VC와 메멘토 토큰을 넘어 $MAX에 주목해야 하는 이유
글 작성: TechFlow
최근 암호화 시장이 회복세를 보이며 비트코인이 7만 달러 선으로 다시 올라섰고, 트럼프 전 대통령도 비트코인 컨퍼런스에서 열정적인 연설을 했습니다. 이런 호황 국면 속에서 우리는 새로운 자산에 주목해야 합니다.
하지만 여전히 많은 인프라 프로젝트들이 잠금 해제 중이며, 메모(Meme) 코인이 자주 급등하는 상황은 포착하기 어렵습니다.
유독 애플리케이션(Application) 유형의 프로젝트는 이번 비전형적 불장에서는 부재한 모습입니다.
투자는 비일반적인 기회를 찾는 게임입니다. 인프라와 메모가 몰려드는 와중에 오히려 애플리케이션 분야의 역행자(contrarian)를 찾아보는 것이 더 큰 기회를 가져올 수 있습니다.
또한 CEX의 상장 동향에서도 이러한 기회를 엿볼 수 있습니다. 7월 29일 OKX의 점프스타트(Jumpstart)에 게임 프로젝트 Matr1x의 토큰 $MAX가 상장되었으며, 8월 5일에는 OKX와 BingX 등 여러 CEX에서 거래가 시작될 예정입니다.

시장 2차 매매에서는 확실히 신규 자산이 필요하지만, 자금과 사용자의 눈높이는 더욱 까다로워졌습니다.
특히 애플리케이션 및 게임 프로젝트의 새 자산이 성공하려면 견고한 가치 포획 능력과 탄탄한 제품 구축이 필수적입니다. 이전 사이클의 '사고-채굴-판매'의 악순환과 단순한 P2E 모델은 이야기(네러티브) 면에서도, 제품 면에서도 더 이상 두각을 나타낼 수 없습니다.
그렇다면 Matr1x의 $MAX는 시장의 사랑을 받을 수 있는 좋은 투자 대상일까요?
토큰에 베팅한다는 것은 본질적으로 암호화 프로젝트의 성패에 베팅하는 것입니다. $MAX가 곧 상장되기 전, Matr1x의 현재 제품 라인업과 생태계 현황을 점검하여, MAX 토큰이 게임 프로젝트의 명성을 되살릴 수 있을지 알아보겠습니다.

$MAX 부상, 그 가치는 Web3의 "사람·상품·장소"에 달려 있다
먼저 결론부터 말하겠습니다. $MAX 토큰의 기본 정보를 살펴보겠습니다.
Matr1x 전체 플랫폼의 거버넌스 토큰인 $MAX는 공개 펀딩이나 프라이빗 세일 없이 발행되었으며, 총 공급량은 10억 개로, 생태계 내 앱과 서비스 지원을 목표로 하고 있습니다.
현재 유통되는 $MAX는 대부분 Matr1x의 보물상자(크레이지 박스) 이벤트를 통해 생성되었습니다. MAX 토큰의 전체 배분 내역은 다음과 같습니다.
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플랫폼 인센티브: 27.6% (2억 7600만 개)
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생태계: 16% (1억 6000만 개)
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커뮤니티: 10% (1억 개)
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NFT 에어드랍: 9.4% (9400만 개)
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얼리버드 이벤트: 5.5% (5500만 개)
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팀 및 투자자: 30% (3억 개)
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자문위원: 1.5% (1500만 개)

구체적으로 MAX의 효용성과 수요 공급 구조를 분석하기 전에, Matr1x 프로젝트를 처음 접하는 사람이라면 어떻게 MAX의 가치를 평가하고, 보유할 만한지 판단해야 할까요?
토큰에 베팅한다는 것은 곧 프로젝트의 성패에 베팅하는 것이므로, 위 질문에 답하려면 Matr1x의 제품과 생태계를 심층적으로 파악해야 합니다.
하지만 본격적으로 분석하기 전에, 우선 분석 틀이 필요합니다.
게임 프로젝트의 경우, 토큰 가치 여부와 사업 지속 가능성은 결국 "사람·상품·장소"라는 논리에서 벗어나지 못합니다.
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사람: 폭발적 인기를 끌 수 있는 작품과 후속작이 있어 지속적으로 신규 유저를 유입하고 유지할 수 있는가?
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상품: 토큰 보유 또는 스테이킹에 실질적인 가치를 제공하는 자립적 설계가 가능한가?
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장소: 지속적인 생태계 활동을 통해 내외부 관심을 끌 수 있는가?

한 차례 불장과 약세장을 겪은 후, 투자자와 유저들은 순수한 P2E 모델의 '채굴-판매' 방식은 이미 시장성이 없다는 것을 분명히 알고 있습니다. 실질적인 내용 없이는 애플리케이션 프로젝트의 명성을 회복할 수 없습니다.
그렇다면 Matr1x는 "사람·상품·장소" 측면에서 얼마나 잘하고 있으며, MAX 토큰에 지속적인 가치를 제공할 수 있을까요?
히트작과 자립성: MATR1X FIRE가 다진 팬덤 기반
"사람" 측면에서 초기 팬덤 형성은 중요하며, 이는 MAX 토큰 가치의 기반이 됩니다.
MATR1X FIRE는 바로 이 역할을 맡고 있습니다.
익숙한 FPS 슈팅 5대5 대전 게임으로, CS 시리즈를 아는 플레이어라면 게임 규칙과 맵 구성 등을 쉽게 이해할 수 있습니다.
동시에 FPS 장르는 전 세계적으로 가장 인기 있는 게임 장르 중 하나이며, CS2의 동시접속자 수만 봐도 슈팅 게임의 인기를 가늠할 수 있습니다.
지금까지 MATR1X FIRE는 각 스마트폰 마켓에서 250만 건 이상의 다운로드를 기록했으며(여기 클릭하여 다운로드), CoinMarketCap가 올해 발표한 산업 보고서에 따르면 이 게임은 Web3 게임 중 TOP2에 속합니다.


제 주변의 암호화 산업 종사자들도 대부분 여가 시간에 MATR1X FIRE를 즐깁니다. 또한 공식적으로 정기적으로 오프라인 대회도 개최하고 있습니다.
게임을 잘 모르는 분들을 위해 여기 영상을 참고하세요.
자문해보세요. 지금도 여전히 플레이하고 있는 Web3 게임이 몇 개나 있습니까? 지난 사이클에 이름만 요란했던 게임들 중 살아남은 것이 얼마나 됩니까?
게임 세계에서는 '남는 자가 이긴다'가 아니라 '강한 자가 남는다(승리한다)'는 법칙이 적용됩니다. 히트작에는 반드시 성공적인 자립적 논리가 존재합니다.
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우선, 제품 자체가 반복해서 즐길 만합니다. 슈팅 장르는 검증된 장르이며, PC의 CS, 모바일의 배그(PUBG)처럼 반복 게임이 반복된 재미 상실을 의미하지 않습니다.
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둘째, 게임 안정성 + 스킨 판매의 비즈니스 모델도 검증되었습니다. CS의 아이템 시장과 왕자영요(왕자榮耀) 스킨의 성공 사례를 참고하면, 이러한 설계를 Web3에 도입함으로써 단순한 '골드팜(Gold Farming)'의 악순환을 피할 수 있습니다. 즉, 사용자가 얻는 결과물은 무작위적이며 공리적인 목적을 갖지 않으며, 획득한 아이템은 게임 경험을 보완하고, 아이템 가격은 시장 상황에 따라 결정됩니다.
이것이 $MAX 토큰과 무슨 상관이냐고요?
상상해보세요. MATR1X FIRE의 아이템 시장에서 발생하는 수익과 게임 내 아이템 보상에서 MAX 보유자들이 일정 부분을 나눠 갖게 된다면 어떨까요?
히트작이라는 기반이 있기 때문에, MAX의 가치 하한선은 이미 확보된 셈입니다.
플랫폼과 생태계: 게임 퍼블리싱 + e스포츠 + 블록체인으로 산업 전후방 연결
히트작 하나로 유저 유입 문제는 해결되었지만, 동일 게임 내에서만 머무르다 보면 이탈이 불가피합니다. Web3 게임 프로젝트가 단일 게임만 운영한다면, MAX 토큰의 가치 희석도 피할 수 없습니다.
따라서 MAX의 가치 상한선은 더 풍부한 "상품"과 "장소"를 통해 더 많은 가치 포획과 활용 가능성을 창출하는 데 달려 있습니다.
Matr1x의 경우, MATR1X FIRE의 히트작 외에도 추가적인 제품 라인업과 생태계를 구축해야 합니다.
연예계에서는 "연기 잘하면 노래도 한다"는 말이 있듯, 예술인들은 자신의 강점을 중심으로 다양한 기술 포트폴리오를 만듭니다.
암호화 산업에서도 "앱이 잘되면 플랫폼화된다"는 것이 일반적인 경로입니다. 즉, 성공한 앱을 기반으로 더 큰 생태계와 가치를 연결하는 플랫폼으로 진화하는 것입니다.
예를 들어 Axie와 Ronin, 혹은 Immutable X와 Gala 등이 그러한 사례입니다.
Matr1x는 실제로 어떻게 하고 있을까요? (여기 영상을 보면 플랫폼 사업 전반을 이해할 수 있습니다.)
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단일 히트작에서 게임 라인업으로:
현재 Matr1x는 MATR1X FIRE, MATR1X BATTLE, Castile, Evermoon 등 4개의 AAA급 게임을 보유하고 있으며, 각각 FPS, 서바이벌, 카드, MOBA 장르를 대표합니다. 이는 인기 모바일 게임에서 검증된 가장 성공적이고 수익성 높은 장르들을 모두 포함하고 있습니다.

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자체 개발에서 게임 퍼블리싱으로:
단일 게임으로 기반을 만들고, 다수의 게임으로 기반을 강화한다면, 게임 퍼블리싱은 지속적인 기반 확보를 가능하게 합니다. 즉, 항상 새로운 게임 콘텐츠를 제공할 수 있게 되며, Web3 게임 선택지가 부족한 상황에서 이는 매우 강력한 유인책이 됩니다.
고품질 Web3 게임의 퍼블리싱 및 론칭은 상상력이 큰 사업입니다. BNB Launchpool의 프로젝트들이 인산인해를 이루며, Valve의 Steam은 연간 90억 달러의 수익을 올리고 있습니다.
그렇다면 Web3 신규 게임의 런치패드(Launchpad)라면 어떨까요? 미래 전망은 충분히 밝다고 볼 수 있습니다.
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게임 플레이에서 e스포츠 관람으로:
핵심 플레이어는 내부에서 경쟁하고, 외부의 일반인은 어떻게 참여할 수 있을까요?
일부 경쟁 게임은 블루오션 유저에게 너무 높은 진입 장벽을 요구할 수 있지만, 이는 그들이 경기를 관람함으로써 흥미를 느낄 수 있다는 것을 의미하지 않습니다.
따라서 Matr1x 생태계 내 GEDA e스포츠 플랫폼은 다양한 게임 대회를 주최하여, 핵심 플레이어를 넘어 Watch to Earn 방식으로 더 많은 사용자가 참여할 수 있도록 하며 기반을 확대합니다. (여기 영상에서 더 많은 정보 확인)
주의력 경제의 원리는 명백합니다. 외부 관심을 끌고 영향력을 키우는 것이 더 많은 협업과 사업 확장의 전제조건입니다.
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애플리케이션에서 게임 체인으로:
Matr1x는 앱뿐만 아니라 OP 기반의 게임 전용 퍼블릭 체인 M1-Chain도 구축했습니다. 이는 위에서 언급한 모든 게임 자산의 거래 및 이전을 기술적으로 지원하며, 다른 퍼블릭 체인에 의존하지 않고 자체 체인을 통해 전문화된 운영이 가능합니다. 체인 보유 여부는 프로젝트의 평가를 근본적으로 변화시킵니다.
결국 Matr1x는 무엇일까요?
다수의 히트작 + 게임 전용 블록체인 + Web3 게임 퍼블리싱 플랫폼 + Web3 e스포츠 플랫폼.
게임 제작뿐 아니라 퍼블리싱, 관람, 체인 운영까지 모두 수행함으로써, MAX 토큰의 활용 가능성이 크게 확장됩니다.
게임 실력이 부족해도, 경기를 관람하면서 MAX 토큰을 얻을 수 있다면 어떨까요?
게임 퍼블리싱을 통해 새로 출시되는 게임의 자산을 MAX 보유자들이 먼저 얻을 수 있다면?
게임 체인에서의 스테이킹 보상은 어떻게 될까요?
더 큰 플랫폼과 생태계는 더 많은 "상품"과 "장소"를 제공하며, MAX 가치의 상한선을 높입니다.
다른 유사 암호화 프로젝트와 비교하면, MAX의 가치를 추정하는 데 참고할 수 있습니다.
AXS와 RON의 시가총액 합계는 약 40억 달러이며, IMX와 그 산하 두 게임의 토큰 ILV, GODS의 총 가치도 약 40억 달러 수준입니다.
MAX의 경우, 사실상 Axie와 Immutable X와 유사한 일을 수행하고 있으므로, 이론적 시가총액도 약 40억 달러 수준일 수 있습니다.
골드 스패이드와 배당권: $MAX가 Matr1x 유니버스 전체 가치를 움직인다
앞서 설명한 "사람·상품·장소"를 종합하면, MAX의 가치 포획 가능성이 어느 정도인지 이해할 수 있습니다.
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하한선: 단일 히트작의 자산 가치 연동 및 수익 분배
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상한선: Matr1x 생태계 전반의 거버넌스, 자산 발행, 게임 퍼블리싱, 수익 배당, 체인 스테이킹 등

공식적으로 제시된 MAX 토큰의 용도를 보면, 위 분석이 거의 일치함을 알 수 있습니다.
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커뮤니티 거버넌스: MATR1X 커뮤니티 거버넌스에 참여하여 제안 및 투표
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생태계 가치 포획: 플랫폼 금고 수익 분배, MATR1X Launchpool 참여, 기타 프로젝트 에어드랍 수령 등
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특별 혜택: MATR1X 플랫폼에서 게임 출시, 클럽 자리 확보 등의 특별 권한 보유
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스테이킹과 보상: $MAX 스테이킹을 통해 Matr1x 생태계 노드가 되어 보상 획득 및 블록체인 거버넌스 의사결정(수익 분배 포함)에 참여
즉, MAX는 생태계 전반의 골드 스패이드(gold shovel)로서, 여러 관련 자산의 배당권을 확보할 수 있습니다.
가치 포획 측면에서 MAX는 다양한 실용 가치를 가지며, 수요 측면의 설계도 풍부하고 자립적입니다.
하지만 공급 측면은 어떨까요? VC나 팀 물량의 지속적인 매도 압박과 잠금 해제는 없을까요?
공식 홈페이지에 따르면, VC 및 팀 소유의 MAX는 1년 잠금 기간과 4년에 걸친 점진적 잠금 해제 기간을 설정함으로써 투자기관의 자신감과 Matr1x의 장기적 운영 의지를 보여줍니다.
또한 과거 사례를 보면, Matr1x 자체 게임의 토큰 FIRE는 유통 후 잠금 등의 설계를 통해 가격을 잘 유지했습니다.
지난 약세장 당시에도 FIRE의 가격은 오히려 상승하며 1달러 이상을 장기간 유지했으며, 동기의 게임 토큰들이 대부분 폭락한 것과 대조됩니다.
또한 MATR1X 관련 NFT 자산 가격도 크게 하락하지 않았습니다. 이는 팀이 시가총액 관리와 공급 설계에 대한 풍부한 경험을 갖고 있음을 보여줄 뿐 아니라, 프로젝트 자산 가격에 대한 높은 관심을 의미합니다.
Matr1x 프로젝트 자체가 자산 가격이야말로 프로젝트에 대한 신뢰와 인기를 유지하는 핵심이라는 점을 잘 알고 있으며, 가격에 신경 쓰는 것은 곧 암호화 커뮤니티에 대한 배려입니다.

유니버스 내 게임 수와 사용자 수가 증가함에 따라 MAX 소비도 늘어날 것이며(예: 보물상자 열기 등), 공식적으로 소각(burning) 메커니즘을 도입하면 공급 조절에도 효과적일 수 있습니다.
전반적으로 MAX의 기본적 여건은 좋으며, 시가총액 관리와 경제 조절에 대한 경험도 충분합니다. 그러나 MAX 상장 후 가격이 어떻게 변할지는 프로젝트 팀의 향후 운영 능력에 달려 있습니다.
역행자를 부르며, 동행자를 보상하라
암호화 애플리케이션은 더 많은 사용자가 이용해야 하고, Web3 게임은 더 많은 사람이 플레이해야 합니다. 하지만 안타깝게도 현재 시장 분위기는 그렇지 않습니다.
실질적인 콘텐츠를 가진 프로젝트는 적고, 이야기(네러티브)만 화려한 개념은 많습니다. 따라서 우리는 Matr1x와 같은 역행자를 갈망합니다. 허구의 인프라와 순간적 쾌감을 주는 메모 열풍 속에서 실용주의의 맞은편으로 나아가는 사람들 말입니다.
고전 경제학의 관점에서 보면, 상품의 가치는 사용 가치에서 비롯됩니다.
사람이 사용하고, 발전이 있다면, 토큰에도 미래가 있습니다.
역행자와 함께하는 사람, 올바른 홀더(holder)가 되는 자만이 장기적이고 지속 가능한 수익을 얻을 수 있습니다.
광대한 암호화 카지노 속에서 실용 가치를 향한 외침은 반드시 메아리를 울려야 합니다.
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