
Web3 게임: 토큰 이코노미와 플레이어 유지의 도전과 해결책 탐구
작성: lesley
편역: TechFlow

Web3 게임의 개발과 운영에는 다양한 어려움이 따르며, 이에 대한 전략적 대응의 중요성은 말할 필요가 없다. 이러한 도전 과제들을 효과적으로 해결하는 것은 게임의 전체적인 성공 여부를 좌우할 수 있다. 출시 전 철저한 테스트와 함께 출시 후에도 지속적으로 새로운 게임플레이 및 콘텐츠를 제공함으로써 게임 내 경제 시스템의 안정성을 확보할 수 있다.
이 외에도 본문에서는 에어드롭, 봇 문제, 토큰 이코노미 설계, Web3 게임의 메타 디자인 등 다른 흥미로운 주제들을 다룬다. 플레이어의 니즈를 이해하고 포괄적인 게임 생태계를 조성하며 수익을 균형 있게 유지하고 신규 사용자를 유치함으로써 번영하는 커뮤니티를 구축하는 것이 중요하다.
2023년 Web3 게임 통화경제학 전망과 개선 방안

Web3 게임 분야는 개발자들에게 많은 기회를 제공하고 있으며, Shrapnel, AXIE, Illuvium 등의 프로젝트들이 이미 그 가능성을 보여주고 있다. 그러나 이 급속히 진화하는 생태계에서 성공하기 위해서는 몇 가지 핵심적인 도전 과제들을 인지하고 대비해야 한다.
시장에서 흔히 볼 수 있는 경향 중 하나는 초기 단계에서 토큰과 NFT를 발행하는 것이다. 많은 개발자와 플레이어들은 이것이 게임의 성공에 필수적이라고 생각한다. 그러나 개발자들은 신중해야 하며, 게임이 철저히 테스트되고 출시 준비가 완료되기 전까지는 지나치게 많은 토큰을 배포해서는 안 된다. 대신 출시 이후에도 플레이어들에게 새로운 게임플레이와 콘텐츠를 지속적으로 제공하여 관심을 유지하고 안정적인 경제 시스템을 구축해야 한다. 너무 일찍 과도한 양의 토큰을 출시하면 불안정성이 초래될 수 있으며, 이는 게임의 장기적인 성공을 해칠 수 있다.
이러한 상황을 피하기 위해 '진열대의 장난감'이라는 개념을 살펴볼 필요가 있다. 이 개념은 마치 장난감 가게 진열대 위의 장난감처럼, 사전 판매와 NFT가 투자와 관심을 끌기 위해 매력적으로 보일 수 있음을 의미한다. 하지만 게임이 정식으로 출시되면 이러한 사전 판매 물품들은 낙후된 것으로 간주된다. 플레이어를 유치하고 유지하기 위해 개발자는 새로운 흥미로운 게임플레이와 콘텐츠를 제공해야 한다. 이러한 접근법은 충성도 있고 적극적인 플레이어 기반을 형성하게 되며, Web3 게임 생태계 내에서 게임의 성공을 확립하는 데 기여할 것이다.
Web3 게임 내 에어드롭은 플레이어 유지 수단으로 흔히 사용되지만, 종종 '독소적 기능'으로 간주되어 왔다. 즉, 플레이어들이 단순히 돈을 벌기 위해 참여하지만 게임 생태계에 기여하지 않는다는 점에서 문제가 된다. 또한 로봇(자동 프로그램)을 이용해 여러 에어드롭에 자동으로 참여하여 더 많은 보상을 받는 것도 심각한 문제로 부상하고 있다. 이러한 요소들은 게임 생태계를 약화시키며 게임 자산 가치의 불안정과 하락을 초래한다.
사실 에어드롭 자체가 나쁜 것은 아니다. 그 효과성은 적절한 플레이어 집단에 달려 있다. 반면, 게임플레이와 탄탄한 경제 시스템에 초점을 맞춘 게임은 더욱 오랫동안 매력을 유지할 수 있다. 예를 들어, 『월드 오브 워크래프트』는 낮은 등급의 재료로 시작해 점차 더 가치 있는 재료로 업그레이드하는 시스템을 갖추고 있으며, 각 재료는 고유한 가치를 가지며 게임 내에서 골드로 판매할 수 있다. 이를 통해 세분화된 시장이 형성되는데, 신규 플레이어는 저등급 재료를 필요로 하고, 고레벨 플레이어는 자신이 더 이상 필요하지 않은 재료를 팔 수 있는 시장을 가지게 된다. 개발자가 게임플레이와 견고한 경제 시스템에 중심을 둔 게임을 만들면, 단순히 잠재적 수익률에 매혹된 플레이어보다는 게임 디자인과 메커니즘 자체에 관심 있는 플레이어를 유치할 가능성이 더 높아진다.
따라서 에어드롭은 여전히 플레이어 유치 수단이 될 수 있지만, 플레이어 유지의 주요 방법이 되어서는 안 된다. 게임은 플레이어가 참여할 만한 가치를 느낄 수 있는, 흥미로운 게임플레이와 튼튼한 게임 경제의 선순환을 만들어내는 데 노력을 기울여야 한다.
Web3 게임의 설계와 생태계를 통한 플레이어 유지
에어드롭이나 기타 게임 자산의 가치를 어떻게 유지할 것인지에 대해, 개발자들은 수동 입력을 필요로 하는 한정판 아이템이나 업적을 도입함으로써 초기 투자자들의 만족도를 높일 수 있다. 이를 통해 초기 투자의 가치는 시간이 지남에 따라 증가하며, 권력의 집중을 피하면서도 게임의 재미를 유지할 수 있다. 이번 논의는 안정적인 경제 시스템을 갖춘 게임을 만드는 것이 얼마나 중요한지를 강조하는데, 이는 단순히 수익률만을 추구하는 플레이어가 아니라 활발한 참여를 보이는 플레이어를 유도하는 데 핵심이다.
독창성은 플레이어 유지에 매우 중요한 역할을 하며, 개발자들은 다양한 메커니즘을 활용해 게임 내에서 독창성을 구현할 수 있다. 예를 들어, 『카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(CSGO)』의 스킨은 제한된 수량으로 인해 매우 독특한 아이템이며, 거액에 거래되기도 한다. 마찬가지로 MIR4는 플레이어의 수동 입력이 필요한 업적을 통해 독창성을 창출함으로써, 봇이 이를 완료하기 어렵게 만든다. 이러한 독창성 요소들은 게임 참여도를 높이고, 게임 아이템의 가치를 유지하며, 궁극적으로 플레이어의 관심과 활동성을 유지하는 데 기여한다.

마찬가지로 Web3 게임에서 효과적인 토큰 이코노미 설계를 통해 플레이어 유지율을 극대화하려면, 플레이어에게 흥미롭고 몰입감 있는 경험을 제공하는 데 초점을 맞춰야 한다. 자산 가치와 현실적 이득 문제는 뒷전으로 물러나야 하며, 독특하고 매력적인 게임을 만들어 장기간 플레이어의 몰입을 유지하는 것이 중요하다.
매력적인 설계를 갖춘 게임의 예로는 정기적으로 새로운 콘텐츠를 출시하고 다양한 게임 모드를 제공하여 플레이어의 관심을 유지하는 『매직: 더 개더링』을 들 수 있다.
NFT 및 기타 디지털 자산의 설계를 통한 플레이어 유지
Web3 게임의 맥락에서 NFT는 일정한 강점(파워)을 가져야 하지만, 플레이어 간 균형을 유지하는 것이 중요하다. 예를 들어 Gala Games의 Town Star는 NFT에 과도하게 의존했을 때 일부 플레이어에게 명백한 이점을 주고, 다른 플레이어들은 거의 이길 수 없게 되는 문제를 보여주었다.
NFT의 파워를 균형 있게 조절하기 위해서는 플레이어의 동기와 요구사항을 포함한 여러 요소를 신중하게 고려해야 한다. PVP 및 PVE 게임 모두에서 NFT는 일정한 강점을 가져야 하지만, 돈을 많이 지불한 플레이어가 게임을 지배하는 상황은 피해야 한다. 오히려 플레이어의 참여와 소셜 상호작용을 장려할 수 있는 균형점을 찾아야 한다.
플레이어를 유지하기 위해 개발자는 고액 소비자(웨일)에게 이점을 제공하면서도, 다른 플레이어들이 따라잡을 수 있는 기회를 제공하는 메커니즘을 만들어야 한다. 이러한 균형은 웨일에게 고품질 콘텐츠를 제공하고, 시간이 지남에 따라 나머지 플레이어 그룹의 밸런스를 재조정함으로써 실현할 수 있다. 또한, 웨일을 도전하기 위한 신규 플레이어를 유치하는 것이 중요하며, 이를 위해 상당한 광고 비용이 필요할 수 있다.
결론적으로, Web3 게임에서 효과적인 토큰 이코노미 설계란 완전한 게임 생태계를 구축하고, 플레이어의 니즈를 이해하며, 플레이어 간의 이점을 균형 있게 조절하고, 신규 플레이어를 유치하여 번영하는 커뮤니티를 형성하는 것을 포함한다. 개발자들은 NFT를 포함한 플레이어 참여를 유도하는 메커니즘 설계에 집중하고, 플레이어 간의 상호작용과 관계를 신중히 고려함으로써 균형 잡히고 장기적인 게임 환경을 조성해야 한다.
봇 문제를 피하는 방법

Web3 게임은 심각한 봇 문제에 직면해 있으며, 일부 게임에서는 실제 일일 거래량보다 봇 사용자의 수가 네 배 이상 많기도 하다. 그러나 많은 게임들이 봇을 삭제하지 않는다. 왜냐하면 봇의 수를 활용해 실제로보다 더 많은 활성 사용자가 있는 것처럼 보이게 만들 수 있기 때문이다.
이 문제를 해결하기 위해 개발자는 더 나은 게임 환경을 조성하기 위한 여러 조치를 취할 수 있다. 지갑을 단일 계정과 연결할 수 있다면, 봇을 식별할 수 있는 연관 네트워크를 구축할 수 있다. 게임이 거래 기반의 경제 시스템을 갖추고 있다면, 여러 계정에서 단일 계정으로 자금을 이체하는 행위를 통해 직접적인 연관성을 드러낼 수 있으며, 이를 통해 단일 계정으로 표시하여 진정한 플레이어 수를 파악하는 데 도움이 된다.
게임은 이상적인 플레이어 모델을 설정해야 하지만, 봇은 매일 로그인하고 미션을 완료하기 때문에 이상적인 플레이어로 잘못 인식될 수 있다. 거래 행동을 분석하면 봇과 실제 플레이어를 구분할 수 있으며, 이를 통해 인간 플레이어를 유치하는 진정한 매력적인 활동을 기획할 수 있다.
메타데이터 변경을 통한 Web3 게임의 플레이어 유지
Web3 게임의 메타데이터를 변경하는 것은 장단점이 공존한다. 한편으로는 다양한 유형의 플레이어를 유치하고 유지율을 높일 수 있다. 반면, 변화가 너무 자주 발생하면 일부 플레이어를 몰아낼 수도 있다. 따라서 전체적인 게임 설계에서 다양한 플레이어를 유치하고, 메타데이터를 변경할 때 다양한 니즈를 고려해야 한다.
특정 게임플레이 스타일이 지나치게 독점적이게 되면, 게임 디자이너는 게임 메커니즘을 조정하고 다른 스타일을 강화할 수 있다. 특정 달에는 '광란의' 게임플레이 실험을 진행해 플레이어가 새로운 방식을 시도하도록 유도할 수도 있다. 하지만 지나치게 강압적이지 않도록 주의해야 한다.
메타데이터 변경을 통해 다양한 플레이어를 유지하기 위해서는, 다양한 연령, 직업, 분석 능력, 여가 수준의 플레이어를 이해하는 것이 중요하다. 개발자는 현재 게임이 제공하는 내용과 어떤 부분을 추가해야 다양한 플레이어의 경험을 최적화할 수 있는지를 분석해야 한다. 보조 기능 설계, 색상 선택, 한 손/양손 조작 가능성 등의 요소도 고려해야 한다. 개발자는 메타데이터 변경 시 다양한 니즈를 균형 있게 조율하고, 성공 사례에서 배우며 새로운 게임플레이를 시도하되, 지나친 강압은 피해야 한다.
메타데이터 변경은 해결책이 될 수 있지만, 동시에 리스크도 존재한다. 개발자는 전체 게임 설계에서 다양한 유형의 플레이어를 유치하고 유지해야 하며, 메타데이터를 변경할 때는 다양한 플레이어 특성을 고려해야 한다. 『클래시 로얄』에서는 다양한 카드와 게임플레이를 활용해 다양한 플레이어를 유치한다. 일부 플레이어는 거인(Giant) 앞에 다수의 유닛을 배치하는 것을 좋아하고, 일부는 저렴한 유닛을 빠르게 회전시키는 것을 선호하며, 또 다른 플레이어는 원거리에서 괴롭히는 전략을 즐긴다.
메타데이터 변경 시 다양한 유형의 플레이어를 계속 참여시키기 위한 제안은 다음과 같다:
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전체 게임 설계에서 다양한 유형의 플레이어를 유치한다.
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메타데이터 변경 시 다양한 니즈를 균형 있게 조율하고, 특정 게임플레이 스타일이 지나치게 독점적이지 않도록 하며, 다양한 플레이 스타일을 최적화한다.
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데일리 챌린지 등의 방식으로 플레이어가 새로운 게임플레이 스타일을 시도하도록 유도하되, 과도한 압박은 주지 않는다.
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다양한 플레이어의 피드백을 면밀히 모니터링하고, 새로운 플레이 스타일 탐색을 장려하면서 기존 플레이어 유지 사이에서 균형을 잡는다.
Web3의 물결을 타고: 평범한 사람들에게로의 권력 회귀 이야기
Web3는 초기 단계에 있으며, 그 생태계는 처음에는 일반인들이 자신의 투자와 수익을 보호하기 위해 개발했다. 그러나 Web3가 점점 더 대중화됨에 따라 부유층의 손에 넘어갔고, 이로 인해 일반인들은 통제권을 상실했다. 결국 부자들과 유명인들이 이 기술에 질리게 되면, 다시 일반인들에게로 돌아올 것이다.
이 시점에서 중요한 것은 일반인에게 가치를 창출하는 프로젝트를 발전시키는 것이다. 그래야 Web3 게임이 성숙해져 더 많은 사람들이 혜택을 누릴 수 있다. 일반 개발자들은 지속적으로 시도하고, 배우며, 운영 및 개발 능력을 향상시켜야 하며, 사용자를 진정으로 이해하고 가치를 창출해야 한다. 실패는 피할 수 없을지도 모르지만, 끊임없이 노력하고 일반인을 위한 가치를 창출한다면 예상치 못한 성과를 거둘 수 있다.
자산 클래스가 시장에 진입해 수익을 얻기 시작하는지를 주시하는 것이 중요하다. 이는 일반인이 통제권을 상실할 수 있기 때문이다. 이러한 위험을 방지하기 위해 커뮤니티의 이익을 대표하는 프로젝트를 개발하는 것이 중요하다. 통제권을 잃지 않기 위해 일반 개발자들은 비전과 인내심을 가져야 하며, Web3 게임의 건강한 발전에 기여해야 한다. 산업 동향을 주시하고, 다양한 참여자의 동기와 행동을 이해하며, 다음 단계의 개발과 운영을 계획함으로써 Web3 게임은 안정적으로 성장하고 결국 일반인들에게로 돌아올 수 있다.
결국 Web3 게임의 미래는 일반인을 위해 가치를 창출하려는 평범한 개발자들의 헌신과 혁신에 달려 있다. 끊임없는 실험과 발전은 예측할 수 없는 결과를 가져오며, 함께 노력함으로써 누구나 혜택을 받을 수 있는 더 공정하고, 투명하며, 접근 가능한 게임 생태계를 만들 수 있다.
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