
불가능한 삼각형을 깨부수다: 웹3 게임의 이상과 현실
글: 루크, 워터드롭 캐피탈 투자 매니저
서론
『검은 신화: 손오공』이 폭발적인 인기를 얻은 이후, 한 명의 게이머이자 Web3 종사자로서 저는 Web3 게임 분야의 현재 및 미래 방향에 대해 몇 가지 초기적인 사고를 해보게 되었습니다. 만일 아래 서술된 견해에 부족하거나 편향된 점이 있다면, 여러분의 비판과 지적을 기꺼이 받겠습니다. 또한, 업계 내 창업가들께서도 저희와 깊이 있는 대화를 나누며 이 분야의 더 많은 가능성을 함께 탐구해주실 것을 환영합니다.
Web3 게임의 본질을 찾아서
즉, 내가 말한 것처럼 당신은 팀을 주목해야 하며, 새로운 방향에 현혹되어서는 안 된다는 것입니다. 저는 Web3가 등장하자마자 Web3로 넘어간 수많은 게임 산업 창업가들을 보았는데, 그런 사람들은 제가 절대 투자하지 않습니다. 우선 그들이 게임을 사랑하지 않기 때문입니다. 어떻게 게임을 사랑하지 않는 사람이 좋은 게임을 만들 수 있겠습니까? 아주 간단한 이치입니다.
이는 『검은 신화: 손오공』 최초의 투자자인 우단(Daniel)이 진격펀드와의 인터뷰에서 밝힌 발언으로, 업계 내외에서 널리 논의되고 있습니다. Web3 게임은 과연 일시적인 유행일 뿐인지, 아니면 혁신적인 미래의 방향인지?
현황을 살펴보면, Web3 게임 분야의 주요 매력은 게임 산업의 진정한 혁신보다는 오히려 수익성에 있는 것으로 보입니다. 많은 사람들이 이 분야에 들어올 때 단기적인 이득이나 에어드랍을 노리는 기대감을 가지고 있습니다. 지난 시장 사이클 동안, Web3 게임들의 질은 전반적으로 낮았으며 대부분의 프로젝트는 유입만을 위해 급속하게 트래픽을 모은 후 일회성으로 자산을 착취하는 형태였습니다. 이러한 현상들 뒤에는 개발자들이 Web3 게임의 '단기 수익' 잠재력에 지나치게 집착하고 있다는 문제가 드러납니다. 『검은 신화: 손오공』의 투자자 다니엘(Daniel)이 언급했듯이, 많은 개발자들은 게임 자체를 사랑하기보다는 Web3의 투기적 시장에 주목하고 있습니다. 이런 '한탕주의' 심리는 P2E(Play-to-Earn) 모델에서 특히 두드러지며, 결국 남는 것은 어수선한 결과뿐입니다. '2Earn' 유형의 모델은 마케팅 규모는 크지만 점차 시장에서 일종의 유행으로 여겨지고 있으며, 게임 설계의 핵심 본질과는 거리가 멀어지고 있습니다.
다시 이성적으로 돌아와, Web3가 게임 산업에 진정한 의미를 되새겨보아야 합니다. 마치 블록체인의 본질이 "공정한 통화 체계 구축"인 것처럼, Web3 게임의 본질은 무엇일까요?
비탈릭의 월드 오브 워크래프트 이야기는 이미 너무 많이 들었으므로, 최근 제가 플레이하던 게임에서 실제로 발생한 중대한 사건 하나를 공유하고자 합니다.
「2023년 11월 27일, 난징시 현무구 인민검찰원은 공식 성명을 발표하며 다음과 같은 내용을 밝혔습니다. 2022년 8월 이후 피고인 당모(唐某)는 온라인 게임 DNF의 개인 백팩 및 창고 프로그램 버그를 이용하여 피고인 차이모(蔡某)가 제공한 스크립트를 사용해 <불화의 결정체>, <왜곡된 차원의 결정> 등 8종류의 게임 아이템을 불법 복제하여 판매하였으며, 누적 불법 수익금은 약 9163만 위안에 달했습니다.」

간단히 말하면, 두 명의 게이머가 게임의 버그를 이용해 게임 재료, 즉 모순, 왜곡된 차원의 결정, 흠 없는 골드 베릴 등 게임 내에서 유동성이 가장 높은 8종류의 아이템을 복제하여 게임 내 시장에서 팔아치운 끝에 9163만 위안 이상의 수익을 올렸다는 것입니다.
이 사건은 대규모 플레이어들의 항의를 불러왔습니다. 자신들이 오랜 시간과 돈을 들여 획득한 장비와 아이템의 가치가 순식간에 떨어졌기 때문입니다. 그러나 전통적인 게임의 중앙집중식 운영 모델에서는 모든 게임 내 자산은 공식 운영사가 소유하며, 플레이어는 가상 아이템에 대해 법적으로 소유권을 갖지 못합니다. 사건 이후 운영사가 일부 보상 조치를 취했지만, 플레이어의 권익은 근본적으로 보장받을 수 없었습니다. 이 사건은 중앙집중식 게임의 핵심 문제를 드러냅니다. 중앙 시스템은 자산 복제 행위를 제때 막지 못할 뿐 아니라, 게임 경제에 미치는 장기적 영향에도 효과적으로 대응하기 어렵습니다. 게임 내 자산은 플레이어의 것이 아니라 게임 회사가 완전히 통제하고 관리합니다. 따라서 자산 복제, 경제 불균형 등의 문제가 발생하면 플레이어의 권리가 쉽게 침해되며, 플레이어는 자신의 가상 자산을 보호하거나 관리할 방법이 없습니다.
처음의 질문으로 돌아가자면, Web3 게임의 본질은 무엇일까요? 저에게 있어 그것은 전통적인 게임의 플레이 방식과 그래픽을 결코 뒤지지 않는 게임 세계이며, 플레이어가 자신의 자산을 완전히 통제할 수 있는 세계입니다. 플레이어가 게임의 미래를 결정할 수 있는 커뮤니티이며, 어느 날 갑자기 공식 업데이트라는 이유로 무력하게 「직업 개편 공지」를 읽어야 하는 일이 없어야 합니다. 또한 더 개방적이고 완벽한 크로스 플랫폼 거래 시스템을 갖춘 메타버스로, 자산이 가상 경제와 현실 경제의 장벽을 넘어서며, 심지어 게임과 플랫폼을 초월할 수 있어야 합니다.
Web3 게임은 전통 게임의 가상 경제 문제를 확대시킨다
이상은 늘 화려하지만 현실은 이상주의자들에게 무자비한 일격을 가합니다. 앞서 언급한 본질은 사실상 계속해서 '자산'이라는 점에 초점을 맞춰 반복적으로 상상해온 것입니다. 처음으로 주류를 돌파하려 했던 선구자 'P2E'는 이미 처참하게 추락하고 말았습니다.
왜 그럴까요? '수익 회수 기간', '수익률', '벌이', '털기' 등의 용어는 전통 게임에서도 플레이어들이 즐겁게 논의하는 주제입니다. 특히 MMORPG 게임에서 '벌이꾼'은 게임 생태계에서 없어서는 안 될 존재이며, 플레이 시간을 통해 '골드' 수익을 얻어 자신의 캐릭터를 강화하거나 투자하고 장식하거나 RMT 거래를 하는 등 다양한 활동을 합니다. 그렇다면 왜 오직 Web3의 '플레이 투 언(P2E)'만 전통 게이머들로부터 경멸받는 것일까요? 모두 게임을 통해 투자 대비 수익을 얻는다는 점에서 다르지 않은데, Web3 게임의 수익이 더럽다고 생각합니까?
저희는 그 이유 대부분이 Web3 자산의 탈중앙화가 Web2 게임의 일부 문제를 간접적으로 확대시켰기 때문이라고 생각합니다. Web2 게임에서는 개발자와 운영자가 중앙 집중식 제어 시스템을 통해 게임 내 경제를 유연하게 관리할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 회사는 가상 아이템 생산량 조절, 통화 시스템 조정, 신규 이벤트 출시 또는 드랍 확률 수정 등을 통해 게임 내 경제의 균형을 유지할 수 있습니다. 게임 내에서 인플레이션이나 아이템 가치 하락이 발생하면, 운영사는 '물이 많으면 밀을 더 넣고, 밀이 많으면 물을 더 넣는' 방식으로 실제 수요에 따라 자원 공급을 늘리거나 줄이거나 통화 유통을 조정함으로써 가상 경제 내 수요와 공급 관계를 통제할 수 있습니다. 하지만 Web3 게임은 탈중앙화 특성상 개발자가 경제 시스템을 마음대로 개입하거나 조정할 수 없기 때문에 게임 내 가상 경제가 더 쉽게 불균형 상태에 빠지게 됩니다.
게임을 하는 사용자들이 오직 수익만을 위해 플레이한다면, 그 게임은 금방 붕괴될 것입니다. 가상 세계는 매 순간 변화하고 풍부해지며, 인간의 새로운 소비 욕구를 충족시키기 위해 끊임없이 새로운 상품, 토큰, 시장을 창출하고, 새로운 수요-공급 관계와 가격 책정 모델을 만들어냅니다. 게임 경제의 안정화가 어렵다는 것은 인정합니다. 제가 14년간 플레이한 DNF의 골드 가격은 1위안 = 20만 골드에서 현재 1위안 = 89만 골드로 떨어졌습니다. 그러나 그 중간의 여러 번의 폭락은 게임 기획팀이 플레이어 요구를 무시하고, 플레이어 권리 보호를 소홀히 한 데 기인합니다. 예를 들어 마켓플레이스 등의 인프라가 불편하거나, 악성 버그나 악성 수정 등이 주요 원인이며, 단순히 경제 모델 설계 미흡만의 문제가 아닙니다. 플레이어들이 이탈하게 되죠. 더욱 공정하고 투명한 블록체인도 상품 가치를 부여하기 위해 더 합리적인 토큰 활용 시나리오를 설계해야 합니다.
통화는 현실 세계든 가상 체계든 매우 중요한 요소입니다. 게임 내에서는 싱글 플레이어 게임에서 NPC, 상인, 상점과의 거래부터 멀티플레이어 게임에서 플레이어 간 유통까지 다양한 요소를 고려해야 합니다. 특히 MMO 게임에서 골드 가격은 어느 정도 플레이어가 게임에 참여해 돈을 쓰고 캐릭터를 강화하려는 전제를 만듭니다. 유동성이 좋은 골드 시장에서는 골드 가격이 높다는 것은 플레이어가 돈을 내고 골드를 사서 캐릭터를 꾸미고 강화하려는 의지가 있다는 것을 의미하며, 이는 벌이꾼들이 시간을 들여 골드를 벌어 판매하는 데 더 큰 동기를 부여합니다. 멀티플레이어 게임에서 유명한 말 중 하나가 바로 "졸업 후 벽돌공장 입성"입니다. 즉, 해당 버전의 목표를 완수한 후 다시 돌아와 벌이를 하면서 강화 비용을 회수하려는 행동을 말합니다.
전통 게임의 경제 시스템에서 '배수조(污水槽)' 설계는 게임 내 경제 균형을 유지하는 중요한 도구입니다. 플레이어는 다양한 활동을 통해 끊임없이 골드를 얻지만, 상응하는 골드 소비 메커니즘이 없다면 시장에 골드가 과잉 공급되어 화폐 인플레이션과 물품 가격의 통제 불능 상태가 발생하며, 이는 플레이어 경험을 해칩니다. 따라서 게임 개발자들은 정교한 설계를 통해 여러 종류의 '배수조'를 만들어 골드가 게임 밖으로 유출되도록 하여 가상 경제의 균형을 유지합니다. 배수조의 설계 방식은 다양하며, 예를 들어 '상품의 사용 기한 설정', '상품 사용 시 손상 또는 소모 가능성', '상품의 낙후 또는 퇴출 가능성', '상품 보관 비용 존재', '재고 수량 제한', '개발자 직접 매입', '舊換新', '자산을 현실적 이익으로 교환' 등이 있습니다. 좋은 '배수조'는 사용자가 받아들이는 것은 물론, 즐거움을 창출하며 게임 콘텐츠를 훌륭히 보완하는 역할을 할 수 있습니다. Web3 게임에서는 완전한 '배수조' 설계가 부족하여 토큰 과잉과 인플레이션 문제가 더욱 심각해집니다. 경제 안정을 유지하기 위해 '배수조'와 유사한 메커니즘을 어떻게 도입할 것인지는 Web3 게임 설계에서 시급히 해결해야 할 문제입니다.
현재 Web3 시장에서는 우수한 콘텐츠와 플레이 방식을 갖춘 게임이 가끔씩 나타나기는 하지만, 대부분 '단기 이익'을 노리는 게임들에 묻혀 있습니다. 게임의 화폐 경제 체계는 매우 중요하며, 블록체인 기술을 통해 자산의 소유권을 확립하고 골드 뒤에 유동성을 제공한다면, 이론적으로 플레이어에게 더真实的한 경험과 더 안정된 게임 메커니즘을 제공할 수 있습니다. 즉, 플레이어가 게임 자산이 허무하다고 느끼지 않도록 하고, 해커나 치트 행위가 생태계에 파괴적인 타격을 주는 것을 방지할 수 있습니다.
Web2 게임에 단순히 토큰을 추가하는 것이可行한 방향일까?
예를 들어 'MIR4'와 같이 Web2에서 매우 유명한 프로젝트가 P2E 개념을 통합한 후 놀라운 사용자 수와 수익을 기록했습니다. 하지만 주목할 점은 이러한 모델이 토큰에 완전히 의존하지 않는다는 것입니다. Web3 요소가 없더라도, 이러한 게임은 '화폐 교환' 기능만으로도 성공할 수 있습니다. Sinjin | MAYG(https://x.com/SinjinDavidJung)는 왜 성공한 Web2 게임에 단순히 토큰을 추가하는 것만으로는 성공할 수 없는지 설명하면서, Web3 게임은 단지 새로운 기능을 추가하는 것이 아니라 전체 설계와 수익화 방식을 완전히 바꿔야 한다고 밝혔습니다. 기존의 게임 설계 경험은 이러한 전환에서 오히려 장애물이 될 수 있는데, 이는 기존의 유통 채널, 안정적인 통화 시스템(법정화폐 등), 플레이어 계정에 연결된 자산에 의존하기 때문입니다. 반면 Web3는 토큰 경제, 플레이어 간 자산 거래, 토큰 유통 등의 새로운 변수를 도입하며, 디자이너에게 완전히 다른 사고방식을 요구합니다. Web3에서도 유사한 전환이 필요하며, 특히 토큰 생성 및 유통 방식에 대한 각 게임 메커니즘의 심층적인 조정이 필수적입니다.
3A 게임이 새로운 불씨를 지필 수 있을까?
『검은 신화: 손오공』이 중국에서 폭발적인 인기를 끌면서, 각종 미디어와 기사들이 이를 '중국 최초의 3A 대작'이라 칭하며 대대적으로 홍보하고 있습니다. 그러나 과연 '3A 게임'이란 무엇일까요? 게임 업계에서 3A(Triple-A)란 대규모 업체가 개발하고, 막대한 자금을 투입하며, 정교하게 제작되고, 방대한 마케팅 예산을 가진 고품질 게임을 의미합니다. 이러한 게임은 일반적으로 뛰어난 그래픽 품질, 방대한 오픈 월드, 복잡한 게임 메커니즘으로 유명합니다. 3A 게임은 업계 최정상의 작품으로 간주되며, 제작 규모, 품질, 기술의 정점으로 여겨집니다.
Web3 게임 시장이 발전하는 동안, 다수의 Web3 게임 프로젝트들도 '3A 게임'이라는 태그를 자주 사용하며 투자자와 플레이어의 관심을 끌려고 시도하고 있습니다. 그러나 사실 저는 이 개념에 별 감흥이 없습니다. 투자 매니저로서 3A는 팀이 대규모이고 배경이 뛰어나며 경험이 풍부해야 하며, 개발과 마케팅에 막대한 자금이 투입되어야 한다는 것을 의미합니다. Web3 게임이라는 신생 분야에서 인프라가 아직 완비되지 않은 상태에서 이런 리스크가 얼마나 큰지 따져보면, 제 기준에 부합하는 프로젝트는 손에 꼽을 정도로 적습니다. 게이머로서 제 입장에서는 게임은 단 두 가지로 나뉩니다. 재미있는 게임과 재미없는 게임. '3A'라는 태그는 저에게 아무 의미가 없습니다. 그것으로 게임의 진정한 질을 결정할 수 없으며, 좋아하지 않으면 그냥 싫은 것입니다. 많은所谓 3A 게임들이 그래픽과 제작은 매우 정교하지만, 플레이 방식과 플레이어 경험 면에서는 기대에 못 미칠 수 있습니다.
인디 게임
많은 소규모 팀이 제작한 인디 게임은 창의성과 게임성으로 플레이어들의 사랑을 받습니다. 이 인디 게임들은 대작의 예산은 없지만, 독특한 경험을 제공하며 플레이어에게 새로운 즐거움을 줄 수 있습니다. DeFi 분야에서 끊임없이 등장하는 새로운 프로토콜들과 마찬가지로, Web3 게임 분야도 하나의 경향에 직면해 있습니다. 점점 더 많은 프로젝트들이 화려한 태그와 거창한 개념으로 자신을 포장하지만, 가장 중요한 핵심인 '게임의 본질적 재미'를 간과하고 있습니다. 우리는 겉모습만 화려한所谓 '3A 대작'이 아니라, 더 많은 혁신적인 소형 게임 개발자들을 보고 싶습니다. 그들은 전통적인 게임 제작 틀을 벗어나 '풀체인 게임(Full-chain Game)', '서버파이(ServerFi)' 등의 새로운 패러다임을 활용하여 게임의 창의성과 게임성을 잃지 않고 진정으로 플레이어에게 독특한 경험을 제공할 수 있어야 합니다. 마치 DeFi 분야의 끊임없는 혁신처럼, 소형 개발자들은 Web3 게임 분야에서 중요한 역할을 할 수 있습니다. 대규모 제작과 화려한 마케팅을 추구하는 3A 태그보다, 저는 이 분야가 도전을 두려워하지 않고 혁신을 시도하는 소형 팀을 더 필요로 한다고 생각합니다. 그들은 대기업의 자원과 자금은 없을지라도, 창의적인 설계, 깊이 있는 스토리텔링, 독특한 메커니즘을 통해 게임 산업의 고정된 틀을 깨뜨리고, 더욱 풍부하고 다양한 게임 경험을 선사할 수 있습니다.
Web3 게임 생태계의 불가능 삼각형 깨부수기
윌리 라이튼비터와 에드워드 카스트로노바가 집필한 『가상경제학(Virtual Economics)』에서는 게임 경제 체계를 위한 가상 균형 점수표를 설계할 경우 세 가지 궁극적 목표, 즉 콘텐츠, 관심도, 수익성으로 나뉜다고 언급합니다.

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콘텐츠 창출: 가상 경제가 흥미로운 싱글 플레이어 콘텐츠를 형성하거나 플레이어가 스스로 콘텐츠를 창작할 수 있는 생산 프레임워크를 구성할 수 있어야 하며, 가상 경제의 특성은 플레이어 및 제3자 개발자들이 새로운 콘텐츠를 창출하도록 직접적인 인센티브를 제공할 수 있습니다. 특히 가상 자산권과 시장을 합리적으로 정의하는 경우, 게임 콘텐츠 및 플레이어의 관심과 같은 희소 자원이 가장 효율적으로 활용될 수 있도록 보장할 수 있습니다.
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관심도 확보: 사용자를 유치하고 유지하는 것. 가상 경제는 무료 콘텐츠를 제공하여 사용자의 관심을 끌 수 있으며, 동시에 더 나은 콘텐츠는 유료 플레이어에게 판매할 수 있습니다. 플레이어가 게임을 친구에게 추천하거나 계속해서 게임을 플레이한다면, 그들에게 가상 상품이나 가상 화폐를 보상으로 제공할 수 있습니다. 가상 상품은 일반적으로 사용자 유지에 효과적이며, 그 이유는 플레이어가 한 게임을 떠날 경우, 게임 내에 투자한 시간과 돈이 모두 사라지기 때문입니다.
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수익 실현: 플레이어에게 가상 상품 및 가상 화폐를 판매하여 실제 화폐를 벌어들이는 것. 가상 경제는 게임 콘텐츠와 사용자 관심도를 수익으로 전환할 수 있으며, 포인트 카드 요금이나 광고 수익 등 다른 수익 모델을 사용하는 온라인 서비스의 경우, 플레이어가 새 콘텐츠를 얻기 위해 지불해야 하는 비용을 조정함으로써 설계자에게 이익을 가져다줄 수 있습니다. 게임 콘텐츠 업데이트가 너무 느리면 플레이어는 지루함을 느끼고 게임을 떠나게 되며, 반대로 너무 빠르면 새로운 콘텐츠가 너무 빨리 소모되어 역시 플레이어 유지에 좋지 않습니다.
Web3 게임에서 콘텐츠, 관심도, 수익성이라는 세 가지 목표는 점차 '불가능 삼각형'을 형성하고 있으며, 이 세 가지 측면에서 완벽한 균형을 이루는 것은 매우 어렵습니다. 전통 게임 업계도 이미 비슷한 도전에 직면해 있었으며, Web3의 탈중앙화 경제와 자산 소유권 개념은 이러한 모순을 더욱 확대시켰습니다.
1. 콘텐츠의 다양성과 깊이
게임 콘텐츠의 희소성과 지속 가능성은 유지하기 어렵습니다. 만약 플레이어가 단지 토큰이나 NFT를 통해 단기 수익을 얻는다면, 그들의 동기는 게임 경제의 극대화로 향하게 되며, 콘텐츠 혁신에는 관심을 두지 않게 됩니다. 이는 많은 Web3 게임의 플레이 방식이 깊이가 부족하고 오직 '한탕'을 위해 설계되는 결과를 낳습니다. 창의성 있고 동시에 플레이어가 장기간 참여하도록 유도할 수 있는 게임을 만드는 것은 큰 도전입니다.
2. 사용자 유치 및 유지의 어려움
Web3 게임의 플레이어가 직면하는 문제는 단순한 플레이 방식을 넘어서 있습니다. 지나치게 복잡한 경제 시스템, 토큰화 자산의 변동성, 잠재적인 시장 투기 행위는 일반 플레이어를 혼란스럽게 하거나 흥미를 잃게 만들 수 있습니다. 점점 더 많은 Web3 게임이 시장에 진입함에 따라, 경쟁 속에서 사용자를 유치하고 유지하는 것은 점점 더 어려워지고 있습니다. 특히 Web3 게임의 생명주기가 일반적으로 짧아, 초기 경험 후 플레이어 이탈이 쉽게 발생합니다. 개발자는 재미있고 쉽게 접근 가능한 게임 방식을 창조해야 하며, 토큰과 NFT 경제에 과도하게 의존하지 않도록 해야 합니다.
3. 수익성과 지속 가능성
Web3 게임의 수익 모델은 종종 토큰 경제와 밀접하게 연결되어 있습니다. 토큰 경제에 지나치게 의존하는 게임은 일반적으로 단기 수익을 목표로 하며, 장기적인 발전 계획을 무시합니다. 플레이어는 수익을 얻기 위해 게임에 참여하지만, 토큰 가격이 하락하거나 게임 경제가 붕괴되면 플레이어는 급속도로 이탈하여 게임 생태계가 급속히 붕괴됩니다. 전통 게임은 콘텐츠의 지속적인 업데이트와 균형 잡힌 경제 시스템을 통해 장기 수익을 실현하지만, Web3 게임의 경제 변동성은 이를 더욱 어렵게 만듭니다. 또한 외부 시장 변동성에 과도하게 의존함으로써 게임 운영사는 단순한 콘텐츠 업데이트만으로 경제를 안정화하기 어렵습니다. 장기 수익을 실현하기 위해 개발자는 외부 시장 변동성에 대한 의존도를 줄이고 게임 생태계의 지속 가능성을 보장할 수 있는 더욱 안정적인 경제 체계를 설계해야 합니다.
결론
Daniel의 Web3 게임에 대한 견해는 편향되어 있을 수 있지만, 그는 매우 중요한 문제를 지적합니다. 단기 이익에만 집착하며 Web3 개념을 무리하게 붙여대는 게임들이 업계 전체에 독을 주입하고 있다는 것입니다. 이러한 프로젝트들은 플레이어의 기대를 저버릴 뿐 아니라, 우리가 오랫동안 열망해온 '주류 돌파'를 더욱 어렵게 만들고 있습니다. 플레이어들이 원하는 것은 단지 Web3라는 태그가 붙은 게임이 아니라, 전통을 근본적으로 뒤엎고 전례 없는 경험을 제공할 수 있는 작품입니다. 마치 『검은 신화: 손오공』이 무수한 플레이어들에게 게임 세계 속에서 '제천대성'의 전설을 직접 체험하게 한 것처럼, Web3 게임은 플레이어에게 새로운 몰입감과 창의성의 해방을 제공해야 합니다.
Web3 게임 개발자들은 새로운 영역을 탐색하고 전통적인 규칙을 깨는 과정에서 반드시 좌절과 혼란을 겪게 됩니다. 이것이 바로 Web3 게임 업계가 반드시 겪어야 할 과정입니다—오래된 틀을 깨고 새로운 길을 개척하는 것입니다. 단기적으로는 수많은 도전이 있지만, 이러한 탐색은 우리가 미래를 향해 나아가고 있다는 것을 증명합니다.
이 혁명 속에서 끝까지 버티는 모든 개발자와 플레이어는 변화의 영웅입니다. 도전과 좌절은 실패의 상징이 아니라 전진의 표지입니다. 마치 『검은 신화: 손오공』이 플레이어들에게 오랜만의 감동과 기대를 선사한 것처럼, Web3 게임도 사람의 마음을 울리는 진정한 혁신과 경험을 필요로 합니다. 오직 새로운 길을 두려움 없이 걷는 자들만이 이 업계의 탐색 과정에 깊은 흔적을 남길 수 있습니다.
「오, 너는 지금 혼란스럽겠지? 그런데 말이다, 길이 있는 곳에서야 비로소 길을 잃는 법이지. 이것이 바로 너의 영웅됨을 증명하는 것이다.」
미래의 게임 세계에서 다시 만나기를 기대합니다. 게임 속에서 뵙겠습니다.

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