Mở ra chương mới về kiến trúc công nghệ game chuỗi - Xây dựng game hoàn toàn trên chuỗi dựa trên Arweave
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
Mở ra chương mới về kiến trúc công nghệ game chuỗi - Xây dựng game hoàn toàn trên chuỗi dựa trên Arweave
Khám phá từ góc độ kỹ thuật cách thức hiện thực hóa hình thái cuối cùng của game blockchain - “trò chơi hoàn toàn trên chuỗi”.
Tác giả: webb
Nguồn bài viết: Bài viết chung từ cộng đồng PemaDAO và W Labs
Lời mở đầu: Sự phát triển và suy thoái của GameFi
Thị trường game trên chuỗi đã trải qua thời kỳ đỉnh cao vào 2021-2022, khi chúng ta chứng kiến trò chơi Axie Infinity đạt doanh thu hàng ngày vượt cả Honor of Kings, StepN chỉ trong vòng bốn tháng đã đạt 300.000 người dùng hoạt động hằng ngày và trở thành ứng dụng mã hóa phổ biến nhất trong quý I năm 2022, hay cảnh người dùng tranh giành mảnh đất trong đợt phát hành Otherside khiến phí gas tăng vọt.
Ngày càng nhiều vốn đổ vào lĩnh vực game trên chuỗi, riêng trong quý I năm 2022 quy mô huy động vốn đã vượt quá tổng nửa năm 2021; từ tháng 6 đến tháng 8, đây còn là lĩnh vực dẫn đầu về quy mô gọi vốn. Các thương vụ huy động vốn quy mô hàng trăm triệu đô la Mỹ cũng xuất hiện ngày một nhiều: MetaApp hoàn tất vòng C với 100 triệu USD, công ty mẹ Limit Break của DigiDaigaku đã gây quỹ 200 triệu USD thông qua hai vòng gọi vốn.

Dữ liệu từ mymetadata.io
Tuy nhiên, kể từ khi thị trường tiền mã hóa sụt giảm mạnh vào tháng 5, phần lớn các dự án đều không tránh khỏi rơi vào vòng xoáy tử thần, số lượng người dùng và giá token đều lao dốc không phanh. Ngay cả những dự án nổi bật như Axie Infinity hay StepN cũng không ngoại lệ, thị trường game trên chuỗi vì thế mà suy sụp triền miên.

Dữ liệu từ footprint.network
Sau một chu kỳ tăng-giảm giá, thị trường GameFi để lại nhiều không gian tưởng tượng, nhưng cũng đặt ra không ít câu hỏi cần suy ngẫm — từ việc thoát khỏi mô hình Ponzi trong thiết kế kinh tế học, tới cải tiến kiến trúc công nghệ hướng tới phi tập trung hóa hoàn toàn — vẫn còn rất nhiều điều để khám phá.
Bài viết này sẽ đi sâu vào góc độ kỹ thuật, khám phá cách thức hiện thực hóa hình thái tối hậu của game trên chuỗi — “trò chơi hoàn toàn trên chuỗi”.
I. Bế tắc kỹ thuật của game trên chuỗi
Có thể nói NFT và mô hình Play-to-Earn (P2E) chính là tia lửa nổ ra đợt tăng trưởng GameFi trước đó. Nhờ blockchain và NFT, game trên chuỗi có được những đặc tính đột phá so với game truyền thống:
- Quyền sở hữu: Qua NFT trên chuỗi, người chơi thực sự “sở hữu” vật phẩm trong game, thay vì thuộc về nhà vận hành game.
- Thị trường mở: Người chơi có thể tự do giao dịch tài sản trong game trên thị trường, tạo nên cơn sốt P2E mà mọi người đều khao khát theo đuổi.
- Tính kết hợp (composability): Vật phẩm, trang bị của người chơi có thể sử dụng xuyên suốt nhiều trò chơi khác nhau. Hãy hình dung bạn nhận được một món trang bị huyền thoại trong World of Warcraft và có thể dùng nó trong CS:GO. Loot đã minh họa rõ điều này.
Nghe thì có vẻ hấp dẫn, nhưng thực tế lại không như vậy:
Dù tài sản trong game và NFT nằm trong tay người chơi, nhưng dữ liệu sản sinh và lưu trữ giá trị lại nằm trên máy chủ tập trung. Nhà phát triển có thể tùy ý chỉnh sửa thuộc tính hoặc thậm chí tắt máy chủ bất cứ lúc nào, khiến NFT trong tay người chơi thực chất chỉ là tờ giấy trắng vô giá trị.
Nguyên nhân kỹ thuật dẫn đến tình trạng này gồm có:
- Chi phí lưu trữ cao: Lưu trữ là tài nguyên khan hiếm trên blockchain. Tất cả các blockchain chính như Ethereum về bản chất là lớp tính toán, tức sổ cái kế toán, không được thiết kế để xử lý khối lượng dữ liệu lớn. Do đó, các dự án không thể lưu trữ dữ liệu game lên đến vài GB trực tiếp trên chuỗi.
- Chi phí tính toán cao: Việc tính toán trên chuỗi tiêu tốn phí gas, cả người chơi lẫn nhà phát triển đều không thể gánh nổi chi phí tính toán khổng lồ trong dịch vụ game.
- Thời gian phản hồi khó chấp nhận: Từ khi gửi giao dịch đến khi được đóng gói vào khối phải trải qua quá trình chờ đợi dài — nhanh thì vài giây, chậm thì cả phút. Điều này cực kỳ bất lợi với game, loại hình yêu cầu độ trễ thấp và tương tác liên tục.
Vì vậy, kiến trúc kỹ thuật hiện tại của game trên chuỗi chủ yếu là “tài sản lên chuỗi, thực thi ngoài chuỗi”. Mô hình này chỉ giải quyết được vấn đề phi tập trung hóa tài sản, còn việc phát sinh token lại diễn ra bên ngoài chuỗi, thường đòi hỏi người chơi phải thực hiện thao tác “rút” để chuyển tài sản trong game lên chuỗi. Phần lớn tính toán và tương tác trong game cũng diễn ra trên máy chủ ngoài chuỗi. Như vậy, mức độ phi tập trung của các game kiểu này vẫn rất thấp.
Mặc dù nhiều giải pháp L2 hay chuỗi chuyên biệt cho game (như subnet của Avax, IMX phục vụ game) đang giải quyết bài toán chi phí tính toán, nhưng vẫn chưa khắc phục được gốc rễ vấn đề về chi phí lưu trữ và thời gian phản hồi. Một số dự án cũng đã thử nghiệm mô hình game hoàn toàn trên chuỗi như Lssac (game trên StarkNet), nhưng Lssac chỉ là trò chơi số nhẹ, thiếu tính giải trí, và phương pháp này không khả thi với game AAA đòi hỏi tương tác liên tục và tài nguyên lên đến 10GB.
Chính bởi giới hạn từ hạ tầng nền tảng blockchain, game trên chuỗi hiện tại đang mắc kẹt trong bế tắc kỹ thuật — con người bị "giam giữ" trong khuôn mẫu blockchain truyền thống.
Vậy làm sao để phá vỡ thế bế tắc? Thử bước ra khỏi blockchain truyền thống, nhìn nhận dưới một góc nhìn hoàn toàn mới — hãy dùng dự án blockchain "phi tiêu chuẩn" Arweave để giải quyết bế tắc kỹ thuật của game trên chuỗi!
II. Arweave và mô hình đồng thuận lưu trữ SCP
Hầu hết mọi người biết đến Arweave bắt nguồn từ đợt bùng nổ NFT gần đây, khi Arweave đảm nhiệm vai trò lưu trữ phi tập trung cho hàng loạt ảnh NFT. Người ta thường so sánh Arweave với Filecoin, tuy nhiên IPFS và Filecoin nổi tiếng hơn hẳn. Nhưng nếu tìm hiểu sâu về Arweave, bạn sẽ thấy rằng: Arweave có thể làm được nhiều hơn rất nhiều so với việc chỉ đơn thuần là lưu trữ!
Lưu trữ vĩnh viễn và triết lý thiết kế tối giản: Trò chơi kinh tế
Arweave là một blockchain được xây dựng nhằm mục đích “lưu trữ vĩnh viễn” dữ liệu, sử dụng cơ chế đồng thuận độc đáo cùng trò chơi kinh tế để đảm bảo thợ đào duy trì lưu trữ dữ liệu mãi mãi.
Arweave dựa trên một giả thuyết: chi phí lưu trữ mỗi năm giảm khoảng 30%, và tốc độ giảm này hội tụ dần. Do đó, chi phí lưu trữ trong 200 năm hoặc lâu hơn nữa sẽ tiệm cận một hằng số. Vì vậy, Arweave có thể thực hiện mô hình trả phí một lần, lưu trữ vĩnh viễn.
IPFS là dự án lưu trữ phi tập trung nổi tiếng nhất, ra đời từ năm 2014 và phát hành toàn cầu vào 2015, trong khi Filecoin — lớp khuyến khích của IPFS — phải đến tháng 7 năm 2020 mới chính thức ra mắt mainnet. Một đội ngũ kỹ thuật vững chắc như vậy mà vẫn mất nhiều thời gian phát triển cho thấy độ phức tạp kỹ thuật của Filecoin rất cao. Điều này bắt nguồn từ việc Filecoin sử dụng hệ thống cực kỳ phức tạp để đảm bảo các nút lưu trữ dữ liệu, kèm theo đó là hai thị trường dữ liệu, hai cơ chế khuyến khích và hai cơ chế định giá.
Liệu có thật sự cần thiết phải phức tạp đến vậy? Đội ngũ Arweave chọn con đường kỹ thuật hoàn toàn khác biệt — thiết kế tối giản, tận dụng trò chơi kinh tế để đảm bảo thợ đào lưu trữ khối.
Arweave sử dụng cấu trúc Blockweave (chuỗi khối). Khác với blockchain truyền thống, mỗi khối trong Blockweave không chỉ trỏ đến khối liền trước mà còn trỏ đến một khối lịch sử ngẫu nhiên, gọi là khối hồi tưởng (recall block).

Cấu trúc Blockweave
Dựa trên cấu trúc Blockweave, Arweave phát triển cơ chế đồng thuận SPoRA. Ngoài việc thực hiện PoW cổ điển, thợ đào muốn tạo khối mới phải cung cấp bằng chứng lưu trữ một khối hồi tưởng. Việc lựa chọn khối hồi tưởng là hoàn toàn ngẫu nhiên, điều này khuyến khích thợ đào lưu trữ càng nhiều khối lịch sử càng tốt để tăng xác suất tạo khối. Đặc biệt, với các khối lịch sử khan hiếm, áp lực cạnh tranh thấp hơn nên xác suất tạo khối cao hơn. Tóm lại, xác suất tạo khối của thợ đào = xác suất sở hữu khối hồi tưởng ngẫu nhiên * xác suất tìm ra hash đầu tiên.
Trong Arweave, thợ đào không cần tải xuống toàn bộ khối, nhưng thiết kế độc đáo này khuyến khích họ lưu trữ nhiều dữ liệu hơn, đặc biệt là dữ liệu khan hiếm, từ đó đạt được mục tiêu lưu trữ vĩnh viễn.
Vũ khí tối thượng: Mô hình đồng thuận lưu trữ SCP
Ngoài khả năng lưu trữ vĩnh viễn, thiết kế tối giản của Arweave còn giúp nó có tiềm năng trở thành nền tảng tính toán. Điều này khiến Arweave có thể trở thành hạ tầng trọng yếu trong Web3.
Các dApp chạy trên Arweave sử dụng mô hình SCP — Storage-based Consensus Paradigm (mô hình đồng thuận dựa trên lưu trữ). DApp không chạy trực tiếp trên Arweave; thay vào đó, Arweave chỉ lưu trữ các lệnh giao dịch do người dùng gửi. Việc tính toán được thực hiện ở tầng trên, giống như các lớp L2 chạy trên Arweave. Các L2 này tải xuống toàn bộ đầu vào từ Arweave và thực thi tuần tự để đạt được kết quả cuối cùng. Hơn nữa, nếu mã nguồn chương trình cũng được tải lên Arweave, bất kỳ client nào cũng có thể dựa trên mã nguồn và đầu vào để thực thi và đạt được kết quả giống nhau — một cách đáng tin cậy và không cần tin tưởng. Chúng ta gọi mô hình này là băng giấy máy Turing.

SCP mang lại độ tự do rất cao cho nhà phát triển. Họ có thể dùng bất kỳ ngôn ngữ quen thuộc nào — Java, Solidity, Python — miễn là đầu vào được chuẩn hóa, đều có thể đưa ra kết quả giống nhau.
Một ví dụ thú vị là ứng dụng frontend: chúng ta có thể lưu trang frontend tĩnh lên Arweave, sau đó mở và chạy trực tiếp bằng trình duyệt. Uniswap đã lưu các phiên bản cũ lên Arweave, người dùng có thể truy cập trực tiếp vào phiên bản lịch sử của website Uniswap, toàn bộ quá trình đều đáng tin cậy — frontend chính là hợp đồng!
Như vậy, cả ba vấn đề nan giải của game trên chuỗi đều được giải quyết:
- Chi phí lưu trữ: Lưu trữ vĩnh viễn trên Arweave cực kỳ rẻ, hiện tại chi phí lưu trữ 1GB dữ liệu chỉ khoảng 3 USD, rẻ hơn cả thuê máy chủ AWS.
- Chi phí tính toán: Trong mô hình SCP, Arweave không chịu trách nhiệm tính toán — việc này do từng ứng dụng tự xử lý — do đó không tồn tại vấn đề chi phí tính toán!
- Thời gian phản hồi: Người dùng truy cập trực tiếp vào dịch vụ tầng trên, do tầng tính toán do ứng dụng tự quản lý nên thời gian phản hồi có thể nhanh như dịch vụ web truyền thống.
III. Kiến trúc game dựa trên SCP
Kiến trúc dịch vụ: Mỗi dịch vụ game là một L2

Kiến trúc dịch vụ game dựa trên SCP
Trong kiến trúc game dựa trên Arweave, dịch vụ game đóng vai trò như một lớp L2 trên Arweave, chịu trách nhiệm nhận và thực thi lệnh của người chơi, đồng thời tải lên Arweave một cách có thứ tự. Khi dãy lệnh được đóng gói trên Arweave, chúng trở nên bất biến, và trạng thái cuối cùng của game có thể được tái tạo bất cứ lúc nào.
Theo mô hình này, client chỉ ghi lại thao tác và gửi tới dịch vụ game, không thực hiện bất kỳ tính toán nào; dịch vụ game thu thập thao tác người chơi, sắp xếp rồi thực thi, sau đó gửi kết quả về client. Chúng ta có thể ví client như một “trình phát video”, chỉ cần hiển thị kết quả do máy chủ trả về. Ví dụ, người chơi gửi dãy thao tác chạy, nhảy, tấn công tới máy chủ; máy chủ tính toán vị trí mới và sát thương gây ra, rồi phát tán tới tất cả client trong tầm nhìn; các client đồng bộ thực thi dãy thao tác này, giúp mọi người chơi online đạt trạng thái đồng bộ.
Trong điều kiện lý tưởng, dịch vụ game cũng là một nhóm nút phi tập trung, việc xác minh giao dịch, sắp xếp và thực thi đều đạt được sự đồng thuận, từ đó tăng độ tin cậy và an toàn so với nút đơn. Nhược điểm là tốc độ tính toán và phản hồi chắc chắn không bằng dịch vụ nút đơn.
Loại kiến trúc này phù hợp với các game không yêu cầu thời gian thực cao, như game theo lượt (Axie), game bài (SkyWeaver), game mô phỏng (sunflower), game theo cốt truyện, v.v.
Ứng dụng công nghệ P2P và đồng bộ khung hình
Đối với các game yêu cầu thời gian thực cao như MOBA (Honor of Kings), game hành động (ACT), FPS (PUBG), nhu cầu thời gian thực có thể được xử lý ở tầng trên với kết quả phản hồi nhanh, đồng thời dãy thao tác được gửi tới máy chủ game để kiểm tra, kết quả cuối cùng do máy chủ quyết định, và dãy thao tác được máy chủ đưa lên chuỗi.

Tách biệt tính toán thời gian thực cao và thấp
1. Ứng dụng công nghệ P2P
Các game thời gian thực cao thường có chức năng "tạo phòng", ví dụ Honor of Kings hay PUBG, mỗi ván game ghép nối một số lượng nhất định người chơi và tương tác cục bộ trong game. Chúng ta có thể phân biệt giữa thao tác tần suất cao và thấp trong game.
Khi một nhóm người chơi vào một ván game, họ được kết nối trực tiếp qua mạng P2P để truyền thông nhanh chóng. Các client đồng bộ dãy thao tác và tính toán lẫn nhau, chỉ cần đạt sự đồng thuận trong nhóm người chơi. Đồng thời, dãy thao tác này cũng được gửi đến dịch vụ game để thực thi và kiểm tra kết quả, kết quả cuối cùng do dịch vụ game quyết định. Nếu phát hiện gian lận hoặc lỗi thực thi, dãy đúng sẽ được gửi lại cho client, cho phép phát lại và hiệu chỉnh kết quả.
Yêu cầu này đặt ra rằng tất cả client và dịch vụ game phải có cùng một thang đo thời gian, mà ở đây chính là áp dụng công nghệđồng bộ khung hình từ game truyền thống.
2. Ứng dụng công nghệ đồng bộ khung hình
Đồng bộ khung hình là công nghệ phổ biến trong game, đặc biệt với các thể loại MOBA, bắn súng đòi hỏi thời gian thực cao. Nguyên lý cơ bản là cùng đầu vào + cùng thời điểm = cùng kết quả. Điều này rất giống với mô hình SCP, nên có khả năng tích hợp cao.
Vấn đề đầu vào giống nhau đã được Arweave giải quyết. Trong game, chúng ta cần giải quyết thêm vấn đề cùng thời điểm.

Trước tiên, máy chủ gửi "hạt giống thời gian" tới các client để đảm bảo thời gian client đồng bộ với máy chủ. Client và máy chủ chia thời gian thành các khoảng bằng nhau, mỗi khoảng gọi là một khung hình (frame). Độ chi tiết có thể là 50 hoặc 80 khung/giây; càng nhiều khung thì điều khiển càng mượt, nhưng do giới hạn phản xạ con người, không cần chia quá nhỏ.
Client điền thao tác người chơi vào một khung cụ thể và gửi tới dịch vụ game. Máy chủ tính toán dựa trên dãy thao tác từ các client để ra kết quả trạng thái cuối cùng.
Trong game trên chuỗi, chúng ta cũng có thể dùng công nghệ này: máy chủ đồng bộ thời gian tới các client, client phát tán dãy thao tác trong mạng P2P, đồng thời gửi về máy chủ. Kết quả trạng thái tính toán của tất cả client và máy chủ phải giống nhau, và máy chủ đồng bộ dãy này lên Arweave. Nếu có sai lệch, kết quả máy chủ sẽ được ưu tiên để hiệu chỉnh.
Kích thước lệnh rất nhỏ, không tốn nhiều chi phí lưu trữ. Mỗi giao dịch trên Arweave không có giới hạn kích thước — có thể 1KB, 1GB hay 10GB. Hiện nay nhiều giao dịch AR lên tới 2GB, đủ sức xử lý 20 triệu lệnh.
Phát hành NFT và token
Việc phát hành NFT và token đã trở thành tiêu chuẩn trong game trên chuỗi. Mặc dù Arweave đã có chuẩn PST (tương tự ERC20 của Ethereum) và khả năng phát hành NFT, nhưng do Arweave không có khả năng tính toán như Ethereum, nên việc phát hành, thanh toán, giao dịch token vẫn cần xử lý trong dịch vụ game.
Như đã nói, mỗi game chạy như một L2 trên Arweave. Nếu mỗi game tự phát triển chức năng NFT và token trên L2 riêng sẽ gặp một số vấn đề:
- Lặp lại bánh xe: Mỗi dự án phải tự duy trì các chức năng giống nhau như phát hành và giao dịch NFT, token.
- Giảm tính kết hợp: Mỗi game triển khai theo cách riêng, khó tương thích lẫn nhau.
- Tăng rủi ro an toàn: Ngoài game, nhóm phát triển còn phải duy trì mã nguồn phát hành, giao dịch token/NFT — nếu xử lý không tốt, người dùng có thể mất tài sản.
Do đó, chúng ta cần một L2 chuyên biệt, phụ trách phát hành và giao dịch NFT/token, nhằm giảm chi phí phát triển game, tăng tính an toàn và mang lại trải nghiệm giao dịch thống nhất, tốt hơn cho người dùng. Kiến trúc tổng thể sẽ như sau:

Sơ đồ kiến trúc NFT L2 và Game L2
NFT L2 tích hợp đầy đủ chức năng phát hành NFT, phát hành token, chuyển khoản, giao dịch... Nhà phát triển game chỉ cần gọi API từ NFT L2 là có thể nhanh chóng xây dựng hệ thống kinh tế phi tập trung, giao các thao tác cơ bản như phát hành NFT/token cho NFT L2 thực hiện. Như vậy, họ có thể tập trung vào phát triển gameplay, thiết kế mô hình kinh tế — những yếu tố tạo sự khác biệt cho game.
Tính chất xuyên chuỗi tự nhiên
Mô hình dựa trên Arweave này còn mang lại một lợi ích lớn khác — tài sản xuyên chuỗi. Arweave lưu trữ dữ liệu đồng thuận, mọi dữ liệu trên Arweave đều được coi là đáng tin cậy và bất biến. Do đó, token và NFT phát hành trên Arweave có thể được chuyển đổi đáng tin cậy sang các blockchain khác mà không cần sự tin tưởng.
Chỉ cần ánh xạ địa chỉ từ các chuỗi khác vào NFT L2, NFT L2 có thể đối xử bình đẳng với mọi địa chỉ chuỗi khác. Trong quá trình chuyển khoản, tài sản từ địa chỉ Ethereum có thể được gửi trực tiếp tới địa chỉ Solana, chỉ cần ghi một bản ghi trên Arweave.
Ví dụ, trong everPay (ví ứng dụng dựa trên mô hình SCP của Arweave https://everpay.io/) thực hiện một giao dịch xuyên chuỗi:

Hình trên cho thấy USDC từ địa chỉ Ethereum được gửi tới địa chỉ Arweave, và không mất phí giao dịch.
Thiết kế này cũng thuận tiện để xây dựng các tiện ích tầng trên như sàn giao dịch NFT. NFT L2 sẽ trở thành hạ tầng GameFi trong hệ sinh thái Arweave, hỗ trợ các dịch vụ game.
Lưu trữ và cập nhật game
Chi phí lưu trữ trên Arweave cực kỳ rẻ, hiện tại chỉ khoảng 3 USD cho 1GB dữ liệu. Chúng ta hoàn toàn có thể đưa toàn bộ nội dung game lên chuỗi: tài nguyên, chương trình thực thi, file cấu hình, v.v., giống như game web2 hiện tại, người chơi tải nội dung trước khi chơi.
Đối với game lớn hoặc game web, có thể tải trước một phần tài nguyên, rồi tải tiếp các phần khác theo tiến trình. Điều này yêu cầu thiết lập kênh tải dữ liệu tốc độ cao giữa người chơi và nút Arweave. Trong web2, CDN thực hiện nhiệm vụ này. Trong hệ sinh thái Arweave, cũng cần một tầng cache tương tự giúp người dùng lấy dữ liệu nhanh: cache có thể lưu trữ nội dung Arweave tại chỗ, cung cấp kênh tải nhanh, hoặc kéo dữ liệu về nút Arweave gần người dùng nhất để lưu trữ.
Tương tự, nội dung cập nhật game cũng được đặt trên Arweave để người dùng tự lấy về.
Tổng kết
Hiện tại, kiến trúc game trên chuỗi chủ yếu là “tài sản lên chuỗi, thực thi ngoài chuỗi”. Mô hình này chỉ giải quyết được việc phi tập trung hóa tài sản, mức độ phi tập trung rất thấp, tài sản người chơi cầm trên tay thực chất chỉ là tờ giấy trắng, nhà phát triển vẫn có thể tùy ý thay đổi giá trị. Có ba nguyên nhân kỹ thuật dẫn đến tình trạng này: chi phí lưu trữ cao, chi phí tính toán cao, thời gian phản hồi không thể chấp nhận.
Việc xây dựng game hoàn toàn trên chuỗi dựa trên Arweave có thể giải quyết hiệu quả các vấn đề trên. Ứng dụng trên Arweave sử dụng mô hình đồng thuận lưu trữ SCP, giống như băng giấy máy Turing: Arweave chỉ ghi lại đầu vào và đầu ra của game, việc tính toán do tầng ứng dụng xử lý, do đó không có vấn đề chi phí tính toán hay thời gian phản hồi. Công nghệ đồng bộ khung hình cũng có tính tương thích tự nhiên cao với mô hình này, có thể áp dụng trong game.
Trong mô hình này, mỗi dịch vụ game là một L2 trên Arweave. Cần có một NFT L2 chuyên dụng làm hạ tầng, cung cấp các chức năng kinh tế như phát hành NFT, phát hành token, giao dịch tài sản cho các game.
Lời kết
Chúng tôi tin rằng game sẽ là một mảnh ghép quan trọng trong Web3, và game hoàn toàn phi tập trung, hoàn toàn trên chuỗi sẽ là hình thái tối hậu của game trên chuỗi. Game trên chuỗi hiện nay vẫn ở giai đoạn sơ khai, còn rất dài đường phải đi về cả công nghệ lẫn mô hình, đòi hỏi sự khám phá và đổi mới liên tục, dù là từ mô hình kinh tế hay kiến trúc kỹ thuật. Arweave và mô hình đồng thuận lưu trữ SCP đã mở ra cánh cửa đến một thế giới mới, một cuộc cách mạng công nghệ nền tảng đang âm thầm diễn ra — màn trình diễn của chúng mới chỉ vừa bắt đầu!
Tài liệu tham khảo:
Hành trình khám phá của game truyền thống tiến vào GameFi
CoinMarketCap x Footprint Analytics: Báo cáo ngành GameFi 2022
Tiềm năng của Arweave là tái hiện Thư viện Alexandria, chứ không phải thay thế Filecoin
Foresight Ventures: Hiểu rõ Arweave, hạ tầng then chốt của Web3.0
Về PermaDAO
Tham gia PermaDAO, cùng nhau làm Buidler
everFinance là công ty công nghệ tập trung vào cung cấp hạ tầng cho Web3, với tầm nhìn hỗ trợ 1 tỷ người dùng tham gia mạng Web3. Sử dụng mô hình đồng thuận lưu trữ mới (SCP), công ty đang khám phá các phạm式 phát triển Web3 mới nhằm nâng cao trải nghiệm người dùng, giảm rào cản phát triển và tăng hiệu năng mạng.
PermaDAO là cộng đồng những người cùng xây dựng do everFinance khởi xướng. Mọi người tham gia đều có thể tìm được vai trò riêng để đóng góp cho hệ sinh thái Arweave. Mọi đề xuất và nhiệm vụ liên quan đến Arweave đều có thể đăng tải tại đây và nhận được sự hỗ trợ, phản hồi từ toàn bộ cộng đồng. Hãy tham gia PermaDAO, cùng xây dựng Web3!
Về W Labs
W Labs là tổ chức có trụ sở tại Singapore, chuyên về lĩnh vực game trên chuỗi, hiện tập trung vào xuất bản nội dung gốc, đồng thời cung cấp các dịch vụ như nghiên cứu và phân tích dự án game trên chuỗi, xây dựng mô hình, tư vấn vận hành.
WGGDAO (cộng đồng瓜田) là sản phẩm đầu tiên do W Labs ươm tạo, là cộng đồng DAO tập hợp người chơi thật sự trong các game trên chuỗi, nơi sáng tạo và người chơi có thể kết nối lẫn nhau.
Linktree: https://linktr.ee/wlabs
Bài viết chỉ mang tính chất trình bày quan điểm, không phải lời khuyên đầu tư.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














