
Sâu sắc | Từ nguồn gốc của Internet đến Web 3.0 phi tập trung
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Sâu sắc | Từ nguồn gốc của Internet đến Web 3.0 phi tập trung
Định nghĩa về Web 1, 2, 3 không nghiêm ngặt; đối với một người, định nghĩa nghiêm ngặt về Web có thể chỉ là sự xâm nhập vào ranh giới ảo giữa hai giai đoạn của một giai đoạn khác.

Viết bởi: Mickey Maler
Dịch bởi: 0xzshanzha
Web 1.0 là một khái niệm truyền thống, làm nền tảng cho Web 2.0 hiện tại của chúng ta. Thế giới đang chuyển đổi từ Web2 sang Web3, do đó xuất hiện nhiều câu hỏi về việc Web3 sẽ như thế nào.
Mặc dù bài viết này không đi sâu vào nguồn gốc của Web và giai đoạn phát triển đầu tiên, nhưng nó phác thảo nền tảng xây dựng Web2 cũng như nền tảng cho Web3 sắp tới — tương lai của Web tự do và Web ngữ nghĩa. Web ngữ nghĩa, đôi khi còn được gọi là Web 3.0, là sự mở rộng của World Wide Web theo các tiêu chuẩn do Liên minh World Wide Web (W3C) đề ra, nhằm mục đích làm cho dữ liệu trên Internet có thể đọc được bởi máy móc.
Xin lưu ý rằng bài viết sử dụng xen kẽ các thuật ngữ “Web 3.0” và “Web3”.
Lời mở đầu
Internet mà chúng ta sử dụng ngày nay phần lớn dựa trên Web 2.0 — vậy Web 2.0 thực sự là gì?
Với nhiều người, Web2.0 chủ yếu là mạng xã hội như Facebook, nhưng điều này không hoàn toàn chính xác. Đúng là mạng xã hội chiếm một phần lớn trong sự tiến hóa của Web2, và Facebook quả thực là một đóng góp quan trọng nhất trong thời đại này. Facebook đã tạo ra Messenger và cung cấp nền tảng Web toàn cầu đầu tiên cho phép thêm ứng dụng khác vào Web, mở ra vô số khả năng cho những người khác. Những sáng tạo này đã thay đổi động lực môi trường Web một cách mạnh mẽ. Tuy nhiên, Facebook không hoàn toàn định nghĩa Web2. Thay vào đó, Facebook và các tổ chức truyền thông khác là những đơn vị đầu tiên tận dụng công nghệ nền tảng của Web2, nhờ sự xuất hiện của họ mà Internet trở thành cơ sở hạ tầng đa lớp có thể xây dựng các ứng dụng. Họ là những tiên phong của Web2, nhưng Web2 không phải là họ — giống như bóng đèn Edison là một đổi mới trong lĩnh vực điện, nhưng điện không phải là bóng đèn của Edison.
Khái niệm Web 3.0 bắt đầu từ nơi Web2 dừng lại. Mục tiêu chính là cải thiện những điểm yếu của Web2 (chủ yếu tập trung vào bảo vệ dữ liệu và quyền riêng tư), bằng cách sử dụng công nghệ blockchain và chứng minh kiến thức không (ZKP). Web3 không đồng nghĩa với mạng Ethereum hay Web xây dựng trên một blockchain cụ thể, cũng không chỉ là tiện ích mở rộng MetaMask trong trình duyệt, dù chúng có thể được dùng như cổng vào Web3. Web3 có thể cải thiện trải nghiệm Web của bạn bằng vô hạn sự sáng tạo. Nhưng bất kể Web3 phát triển ra sao, chúng ta không nên quên khía cạnh quan trọng nhất của thời đại sắp tới: bảo vệ chủ quyền quyền riêng tư và tự do ý chí của bạn.
Trước thời kỳ Web 1.0
Internet phát triển từ World Wide Web (WWW). Từ "internet" mô tả cách thức giao tiếp giữa các máy tính thông qua dây cáp vật lý và giao thức kết nối mạng. Internet được hình thành như một dự án học thuật và quân sự vào những năm 60-70, và bắt đầu được sử dụng cho dịch vụ thương mại vào thập niên 90.
Trong bài viết này, bạn sẽ thường xuyên đọc thấy từ "Web", bắt nguồn từ ẩn dụ về một mạng lưới liên kết (như mạng nhện), phản ánh việc Internet được dùng để hiển thị các trang web và ứng dụng liên kết với nhau trong trình duyệt.
Web 1.0 — Thế hệ trang tĩnh chỉ đọc (khoảng 1989–2005)
Các trang web được xây dựng trong thời kỳ Web1 nhìn theo tiêu chuẩn ngày nay rất đơn giản. Chúng thường gồm văn bản và hình ảnh độ phân giải thấp vì tốc độ kết nối Internet lúc đó rất chậm. Các trang Web1 thường là trang tĩnh chỉ đọc — nghĩa là nội dung cần quản trị viên đăng lên trực tuyến, và người dùng chỉ có thể thụ động nhận thông tin từ màn hình. Người dùng gần như không có gì để tương tác; các chức năng phổ biến theo tiêu chuẩn ngày nay như bấm “thích”, tải dữ liệu lên hay để lại bình luận đều khá hiếm.
Những đặc điểm chính của Web1.0
1) Nội dung được cung cấp từ hệ thống tập tin máy chủ
2) Tập tin chỉ tồn tại dưới dạng “một biểu mẫu Web và một tài liệu”
3) Web chỉ đọc với tương tác người dùng hạn chế, không cần đăng nhập hoặc đăng ký
4) Các trang tĩnh được liên kết với Internet qua siêu liên kết có thể nhấp
5) Trang được xây dựng bằng Giao diện Cổng Chung (CGI) ở phía máy chủ
6) Khung và bảng được dùng để định vị và căn chỉnh các phần tử trên trang
7) Tìm kiếm dựa trên từ khóa
8) Thiếu các tiêu chuẩn mạng
9) Sự xuất hiện đầu tiên của Flash và Java
10) Một lượng nhỏ quảng cáo băng rôn
Web 2.0 — Thế hệ trang web động (khoảng 2002 đến nay)
Web2 bổ sung khả năng cho Web1 thông qua mô hình bất đồng bộ, cho phép người dùng gửi truy vấn đến web và máy chủ theo cách đồng bộ — do đó có thể trả lời với độ trễ khác nhau mà không làm đóng băng hoặc trì hoãn giao tiếp. - JulioMoros (Sovryn)
Tất cả các trang mà chúng ta tương tác ngày nay đều là sản phẩm của Web 2.0. Hãy xem Web2 khác biệt với Web1 như thế nào:
1) Thông tin từ trang web vẫn như 1.0, nhưng Web cũng lấy thông tin từ chúng ta; các trang này có chức năng nâng cao và giao diện tốt hơn; tất cả điều này khả thi nhờ khả năng xử lý dữ liệu cao hơn
2) Về số lượng nội dung sẵn có, lượng nội dung trên Web vượt xa tất cả các phương tiện truyền thông khác
3) Các trang web có thể liên kết với chương trình, tạo thành các ứng dụng động phong phú có thể chạy trên nhiều thiết bị, chứ không chỉ là siêu liên kết giữa các trang đơn giản
4) Có thể tìm thông tin bằng tìm kiếm từ khóa và phân loại nội dung, ngoài ra còn hỗ trợ tìm kiếm bằng cách gắn “thẻ” cho người dùng (thường là mô tả ngắn gồm một hoặc hai từ)
5) Sử dụng công nghệ tổng hợp (ví dụ như RSS feed) để thông báo cho người dùng về thay đổi nội dung
6) Sử dụng thông tin từ người dùng (ví dụ như vị trí) và điều chỉnh nội dung Web dựa trên đó
7) Web sử dụng dữ liệu người dùng để cung cấp nội dung hoặc dịch vụ phù hợp với nhu cầu, sở thích của người dùng
8) Theo dõi hành vi người dùng trên Web
9) Phân loại thông tin linh hoạt, cho phép người dùng truy xuất và phân loại thông tin
10) Thông tin di chuyển giữa chủ sở hữu trang web và người dùng qua các bình luận trực tuyến
11) Phát triển API cho phép tự dùng, ví dụ như các ứng dụng phần mềm
12) Quảng cáo tương tác nhiều hơn
Kể từ năm 2002, Web2 dần nổi lên, một trong những tính năng chính của nó — MSN Messenger, ra mắt năm 1999 — bắt đầu phổ biến khoảng năm 2003. Những người sinh những năm 70, 80 thường xuyên sử dụng nó! Không lâu sau đó, vào năm 2004, Facebook xuất hiện và định hình lại quan niệm của chúng ta về mạng xã hội.
Trong khi Web 1.0 chủ yếu là văn bản và hình ảnh nhỏ, phiên bản 2.0 chứa video lớn và mọi dữ liệu khác có thể chia sẻ và lan truyền nhờ băng thông cao. Web 2.0 vừa là một nền tảng xây dựng công nghệ đổi mới, vừa là một không gian nơi người dùng được xem như một đối tượng dòng chảy từ góc nhìn phát triển Web. Các ứng dụng như ngân hàng trực tuyến, mua sắm trực tuyến, Uber, Airbnb đều kết nối với Web2 và xây dựng dịch vụ riêng trên đó.
Bước nhảy vọt chính từ Web1.0 sang Web2.0 nằm ở việc sử dụng trang web để giao tiếp và phản hồi — ban đầu là dưới dạng người dùng để lại bình luận cuối bài viết. Sáng tạo này lần đầu tiên cho phép độc giả thêm nội dung của mình vào trang họ đang đọc. Đây cũng là bước đầu tiên để người dùng giao tiếp với nhau. Bước thứ hai, cho phép người dùng tạo hồ sơ và tải dữ liệu lên mạng. Cuối cùng, họ có thể tạo nhóm, tương tác với nội dung của người khác, và đảm nhận vai trò quản trị viên hoặc kiểm duyệt viên.
Tính chất tương tác động của Web2 này thường được mô tả là mạng đọc-viết.
Giai đoạn Web2.0 cũng đánh dấu kỷ nguyên bùng nổ thông tin, vì bạn có thể tìm kiếm và tìm thấy câu trả lời từ nhiều nguồn khác nhau. Mặc dù mạng xã hội thường được dẫn chứng như định nghĩa cho Web 2.0, nhưng nó chỉ là một phần. Xu hướng gần đây do Facebook thúc đẩy là xem Web 2.0 như một nền tảng hỗ trợ các ứng dụng khác. Điều này đạt được bằng cách mở API và cho phép người dùng thêm ứng dụng vào tài khoản của họ, đồng thời chia sẻ một số thông tin (ví dụ như tương tác với trạng thái xã hội) với ứng dụng.
Do đó, Web 2.0 trở thành thời đại của blog, diễn đàn, wiki và mạng xã hội, được minh chứng bởi WordPress, Wikipedia, Twitter, Facebook, Instagram, v.v.
Tuy nhiên, có lẽ quan trọng nhất, Web2 còn cách mạng hóa cách thức tương tác “hỏi-đáp” của trình duyệt, giờ đây nó có thể đưa ra gợi ý cho các khoản chi tiêu tiềm năng, như nhà hàng hay tiền boa khi mua sắm. Ngoài ra, quảng cáo nhắm mục tiêu dường như khắp nơi bị ảnh hưởng nặng nề bởi hoạt động trực tuyến của bạn. Ví dụ, nếu bạn bấm “thích” trong một chủ đề nơi mọi người đang thảo luận về một trò chơi điện tử cụ thể, bạn có thể dự đoán nội dung tương tự hoặc gần giống sẽ xuất hiện trong không gian xã hội của bạn.
Bạn có thể đã nhận thấy rằng quảng cáo, sản phẩm và đề xuất trên mạng được cung cấp cho bạn khác với những gì bạn bè bạn nhận được. Đó là vì Web thu thập thông tin về hoạt động trực tuyến của bạn, ví dụ như hành vi tiêu dùng, và sử dụng nó để tùy chỉnh nội dung trên Web phù hợp với sở thích của bạn. Trong khi các phiên bản Web2 đầu tiên cho phép bạn mua hàng cụ thể mà không cần nhắm mục tiêu riêng biệt, thì những năm gần đây, hành vi cụ thể của bạn đã trở thành mục tiêu của việc thu thập dữ liệu.
Tóm lại, trừ khi bạn đầu tư rất nhiều vào các biện pháp bảo vệ quyền riêng tư trực tuyến, bạn chắc chắn sẽ bị giám sát bởi mạng.
Chính nhu cầu về quyền riêng tư này, cùng với nhu cầu duy trì tự do sử dụng các chức năng đa dạng của Internet (biểu đạt bản thân theo mọi hình thức, sử dụng dịch vụ Internet, chơi game hay đơn giản là tiêu thụ dữ liệu), đã tạo ra thử thách then chốt mà Web3 cần giải quyết. Những người hâm mộ công nghệ blockchain có thể đã bắt đầu hiểu ra, nhưng những người khác có thể chưa thấy được cơ hội mà công nghệ này mang lại. Trước khi bước vào chương cuối cùng của bài viết, chúng ta cần làm quen với công nghệ nền tảng và đặc điểm trang web của Web2.
Một số tính năng trang web quan trọng nhất của Web2 bao gồm:
1) Người dùng là thực thể cấp một trong hệ thống, với trang hồ sơ nổi bật, bao gồm các đặc điểm như tuổi, giới tính, vị trí, đề xuất hoặc đánh giá từ người dùng khác
2) Có khả năng tạo kết nối giữa người dùng thông qua việc liên kết với “bạn bè” của người dùng khác, tư cách thành viên trong các “nhóm” khác nhau, và đăng ký hoặc theo dõi “cập nhật” từ người dùng khác qua RSS feed
3) Có thể đăng nội dung dưới nhiều hình thức: ảnh, video, blog, bình luận, đánh giá nội dung người khác, gắn thẻ cho nội dung của mình hoặc người khác, đồng thời kiểm soát quyền riêng tư và có quyền tự tạo nội dung mạng
4) Các tính năng kỹ thuật hơn bao gồm API công cộng cho phép bên thứ ba tăng cường và “trộn lẫn” (mashup), nhúng nhiều loại nội dung phong phú (ví dụ như video Flash), và giao tiếp với người dùng khác qua email nội bộ hoặc hệ thống IM
5) Giao tiếp xuyên thiết bị
Các công nghệ nền tảng then chốt khởi động Web 2.0
1) Ajax — viết tắt của Asynchronous JavaScript and XML, là một trong những khối xây dựng quan trọng và dễ thấy trong công nghệ Web 2.0 phổ biến. Định nghĩa bất đồng bộ: “Giao tiếp bất đồng bộ là bất kỳ hình thức giao tiếp nào, trong đó một người cung cấp thông tin, rồi có khoảng trễ trước khi người nhận nhận được thông tin và phản hồi.”
a. Ajax là sự kết hợp của nhiều công nghệ tích hợp biểu diễn trang web, trao đổi dữ liệu tương tác giữa khách hàng và máy chủ, kịch bản phía khách hàng, và cập nhật bất đồng bộ phản hồi từ máy chủ. Trung gian Ajax nằm ở phía khách hàng, gửi yêu cầu đến máy chủ và cập nhật trang bất đồng bộ. Một thành phần then chốt của Ajax dựa trên tiêu chuẩn mở là giao diện lập trình ứng dụng XMLHttpRequest (XHR), ngôn ngữ kịch bản dùng XHR để trao đổi dữ liệu giữa khách hàng và máy chủ Web. Nhiều ứng dụng Web động phổ biến như bản đồ sử dụng XHR.
b. Mục đích chính của Ajax là để kịch bản hoạt động như một khách hàng HTTP (hoặc HTTPS), và gửi/nhận dữ liệu từ máy chủ Web bằng các phương pháp HTTP phổ biến (hiện hỗ trợ GET, HEAD, POST, PUT, DELETE và OPTIONS). Do đó, Ajax có thể được dùng để bố cục và định dạng lại động trang web, giảm lượng tải lại cần thiết bằng cách chỉ gửi một phần nhỏ yêu cầu, và tương tác với máy chủ theo nhu cầu. Phản hồi từ máy chủ được trình duyệt xử lý bất đồng bộ.
2) Flash (do Macromedia tạo ra, hiện thuộc Adobe): Đối tượng Flash có thể cung cấp chức năng tương tự, và một khi đã tải xuống, có thể giao tiếp bất đồng bộ với máy chủ. Ví dụ, video YouTube có thể bắt đầu phát trước khi cả bộ phim được nhận đầy đủ. Người dùng tải một đối tượng Flash nhỏ gọn, đối tượng này tải một phần nhỏ video và bắt đầu phát, đồng thời lấy phần còn lại một cách bất đồng bộ. Hiện tại, Flash chủ yếu được dùng để trình bày các đối tượng nhúng phong phú như video, âm thanh và trò chơi.
a. Từng có thời Flash dẫn đầu về mặt công nghệ. Nhưng theo thời gian, ngày càng nhiều trang web và ứng dụng di động ngừng sử dụng Flash. Cách tốt hơn để làm phim, âm thanh và các phương tiện tương tác khác là dùng jQuery hoặc HTML5.
b. Flash bị ngừng sử dụng từ năm 2017 và ngừng hoàn toàn vào năm 2020.
Tổng kết trước phần cuối
Cho đến nay, chúng ta đã mô tả một Web phục vụ người dùng từ các máy chủ tập trung. Web1 đơn giản và tĩnh biến thành Web2 tăng cường, động, nhanh hơn, với rất nhiều chức năng xã hội.
Những máy chủ này có chủ sở hữu tập trung và trong hầu hết trường hợp, có cơ sở dữ liệu điểm lỗi đơn lẻ, có thể bị chính phủ tịch thu, đánh cắp, lạm dụng hoặc đóng cửa. Điều này có nghĩa là hai điều:
Nội dung bị tịch thu có thể được dùng chống lại người dùng, vì các trang mạng xã hội giữ bản sao dữ liệu cá nhân của bạn
Dịch vụ tập trung có thể bị đóng bất cứ lúc nào, do đó các gã khổng lồ có thể cấm người dùng bất cứ khi nào, có lý do hay không
Ở một số quốc gia, Facebook, Google, YouTube và nhiều nền tảng Web2 khác bị hạn chế hoàn toàn.
Ở một số quốc gia, người dân không được phép truy cập Internet.
Để kết thúc phần này với chút giọng điệu hài hước, chúng ta buộc phải nhắc đến vấn đề cuối cùng khiến không gian này thêm tồi tệ: do Quy định Bảo vệ Dữ liệu Chung (GDPR), mọi trang web đều ném ra quá nhiều cookie, làm trầm trọng thêm vấn đề này.
Vậy thì, bây giờ, có lối thoát nào không?
Có!
Các máy chủ phải một phần chuyển đổi thành blockchain công cộng, vốn dựa vào sức mạnh của công nghệ chứng minh kiến thức không (ZKP) để làm cho mạng trở nên không thể ngăn cản.
Việc áp dụng blockchain không chỉ là một khẩu hiệu năm 2022, mà là hướng phát triển thực sự của hôm nay.
El Salvador là quốc gia đầu tiên chấp nhận Bitcoin làm tiền tệ chính thức, Texas đang hợp pháp hóa việc nộp thuế bằng Bitcoin.
Điều này đang xảy ra; đừng bỏ lỡ bữa tiệc này.
Tại sao điều này có thể xảy ra? Hãy tiếp tục đọc phần cuối cùng của tác phẩm này.
Một lời nhắn đến tất cả những người tự do, những người am hiểu công nghệ, những cyberpunk và chiến binh tự do: “Stay Sovryn.”
Khái niệm Web 3.0 — Web cá nhân hóa dành cho tiêu dùng dữ liệu, đồng thời bảo vệ quyền riêng tư
Giai đoạn phát triển thứ ba của Web nên tăng cường mọi thứ chúng ta biết về Web2. Phiên bản này sẽ mời chúng ta bước vào thế giới thực tế ảo, cho phép chúng ta tham dự viện bảo tàng, buổi hòa nhạc hay vùng đất xa lạ ngay tại nhà. Trong một thế giới nơi chúng ta có thể áp dụng cài đặt và sở thích cá nhân để định hình hiện thực của mình, chúng ta có thể vượt qua giới hạn sáng tạo hiện tại. Tuy nhiên, hiện tại, các yếu tố quyền riêng tư và an ninh của Web3 còn quan trọng hơn.
Về việc sáng tạo trong Web ngữ nghĩa… “Trong Web2, các ứng dụng được thiết kế để tương tác. Nhưng tính tương tác này không thể do người dùng định nghĩa thêm — ngoài việc chọn font chữ, chủ đề màu sắc hay ngôn ngữ. Ngược lại, hãy tưởng tượng sở thích của bạn định hình trải nghiệm Web của bạn. So với các ứng dụng Web 1 chỉ đọc, Web 2 cho phép chúng ta có phương tiện kỹ thuật số sống động và tương tác. Nó mang đến cho chúng ta một kỷ nguyên nội dung hấp dẫn kéo dài hàng thập kỷ, nhằm cung cấp cho người dùng mức độ tự do lớn. Youku, Facebook, Twitter, Amazon. Trong 20 năm trước khi khái niệm Internet xuất hiện, tất cả các ứng dụng này đã làm phong phú hoặc định hình lại cuộc sống của chúng ta theo cách mà đa số người không thể tưởng tượng được. Bây giờ, khoảng hơn 20 năm sau khi Web2 phát triển đầy đủ, chúng ta đang cân nhắc lại ý tưởng xây dựng lại Internet. Web2 đang thiết kế các ứng dụng để các nhà phát triển có thể tương tác với người dùng, nhưng bị giới hạn bởi công cụ và ranh giới Internet của họ. Giờ đây, chúng ta chỉ có thể tưởng tượng điều gì sẽ xảy ra nếu Web 3 phá vỡ những giới hạn tưởng tượng này và cung cấp một cách để định hình trải nghiệm Internet riêng cho từng người dùng.” - Unikum (Sovryn)
Về chủ quyền và tự do… Công nghệ Web từ blockchain cung cấp cho người dùng các đảm bảo mạnh mẽ, có thể xác minh, bao gồm: thông tin họ nhận được, thông tin họ từ bỏ, lý do họ thanh toán và lợi ích họ nhận lại. Phong trào Web3 hướng tới việc tạo ra một mạng phi tập trung và cho phép mọi blockchain giao tiếp với nhau. Đó là một tập hợp các giao thức bao hàm, cung cấp các khối xây dựng cho các nhà phát triển ứng dụng. Những khối xây dựng này cung cấp một cách hoàn toàn mới để tạo ứng dụng. Hãy xem Web 3.0 như một Hiến chương Đại được thực thi — “nền tảng cho tự do cá nhân chống lại quyền lực chuyên chế độc đoán.”
- Gavin Wood, 2018 (Ethereum, Polkadot, Kusama)
Trong khi Web2 được mô tả là Web đọc-viết, Web3 có thể được mô tả là Web đọc-viết-tin tưởng. Niềm tin được xây dựng bằng cách thiết lập khả năng xác minh ở tầng cốt lõi. Điều này đạt được bằng cách thêm blockchain vào Web2, nơi blockchain mở ra những khả năng mới, giống như Bitcoin và tiền mã hóa đã tăng cường thế giới tài chính.
Việc sử dụng đại lý (proxy) sẽ là một trọng tâm phát triển khác
Địa chỉ blockchain của người dùng (mã thập lục phân) đóng vai trò như bí danh duy nhất, vì bạn có thể theo dõi chúng, nhưng không thể ngay lập tức ghép chúng với một cá nhân.
Web3 là một tập hợp các công nghệ liên quan, nhằm mục đích làm cho Web và Internet trở nên phi tập trung hơn, có thể xác minh và an toàn hơn. Nó hướng tới việc cung cấp cho chúng ta khả năng tự do tương tác và sáng tạo trên Internet, đồng thời bảo vệ chúng ta trong không gian kỹ thuật số bằng đại lý hoặc ZKP khi quyền riêng tư hay thậm chí an toàn tính mạng của chúng ta bị đe dọa.
Ngoài khả năng cho phép người dùng ẩn danh của ZKP, ZKP còn có một lá bài mạnh hơn nữa. Nó có thể xử lý lượng giao dịch vô hạn, gần như không có độ trễ và phí rất thấp. Mặc dù khả năng lưu trữ lượng lớn dữ liệu vượt quá trình độ công nghệ hiện tại, nhưng ZK đã cho phép truyền khối dữ liệu lớn một cách ẩn danh, không để lại dấu vết ở bất cứ đâu.
Công nghệ này lần đầu tiên được dùng cùng mạng Lightning, một mạng phi tập trung sử dụng chức năng hợp đồng thông minh trong blockchain, có khả năng truyền video và chấp nhận mọi hình thức thanh toán theo cách phi tập trung. Trọng tâm chính của mạng Lightning là sử dụng kênh thanh toán để nâng cao khả năng mở rộng của Bitcoin và tăng tốc giao dịch Bitcoin (TX).
Tương lai, ngày càng nhiều ứng dụng phi tập trung sẽ tự vận hành theo bước chân của Bitcoin, không cần bên nào duy trì. Vẫn cần phát triển và bảo trì, nhưng điều này cũng có thể được xử lý bởi cộng đồng mã nguồn mở miễn phí, thay vì bởi công ty do CEO lãnh đạo. Tính tự chủ này là thuộc tính rất quan trọng, là điều mà bất kỳ công nghệ nào cũng chưa có, và Bitcoin sở hữu đặc tính này nhờ cơ chế khuyến khích kinh tế cực kỳ mạnh mẽ.
Mục tiêu của Web3 bao gồm:
1) Xây dựng cơ sở hạ tầng không cần tin cậy bằng hợp đồng thông minh — bạn có thể thử làm mọi thứ trên Web mà không lo ngại về lỗi kỹ thuật hay gian lận gây hại cho bạn.
a. Bỏ phiếu trong bầu cử
b. Vay tiền hoặc cho người khác vay
c. Tham gia thị trường NFT
d. Phát sóng ẩn danh
2) Người dùng có thể tự do tương tác toàn cầu mà không cần trung gian.
3) Trao quyền và quyền sở hữu cho người dùng đối với dữ liệu, danh tính, an ninh và giao dịch của họ.
4) Cấp khả năng chống kiểm duyệt — tức là trao cho người dùng khả năng đăng bất kỳ nội dung nào, đảm bảo không cơ quan quyền lực nào có thể xóa nó (trừ khi cơ quan đó cấm toàn bộ Internet).
Phong trào Web3 bao gồm:
1) Các dự án blockchain và mạng phi tập trung (dweb), công việc liên kết dữ liệu
2) Các công nghệ bổ sung chức năng cho việc liên kết dữ liệu và chương trình an toàn, tính xác minh mã hóa, xử lý giao dịch, kết nối P2P và khả năng tương tác không cần tin cậy
3) Tính toán và lưu trữ phi tập trung, hỗ trợ các ứng dụng hoàn toàn tự chủ (dapps)
Những khía cạnh then chốt của Web3:
1) Liên kết trực tiếp các trang web và chương trình với nhau, đồng thời bỏ qua các tổ chức trung gian, loại bỏ khâu trung gian và đạt được khả năng xác minh công khai
2) Chuyển đổi các ứng dụng tập trung thành các giao thức phân tán an toàn hơn nhưng khó xây dựng hơn
3) Cải tiến cấu trúc hiện tại và mang lại các chức năng mới:
a. Ứng dụng di động và đồng bộ mạng tốt hơn
b. Nội dung có thể truy cập bởi nhiều ứng dụng, mọi thiết bị đều kết nối với mạng, dịch vụ có thể sử dụng ở bất cứ đâu
4) Việc sử dụng Web ngữ nghĩa cải thiện nhu cầu công nghệ mạng, bằng cách tạo, chia sẻ và kết nối nội dung thông qua tìm kiếm và phân tích dựa trên khả năng hiểu nghĩa từ ngữ chứ không chỉ từ khóa hay con số
5) Khả năng sử dụng các nền tảng kết nối với nhau, tức là sử dụng nền tảng tương tác giữa các nền tảng hoặc chia sẻ không gian từ nhiều nền tảng
6) Thực tế tăng cường và thực tế ảo
7) Không gian kỹ thuật số 3D được thiết kế để dành nhiều thời gian ở trong; viện bảo tàng, buổi hòa nhạc, trò chơi điện tử
8) Học máy, tự động hóa và trí tuệ nhân tạo; máy tính có thể phân biệt thông tin như con người, để cung cấp kết quả nhanh hơn, liên quan hơn, và trở nên thông minh hơn để đáp ứng yêu cầu người dùng
9) DeFi và tương tác ngang hàng
Web3 như Web được tăng cường bằng blockchain
Một cách hiểu khác về Web3 là Web3 như phiên bản tăng cường của Web2, với các chức năng blockchain bổ sung như NFT, DeFi, và cụm từ phổ biến hiện nay vốn đã tồn tại từ sau năm 1990 — metaverse. Trong Web3, các plugin blockchain như MetaMask sẽ trở thành công cụ tiêu chuẩn, có thể làm cổng vào các lĩnh vực nói trên. Con người sẽ có thể:
1) Giao dịch vật phẩm của họ, quyền sở hữu gắn liền với token NFT họ nắm giữ.
2) Chấp nhận DeFi như một lựa chọn thay thế cho hệ thống ngân hàng của họ.
3) Các ứng dụng như tài chính phi tập trung (DeFi) sẽ được hưởng lợi từ việc tăng thanh khoản trong Web3, cũng như khả năng xây dựng mạng lưới dịch vụ tương tác xuyên cộng đồng, từ đó mở rộng nhóm người dùng và nguồn lực sẵn có.
4) Sử dụng các cầu nối blockchain như WormHole (hoặc các nền tảng cầu nối khác không bị hack do yếu tố con người, ví dụ như RelayChain — vụ hack WormHole xảy ra giữa lúc viết câu này; một phần vấn đề bắt nguồn từ mã hợp đồng thông minh Solana) để chuyển tài sản lên blockchain.
5) Khi công nghệ blockchain trưởng thành, một số dự án đang giải quyết vấn đề này bằng cách xây dựng “cầu nối” giữa các mạng. Việc chuyển sang thế giới blockchain và hệ thống có thể tương tác sẽ cho phép các ứng dụng xây dựng dựa trên dịch vụ và lợi thế của nhau. Điều này có thể ảnh hưởng lớn đến nhiều dịch vụ rộng rãi khi một Internet mới, phân tán và có thể tương tác bắt đầu hình thành.
6) Tham gia vào thế giới thực tế ảo kết hợp nhiều trò chơi hoặc thậm chí toàn bộ nền tảng trò chơi (như PlayStation và Xbox).
Trò chơi, nền tảng, giao diện đồ họa; khi một công nghệ tồn tại trong Web3, tất cả sẽ không còn là ranh giới, bạn có thể chuyển avatar từ trò chơi này sang trò chơi khác, khiến nó trở thành một phần của trò chơi khác, thậm chí bạn có thể tiêu tiền từ một trò chơi khác.
Web3 và sở thích cá nhân hóa
Về khả năng tìm kiếm cũng như cách kết quả tìm kiếm được trả về cho người dùng, Web3 không khác Web2 nhiều lắm.
Trong Web2, người dùng tìm kiếm câu trả lời và nhận được kết quả được tìm kiếm nhiều nhất bởi người dùng khác. Trong vòng lặp hiện tại của Web 2, kết quả cũng sẽ được lọc và sắp xếp theo sở thích cá nhân của bạn, hoặc điều chỉnh dựa trên thông tin thu thập từ việc theo dõi trạng thái trực tuyến và mô hình hành vi của bạn. Bạn có thể dùng giọng nói trực tiếp trên xe để tìm mạng, tìm một nhà hàng Nhật gần bạn đang mở cửa, có xếp hạng người dùng cao nhất và phù hợp với sở thích bạn đã tìm kiếm trước đó. Tìm kiếm mạng sẽ tìm nhà hàng gần nhất dựa trên vị trí do điện thoại thông minh của bạn cung cấp, và sắp xếp kết quả tìm kiếm dựa trên thông tin bạn cung cấp trong hồ sơ hoặc lịch sử đặt hàng. Sau đó, Web sẽ hỏi bạn có muốn xem trước thực đơn và đọc cho bạn không.
Tuy nhiên, sự khác biệt chính giữa quy trình này trong Web2 và Web3 nằm ở tính ẩn danh. Điều này có nghĩa là, ví dụ, bạn sẽ có thể thực hiện tìm kiếm mà không ai biết danh tính, vị trí hay bất kỳ thông tin nào khác trong bộ dữ liệu cá nhân của bạn.
Hiện tại, Web3 nếu muốn cạnh tranh với Google, mặc dù khả năng tìm kiếm của Google vượt xa khả năng của Web3. Nhưng với Web3, người dùng có thể tìm kiếm một thứ gì đó trên Google mà Google và bất kỳ ai khác không thể xác định được nguồn gốc tìm kiếm. Xét theo lịch sử kiểm duyệt của Google, điều này đặc biệt có giá trị ngày nay — che giấu hoặc thay đổi thứ hạng “thật” của các trang web bị coi là khó chịu, dù dưới cái cớ “thông tin sai lệch” hay “nguy hiểm”... hay đơn giản là vì một số trang nào đó tạo ra sự cạnh tranh nào đó với Google hoặc đối tác của nó.
Do đó, như bạn thấy, thách thức Web 3.0 cần giải quyết là vấn đề quyền riêng tư trên Internet.
Tại sao blockchain chuyển chế độ quân chủ dữ liệu hiện tại thành chế độ dân chủ dữ liệu
Tóm tắt ngắn — Vì nó đảm bảo ẩn danh.
Như đã đề cập, mỗi khi chúng ta sử dụng dịch vụ mạng, chúng ta mất kiểm soát và quyền sở hữu dữ liệu. Bởi vì việc gửi và nhận dữ liệu đều tạo ra bản sao cục bộ trên hai máy. Đây không chỉ là vấn đề quyền riêng tư. Đây cũng là vấn đề lớn trong vận hành hậu cần thương mại điện tử, chuỗi cung ứng hàng hóa và dịch vụ, vì xử lý tài liệu và quản lý dữ liệu trong quy trình hậu cần này rất phiền phức, tốn kém và kém hiệu quả. Khi chúng ta gửi dữ liệu qua Internet, chúng ta không thể kiểm soát chuyện gì xảy ra với dữ liệu, bởi vì chúng ta không thể nhìn thấy dữ liệu trên máy chủ của người khác.
Blockchain giới thiệu một cách hoàn toàn mới để lưu trữ và xử lý dữ liệu, đồng thời xây dựng trên ý tưởng công nghệ ngang hàng (P2P) nhằm loại bỏ trung gian. Công nghệ P2P không phải là mới, nhưng blockchain đang nâng chúng lên một tầm cao mới. Với blockchain, tất cả các máy tính trong mạng nút đều có mức thông tin như nhau, tất cả dữ liệu đều minh bạch với mọi máy tính trong mạng, và quyền riêng tư được đảm bảo bằng mật mã. Bằng cách này, người dùng trên mạng có thể hưởng lợi từ tính minh bạch dữ liệu, đồng thời duy trì quyền riêng tư của tất cả các bên liên quan.
Blockchain làm điều này khả thi nhờ các tiến bộ mới trong công nghệ kiến thức không (ZK).
Từ viết tắt zk-SNARK đại diện cho “Zero-Knowledge Succinct Non-Interactive Argument of Knowledge”, mô tả một cấu trúc chứng minh có thể chứng minh việc sở hữu một thông tin nhất định, ví dụ như một khóa bí mật, mà không tiết lộ thông tin đó, và không cần bất kỳ tương tác nào giữa người chứng minh và người xác minh.
“Chứng minh kiến thức không” (ZKP) cho phép một bên (người chứng minh) thuyết phục bên kia (người xác minh) rằng một tuyên bố là đúng sự thật, mà không tiết lộ bất kỳ thông tin nào ngoài tính hợp lệ của tuyên bố đó. Ví dụ, với một giá trị băm của một số ngẫu nhiên, người chứng minh có thể thuyết phục người xác minh rằng thực sự tồn tại một con số có giá trị băm đó, mà không tiết lộ con số đó là gì.
Từ https://z.cash/technology/zksnarks/
Trong thực tế, chứng minh kiến thức không cũng có thể là bảo đảm cho nền dân chủ mạng, vì phần then chốt của bất kỳ nền dân chủ nào là quyền bỏ phiếu tự do mà không phải lo lắng về hậu quả tiềm tàng. Không thể ẩn danh khi sợ phát biểu tự do là dấu hiệu của chế độ chuyên chế. Một nền dân chủ thực sự nên:
1) Bảo mật quyết định bỏ phiếu riêng tư của bạn
2) Xác minh rằng những người có quyền bỏ phiếu hợp lệ đã bỏ phiếu, mà không truy cập được sở thích cử tri.
3) Đảm bảo phiếu bầu có giá trị và trọng lượng như nhau với mọi cử tri khác.
Ở một số quốc gia, điều này vẫn là không thể, nhưng có thể thay đổi thông qua Web3 dự kiến với ZKP.
Các công nghệ được triển khai trong Web3 sẽ cho phép bỏ phiếu theo cách không thể truy vết, tôn trọng quyền riêng tư và tự do của con người.
Khái niệm cốt lõi của nền dân chủ dữ liệu trong Web3:
1) Thương mại ngang hàng ẩn danh và không thể kiểm duyệt
2) Mạng xã hội ẩn danh và không thể kiểm duyệt
3) Hệ thống quản trị: “Cho phép mọi người dùng tham gia, và phân bổ ngân sách của bất kỳ dự án nào cho những người chúng ta muốn.”
Điểm cuối cùng này là điều thiếu ở một số nước dân chủ châu Mỹ Latinh và thậm chí cả châu Âu hiện nay.
Dưới đây là một vài ví dụ:
Ví dụ 1: Web3 và hệ thống quản trị
Ví dụ điển hình nhất của Web3 trong hệ thống quản trị là sự trỗi dậy của các Tổ chức Tự trị Phi tập trung (DAO). Trong bảy năm qua, DAO cho chúng ta thấy rằng quyền lực thực sự chủ yếu được thực thi thông qua việc phê duyệt ngân sách, sau đó mới đến việc bầu cử đại diện. Trước đây, trong một thế giới thiếu công nghệ cho phép công dân bình thường trực tiếp phê duyệt hoặc phản đối, việc bầu cử đại diện là cần thiết do yêu cầu về khả năng mở rộng. Web3 thay đổi điều này, ZK có thể áp dụng ý tưởng này ở quy mô lớn. **Trong một thế giới bị tham nhũng và nợ nần chi phối, việc trao nhiều quyền lực hơn cho những người có nhiều tiền hơn là điên rồ. Dù vậy, trong một thế giới nơi chúng ta có thể thực thi thỏa thuận hiệu quả hơn thông qua khuyến khích thay vì đe dọa bằng vũ lực, trong một thế giới nơi chứng minh và hợp đồng thông minh tạo ra tiền bạc, những người đạo đức hơn và năng suất hơn cuối cùng sẽ kiếm được nhiều tiền và có nhiều quyền biểu quyết hơn.
Nhược điểm của các công nghệ này trong hệ thống quản trị là nhận thức được khả năng tấn công Sybil. Để tìm hiểu thêm về chủ đề này và hiểu cách Proof-of-Work hoạt động như một biện pháp phòng ngừa tấn công Sybil, hãy đọc bài viết trước đó của chúng tôi.
Ví dụ 2: Phân bổ ngân sách
Điều này giống như khi bạn quyên góp cho một tổ chức từ thiện, nhưng bạn hoàn toàn không có quyền lực nào để đảm bảo số tiền đó được sử dụng như mong đợi. Hệ thống quản trị dựa trên hợp đồng thông minh có thể đảm bảo tiền chỉ được sử dụng bởi bên thắng và chỉ để hoàn thành cam kết/mục đích cụ thể.
Đây chính xác là điều mà hợp đồng thông minh và hệ thống quản trị hy vọng giải quyết trong tương lai.
Web3 đang mở đường cho giai đoạn tiến hóa tiếp theo của Web — một giai đoạn nơi chế độ quân chủ dữ liệu chuyển thành quốc gia dân chủ dữ liệu, và phần lớn quyền lực bị trung gian và bên thứ ba chiếm đoạt sẽ được trả lại cho người dân bình thường.
Chỉ khi đó, bạn mới thực sự thực hiện được chủ quyền của mình — không bị khai thác, không bị nghi ngờ, không bị giám sát.
Kết luận cuối cùng
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Đây chỉ là quan điểm cá nhân, không phải lời khuyên tài chính, không chịu trách nhiệm về bất cứ điều gì

Định nghĩa về các Webs (1,2,3) không nghiêm ngặt; với một người, định nghĩa chặt chẽ về Web có thể chỉ là sự xâm phạm ranh giới ảo giữa hai giai đoạn. Một số người sẽ không cố gắng phân loại Web theo các mốc kỹ thuật, mà chỉ đơn giản phân biệt nội dung mới và sắp ra mắt với nội dung đã lỗi thời hoặc trở thành tiêu chuẩn.
Điểm chính cần nhớ:
Web1 - Người dùng là người tiêu dùng, nội dung do chuyên gia tạo ra
Web2 - Nội dung do người dùng cung cấp, Web tập trung hiện tại
Web3 - Vẫn là một khái niệm đang phát triển, nhưng về cơ bản, nó xoay quanh nội dung và công nghệ phân tán, phi tập trung, sẽ tác động đến Web như sau:
1) Độc lập, không có điểm lỗi đơn lẻ
2) Bền vững trước mọi tình huống mất dữ liệu
3) Không thể kiểm duyệt (đây là mục tiêu)
4) Cho phép thanh toán mã hóa và tài chính phi tập trung
5) Tận dụng sức mạnh của ZKP và blockchain công cộng
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












