
GameFi 산업 2022년 연례 보고서: 시가총액, 거래, 사용자 및 펀딩 데이터 분석을 통해 Web3 게임 시장의 다차원적 발전을 조명
작성: Gamefi Dash
번역: TechFlow
본 보고서는 GamefiDash가 발행한 것으로, 2022년 GameFi 산업의 발전 동향과 변화를 되돌아보기 위한 목적으로 작성되었습니다. 보고서는 시가총액, 거래량, 사용자 수, 자금 조달 등의 주요 지표를 포함하여 업계 전반의 개요를 다루며, 2022년 산업 흐름을 빠르게 파악할 수 있도록 도와줍니다.
개발자이거나 투자자이거나 이 분야에 관심이 있는 분이라면 이 보고서를 읽어볼 것을 권장합니다. 약 5분 정도 소요됩니다.
시가총액 요약

역사적 회고
- GameFi 시장은 2021년 초부터 성장하기 시작해 2021년 12월 1일 최고조에 달하며 시가총액 360억 달러를 기록했습니다.
- 이 같은 추세 속에서 2021년은 GameFi 시장의 폭발적 확장의 해로 여겨졌습니다.
- 그러나 정점 이후 곧바로 하락세로 접어들었습니다.
2022년 회고
- 2022년 GameFi 시가총액은 전반적으로 하락세를 보였으며, 1월 2일의 300억 달러에서 감소했습니다.
- 2022년 최저점은 12월 31일로, 시가총액이 33.6억 달러에 머물렀습니다.
- 연간 시장 규모는 89% 줄었습니다.
이는 GameFi 전체 시장의 실적을 보여주며, 토큰과 NFT 가격이 하락하고 있음을 나타냅니다. 이는 Web3 전반의 시장 흐름과도 잘 부합합니다.
거래 요약

역사적 회고(거래량)
2021년은 GameFi 산업의 원년으로 간주됩니다. 시가총액 측면에서 2021년 초부터 말까지 꾸준히 증가했으며, 정점은 4월 18일로, 거래량이 33억 달러에 달했습니다.
2022년 회고(거래량)
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2022년 거래량은 주로 상반기에 집중되었으며, 1분기는 88억 달러, 2분기는 28억 달러였습니다. 3·4분기에는 각각 8.19억 달러와 4.4억 달러로 감소했습니다. 이 추세는 2022년 시가총액 변동과도 일치합니다.
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2022년 최고 일일 거래량은 2월 11일로, 5.44억 달러를 기록했습니다.
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2022년 최저 일일 거래량은 12월 25일로, 0.987억 달러였으며, 최고점 대비 99.8% 감소했습니다.
다만 아래에서 설명할 거래 건수를 고려하면, 거래량 감소는 거래 활동 자체보다는 주로 토큰 가격 하락 때문일 가능성이 큽니다.

역사적 회고(거래 건수)
거래 건수는 시장 활동 수준을 나타내며, 2021년 중반부터 2022년 말까지 전반적으로 높은 수준을 유지했습니다. 이는 GameFi가 핫한 분야이며 많은 관심을 받았다는 점에서 시장에 강한 자신감을 안겼습니다.
2022년 회고(거래 건수)
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2022년 초 거래 건수는 2240만 건이었으며, 연말에는 2280만 건에 달했습니다.
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이 추세는 비교적 안정적이었으며, 8월 9일 최저치인 1530만 건을 기록했지만 그 다음 날 다시 높은 수준으로 회복되었습니다. 이는 Polygon 위의 Dragonma가 갑작스럽게 유동성을 상실하면서 토큰 가격이 99% 이상 폭락한 영향일 수 있습니다.
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최고치는 5월 28일로, 2880만 건의 거래가 발생했습니다.
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위 모든 데이터는 여전히 2021년 4월 9일 시가총액 최고치 당시의 1560만 건보다 높은 수준입니다.
전체적으로 2022년 내내 시장은 활발한 상태를 유지했습니다. 이는 투자자와 개발자들에게 GameFi 시장이 여전히 큰 잠재력을 지녔다는 자신감을 계속 심어줄 수 있습니다.
사용자 수 / 신규 사용자

역사적 회고
2021년 초 이후, 전체 사용자 수는 2021년 12월 1일 258만 명으로 정점을 찍었습니다. 그러나 2021년 초에는 겨우 2.7만 명의 사용자에 불과했습니다.
신규 사용자 증가는 2021년 4월 29일이 가장 컸으며, 2022년 초에도 또 한 번 증가폭이 컸습니다.
2022년 회고
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2022년 가장 많은 사용자가 있었던 날은 1월 5일로, 220만 명이었습니다. 이후 사용자 수는 계속 감소하여 170만 명에서 59만 명 사이를 오갔습니다.
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2022년 사용자 수가 가장 적었던 날은 11월 19일로, 59.3만 명이었습니다.
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9월 말과 12월 말에는 두 차례 사용자 수 증가 피크가 있었는데, 이는 Polygon과 Ultiverse의 Arc8 플랫폼에서의 사용자 증가 결과로 보입니다.
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그러나 반면에, 사용자 1인당 거래 건수는 2022년 전반에 걸쳐 꾸준히 증가하여 1월 1일 17.84건에서 12월 31일 30.48건으로 늘었습니다.
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다만 시가총액 하락의 영향으로 인해, 사용자 1인당 거래 금액은 1월 1일 60.3달러에서 2022년 12월 31일 1.9달러로 크게 감소했습니다.
게임 수 및 투자 동향



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2022년 가장 많은 사용자를 보유한 블록체인은 BNB 체인(1.459억)이었으며, 이어 Hive(9460만), Polygon(4780만) 순이었습니다.
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신규 사용자 면에서는 BNB 체인이 여전히 1위(1570만), Polygon이 2위(696만), Ethereum이 3위(362만)를 차지했습니다.
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2022년 전체 Web3 산업의 펀딩 금액은 전반적으로 하락세를 보였으며, 1월 58.9억 달러에서 12월 6.71억 달러로 감소했습니다.
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가장 많은 펀딩이 이루어진 시기는 2022년 4월로, 66.8억 달러를 기록했습니다.
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펀딩 건수 역시 2022년 펀딩 금액과 유사한 추세를 보였습니다.
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1월이 펀딩 사례가 가장 많았고, 12월이 가장 적었습니다.
결론
종합하면, 2021년과 비교해 2022년 시장은 하락세를 보였으며, 특히 시가총액, 사용자 수, GameFi 관련 펀딩 활동 측면에서 두드러졌습니다. 이는 일반적으로 2022년을 '약세장(Bear Market)'으로 인식하게 합니다.
그러나 시장 데이터를 보면 일부 긍정적인 신호도 존재합니다. 예를 들어, 전체 거래 건수는 안정적으로 유지되었으며, 2022년 초 대비 말까지 사용자 1인당 거래 건수가 70% 이상 증가했습니다. 또한 2022년 말 신규 사용자 수가 다시 증가한 점은 2023년 시장에 대한 기대감을 높이고 있습니다.
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