소바: 무코드 게임 개발 도구가 웹3 게임 발전을 어떻게 촉진하는가?
작성자: @Ayanami2003, TechFlow
Soba 프로토콜은 플레이어들이 그들만의 개성을 표현하고 자신의 이야기를 공유할 수 있도록 도와줍니다. 이는 각각의 게이머들이 가진 독특하고 진정한 자기표현을 가상 세계에 담아내는 것을 목표로 하며, 모든 게이머를 위한 안전하고 흥미로운 목적지를 제공해 자기표현을 지원합니다. 아래에서는 Soba 프로토콜에 대해 간략히 소개하겠습니다.
개요
Soba는 무코드 게임 제작 도구를 통합한 온라인 멀티플레이어 오픈월드 및 게임 플랫폼으로, 누구나 쉽게 자신만의 게임을 만들 수 있습니다.
무코드 솔루션인 Soba는 엔진 기술이나 Lua 같은 프로그래밍 언어 지식을 요구하지 않습니다. 창작자는 단지 머릿속에서 게임의 기본 구상을 한 후, Soba 개발 도구를 통해 필요한 기능 노드들을 연결함으로써 직관적으로 게임 로직을 구성할 수 있습니다. 결국 우리는 마치 레고 블록을 조립하듯 자신만의 게임을 만들어 낼 수 있습니다.

기존 동일 분야의 선도적 플랫폼인 샌드박스(Sandbox) 등과 비교했을 때, Soba는 특히 모바일 플랫폼에 집중하고 있습니다. 현재 제작자들은 PC 및 맥(MAC)뿐 아니라 iOS와 안드로이드 시스템에서도 Soba 프로토콜을 사용할 수 있습니다. 즉, 스마트폰에서 자신만의 게임을 제작하거나 다른 사람이 이미 만든 게임을 바로 플레이할 수 있다는 의미입니다. 앞으로 Soba는 콘솔 및 웹 버전 지원도 추가하여 제작자들이 가장 적합한 환경에서 창의력을 마음껏 발휘할 수 있도록 할 예정입니다.
또한 Soba는 제작자와 플레이어가 게임 내 디지털 자산을 진정으로 소유할 수 있도록 지원하며, 이러한 자산을 NFT로 발행하고 플랫폼 내에서 자유롭게 입출금할 수 있게 합니다. 이는 기존 온라인 게임처럼 "모든 것은 게임 회사의 소유"라는 방식과 근본적으로 다릅니다.
투자 현황 및 팀
CEO 주하 파아나넨(Juha Paananen)은 유명 모바일 게임사 슈퍼셀(Supercell)의 CEO 일카 파아나넨(Ilkka Paananen)의 친동생입니다. 주하는 Nonstop Games의 공동 설립자였으며, 이후 Nonstop Games가 King에 인수되면서 King에서도 근무했고, 베를린 소재 벤처캐피탈 체리 벤처스(Cherry Ventures)에서 일정 기간 투자자로 활동하기도 했습니다. 이후 다시 게임 산업으로 복귀하여 공동 창업자 플로리안 오드로니츠(Florian Odronitz)와 함께 Soba를 설립했습니다.

Soba는 라이트스피드(Lightspeed), 체리 벤처스(Cherry Ventures), FTX가 주도하여 1360만 달러 규모의 시드 펀딩을 성공적으로 마쳤으며, 포인트 나인 캐피털(Point Nine Capital), TQ 벤처스(TQ Ventures), 매튜 "내데샷(Nadeshot)" 하그(Matthew "Nadeshot" Haag), 잭 "쿠레지(Courage)" 던럽(Jack "CouRage" Dunlop), 팀 "클래쉬위드애시(ClashwithAsh)" 에반스(Tim "ClashwithAsh" Evans), 알바로 "알바로845" 곤잘레스(Alvaro "Alvaro845" González de Buitrago) 등이 참여했습니다.
Web3가 전통 게임의 문제점을 해결하다
현재 전 세계에서 30억 명 이상이 게임을 하고 있지만, 실제로 게임을 제작하거나 창작하는 사람은 극소수에 불과합니다. 기존 게임 창작 플랫폼 운영사들은 해당 플랫폼을 통해 막대한 수익을 얻고 있지만, 대부분의 게임 제작자들은 그 노력에 비해 턱없이 부족한 보상을 받고 있으며, 많은 이들이 생계 유지조차 어려운 실정입니다.
더불어 Web2 플랫폼의 창작자들은 자신의 콘텐츠와 팬층을 잃을 위험에 항상 노출되어 있습니다. 왜냐하면 그들은 본인의 콘텐츠에 대한 진정한 소유권을 갖고 있지 않기 때문입니다. 플레이어 역시 마찬가지이며, 매년 게임 아이템의 소유권을 두고 게임 회사를 상대로 소송을 제기하는 사례가 적지 않습니다.
이에 반해 Web3는 창작자와 플레이어 모두에게 디지털 자산에 대한 진정한 소유권을 부여합니다. 예를 들어 NFT 형태로 자산을 소유할 수 있으며, 이를 다른 프로젝트로 이전할 수도 있습니다. 또한 창작자들은 NFT 발행과 토큰 배포를 통해 작품에 대한 높은 수익 분배를 받을 수 있습니다.
FTX 벤처스의 투자 책임자 애미 우(Amy Wu)는 투자 발표에서 "주하 파아나넨과 Soba 팀을 지원하게 되어 매우 기쁘다. 그들의 경험을 바탕으로 흥미로운 오픈월드 게임 플랫폼을 구축할 것으로 믿으며, Web3가 플레이어와 창작자에게 추가적인 가치를 제공할 수 있을 것이라 생각한다."라고 밝혔습니다.
비전
창작자들에게 최고의 환경을 제공하기 위해 Soba는 블록체인 요소를 점진적으로 도입하며 Web3로의 전환을 추진하고 있습니다. 그들의 목표는 "게임 제작을 극도로 쉽고, 재미있고, 누구나 접근 가능한 것으로 만드는 것"입니다. 팀은 P2E(Pay-to-Earn) 등의 모델이 지속 가능한 게임 생태계를 구축할 수 있는지에 대해 회의적인 입장이며, 단기적으로 혹은 영원히 어떤 토큰이나 NFT도 출시하지 않을 계획입니다. 현재 Soba는 이용에 따른 수수료 장벽이 없으며, 아무것도 구매하지 않아도 바로 자신만의 게임 제작을 시작할 수 있습니다.

또한 Soba는 Web3 기술을 활용해 창작자에게 더 나은 경제적 혜택과 디지털 자산 소유권을 제공하는 최고의 창작자 생태계를 개발 중입니다. 이곳은 자신이 만드는 것에 열정을 가지고 있으며, 도움을 주고받는 것을 기꺼이 하는 게임 창작자와 플레이어들을 위한 공간입니다.
주하(Juha)는 Web3에 대해 "사람들이 금융과 토큰 문제에 너무 몰두해서, 정작 얼마나 재미있는 게임을 만드는지에 대한 고민은 부족하다"고 말합니다. 그는 "게임의 즐거움이 출발점이다. 우리에게 Web3란 글로벌 결제 시스템을 실현하는 수단일 뿐이다. 우리는 사람들이 몰입만 하다 헤어 나오지 못하는 게임을 만들려는 것이 아니라, 지속 가능한 무언가를 구축하고자 한다. 창작자들에게 더 강력한 수익화 모델을 제공해야 한다고 생각한다."라고 설명합니다. 또한 그는 게임이 Web3 기반으로 제작되더라도, Soba는 제품 자체에 우선순위를 두며, 토큰을 보유하지 않아도 게임을 체험할 수 있는 기회를 제공할 것이라고 강조합니다. 이 게임은 게임을 즐기거나 만들고자 하는 누구에게나 열려 있습니다.
Soba의 미래
비디오 게임은 이제 거스를 수 없는 메인스트림이 되었으며, 올해 전 세계 게임 시장 수익은 2000억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 틱톡(TikTok)과 유튜브(YouTube)를 중심으로 한 창작자 경제는 이미 전 세계에 깊은 영향을 미치고 있으며, 창작을 원하지만 전문 능력이나 지식이 부족한 사람들에게 무코드 플랫폼과 같은 도구의 등장은 마치 복음과도 같습니다.
Soba에게 이것은 최적의 타이밍입니다. 이미 로블록스(Roblox)나 유니티(Unity)를 경험해본 사람들은 새로운 플랫폼에서 새로운 도전을 시작할 수 있으며, 관련 분야에 처음 접하는 초보자들도 이곳을 통해 첫 번째 게임 제작을 경험하며 즐거움을 느낄 수 있습니다.
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