다. 앞서 설명했듯이, 아케이드 토큰은 일반적으로 그러한 가능성을 갖지 않는다. 동시에 상호운용성은 블록체인 상의 아케이드 토큰이 가진 가장 흥미로운 장점 중 하나이며, 거래 마찰 감소 및 선택의 증가를 포함하여 소비자에게 많은 이점을 제공한다.
교묘한 설계는 규제 우려를 완화할 수 있다. 아케이드 토큰은 폐쇄된 네트워크에 국한될 필요가 없다. 가격 상한, 터파-싱크 모델, 사용량에 연결된 환매 메커니즘 등의 요소는 발행자가 프로그래밍 방식으로 투기 활동을 억제할 수 있게 해준다. 소비자들도 상호운용성으로부터 혜택을 받는다. 사용자 경험 향상, 경쟁 촉진, 보다 광범위한 네트워크 효과 창출을 통해 궁극적으로 혁신을 촉진하고, 금융적 투기에 의존하지 않고도 사용자에게 더 큰 가치를 제공할 수 있기 때문이다.
아케이드 토큰이 모든 상황에 적합한 것은 아니지만, 암호화 네트워크 진화 과정에서 필수적인 구성 요소이다. 스테이블코인이 새로운 비즈니스 모델을 열었고, 네트워크 토큰이 탈중앙화된 가치 공유 및 거버넌스를 가능하게 했던 것처럼, 아케이드 토큰도 디지털 경제의 대규모 발전을 추진할 수 있다.
규제 정책이 점점 더 명확해짐에 따라, 더 많은 개발자와 사용자들이 아케이드 토큰의 장점을 인식하게 될 것이며, 암호화원생(native)이 아닌 프로젝트들까지도 그 활용을 탐색할 것으로 예상된다.
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News














