
Le jeu blockchain 3A Champions Ascension, financé par a16z, interrompt inopinément son exploitation ; l'équipe se tourne vers un nouveau projet axé sur l'acquisition d'utilisateurs
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Le jeu blockchain 3A Champions Ascension, financé par a16z, interrompt inopinément son exploitation ; l'équipe se tourne vers un nouveau projet axé sur l'acquisition d'utilisateurs
Suspendre temporairement les opérations est sans aucun doute une concession réaliste de la part de l'équipe de développement face aux mauvaises performances du jeu, tandis que, d'un autre côté, son accent mis sur l'exploration de nouveaux modèles de distribution et d'acquisition d'utilisateurs constitue également une transformation stratégique essentielle.
Auteur : Zen, PANews
L'équipe de développement de Champions Ascension a annoncé récemment, en raison d'un réajustement stratégique, la suspension des opérations du jeu afin de concentrer toutes ses ressources sur un nouveau projet — REACH Labs. Cette interruption concerne le serveur principal de Champions Ascension ainsi que ses fonctionnalités annexes (y compris Imperial Expeditions et Dudo), et est entrée en vigueur vendredi dernier.
Champions Ascension, un jeu blockchain présenté comme de qualité « AAA » et soutenu par a16z, avait suscité de grands espoirs. Toutefois, face au marasme du marché des jeux blockchain et au déclin continu de l'activité des utilisateurs, l'équipe a finalement décidé de suspendre les opérations. Les développeurs insistent cependant sur le fait que cet arrêt ne signifie pas l'abandon définitif du projet. REACH Labs prévoit d'explorer de nouveaux modèles d'acquisition et de distribution d'utilisateurs pour préparer le retour futur de Champions Ascension.
Soutenu par a16z, Champions Ascension pourrait faire son retour
Initialement lancé par Jam City, célèbre éditeur de jeux mobiles, Champions Ascension visait à devenir un jeu blockchain « AAA » de nouvelle génération. En raison de la faiblesse du secteur du jeu vidéo mondial et de la concurrence croissante, des débats internes avaient eu lieu au sein de Jam City quant à l'abandon ou non du projet. Finalement, Chris DeWolfe, cofondateur de Jam City et fervent partisan des jeux blockchain, a quitté l'entreprise avec plusieurs cadres et développeurs pour fonder Plai Labs, une société spécialisée dans la création de plateformes sociales de prochaine génération combinant IA et Web3, ainsi que le studio de jeux indépendant Rough House Games. Leur premier produit phare ? Naturellement, Champions Ascension.

Fort de l'expérience avérée de Chris DeWolfe et de son équipe dans les médias sociaux et le design de jeux, Plai Labs a levé 32 millions de dollars lors d'une série de financement initiale, même en pleine période de marché baissier. Ce tour de table a été mené par les prestigieux fonds d'investissement a16z Games et a16z Crypto. Par ailleurs, Rough House Games, le studio dirigé par DeWolfe spécialisé dans la convergence entre Web2 et Web3, a également reçu le soutien d'a16z, de Coinbase, de Crush Ventures et de UTA.
Toutefois, dans un contexte de dépression prolongée du secteur des jeux blockchain et de perte continue de joueurs, Champions Ascension, resté méconnu et peu actif, a finalement conduit à la décision de suspendre temporairement le service. L'équipe affirme néanmoins que ce n'est pas un abandon définitif. Au contraire, leur nouvel accent mis sur REACH Labs, une plateforme de diffusion de jeux Web3, pourrait permettre à Champions Ascension de renaître grâce à de nouvelles méthodes d’acquisition d’utilisateurs. Les développeurs soulignent leur profond respect pour la communauté de joueurs, et promettent d'annoncer les plans futurs concernant Champions Ascension une fois REACH Labs opérationnel.
Transition vers REACH Labs : résoudre le défi de l’acquisition d'utilisateurs
Reach Labs est un nouvel éditeur de jeux Web3, créé conjointement par Rough House Games et la start-up de jeux Overworld. Jeremy Horn, fondateur d'Overworld, est également cofondateur de l'entreprise Web3 Xterio. Ancien cadre chez FunPlus, Jam City, TinyCo et Gameloft, il possède une longue expérience dans l'industrie du jeu.
Chris DeWolfe et Jeremy Horn, deux vétérans chevronnés du jeu vidéo, ont uni leurs forces pour créer Reach Labs, avec pour objectif de relever les défis actuels liés à l'acquisition d'utilisateurs : fragmentation de l'attention du public, concurrence exacerbée, et hausse vertigineuse des coûts marketing et d'acquisition. Selon un article de GamesBeat, DeWolfe et Horn discutaient fréquemment de la manière dont les systèmes d'acquisition traditionnels échouaient fondamentalement, et étaient convaincus que les jeux actuels manquaient de dimension sociale. Après de nombreuses discussions approfondies, ils ont décidé de « nouer un partenariat très étroit pour développer ensemble une plateforme nommée Reach ».

La suspension de Champions Ascension vise précisément à consacrer toute l'énergie et les ressources à REACH Labs. Ce dernier compte s'appuyer sur le protocole Keystone, une infrastructure décentralisée développée par Rough House Games et offerte à la fondation Keystone, afin de proposer une nouvelle architecture pour la distribution et la promotion des jeux.
Reach ambitionne de renforcer la diffusion des jeux grâce à l'intégration des technologies blockchain et à la participation communautaire. Sa solution originale repose sur une plateforme propriétaire de marketing et de distribution qui démocratise la publication de jeux : les joueurs sont récompensés pour avoir joué et partagé les jeux, attirant ainsi davantage d'utilisateurs. Reach cherche à inciter activement les joueurs, les influenceurs (KOL) et les guildes à participer, rendant l'acquisition d'utilisateurs plus décentralisée et sociale, tout en réduisant la dépendance aux grandes plateformes Web2 telles que Facebook et Google.
Concrètement, les joueurs peuvent générer un code de parrainage unique et promouvoir le jeu sur les réseaux sociaux ou Twitch, attirant de nouveaux joueurs, et percevoir une part des revenus générés par ces recommandations. Ainsi, REACH améliore non seulement l'efficacité de l'acquisition, mais crée aussi de nouvelles sources de revenus pour les joueurs.
Selon les informations antérieures publiées par REACH Labs, celui-ci lancera ses activités en développant et exploitant un portefeuille diversifié de jeux multiconsoles de haute qualité. Ce portefeuille inclura notamment le jeu de combat Web3 Champions Ascension, désormais suspendu, le jeu d'action-RPG Conquest développé par Overworld, et le jeu de stratégie gratuit pour mobile Kingdoms. Plusieurs autres projets seraient également en cours de préparation.
La suspension de Champions Ascension constitue sans aucun doute une concession réaliste de Chris DeWolfe face aux performances décevantes du jeu. En parallèle, son recentrage stratégique sur de nouveaux modèles de distribution et d'acquisition d'utilisateurs représente une transformation cruciale, qui pourrait bien décider de l'avenir non seulement de Champions Ascension, mais aussi de nombreux autres jeux blockchain.
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