
체인 상 게임 분석: 체인 상 복잡한 애플리케이션의 미래
저자: Maxlion & StarkNet Astro
TL;DR
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왜 체인상 게임(On-chain Game)에 주목해야 하는가?
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(1) 블록체인 인프라 혁신의 맥락에서, 체인상 게임은 차세대 킬러 애플리케이션의 초기 형태일 수 있다.
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(2) 체인상 사용자 증가가 정체된 상황에서, 체인상 게임이 블록체인에 지속적으로 활성화된 사용자를 더 많이 유입시킬 수 있을 것으로 기대된다.
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(3) 블록체인 확장 속도가 가속화됨에 따라, 블록체인의 4G 시대가 도래하며 체인상 복잡 애플리케이션의 혁신을 견인할 것이다. 새로운 공개 블록체인, zkEVM/VM, 모듈화 아키텍처가 제공하는 계정 추상화, 자산 관리, 병렬 처리 및 ZK 특성은 낮은 단위 수익과 높은 TPS를 요구하는 체인상 복잡 애플리케이션의 기반을 마련한다.
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현재 체인상 게임의 현황은 어떠한가?
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(1) 현재 체인상 게임은 제품 형태 탐색과 시장 검증의 초기 단계에 있다. 지금까지 성숙한 체인상 게임은 등장하지 않았으며, 대부분의 체인상 게임들은 재미 요소와 완성도 면에서 아쉬움을 남기고 있다.
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(2) 전통 게임 및 GameFi에 비해 여전히 혁신적인 요소를 갖추고 있으며, 예를 들어 Dark Forest, Isaac, Treaty 등의 체인상 게임은 탈중앙화, 조합 가능성, 체인상 협업, 계약 기반 상호작용 등의 특징을 지닌다.
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체인상 게임은 이식형과 원생형 두 가지로 구분할 수 있다.
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(1) 이식형 체인상 게임은 기존 게임의 가능성을 열어준다. 특히 운영 시뮬레이션 장르는 조합 가능성, 비동기 턴제 방식, 금융적 전략 요소 덕분에 다른 장르보다 체인상으로 이식하기에 적합하다.
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(2) 원생형 체인상 게임은 체인상 복잡 애플리케이션의 혁신 가능성을 더욱 높인다. 체인상 게임과 관련된 개념으로는 하이퍼스트럭처(Hyperstructures), 자율 세계(Autonomous Worlds) 등이 있으며, 이는 체인상 게임의 상상력을 확장시킨다.
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체인상 게임 엔진의 현황은 어떻게 되는가?
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(1) 체인상 게임의 초기 단계에서는 게임 엔진 개발팀이 동시에 게임 제품 자체를 창출해야 하는 부담을 지니며, 엔진 개발팀은 게임 개발팀보다 훨씬 적다. 대표적인 사례로는 이더리움의 MUD와 스타크넷(Starknet)의 Dojo가 있다.
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(2) 게임 엔진 외에도 다른 체인상 게임 인프라가 존재하는데, 예를 들어 게임 길드 Guildly와 게임 스토어 Cartridge.gg 등이 있다.
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왜 스타크넷은 체인상 게임의 무기고인가?
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(1) 성능 측면에서, 스타크넷은 이론적으로 9000 TPS에 도달할 수 있으며, 독자적인 STARK 증명 시스템을 통해 6천만 건의 L2 거래를 이더리움에서 단 하나의 거래로 통합할 수 있다. Gas 비용은 0.001 U 수준까지 낮아질 수 있으며, STARK는 네트워크 효과를 지녀 거래량 증가에 따라 거래 비용이 점차 감소하므로, 대규모 사용을 요구하는 체인상 게임에 매우 적합하다.
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(2) 스타크넷은 본연의 계정 추상화(account abstraction)를 지원하여, 기존 지갑보다 스마트 계약 지갑이 체인상 게임의 상호작용 환경에 훨씬 잘 맞는다.
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(3) 스타크넷은 원생 앱 육성에 관심을 기울이고 있다. 개발팀 스타크웨어(StarkWare)는 MatchBox, Only Dust, Volt Capital, Mask Network 등과 협력하여 여러 차례 해커톤을 개최하며 체인상 게임 생태계를 다수 육성했다.
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우리는 스타크넷이 체인상 게임 분야에서 가장 중요한 생태계라고 판단하며, 다음 리서치에서 스타크넷의 기술적 특성, 체인상 게임 생태계, 그리고 체인상 게임 설계 및 구축에 대해 심층적으로 분석할 예정이다.
체인상 게임이란 무엇인가?
체인상 게임(Fully On-chain Game, 또는 완전 체인상 게임, 전사슬 게임)은 스마트 계약 형태로 블록체인 위에 존재하는 게임을 말한다. GameFi처럼 게임 내 자산만 토큰화하는 불완전한 체인상 게임과 달리, 체인상 게임은 상태 저장과 로직 실행 모두 체인상에서 이루어지며, 따라서 탈중앙화, 무허가, 조합 가능성 등의 특성을 갖는다. 기존 게임의 점진적 개선이나 아이템의 체인 이전보다는, 완전히 새로운 게임 메커니즘을 창출하는 데 초점을 둔다.

블록체인은 완전히 새로운 기술이며, 이를 이용해 기존 제품을 모방하거나 개조하기보다는 오직 블록체인에서만 가능한 원생적이며 새로운 제품을 만들어야 한다. 마차 시대의 말 배설물 문제는 해결되지 않았지만 자동차 시대가 도래하면서 자연스럽게 사라졌다. 체인상 게임은 Web2 게임이나 불완전 체인상 게임의 기존 문제를 해결하기 위해 탄생한 것이 아니라, 완전한 혁신을 지향한다.
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플레이 요소와 콘텐츠가 제한적이다.
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중앙화된 운영으로, 프로젝트 팀이 게임 규칙을 임의로 변경할 수 있다.
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폰지 구조로 유명하며, 종종 DeFi의 연장선으로 간주되며 새로운 '게임 카테고리'로 보기 어렵다.
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단순히 오프체인 게임을 옮긴 것일 뿐, 체인상 원생 애플리케이션이 아니다.
그렇다면 체인상 게임은 이러한 문제들을 해결하고 더 나은 미래를 약속할 수 있는가? 답은 '아니다'.
블록체인은 완전히 새로운 기술이며, 이를 이용해 기존 제품을 모방하거나 개조하기보다는 오직 블록체인에서만 가능한 원생적이며 새로운 제품을 만들어야 한다. 마차 시대의 말 배설물 문제는 해결되지 않았지만 자동차 시대가 도래하면서 자연스럽게 사라졌다. 체인상 게임은 Web2 게임이나 불완전 체인상 게임의 기존 문제를 해결하기 위해 탄생한 것이 아니라, 완전한 혁신을 지향한다.

19세기의 말이 끄는 기차는 오늘날의 관점에서 보면 어이없어 보일 수 있지만, 당시 사람들의 심리, 정책 법규, 도로 상태, 제품 형태에 대한 타협이었다. 오늘날의 컨소시엄 블록체인과 GameFi 또한 새로운 기술이 기존 생태계에 타협한 결과물이며, 바로新时代의 말이 끄는 기차이다. 하지만 우리는 그것들이 미래가 될 수 없다는 것을 모두 느끼고 있다. 결국 새로운 기술은 서서히 전체 생태계를 재구성하게 되며, 체인상 게임은 아직 미숙하지만 그 시작점일 수 있다.
따라서 더 중요한 질문은 다음과 같다. 우리는 왜 체인상 게임에 주목하고 탐구해야 하는가? 체인상 게임은 어느 발전 단계에 있는가?
왜 체인상 게임이 필요한가?
【미래에 이 것이 얼마나 가치 있을지는 모르겠지만, 새로운 것이니까 일단 먼저 해보자.】
——Astro Aerospace Industries 창립자 Max의 말

기술 진화의 필연
체인상 게임은 기술 진화의 필연적 경로이다.

역사상 모든 기술 혁명은 몇 년 후에야 비로소 슈퍼 제품을 폭발적으로 생산해냈다. 기술의 대중적 보급을 이끄는 2차적 혁신과 발명은 종종 사람들에게 간과되지만, 바로 이런 혁신들이 서로 영향을 주며 마침내 진정한 혁신 제품을 만들어낸다. 역사상 매번 "0에서 1로"의 혁신이라고 불리는 제품들 뒤에는 수많은 기반 기술이 깔려 있다.
탱크의 뒤에는 석유 채굴과 정제, 철강 가공, 엔진, 화약학이 있고, 스마트폰의 뒤에는 운영체제, 터치스크린, 프로세서, 센서가 있으며, AI의 뒤에는 컴퓨터 과학, 신경과학, 통계학, 심리학, 철학이 있다. 그러나 궁극적으로 대규모 채택과 세계 변화를 이끌어낸 혁신 제품이 어떤 구체적인 N차 발명과 혁신에서 비롯되었는지를 파악하는 것은 거의 불가능하다. 왜냐하면 그것은 종종 "최종 결실"이라기보다는 기술 발전 경로상의 한 분기점이기 때문이다.

따라서 현재 미숙한 체인상 게임은 기술이 완성됨에 따라 성숙해질 수도 있고, 혹은 또 다른 제품 발전 과정의 중간 역할을 할 수도 있다. 그러나 어쨌든 주목하고 탐구할 만한 가치가 있으며, 체인상 애플리케이션 최전선의 탐색 방향으로서, 비록 궁극의 킬러 앱이 아니더라도 그와 밀접하게 연결된 영역이 될 수 있다—역사 속 모든 혁신 제품이 우리에게 알려주는 바와 같이.
블록체인은 활성 사용자가 필요하다
블록체인은 더 많은 활성 사용자를 유치하거나 사용자의 활동을 촉진하기 위한 애플리케이션 혁신이 필요하다.

위의 그래프에서 알 수 있듯이, 이더리움의 일일 활성 사용자 수는 정체 상태에 있다. 우리는 포괄적인 DeFi 생태계의 폭발을 목격했지만, 외부 관찰자 입장에서 보면 NFT, GameFi 모두 DeFi의 연장선에 불과하다. 현재 블록체인은 사용자가 지속적으로 체인상에서 활동하게 만들고 대규모 채택을 이끌 수 있는 애플리케이션이 부족하다. 따라서 게임은 블록체인 산업이 추가로 확장할 목표 분야가 되었다. Axie Infinity와 StepN의 사례는 GameFi가 지속 가능하지 않음을 보여주었고, 따라서 더 지속 가능하고 건강한 체인상 게임이 GameFi를 대체하여 차세대 체인상 애플리케이션 혁신의 대표가 될 것이다. 업계 수요 외에도 일부 기술 극단주의자들은 블록체인이 단순히 디지털 화폐와 DeFi 이상의 더 흥미롭고 복잡하며 몰입감 있는 애플리케이션을 실현할 수 있음을 입증하고자 한다.
체인상 복잡 애플리케이션
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한편으로, 블록체인 입장에서는 체인상 게임이 기술 트리 발전의 필연적 경로이며, 더 많은 규모의 활성 사용자도 필요하다.
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다른 한편으로, 새로운 공개 블록체인, zkEVM/VM, 모듈화 기술의 최신 발전은 더 높은 TPS와 더 낮은 Gas 비용의 네트워크 환경을 제공하며, 우수한 계정 추상화, 자산 관리, 병렬 처리, ZK 특성이 애플리케이션 혁신의 기반을 마련한다.
낮은 TPS와 높은 Gas 비용을 특징으로 하는 이더리움의 발전사를 돌아보면, 낮은 TPS 요구와 높은 단위 수익(각 거래당 고수익으로, 고 Gas 비용에 민감하지 않음)을 가진 애플리케이션—예컨대 DeFi, NFT—이 먼저 발전했다. 초기에는 종종 토큰 발행과 폰지 구조 설계, 그리고 "간단한" 운영만으로도 막대한 부를 축적할 수 있었다.

그러나 더 높은 TPS와 더 낮은 Gas 비용을 가진 네트워크에서는, 낮은 단위 수익(각 거래 수익이 낮아 고 Gas에 민감함)과 높은 TPS 요구를 가진 애플리케이션—즉 체인상 복잡 애플리케이션—이 등장할 수 있게 된다. 우리는 좌표계를 설정할 수 있는데, X축은 TPS, Y축은 단위 수익으로 하여 다양한 애플리케이션을 배치하면, 각기 다른 TPS/단위 수익 수준에서 어떤 애플리케이션이 존재하는지 알 수 있으며, 더 높은 성능을 가진 네트워크에서 어떤 애플리케이션이 등장할지 추론할 수 있다.

Bas1s Ventures의 Wonder는 말한다. 낮은 단위 수익과 높은 TPS를 가진 체인상 복잡 애플리케이션은 Web2 게임에서 ARPPU(유료 사용자당 평균 수익)가 낮은 게임/앱과 유사하며, 애플리케이션의 비즈니스 모델/토큰 이코노미 한계를 돌파하기 위해 충분히 많은 사용자 거래가 필요하다—마치 중국의 미퇀(Meituan)과 미국의 EPIC가 빈번한 거래량을 기반으로 다른 저빈도 사업으로 진입하며 각각 자신들의 비즈니스 생태계를 구축한 것과 같다. 충분한 사용자 거래량은 높은 TPS와 낮은 Gas의 네트워크 환경이 필요하므로, 그러한 생태계는 【gas 비용이 높고 처리 속도가 제한된 이더리움에서는 직접 등장하기 어렵고】, 새로운 블록체인 인프라에서 탄생하게 된다.

역사를 되돌아보면, 3G에서 4G로의 네트워크 확장이 모바일 인터넷 애플리케이션의 폭발을 견인했다. 당시 4G 배포 과정에서 많은 사람들이 4G 기술의 효용성을 의심했다. 더 빠른 이메일과 더 많은 블로그가 무슨 소용이 있겠는가? 더 빠른 인터넷 속도가 무슨 의미가 있겠는가? 그러나 이후 스마트폰 애플리케이션의 폭발은 이러한 의문을 해소했다.
따라서 블록체인 확장이 가속화되는 맥락에서, 체인상 게임은 차세대 체인상 복잡 애플리케이션의 시작점이 될 수 있으며, 체인상 게임의 초기 탐색은 복잡한 체인상 애플리케이션의 등장을 위한 기반을 마련할 수 있다. Jacob가 묘사한 하이퍼스트럭처(Hyperstructures)처럼, 우리는 블록체인을 통해 우리 자신의 삶보다 더 오래 지속될 수 있는 문명 인프라를 구축할 기회를 가지며, 전 세계 인류와 그 후손들을 위해 영구적으로 사용 가능하고, 조합 가능하며, 공공적으로 재사용 가능한 네트워크 애플리케이션을 만들 수 있다.
체인상 게임 현황
널리 알려진 체인상 게임 중 하나는 Dark Forest(암흑 숲)이다. 이는 우주 정복을 주제로 한 다인용 온라인 체인상 게임이며, dfdao 팀원들은 사용자가 커스텀 규칙 세트로 수정하고 자신의 다크 포레스트 라운드를 실행할 수 있도록 Light Forest라는 커스텀 인프라를 개발 중이다. 이를 통해 다크 포레스트 아레나: 그랑프리와 같은 콘텐츠를 창출할 수 있다.
“다크 포레스트의 게임 배경은 암호화로 생성된 무한한 우주로, 다양한 유형의 행성과 공간 개체가 포함되어 있다. 가장 인기 있는 다크 포레스트 게임 모드는 일주일간 지속되는 대규모 혼전으로, 수천 명의 플레이어, 봇, AI, 심지어 스마트 계약까지 은하계 패권을 놓고 직접 경쟁한다. 플레이어는 우주 한복판의 작은 모성에서 태어나 자원을 채취하고 인근 행성을 정복하며 동맹, 무역, 협상, 심지어 전쟁을 통해 이웃과 상호작용하며 제국을 확장해야 한다.” ——『다크 포레스트 : 3년간의 전사슬 게임의 계시록(상)』
다크 포레스트는 체인상에서 완전히 실행될 뿐만 아니라, ZK-SNARK를 활용해 플레이어가 게임 참여 중 개인정보를 숨길 수 있도록 한다. 따라서 게임 내 많은 결정은 정보를 숨기거나 정보 비대칭 상태에서 이루어진다.

빠르게 변화하는 체인상 게임 분야에서 다크 포레스트는 고전적인 사례이며, 보다 선도적인 사례로는 Isaac, Treaty, LootRealms가 있다.
Isaac는 스타크넷 상의 Topology 팀이 개발한, 『삼체』와 『유랑지구』를 배경으로 한 다인용 온라인 물리 시뮬레이션 게임으로, 스타크넷에 배포되었다. 모든 플레이어는 자원을 자연 자원에서 다양한 장비로 변환하기 위해 공장 파이프라인과 전력망을 공동으로 건설해야 한다. 이 게임의 핵심은 플레이어가 체인상에서 협력하여 체인상 목표를 공동으로 달성한다는 점이다.

Treaty는 Curio 팀이 개발한 대규모 다인용 온라인 샌드박스 전략 게임이다. 플레이어는 세계 속에서 자신의 국가 주지사 역할을 수행하며, 자원 배분, 영토 확장, 신뢰하고 협력할 플레이어 선택 등을 통해 전략적 결정을 내릴 수 있다. 웹2의 『삼국지-전략판』과 『율토지빈』의 단순화 버전과 유사하다. 이 게임의 특징은 플레이어가 코드로 실행되는 계약(예: 금수계약, 평화조약)을 공동으로 작성할 수 있다는 점이다. 플레이어가 계약에 가입하고 회비를 지불하면 다른 구성원을 공격할 수 없게 된다.

LootRealms는 스타크넷 상의 Bibliotheca DAO가 개발한 샌드박스 전략 게임으로, Loot에서 영감을 얻었다. 1버전에서는 Realms NFT를 보유해야 게임을 시작할 수 있었고, 2버전에서는 모험가 NFT를 민팅하여 참여할 수 있다. 참고로 모험가의 장비는 이전에 큰 인기를 끌었던 Loot이다. 2023년 2월 1일, LootRealms는 커뮤니티 모금을 통해 약 4백만 USDC(초과청약률 6.35배)를 조달했다. 이 게임의 특징은 다른 체인상 게임에 비해 높은 재미 요소와 완성도를 지녔으며, 토큰 배분과 체인상 거버넌스를 선도적으로 시행했다는 점이다. 게임 내 모든 거래는 Nexus라는 네트워크 머신을 통해 흐르며, 플레이어는 $LORDS를 Nexus 운영용 Gas로 제공한다. 현재 Mask Network의 Kaspar가 LootRealms에 대한 심층 리포트를 작성 중이며, 그의 독창적인 통찰을 기대할 수 있다. 다른 샌드박스 시뮬레이션 형식의 전사슬 게임으로는 Mithraeum, Conquest가 있다.

체인상 게임의 유형
본 항목에서는 체인상 게임의 미묘한 차이를 설명하겠다. 블록체인의 계산 능력과 비용 현황을 고려하면, 체인상 게임은 블록체인의 비효율성을 감안해 낮은 동시 접속량을 가져야 하지만, 완전한 혁신 관점에서는 그렇지 않을 수 있다. 여기서 간과되기 쉬운 두 가지 잠재적 맥락이 존재하는데, 하나는 기존 게임을 체인상으로 이식하는 '이식형', 다른 하나는 체인상에서만 발전 가능한 게임을 개발하는 '원생형'이다(아직 우리가 그것을 '게임'이라 부를 수 있다면 말이다).
이식형

이식형은 게임 자체가 오프체인에서도 발전할 수 있지만, 체인상의 특징을 살린 버전을 개발하는 것을 말한다. 앞서 언급했듯이, 체인상 게임은 체인하 게임보다 더 높은 조합성, 재사용성, 탈중앙화를 지니며, 특정 부분에서 게임 특성을 극대화할 수 있다. 직관적으로 보면 이식형 체인상 게임은 단순히 게임의 저장과 계산을 체인상으로 이전하는 것이다.
Will Robinson의 《Unblocking On-Chain Games: Part Two — The 18xx Genre》에서 영감을 받아, 18xx 게임을 예로 들어 이식형 체인상 게임을 설명하겠다. 18xx는 턴제 시뮬레이션 경영 게임으로, 1846년을 배경으로 3~5명의 철도 대왕이 1846~1935년 사이 중서부 지역에 철도회사를 투자·운영하며 수익을 경쟁하고 최적의 주식 포트폴리오를 구축하는 게임이다. 쉽게 말해 더 복잡한 모노폴리(Monopoly)라고 볼 수 있다. 각 회사는 철도 포장, 철도 업그레이드, 기관차 구매용 금고를 따로 가지고 있으며, 이 금고는 플레이어 개인의 주식 포트폴리오와 은행과 완전히 독립되어 있다. 게임의 핵심은 언제 회사에 자금을 투입해 행동을 취할지, 혹은 자신과 다른 주주들에게 배당금을 전액 지급할지를 균형 있게 결정하는 것이다. 이 두 행동 모두 회사 주가에 영향을 준다.

18xx 게임은 다음 이유로 체인상으로 이식하기에 매우 적합하다.
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충분한 턴 시간을 갖춘다. 각 턴마다 플레이어는 일련의 결정을 내린 후 통일된 시점에 제출하므로, 블록체인의 TPS 요구가 높지 않으며, 거래 집계나 패킹을 통해 Gas 비용을 낮출 수 있다.
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금융적 전략 요소를 지닌다. 18xx에서는 플레이어가 자산 경매 등 금융 시장에서 경쟁해야 하므로, DeFi와 잘 결합될 수 있다.
18xx 게임을 체인상으로 이식하면, 게임 내 주식은 Uni, Sushi, DAI 등 '현실 세계'의 토큰이 될 수 있고, 게임의 거래 시장은 Uni V3가 구동한다. 또한 과거 게임 상태를 계약 형태로 기록할 수 있다—Treaty가 한 것처럼 말이다. 이론적으로 18xx는 앞서 언급한 Treaty, Mithraeum, Conquest,
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