
국제 e스포츠 대회 심판 후 게임의 블록체인 연동에 대해 매우 긍정적임
저자: msfew
인터넷 중독 소년 → 이스포츠 심판
저는 msfew입니다. 중증 인터넷 중독자로, 어릴 적 초등학교 시절부터 끊임없이 전자 게임 속에 몸을 담그며 살아왔습니다. 20프레임도 안 되는 노트북으로 친구들과 함께 '리그 오브 레전드'를 즐기곤 했습니다.
학부 과정 수업 중이던 당시나, 구글에서 프로그래머로 인턴 생활을 할 때, 혹은 이후 ORA(ora.io, 세계 지능형 네트워크)에 합류해 AI 스타트업의 일원이 된 후에도 저는 매일 몇 시간씩 게임을 하는 습관을 멈추지 않았고, 수면 시간을 줄여가면서까지 게임을 하곤 했습니다.
게임 산업에 대한 이해가 깊어질수록 저는 최근 각성을 하게 되었고, "이스포츠 심판 자격증"을 취득했습니다. 시범적으로 몇 개 대회에 지원한 후, 암호화폐 업계에서 쌓은 서사 구성 능력과 다국어 역량을 바탕으로 최정상급 국제 대회인 '오버워치 월드 챔피언십'의 실행 심판 자격을 따낼 수 있었습니다.
저는 당시 항저우 아시안게임 경기장에서 북미 및 유럽 팀 선수와 감독들, 그리고 수천만 명의 오프라인·온라인 관객 앞에서 심판 업무를 수행하며 대회의 공정성과 원활한 진행을 보장했습니다. (사진 속 카메라를 응시하고 있는 사람이 저입니다)

(본문의 주요 주제는 게임 자산의 블록체인 연동입니다. 이스포츠 심판 관련 내용에 관심 있으신 분은 마지막 부분을 참고하시기 바랍니다.)
버전 폐기물: 블록체인 게임
2021~2022년은 블록체인 게임의 정점이었습니다. 그 이후로 우리는 더 이상 블록체인 게임 소식을 거의 듣지 못했고, 새로운 거대 블록체인 게임 프로젝트도 등장하지 않았으며, 가끔 들리는 소식이라면 전체 체인 기반 게임(full-chain game) 같은 서사 정도였습니다.

GameFi가 왜 실패했는지를 분석한 포스트는 이미 많습니다(예: 게임성 측면, 데이터 지표 측면). 성공 사례마다 고유한 특징이 있지만, 실패 이유는 언제나 동일합니다. 바로 서사/제품/신규 트래픽이 가격을 지탱하지 못하게 된 것입니다("채권 발행 < 채무 해소"). GameFi는 여전히 예전의 "플레이 투 언(P2E)", "농촌에서 도시를 포위", "새로운 경제 시스템", "신규 트래픽 유입"이라는 논리에 머물러 있으며, 새로운 리듬을 창출하거나 따라잡지 못하고 있습니다.

자본은 발로 투표하기 시작했고, GameFi 분야로 유입되는 자금이 점점 줄어들었습니다. 이는 해당 분야에 진입하는 인원 감소로 이어졌고, 전체 트랙의 프로젝트 품질이 낮아졌으며, 이전에 큰 자금을 조달했던 프로젝트들도 기대했던 대로 출시되지 못했고, 과장된 서사 버블이 붕괴되면서 악순환이 발생했습니다.
게임 + 블록체인의 방향?
블록체인 게임을 어떻게 구원할 수 있을까요? 저는 다음과 같은 세 가지 방법이 있다고 생각합니다:
-
토큰화: 서투르고 품질이 낮은 게임 제작을 포기하고, 기존 게임과 블록체인을 결합하려는 시도를 직접 해보는 것.
-
전체 체인 기반 게임: 여전히 전체 체인 기반 게임이지만, 게임 자체를 만들기 위한 것이 아니라 게임 제작 요구를 통해 인프라 발전을 유도하는 것.
-
신기술 도입: 예를 들어 AI를 게임에 접목하여 게임을 더욱 재미있게 만드는 것.

게임 자산의 토큰화
이 사이클을 거치며 현재 100%의 암호화폐 커뮤니티 사람들은 어떤 것도 자산화하고 토큰화하는 데 거부감이 없습니다. 하지만 이번 사이클에서는 좋은 서사가 부족하지 않기에 게임이 오히려 소외되었습니다.

하지만 실제로는 기존 Web2 환경에서 확실한 커뮤니티를 형성한 인기 게임들이 간과되고 있습니다. 바로 이들이 진짜 핫한 존재입니다.
"Web3 원생 게임"은 본질적으로 기존 게임 대기업(예: 수년 전 라이엇이 출시한 한 격투 게임이 큰 주목을 받았음)이나 전통적인 유통 채널과 경쟁하기 어렵습니다. 또는 이러한 게임들은 본래 "힘든 길"을 가고 싶어 하지 않습니다. 물론 게임 자체에 암호화 기반이 내재되어 있다면, 사실상 토큰 자체를 제품으로 파는 것이므로 토큰을 제품처럼 고민하는 것도 무방합니다.
똥 위에 꽃을 새기는 일을 고민하기보다는 처음부터 우수한 소재를 선택하는 것이 낫습니다.
좋은 게임이 좋은 자산을 발행한다
인기 게임 내 자산 자체만 놓고 보면 매우 우수한 토큰화 대상입니다. 다음 세 가지 장점 때문입니다:
-
-
트렌드 형성 속도 + 사건 자체의 희귀성과 비재현성: 우수한 게임이 토큰을 발행한다면 일회성 사건이 됩니다. 좋은 게임은 많지 않으며 하나 발행할 때마다 그 수가 줄어듭니다.
-
공감 범위: 암호화폐 시장 대부분의 사람들이 고품질 게임을 매우 긍정적으로 평가합니다.
-
참여층의 자금력: 게임 플레이어와 트레이더 모두 막대한 자금을 게임의 체인 상 자산에 투자할 의사가 있습니다.
-
또한 게임 자체의 attention 메커니즘은 밈(meme)과 다릅니다. 각각 장단점이 있죠. 밈은 전파 속도가 빠르지만 급속히 소멸되며, 오랜 기간 살아남는 밈은 극소수입니다. 반면 게임에 대한 전파와 주목은 지속적이며, 초기에는 빠르게 시작되다가 이후 점차 몰입되는 형태에 가깝습니다.
-
-
유사한 사고 방식(Mental Model):
-
게임 자산은 본래부터 암호화 자산과 유사한 사고 방식을 가지고 있습니다. CSGO를 예로 들면, 플레이 투 언(박스 드롭) + 무작위성(골드 도그 획득) + 아이템 시리즈 및 개별 아이템(NFT) 등이 매우 유사합니다. 또한 트레이더들은 "도박 스타일"을 선호하며 자신이 투기를 하고 있다는 것을 알고 있습니다. 물론 많은 게임 유저들이 명품 로직으로 아이템을 구매하기 위해 막대한 돈을 쓰기도 합니다.
-
-
패배자 비즈니스(Loser Business):
-
비판받기 쉬운 관점이지만, 앞으로는 패배자 비즈니스에 투자해야 한다고 생각합니다. 게임은 계속 성장하는 패배자 비즈니스입니다. 앞으로 더 많은 신규 인원이 이 시스템에 유입될 것입니다. 암호화폐를 안 거래할 수는 있어도, 게임을 안 한다면 정말 이상한 사람이 되겠죠.
-
이런 이치들을 과거 사람들이 몰랐을까요? 왜 지금 말하는 걸까요? 저는 지금이 예전과 다르게 인프라가 준비되었기 때문이라고 생각합니다(거래 플랫폼 자체, 각종 '브로커'), 그리고 토큰과 체인 상 자산에 대한 수용성이 점점 높아졌기 때문입니다.

장점을 설명했으니, 문제점도 있습니다. 게임 자산은 본질적으로 게임 자체의 한계에 묶여 있으며(물론 그 한계가 매우 큼), 순수 밈처럼 무한히 전파될 수 없습니다(예: 할아버지, 할머니는 트럼프를 알지만 게임에 대해선 잘 모른다). 또한 규제와 IP 문제도 존재합니다.
마지막으로 다시 처음으로 돌아가겠습니다. 게임 트랙에서는 쓰레기 자산을 만들어 토큰화하는 것이 아니라, 좋은 게임/좋은 자산에 자산을 발행해보는 시도를 해야 합니다. 이는 이번 사이클의 AI와 이전 게임 사이클에서겪었던 교훈이기도 합니다(모두가 launchpad를 만들고, launchpad가 더 많은 쓰레기 자산을 생산함. 사실 작동하지 않음).
CSGO 아이템을 예로
CSGO 아이템은 전형적인 게임 자산의 예입니다. 모델이 충분히 단순하며(이전 GameFi 사이클에서 가장 각광받던 '꿈의 서유'보다 훨씬 단순함), 자체적인 인기도 충분합니다.
이전에 off_thetarget, Gink5814 및 저가 모두 CSGO 아이템 관련 콘텐츠를 발표한 바 있습니다.

CSGO 아이템은 요약하면 다음과 같습니다:
-
CSGO는 슈팅 게임이며, 다양한 무기(AK, M4, 권총, 칼, 장갑 등)가 있습니다. 게임 자체의 인기가 매우 높습니다.
-
기본 피부는 (스킨에 비해) 매우 못 생겼으며, 플레이어는 박스를 열거나 2차 시장에서 무기 스킨을 구매할 수 있습니다.
-
아이템은 → 무기 종류(주무기? 칼? 장갑?) → 구체적 모델(AK, M4, 나비칼) → 마모도 및 무늬 패턴에 대응되며, 이는 NFT 분야(PFP? U카드?) → 구체적 시리즈(Punks, BAYC) → 구체적 이미지와 정확히 대응됩니다.
-
플레이어의 아이템 구매 동기와 수요가 매우 강하며, 게임 플랫폼에서 계정 정지(Burn 메커니즘)를 하는 공식 정책도 존재합니다.
하지만 저는 현재 CSGO 아이템의 리스크가 가치보다 훨씬 앞서 가격이 너무 많이 올랐다는 점이라고 생각합니다. 게임 자체의 트래픽 증가는 실제로 감소 추세일 가능성이 높습니다. 그러나 "임대업자 되기" 및 "아이템 아르바이트" 등의 서사 덕분에 순수 자금과 과열된 트래픽이 유입되고 있습니다:
-
임대업자란 아이템을 구매한 후 임대하는 것을 말합니다. 만약 아이템 가격이 계속 오른다면 좋겠지만(그래도 중도 매각 위험 존재), 만약 떨어진다면 수익률은 여전히 Yu'ebao(알리페이 금융상품)보다 낮을 수 있습니다... 따라서 오르든 떨어지든 반드시 좋은 수익을 얻는 것은 아닙니다.
-
아이템 아르바이트는 전반 시스템의 탈퇴 유동성을 위해 '멍청한 돈(dumb money)'을 유치하는 느낌입니다. 환율 차이를 계산해 싼 달러 카드를 사지만, 이러한 카드의 출처와 7일간의 잠금 메커니즘은 혹시 폭락할 경우 이들이 마지막 피해자가 될 수 있다는 우려를 낳습니다...
-
홍보 방식이 지나치게 과격하며, 일반적으로 QQ 그룹, 위챗 그룹에서 "선생님" 한 명이 외치면 모두가 일제히 판매 가격을 올립니다...
종합하면, CSGO는 우리에게 "인기 있는 Web2 게임의 체인 연동" 서사를 완벽하게 부합시키는 사례입니다. CSGO 아이템을 블록체인과 결합하는 두 가지 방향이 있습니다. 즉, 게임 자산을 "체인에 올리는" 방법: 1) 도구 판매; 2) CSGO 체인 상 펀드.
1. 도구 판매: 암호화 사고방식으로 CSGO 아이템 거래 도구 만들기
거래가 관련된 모든 분야에서 항상 물이나 삽을 파는 사람은 무조건 불황을 넘어설 수 있다. Bloomberg, Uniswap, 로펌, 감사 회사 등은 모두 굳건히 버티며 시장 상황에 영향받지 않는 거대 기업들입니다.
암호화폐 세계에서는 자산과 서사가 변합니다(ICO → VC 코인 → DeFi → GameFi → 순수 밈), 거래 방식도 변합니다(CEX → AMM → NFT → TG Bot → 체인 스캔 터미널), 그러나 더 좋고, 더 완전하며, 더 빠른 거래 도구에 대한 수요는 영원히 변하지 않습니다.

기술적 제약 측면에서 암호화폐와 CSGO 아이템 모두 독특한 제약이 있습니다:
-
암호화폐: 체인 상 거래는 기본적으로 AMM 방식을 따라야 하며, 오프체인은 규제 등의 제약이 있음.
-
CSGO 아이템: 거래 메커니즘에 쿨타임 제한이 있으며, 거래 플랫폼 차원에서 NFT처럼 호가 등록 방식을 채택함.
양쪽 다 제약이 많지만 각각 나름의 우수한 거래 경험을 만들어냈습니다. 특히 암호화폐의 거래 도구는 훨씬 빠르게 발전했으며 여러 차례 반복 개선되었습니다. 예를 들어, AMM의 조각화 문제 해결을 위해 1inch 같은 집계기(aggregator)가 등장했고, NFT 플랫폼 조각화 문제 해결을 위해 Blur 같은 플랫폼이 등장했으며, 거래와 지갑의 분리 문제 해결을 위해 DEX 지갑 및 TG Bot 등이 등장했습니다...
현재 CSGO 아이템 거래에서 개선 가능한 기능들은 다음과 같습니다:
-
"체인 스캔 플랫폼": 암호화폐 체인 스캔 플랫폼과 유사한 KOL 및 프로 선수 보유 현황 분석
-
"집계기(aggregator)": All-in-one 브로커 플랫폼의 일괄 구매 (각 플랫폼 최저가 확인) 및 판매 기능(거래량과 가격 분석, 모든 플랫폼 호가 등록 + 과잉 판매 방지 + 환율 및 잠금 고려)
-
"거래소": AMM과 유사한 거래 메커니즘(구매 요청자에게 파는 것이 아니라 플랫폼 또는 풀에 파는 방식)을 통해 진정한 실시간 구매 및 실시간 판매 실현
-
"파생상품": 레버리지 거래, 롱/숏, 임대 대출 등 금융 수단 및 파생상품 제공
거래에서 비롯되어 거래로 번성한 산업인 암호화폐는 기술 제약 하에서도 거래 도구 개발에 풍부한 경험을 쌓았으며, CSGO 아이템 거래 플랫폼에게는 차원이 다른 타격을 줄 수 있을 것입니다.
강자는 환경을 탓하지 않는다. CSGO 아이템에 더 성숙한 거래 플랫폼과 경험을 제공한다면, 모든 사람들의 보유 자산 분류도 더욱 다양해지고 거래량과 가격도 더욱 건강해질 것입니다.
2. 신규 자산: CSGO 아이템의 체인 상 ETF
RWA 및 암호화 주식 플랫폼 상호 운용 서사가 최근 다시 주목받고 있습니다. 저는 현재 전통 자산의 체인 연동에서 가장 큰 문제는 이러한 RWA의 매력도가 부족하다는 점이며, 중간 수준의 자산이라는 점이라고 생각합니다:
-
수익률이 스테이블코인만큼 높지 않고, 안정성도 스테이블코인만큼 크지 않음(스테이블코인과 미국 국채 기반 RWA를 RWA로 보지 않는다면)
-
구매 절차가 복잡하며 KYC 필요(이상적인 RWA의 지리적 제한 초월, 지리적 차익거래 특성을 실현하지 못함)
-
매력도가 밈이나 기타 자산보다 낮음(암호화폐 커뮤니티에서는 옥수수, 대두 등의 펀드를 사고 싶어 하는 사람이 거의 없으며, 이들은 대부분 쓰레기 자산을 묶어 체인에 올려 유동성을 찾는 것)
반면 CSGO 아이템에는 흥미로운 요소가 있는데, 바로 분야별 지수, 아이템 지수, 기본 피부 지수, 에이전트 지수 등이 있습니다. 이들은 자연스럽게 분야별로 명확히 분류되며, 특정 무기 시리즈로 추가 세분화도 가능합니다. CSGO는 RWA로서 매력적인 우수 자산입니다.

CSGO 아이템을 펀드로 운영하는 장점은 많습니다:
-
체인 상 펀드의 장점: 이미 잘 알려진 체인 상 펀드의 일반적 장점들, 데이터와 흐름의 공개성 및 투명성, 하나의 스마트 계약으로 운영 비용 절감, 체인 상 자유로운 이동 가능.
-
아이템 지수 포착: 개별 아이템에 베팅하는 위험을 감수하지 않고도 전체 분야의 수익을 포착할 수 있음. 또한 CSGO 아이템은 항상 지수가 있었지만 거래할 수 없어 많은 사람이 보기만 할 뿐 참여하지 못했습니다.
-
게임 트래픽 유입: 대중 채택(Mass adoption) 논리. 게이머들이 이 지수 펀드를 통해 암호화폐 세계에 진입할 수 있으며, 외부 확장 효과와 궁극적 상한선이 매우 좋을 것입니다.
-
젊은 층의 가격 결정 커뮤니티: 젊은 사람들, 특히 암호화폐 커뮤니티 사람들은 많은 RWA에 관심이 없으며 인수하지 않습니다. 대신 자신이 중요하게 여기는 자산을 추구합니다. CSGO 아이템이 바로 그런 예시입니다. 젊은이들은 매일 게임을 하며 자연스럽게 이런 것들에 친근감을 느낍니다.
구체적으로 CSGO 아이템 펀드는 어떻게 구현할 수 있을까요? 칼류 기본 피부 지수 펀드를 예로 든 간단한 아이디어:
-
칼 펀드는 80%를 다양한 칼 종류에 투자하고, 20%는 스테이블코인으로 수익을 창출.
-
모든 사용자가 암호화폐의 존재를 느끼지 못하게 해야 합니다. 비록 체인 상 펀드라도 법정화폐로 직접 입출금이 가능해야 함.
-
단순히 수익만 추구하는 것이 부족하다고 느끼는 사람(많은 플레이어가 명품 로직으로 아이템을 구매함)을 위해, 일정량의 펀드 지분을 보유하면 펀드가 보유한 아이템을 무료로 빌릴 수 있도록 함. 추가로 일정 비율의 아이템 보유분은 거래 플랫폼에서 임대 가능.
-
혹시 규제 회피가 필요하다면 ERC-7641 RevShare Token 등의 토큰 표준을 활용해 펀드를 수익 공유 토큰으로 포장함으로써, 펀드 내 자산의 지분 가치 상승 및 임대 수익을 공유할 수 있음.
기타 방향
자산의 체인 연동이라는 주요 방향 외에도, 전체 체인 기반 게임과 AI 통합이라는 두 가지 소규모 방향이 있습니다.
전체 체인 기반 게임은 게임을 체인에 올리는 것을 의미하는 것이 아니라, 애플리케이션을 통해 하부 인프라 발전을 추진하는 것을 의미합니다. GPU의 사례처럼, 사람들이 더 좋고 현실감 있는 전자 게임을 즐기고 싶어 하며 그래픽 기술 발전을 이끌었고, 그래픽 기술 발전은 다시 GPU 발전을 촉진했으며, 새로운 세대의 GPU는 AI 같은 첨단 기술 분야 발전을 촉진했습니다. 최근 암호화폐 분야의 사례로는 MegaETH가 개발한 Crossy Fluffle 미니 게임이 있습니다. 핵심은 게임 자체가 아니라 이러한 애플리케이션 수요를 통해 하부 Infra를 더욱 견고하게 만들고, 수요가 발전을 유도하는 것입니다.
AI 통합의 경우, AI는 중립적인 에이전트로 존재하여 일부 작업을 완전히 객관적으로 수행할 수 있으므로 제가 앞서 언급한 이스포츠 심판 등의 업무를 완벽하게 수행할 수 있습니다. 동시에 AI는 스토리 생성자, 무한 맵 생성자, 게임 자산 생성자 역할도 할 수 있습니다...
결론: GG, 그러나 WP 아님
이것이 제가 국제 대회 심판을 경험한 후 게임 자산의 체인 연동 및 게임 + 암호화폐를 긍정적으로 보는 이유입니다.
현재 게임이나 자산의 체인 연동이 얼마나 인기 있기 때문이 아니라, 우리가 마침내 어떻게 싸워야 할지 마침내 터득했기 때문입니다.
GameFi 시절에는 이기기도 하고 지기도 했지만, 이번에는 암호화폐 세계가 리셋되었고, 전략은 더욱 성숙해졌으며, 자산 모델과 인지도도 더욱 견고해졌습니다.
더 이상 게임 속 NPC가 되지 말고, 새로운 문명의 창조적 플레이어가 되십시오.

이스포츠 심판으로서의 작은 깨달음
여기 부가적인 짧은 내용들이 있습니다. 본문과 관련없으며, 오락 목적으로만 참고하세요:
-
이스포츠 심판은 전통 스포츠의 심판과 본질적으로 다릅니다. 경기의 승패 등을 판정할 필요는 거의 없으며, 주로 선수들의 장비 조정 및 자원 배분을 돕는 역할을 합니다.
-
이스포츠 심판의 본질은 경기장 내 연락관으로, 내부(선수 및 감독)와의 소통, 외부(주심 및 대회 운영팀)와의 소통을 담당합니다.
-
이스포츠 심판 또는 이스포츠 커뮤니티 입문은 실제로 매우 쉽습니다. 게임에서 랭크를 올리는 것보다 훨씬 쉽습니다. 어려운 것은 각각의 개별 대회 자원을 확보하는 것이며, 첫 번째 대회 경험만 있다면 이후는 매우 쉬워집니다.
-
특히 영어와 한국어를 할 수 있는 인력이 부족하며, 번역 능력을 갖춘 사람은 실제로 매우 부족합니다.
-
이스포츠 대회는 항상 오프라인으로 진행되어야 하며, 선수들의 위치가 통일되어야만 상대적으로 공정한 경기가 가능합니다.
-
이스포츠와 Web3 모두 밤甚至是深夜에 활동하며, 젊은 층의 생체 리듬에 더욱 부합합니다.
-
이스포츠는 전통 스포츠를 대체할 것이며, 새로운 세대는 전통 스포츠보다 이스포츠에 참여하고 관람하는 것을 더 많이 선택할 것입니다.
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News














