
Web3ゲーム:トークンエコノミーとプレイヤーの定着に関する課題とその解決策
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Web3ゲーム:トークンエコノミーとプレイヤーの定着に関する課題とその解決策
業界の発展を注視し、さまざまな関係者の動機と行動を理解することで、次の開発および運営フェーズを計画し、Web3ゲームは安定した成長を遂げ、最終的には一般ユーザーに帰着することができる。
執筆:lesley
編集・翻訳:TechFlow

Web3ゲームの開発と運営には、さまざまな課題が伴います。これらの課題に対処するための戦略は非常に重要であり、ゲーム全体の成功において極めて重要な役割を果たします。リリース前にゲームを徹底的にテストし、リリース後も継続的に新しいゲームプレイやコンテンツを提供することは、ゲーム内経済システムの安定性を確保するための手段の一つです。
本稿では、エアドロップ、ボット問題、トークンエコノミー設計、Web3ゲームのメタデザインなど、その他の興味深いトピックについても触れています。プレイヤーのニーズを理解し、収益のバランスを取りながら新規プレイヤーを惹きつけ、活気あるコミュニティを支える包括的なゲームエコシステムを構築することが重要です。
2023年におけるWeb3ゲームのマネタイゼーション見通しと改善策

Web3ゲーム分野は、ゲーム開発者にとって多くの魅力的な機会を提供しており、すでにShrapnel、AXIE、Illuviumなどのプロジェクトが成果を見せています。しかし、この急速に進化するエコシステムの中で成功を収めるためには、開発者が注意すべきいくつかの重要な課題があります。
市場の一般的な傾向として、早期にトークンやNFTをリリースすることが挙げられ、多くの開発者やプレイヤーはこれをゲーム成功の鍵と考えています。しかし、開発者は慎重になるべきです。ゲームが十分にテストされ、リリース準備が整うまでは、過剰なトークンを発行しないようにすべきです。代わりに、リリース後にプレイヤーに新たなゲームプレイやコンテンツを提供することで、彼らの関心を維持し、安定した経済システムを築くことができます。あまりにも早く多数のトークンを放出すると、経済の不安定を招き、ゲームの長期的成功を損なう可能性があります。
こうした状況を避けるために、「棚の上の玩具(Shelf Toys)」という概念を見てみましょう。この概念は、玩具店に並ぶ玩具のように、事前販売やNFTは魅力的に見え、投資や関心を引きつけることができるということです。しかし、ゲームが正式にリリースされた後には、こうした事前販売品は陳腐化してしまいます。プレイヤーを惹きつけ、定着させるには、開発者が新しい、ワクワクするようなゲームプレイやコンテンツを提供する必要があります。このようなアプローチにより、忠誠心が高く、積極的に参加するプレイヤー層を形成でき、Web3ゲームエコシステムにおける成功を確立する助けとなります。
Web3ゲームにおけるエアドロップは、プレイヤー定着のための一般的な手法ですが、しばしば「毒」と見なされており、プレイヤーが報酬を得ることだけを目的に参加し、ゲームのエコシステムに貢献しないという問題があります。複数のエアドロップにロボットを使って自動参加し、より多くの報酬を得ようとする行為も問題となっています。こうした特徴はゲームエコシステムを弱体化させ、ゲーム資産の価値を不安定にし、低下させる原因になります。
実際には、エアドロップ自体が悪いわけではなく、その有効性は適切なプレイヤー層に依存しています。対照的に、ゲームプレイと堅実な経済に重点を置いたゲームは、より持続可能な魅力を持ちます。例えば『World of Warcraft』では、プレイヤーが低レベルの素材から始まり、徐々に価値の高い素材へとアップグレードしていく仕組みがあり、それぞれの素材には異なる価値があり、ゲーム内で金貨と交換できます。これにより、細分化された市場が生まれ、新規プレイヤーは低レベル素材を必要とし、上級プレイヤーは不要な素材を販売できる市場を持つことができます。開発者がゲームプレイと健全な経済に注力したゲームを作ることで、単なる投資リターンにのみ惹かれるプレイヤーよりも、ゲームデザインやメカニズムに興味を持つプレイヤーを惹きつける可能性が高くなります。
したがって、エアドロップは依然としてプレイヤーを惹きつける手段となり得ますが、それをプレイヤー定着の主な方法とすべきではありません。ゲームは、プレイヤーが価値を見出し、没頭できるような、ゲームプレイと健全なゲーム経済の好循環を創出することを目指すべきです。
Web3ゲームの設計およびエコシステムによるプレイヤー定着
エアドロップやその他のゲーム資産に価値を持たせるには、初期投資家を満足させるために、手動での入力を必要とし、独自性を保つ限定アイテムや達成条件を導入すべきです。これにより、初期投資の価値が時間とともに向上し、権力の集中を避けつつ、ゲームの面白さを維持できます。今回の議論は、参加意欲が高く、能動的なプレイヤーを促進する安定した経済システムを持つゲームの重要性を浮き彫りにしています。これは、投資リターンにのみ駆られるプレイヤーではなく、ゲーム自体に魅力を感じるプレイヤーを育てることにつながります。
独特性はプレイヤー定着において極めて重要な役割を果たします。開発者は、さまざまな仕組みを通じてゲーム内に独自性を組み込むことができます。例えば、『Counter-Strike: Global Offensive』(CSGO)のスキンは、希少性ゆえに非常にユニークなアイテムであり、巨額の価格で取引されることもあります。同様に、MIR4では、プレイヤーの手動入力を必要とする達成条件を設けることで、ロボットでは完了しにくい独自性を創出しています。こうした独自性の要素は、ゲームへの参加度を高め、ゲーム内アイテムの価値を維持し、結果としてプレイヤーの関心と活動性を惹きつけ、定着させるのに役立ちます。

同様に、Web3ゲームにおける効果的なトークンエコノミー設計を通じてプレイヤー定着を最大化するには、プレイヤーにとって面白く、没入感のある体験を創出することに注力する必要があります。資産価値や現実世界の問題は二の次とし、長期的にプレイヤーの関与を維持できる、ユニークで魅力的なゲームを創ることが重要です。
魅力的な設計の例として、『Magic: The Gathering』が挙げられます。定期的に新コンテンツをリリースし、多様なゲーム形式を提供することで、プレイヤーの関心を維持しています。
NFTおよびその他のデジタル資産の設計によるプレイヤー定着
Web3ゲームの文脈において、NFTは一定の強さを持つべきですが、プレイヤー間のバランスを保つことが極めて重要です。例えば、Gala Gamesの『Town Star』では、NFTへの過度な依存が一部のプレイヤーに顕著な優位性を与え、他方では他のプレイヤーがほとんど勝てない状況を生んでいます。
NFTの強さをバランスさせるには、プレイヤーの動機やニーズといった複数の要素を慎重に考慮する必要があります。PvPおよびPvEゲームにおいて、NFTはある程度の強さを持つべきですが、課金プレイヤーがゲームを支配するような状態になってはなりません。むしろ、プレイヤーの参加や交流を促進するような均衡点を見つけるべきです。
プレイヤー定着のためには、大口投資家(ホエール)に有利な要素を提供しつつ、他のプレイヤーにも追い付きのチャンスを与える仕組みを創るべきです。このバランスは、ホエールに高品質なコンテンツを提供しつつ、他のプレイヤー層を時間とともに再バランスすることで実現できます。また、ホエールに挑戦する新規プレイヤーを惹きつけることは極めて重要であり、そのためには大きな広告投資が必要です。
総じて、Web3ゲームにおける効果的なトークンエコノミー設計とは、包括的なゲームエコシステムを創り、プレイヤーのニーズを理解し、プレイヤー間の優位性をバランスさせ、新規プレイヤーを惹きつけて活気あるコミュニティを築くことを意味します。開発者は、NFTを含むプレイヤー参加を促すメカニズムの設計に注力し、プレイヤー間の相互作用や関係性を慎重に検討することで、バランスの取れた長期的なゲーム環境を促進すべきです。
ボット問題を回避する方法

Web3ゲームには深刻なボット問題が存在しており、あるゲームではボットユーザーの数が日々の取引量の4倍以上に達している場合もあります。しかし、多くのゲームはボットを削除せず、実際よりも多くのアクティブユーザーがいるように見せかけるために、ボットの数を利用しているのです。
より良いゲーム環境を構築するために、開発者はいくつかの対策を講じることができます。ウォレットが個別のアカウントに関連付けられる場合、関連ネットワークを構築してボットを識別できます。ゲームに取引経済システムがあるなら、複数アカウントから単一アカウントへの資金移動を追跡することで直接的な関連性を明らかにし、それらを一つのアカウントとしてマークすることで、真のプレイヤー数を把握できます。
ゲームは理想的なプレイヤーモデルを構築する必要がありますが、ボットは毎日ログインしてタスクを完了するため、誤って理想プレイヤーと見なされることがあります。取引行動を分析することで、ボットと本物のプレイヤーを区別でき、人間の理想プレイヤーを惹きつける真正の魅力あるアクティビティを創出する助けになります。
Web3ゲームのメタデータ変更によるプレイヤー定着
Web3ゲームのメタデータ変更には利点と欠点があります。一方では、異なるタイプのプレイヤーを惹きつけ、定着率を高めることができます。他方では、変更が頻繁すぎると、一部のプレイヤーを追い払ってしまう可能性があります。そのため、全体のゲーム設計において多様なプレイヤーを惹きつけつつ、メタデータ変更時には異なるニーズを考慮する必要があります。
あるプレイスタイルが独占的になりすぎた場合、ゲームデザイナーはゲームメカニズムを調整し、他のプレイスタイルを強化することができます。また、特定の月に「狂気の」プレイスタイルを試すイベントを設定し、プレイヤーに新しい遊び方を強制的に試させることも可能です。ただし、強制的になりすぎないよう注意することが重要です。プレイヤーを追い払わないようにしましょう。
メタデータの変更を通じて多様なプレイヤーを定着させるには、異なる年齢、職業、分析能力、リラックス度を持つプレイヤーを理解することが不可欠です。開発者は、既存のゲームが何を提供しているか、何を追加すべきかを分析し、異なるプレイヤーの体験を最適化する必要があります。補助的デザイン、色使い、片手/両手操作などの要素も考慮に入れるべきです。開発者は、メタデータ変更時に異なるニーズのバランスを取ることに努め、成功事例から学び、新しいゲームプレイを試みる一方で、強制的になりすぎないよう注意すべきです。
メタデータの変更は一つの解決策ですが、リスクも伴います。開発者は、全体のゲーム設計において多様なプレイヤーを惹きつけ、定着させる必要があります。同時に、メタデータ変更時には異なるプレイヤー層のニーズを考慮しなければなりません。『クラッシュロワイヤル』では、開発者が異なるカードやゲームプレイを用いて、さまざまなプレイヤーを惹きつけています。巨人の前に多数のユニットを展開するプレイヤーもいれば、安価なユニットを高速回転させるプレイヤー、遠距離から harass するプレイヤーもいます。
メタデータ変更時にさまざまなプレイヤーを引き続き関与させるための提案は以下の通りです:
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全体のゲーム設計において、多様なタイプのプレイヤーを惹きつけること、
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メタデータ変更時に異なるニーズをバランスさせ、特定のプレイスタイルが独占的にならないよう配慮し、さまざまなプレイスタイルを最適化すること、
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デイリーチャレンジなどを通じて新しいプレイスタイルを試すことを奨励するが、過度なプレッシャーをかけないこと、
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異なるプレイヤーからのフィードバックを慎重に監視し、新しいプレイスタイルの探索の促進と既存プレイヤーの定着の両立を図ること。
Web3の波に乗る:権力が一般大衆に還元される物語
Web3はまだ初期段階にあり、当初は一般人によって開発され、自身の投資や利益を守るために始まりました。しかし、Web3が普及するにつれて富裕層の手に渡り、一般人はコントロールを失いました。最終的には、富裕層や有名人がこの技術に飽きてしまうことで、再び一般人の手に戻ってくるでしょう。
この段階で重要なのは、一般人に価値を創出するプロジェクトを発展させることです。そうすることで、Web3ゲームは成熟し、より多くの人々が恩恵を受けられるようになります。一般の開発者は、常に試行錯誤を重ね、運営・開発スキルを学び、磨き続け、ユーザーを真に理解し、価値を創出しなければなりません。失敗は避けられないかもしれませんが、粘り強く努力し、一般大衆に価値を提供し続けることで、予期せぬ成果が得られるでしょう。
資産クラスが市場に参入し、利益を得始めることを監視することが重要です。これが一般人のコントロール喪失につながる可能性があるためです。こうしたリスクを防ぐには、コミュニティの利益を代表するプロジェクトを開発することが不可欠です。コントロールを失わないためには、一般の開発者が先見性と忍耐力を持ち、Web3ゲームの健全な発展に貢献しなければなりません。業界の動向を注視し、さまざまな関係者の動機や行動を理解し、次の開発・運営フェーズを計画することで、Web3ゲームは安定的に成長し、最終的に一般人の手に戻ることができるのです。
総じて、Web3ゲームの未来は、一般の人々に価値を創出しようとする平民開発者の献身と革新にかかっています。繰り返される試行錯誤と発展が予期せぬ結果を生み出し、共に努力することで、より公平で透明かつ誰もがアクセス可能なゲームエコシステムを創り、すべての人が恩恵を受けられるようにできます。
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