
a16z가 두 차례 투자한 블록체인 게임 플랫폼 Balance의 강점은 무엇일까?
글: Haotian
최근 @Balance_Fun은 다가오는 TGE를 앞두고 Key Node 판매 활동을 진행했습니다. 노드 보유자가 누릴 수 있는 권리, 투자 수익률 및 참여의 필요성에 대해서는 따로 언급하지 않겠습니다. 제가 주로 이야기하고 싶은 것은 Balance라는 프로젝트가 정확히 무엇을 하는지, a16z가 왜 두 차례나 큰 투자를 결정했는지, 그리고 웹2의 '게임 동반' 플랫폼과 웹3 게임 산업을 어떻게 연계하는지 등입니다.
1) Balance는 E-PAL 게임 동반 서비스 플랫폼이 출범한 블록체인 기반 게임 체험 플랫폼입니다. 웹2 세계에서 게임 동반 서비스는 이미 거대한 시장으로 성장했습니다. 사용자들은 게임 실력을 향상시키기 위해 다른 이와 함께 플레이하거나, 소셜하게 동행하며 게임 경험을 업그레이드합니다. 이렇게 모인 사용자들이 결국 플랫폼의 규모 효과를 창출하고, 다른 게임 개발사 및 운영사에게는 잠재적 타겟 고객층이자 브랜드 평판 확산 도구로서 더 큰 경제적·상업적 가치를 나타냅니다.
다시 말해, 게임 동반 서비스 시장의 사용자들은 본질적으로 '돈 버는 인터넷 사용자'이며, 다양한 포인트 제도나 성장 인센티브 메커니즘에 익숙하기 때문에 웹3 게임 및 토큰 이코노미스의 잠재적 증가 고객층으로 자연스럽게 전환될 수 있습니다. 즉, 대중 채택(Mass Adoption) 속성을 내재하고 있다고 볼 수 있죠.
Balance는 바로 이러한 E-PAL이 웹2와 웹3의 갭을 넘어서 블록체인 기반으로 설계한 웹3 네이티브 게임 서비스 플랫폼입니다. E-PAL의 수백만 명에 달하는 사용자 기반을 바탕으로, 이 게임 서비스 플랫폼과 연결된 모든 게임 애플리케이션과 서비스는 우수한 상업적 가치를 발견할 수 있으며, 초기 충성 유저 육성, 초기 게임 커뮤니티 구축, 자유롭고 개방적인 플레이어 거래 시장 형성 등을 가능하게 합니다.
2) YGG(Yield Guild Games)는 DAO 기반 게임 길드 조직로서, 지난 사이클에서 Play-to-Earn(플레이하면서 수익 창출) 모델이 일으킨 GameFi 열풍 속에서 모두가 기억하는 존재였습니다. YGG의 과거 화려한 성과와 시장 성과는 누구나 목격한 바 있습니다.
YGG의 운영 로직 역시 간단합니다. 게임 길드가 보유한 플레이어 풀을 기반으로 일부 웹3 게임의 NFT 자산 등을 투자 대상으로 삼고, 핵심 자산 임대, $YGG 토큰 인센티브 등을 통해 긍정적인 비즈니스 피드백 루프를 창출함으로써, 결국 웹3 게임 트래픽 진입점 플랫폼이자 초기 게임 커뮤니티 인큐베이터로서 무한한 성장 가능성을 갖추게 됩니다.
제 생각에는 Balance의 시장 포지셔닝과 브랜드 입지는 YGG와 매우 유사하며, 어떤 면에서는 오히려 YGG보다 우위에 있습니다. 글로벌 사용자 규모, 제품 및 서비스 범위, 상업적 성장 가능성 측면에서 더욱 뛰어납니다. 다만 YGG는 당시 NFT, GameFi, 메타버스라는 거대한 트렌드의 중심에 섰던 반면, Balance는 아직 그 바람이 불기를 기다리는 중일 뿐입니다. 또한 당초 YGG에 투자했던 a16z는 막대한 수익을 얻었으며, 이제 같은 투자사가 Balance에도 두 차례나 큰 금액을 투자한 점에서 그 의도와 야심이 분명합니다.
게임 분야는 대부분의 시간 동안 평범하지만, 어느 순간 현상급 게임 하나가 시장을 폭발시키며 새로운 국면을 열 수도 있습니다. 바로 Balance와 같은 플랫폼이 기다리는 스포트라이트의 순간인 것이죠.
3) 제가 아는 바에 따르면, @Orbiter_Finance 크로스체인 브릿지, @carv_official 게임 신원 데이터 프로토콜 플랫폼, @sophon RPC 노드 서비스 플랫폼 등 다양한 플랫폼들이 노드 판매 전략을 채택하고 있습니다. 노드 판매 자체도 웹3 플랫폼이 자신의 상업적 전망을 토큰 이코노미로 설계한 결과라 할 수 있습니다.
이를 통해 빠른 자금 조달, 핵심 사용자 바인딩, 이해관계 공동체 형성 등의 목적을 달성할 수 있으며, 일종의 TGE 이전 '내부 공개 판매'라고 이해할 수 있습니다. 상업적 밸류 체인이 명확하고, 잠재적 사용자 기반 및 시장 자원이 어느 정도 축적된 프로젝트에 적합한 방식입니다.
Balance는 현재까지 총 3,000만 달러의 펀딩을 유치했으며, 투자 기관으로는 a16z, Galaxy Interactive 등 업계 최정상급 기관들이 포함되어 있습니다. 또한 플랫폼은 1,200만 명의 등록 사용자, 200만 명 이상의 일일 활성 사용자(DAU), 80개 이상의 웹3 게임 회사와의 협력 관계, 180개 이상의 게임 지원 등을 기록하고 있습니다.
분명히 이러한 탄탄한 운영 데이터와 성장 추이는 이번 노드 판매 계획과 향후 TGE를 추진하게 한 원동력입니다. 과연 어떤 성과를 낼 수 있을지, 2차 시장에서 어느 정도의 고도를 달성할 수 있을지는, 게임 분야가 언제 새로운 강세장의 물결을 이끌어낼지에 달려 있습니다.
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News














