
ELDE, 바이낸스 알파에 곧 상장…카이아 체인게임 생태계 전망은?
글: Bright, Foresight News
5월 26일 밤, 바이낸스 월렛은 제19기 TGE 프로젝트로 엘더글레이드(ELDE)를 발표했으며, 행사 기간은 2025년 5월 27일 16:00부터 18:00까지이며, 참여를 위해 알파 포인트가 필요하다. 추가로 1600만 개의 ELDE는 향후 이벤트에 사용될 예정이다.
동시에 ELDE는 바이빗 메가드롭에도 상장될 예정이다.

엘더글레이드는 픽셀 아트 스타일의 MMORPG(대규모 다중 이용자 역할수행 게임) 형태의 전리품 획득형 게임으로, 라인 Dapp 포털에 입점한 최초의 게임 중 하나이다. 전통적인 RPG의 전략적 턴제 전투 시스템을 채택하고 있다.

현재 엘더글레이드는 주로 PvP 매치-3 모바일 게임이며, 이미 300만 명의 월간 활성 사용자를 확보했다. 공식 발표에 따르면 하루 평균 매칭 횟수가 400만 회를 초과한다. 이후 엘더글레이드 개발팀은 소셜 미디어를 통해 몰입형 AI 기반 MMORPG를 출시할 계획이라고 밝혔다. AI 생성 야생 지도, 기억과 성격을 가진 AI 에이전트 NPC 등을 통해 반복적인 몬스터 사냥 없이 매번 다른 모험 경험을 제공하며, '히어로즈 오브 마이트 앤 매직'의 턴제 전략과 '디아블로'의 루트(loot) 메커니즘을 결합하고, '동물 영웅' 설정을 더해 차별화된 경험을 제공한다는 계획이다. 마지막으로 카이아 체인(Kaia Chain)을 통해 NFT 자산의 블록체인 등재 및 $ELDE 토큰 유통을 실현하여, 플레이어가 장비를 거래하거나 마을 건물을 관리(예: 여관, 대장장이점)하는 것은 물론, '팜 카드(Farm Card)'를 통해 수동 수익도 창출할 수 있도록 한다.

엘더글레이드는 모바일 사용자가 1100만 명을 넘어서며, 액시 인피니티(Axie Infinity), 픽셀스(Pixels), 스텝온(STEPTN)의 합계보다 많다고 주장한다. 카이아 퍼블릭 체인에서 지원받는 선도적 블록체인 게임으로서, 엘더글레이드는 라인(LINE)을 통해 일본, 한국, 대만 및 동남아시아 시장을 넓게 접촉하였으며, 일본, 태국, 대만 이용자의 비중이 60% 이상을 차지한다. 또한 전환율(conversion rate)이 20.5%에 달해, 캔디크러시, AFK 아레나, 원신의 3배라고 주장한다. 월간 수익은 100만~200만 달러로, 스타 어틀라스(Star Atlas), 일루비엄(Illuvium), 오프 더 그리드(Off the Grid)를 능가한다. 지금까지 총 370만 건 이상의 거래가 발생해, 디센트럴랜드(Decentraland)와 더 비콘(The Beacon)의 합계보다 많다. 총 700만 개 이상의 지갑을 보유하고 있어, 샌드박스(The Sandbox)와 빅타임(Big Time)보다 많다. ARPPU(평균 유료 이용자 수익)는 7.11로, 배틀그라운드(PUBG), 클래시 오브 클랜(Clash of Clans)보다 높으며, WoW 클래식, 뉴 월드(New World), GW2 출시 이전 규모의 MMORPG 대기자 명단을 넘어선다.
엘더글레이드는 W3Forge 게임 개발 스튜디오에서 개발했으며, 공식 웹사이트에 따르면 직원 수가 20명을 초과한다. 투자 정보는 아직 공개되지 않았다.

이 스튜디오는 2021년 Web3 경주 게임 Zkrace를 출시한 바 있다.

$ELDE는 엘더글레이드 생태계의 고유 유틸리티 토큰이다. 게임 플레이, 거래, NFT 민팅, 스테이킹 보상, 자산 업그레이드 등의 기능을 지원한다. 현재 엘더글레이드의 매치-3 모바일 게임에서는 $ELDE를 사용해 강화제와 에너지 보충제를 구매하거나, 고급 퀘스트와 특별 이벤트에 접근하며, 랭킹 보상을 두고 경쟁하고, 한정 시간 보너스를 해제할 수 있으며, 월간 게임 내 거래 수익은 이미 30만~50만 달러에 달한다.
플레이 투 언(pay-to-earn) 모델에서 흔히 발생하는 인플레이션과 보상 불균형 문제에 대해, 엘더글레이드는 비교적 '폐쇄형'의 경제 모델을 채택했다고 설명한다.
토큰 메커니즘: $ELDE의 총 공급량은 고정되며, 게임 내 소모(예: 장비 업그레이드, 입장권 구매 등)를 통해 소각된다.
다양한 수익 창출: 플레이어는 경쟁 매칭, 일일 과제 완료, 친구 초대(추천 프로그램으로 5000 포인트 보상), 토큰 스테이킹 등 다양한 채널을 통해 수익을 얻을 수 있으며, 능동적 플레이와 수동 수익의 비율이 균형을 이룬다.
AI 모니터링 조절: 실시간 데이터 분석 시스템이 보상 풀과 자원 산출량을 동적으로 조정하여 '과도한 노가다' 또는 '수익 감소'를 방지하고 장기적인 생태계 건강성을 유지한다.
하지만 실제로는 블록체인 게임 본질의 이중 토큰 경제학적 '데스 스파이럴(death spiral)' 문제가 진정으로 해결된 것은 아니다.
카이아 퍼블릭 체인의 대표적 블록체인 게임인 엘더글레이드는 주로 라인 플랫폼의 트래픽 매트릭스에 의존하고 있으며, '소셜 거물 + 플레이 투 언(play to earn)' 모델의 선구자는 2024년 크게 각광받은 톤(Ton) 게임 생태계였다. 텔레그램의 거의 10억 명에 달하는 사용자 기반과 톤 소규모 게임들이 매달 수천만 명의 월간 활성 사용자를 기록하는 것과 비교하면, 카이아 생태계는 사용자 수 누적 중심의 길을 선택하지 않고, '탭 투 언(tap to earn)' 소규모 게임들의 몰락 경험을 반영해 주로 게임 플레이 요소 확장에 집중하고 있다. 엘더글레이드 보고서에 따르면, 그들의 사용자는 중·고난이도 게이머 중심이며, 평균 일일 로그인 3회, 1회당 평균 이용 시간 18분, 전환율 20%를 기록하고 있다.
그러나 현재 시장은 여전히 게임파이(GameFi) 서사를 '벌금 중심' 논리에서 벗어나지 못하고 있으며, 복고풍의 시조새라 할 수 있는 라이징스타(Rising Star)가 바이낸스 월렛 TGE 이후 벌금 효율성과 사용자 유지율 사이의 모순에 빠진 것처럼, 엘더글레이드가 카이아 체인의 첫 번째 성공 사례가 될 수 있을까? 아니면 또 한번의 블록체인 게임 낫질일 뿐일까?
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