
a16z sẽ đầu tư vào những đội ngũ game Web3 như thế nào với khoản vốn mới 600 triệu USD?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

a16z sẽ đầu tư vào những đội ngũ game Web3 như thế nào với khoản vốn mới 600 triệu USD?
Cuối cùng, trò chơi trên chuỗi thu hút 100 triệu người chơi sẽ là một trò chơi đổi mới chủ yếu tập trung vào giải trí, đồng thời cũng là một thể loại và cơ chế trò chơi mới vừa vặn có thể vận hành trên blockchain.
Lưu ý: Đây là bản ghi chú từ một podcast, người dẫn chương trình là Michail KatKoff, khách mời là Jonathan Lai – General Partner tại a16z phụ trách mảng đầu tư game. Bản ghi này được tổng hợp bởi Cloudxgmf và 0xkapitalk, TechFlow được ủy quyền biên dịch và phát hành.
Giới thiệu về Jon
1. Jon luôn là một người đam mê trò chơi điện tử, từng leo hạng đến top 1% máy chủ trong chế độ đấu trường của World of Warcraft, sau đó bán tài khoản này trên eBay với giá 400 đô la Mỹ.
2. Trong giai đoạn đầu thành lập Riot Games, ông từng đảm nhận vai trò Product Manager, xây dựng và triển khai "Riot API", hỗ trợ các công ty như Overwolf, Curse, Twitch.
3. Sau khi Riot bị Tencent mua lại, ông gia nhập toàn thời gian vào đội ngũ Tencent, phụ trách xuất bản kết hợp, phát triển kinh doanh và đầu tư. Họ đã ra mắt nền tảng trò chơi WeGame – đối thủ cạnh tranh chính của Steam tại Trung Quốc. Ông cũng lãnh đạo đội đầu tư game tại Bắc Mỹ và hợp tác với các công ty như Epic Games, Discord.
4. Ba năm trước, ông gia nhập A16z, tập trung vào các khoản đầu tư vào Roblox, Singularity 6, Overwolf, RTFKT và nhiều dự án game khác.
Về Games Fund One
1. Quỹ này thể hiện cam kết dài hạn của A16z đối với lĩnh vực game trong hơn 10 năm tới, bất kể chu kỳ thị trường tăng/giảm hay các thay đổi công nghệ.
2. Mở rộng quy mô đội ngũ lên gấp đôi, tuyển dụng nhân sự từ các công ty như Twitch, Discord, YouTube. A16z còn sở hữu đội ngũ chuyên gia chức năng mạnh mẽ, cung cấp các giá trị gia tăng trong chiến lược GTM (Go-to-Market), phát triển kinh doanh, gọi vốn, tuyển dụng nhân tài.
3. Tập trung chủ yếu vào vòng hạt giống (seed) và vòng A, tuy nhiên nếu danh mục phát triển thuận lợi, Games Fund One sẽ không ngần ngại rót thêm vốn trong các vòng gọi vốn tiếp theo.
4. Games Fund One có hệ thống LP chất lượng cao (các nhà sáng lập Roblox, Discord, Riot Games, Blizzard, Sky Mavis, Twitch, Zynga và King). Các công ty trong danh mục đầu tư có thể nhận được hỗ trợ thêm trong các lĩnh vực:
1) Quản lý nền kinh tế ảo;
2) Kết nối với các streamer trên Twitch;
3) Tiếp thị hiệu suất;
4) Thử nghiệm trò chơi của bạn;
5) Cung cấp các chức năng tương tự như một nhà phát hành game truyền thống, nhưng không kèm theo bất kỳ thỏa thuận chia doanh thu hay điều khoản thương mại tiêu chuẩn nào.
Các lĩnh vực trọng tâm của Games Fund One
-
Các studio phát triển game
-
Nền tảng (game x người tiêu dùng)
-
Hạ tầng
Quan điểm vĩ mô
Trò chơi ban đầu là một sản phẩm giải trí cá nhân, sau đó phát triển thành "dịch vụ trực tuyến, thế giới ảo, nền kinh tế sáng tạo và thế giới xã hội". Tuy nhiên, những điều hấp dẫn nhất vẫn đang ở phía trước, khi ngày càng có nhiều đổi mới xảy ra trong Web3, metaverse, AR/VR.
Xét theo kiến trúc công nghệ của game, có nhiều tầng lớp:
-
Phần cứng
-
Tầng hạ tầng (ví dụ: động cơ game – Unity và Unreal)
-
Tầng ứng dụng (ví dụ: bản thân trò chơi)
-
Tầng người tiêu dùng (ví dụ: Discord)
A16z chọn đầu tư như thế nào?
Chú trọng người sáng lập HAY ý tưởng?
Khi còn ở Tencent, Jon từng làm việc trong một nhóm đánh giá game gồm một trăm người. Tất cả đều rất thông minh và giỏi chơi game, nhiệm vụ chính của họ là chơi thử mọi trò chơi và viết báo cáo chi tiết. Nhưng 95% thời gian họ đều phán đoán sai về khả năng thành công của một trò chơi, ví dụ như PUBG, Fortnite hay Auto Chess.
Thành phần then chốt của một công ty thành công là khả năng thích nghi của đội ngũ sáng lập và sự thăng trầm của thể loại game. Những người sáng lập/giỏi biết cách thích nghi với thị trường. Vậy điều gì tạo nên một người sáng lập tốt? Làm sao để đánh giá họ?
Đội ngũ mới HAY đội ngũ giàu kinh nghiệm?
Đội ngũ mới thường nổi bật trong đổi mới sản phẩm – “bò non sợ hổ”, không bị ràng buộc bởi định kiến về điều gì có thể hoặc không thể làm. Điều quan trọng cần lưu ý là tiến độ và tốc độ triển khai của họ.
1) Đội ngũ mới sẽ mắc sai lầm, nhưng họ có học hỏi và khắc phục nhanh chóng không?
2) Họ có thể kéo dài một vòng gọi vốn và ra mắt nhiều nguyên mẫu không?
3) Người sáng lập này có khả năng tuyển dụng không? (Ví dụ: Zuck là một người sáng lập trẻ tuổi nhưng có khả năng mời Sheryl Sandberg về làm COO tại Facebook)
Với đội ngũ giàu kinh nghiệm (từng phát hành game trước đó), họ hiểu rõ mình đang làm gì, có năng lực tuyển dụng, gọi vốn và thực thi sản phẩm. Vấn đề then chốt là xem liệu họ có sẵn sàng học hỏi điều mới mẻ, hay vẫn dậm chân tại chỗ với kịch bản cũ, và liệu họ có thích nghi được với môi trường startup (khi nhiều người từng làm việc tại các studio/phát hành lớn)?
Ví dụ: Khi không còn nguồn lực vô hạn từ studio/phát hành trước đây để thử nghiệm nội bộ, nếu họ từng tạo ra game AAA, thì hiện tại họ có còn chơi những trò mà cộng đồng đang chơi không?
Tốc độ sáng tạo của họ ra sao? Họ có kế hoạch chiến lược GTM (Go-to-Market) không?
Ở cấp độ vĩ mô
A16z là nhà đầu tư dài hạn, các chu kỳ thị trường không làm thay đổi chiến lược đầu tư của họ. Ngành game có tiềm năng vượt qua suy thoái kinh tế/thị trường giảm giá tốt hơn, Jon cho rằng game mang tính phản chu kỳ. Vì sao?
-
Khi thu nhập giảm, con người có nhiều thời gian rảnh hơn để chơi game – game là hình thức giải trí rẻ nhất.
-
Game cũng là một phương tiện tuyệt vời để duy trì kết nối giữa mọi người.
Do đó, dù hiện tại chúng ta đang chứng kiến một thị trường giảm giá trong Web3, A16z vẫn giữ niềm tin dài hạn vì họ tin rằng đây là bước phát triển lớn tiếp theo của internet. Giả thuyết cá nhân của Jon về Web3 là nó cuối cùng sẽ trở thành một tầng công nghệ, lâu dài như một phần thiết yếu trong mỗi trò chơi, giống như lưu trữ đám mây ngày nay là một phần công nghệ cốt lõi trong mọi game nhiều người chơi.
Để game blockchain được người chơi chấp nhận, điều gì cần xảy ra trong ngắn và trung hạn?
Trò chơi blockchain thu hút được 100 triệu người chơi cuối cùng sẽ là một trò chơi đổi mới, giải trí là chính, đồng thời là một thể loại/mô hình game mới chạy trên blockchain.
Giả thuyết cá nhân của Jon là đây sẽ không phải là một trò chơi P2E kiểu "vào để kiếm tiền" như nhiều người mong đợi, mà là một trò chơi đơn giản vì "rất vui", và chỉ tình cờ một phần của nó chạy trên blockchain (ví dụ như giao dịch NFT). Thu nhập từ game có thể đến khi bạn chơi giỏi và quyết định bán một số vũ khí cao cấp hoặc skin hiếm cho người chơi khác.
Nếu quay lại 10 năm trước và hỏi các nhà đầu tư rằng tựa game di động thành công nhất sẽ là gì, chẳng ai hình dung ra một trò kiểu Pokémon – nơi người chơi đi khắp thực tế, dùng công nghệ AR để bắt các sinh vật ảo.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














