
Pump.fun과 Twich에서 방송할 경우, 어느 쪽이 더 수익을 낼 수 있을까?
저자: Kunal Doshi
번역: TechFlow
최근 CCM(크리에이터 캐피탈 마켓, 크리에이터 경제와 관련)에 대한 논의가 활발한 가운데, 필자는 @pumpdotfun와 @Twitch의 크리에이터 수익 데이터를 비교해 보았다. Pump는 단순히 Twitch와 경쟁하는 것을 넘어서, 이미 Twitch의 시장 점유율을 빠르게 잠식하고 있다.
크리에이터 수익
Twitch 크리에이터들은 구독과 광고를 통해 수익을 얻는다. 구독 요금은 월 4.99달러, 9.99달러, 또는 24.99달러이며, 크리에이터와 Twitch는 각각 50%씩 나눈다. 광고는 천회 노출당 평균 3.50달러의 수익을 내며, 크리에이터는 광고 수입의 50~70%를 가져간다. 실제로 소규모 스트리머는 매달 수백 달러를 벌고, 중간 규모 스트리머는 월 5,000~3만 달러, 최상위 스트리머는 월 10만 달러 이상을 벌 수 있다.

Pump는 이러한 모델을 완전히 전복시켰다. 크리에이터는 더 이상 구독이나 광고 수수료가 아닌, 자체 토큰의 거래 수수료로부터 수익을 얻는다. 초기 단계(시가총액 8.8만 달러에서 30만 달러 사이)에는 거래당 수수료율이 약 0.95%이며, 시가총액이 2,000만 달러를 넘으면 서서히 0.05%까지 낮아진다.
어제 하루 동안에만 9,000개의 지갑이 280만 달러의 크리에이터 수수료를 받았다. 이는 개별 크리에이터가 하루 평균 약 300달러를 벌었다는 의미이며, 지속된다면 월 약 9,000달러의 수익을 올릴 수 있음을 뜻한다.

Pump 홈페이지 상단의 10개 크리에이터 코인을 살펴보면, 대부분 이미 상당한 일일 수익을 창출하고 있다. Twitch에서는 6자리 수 수익을 얻기 위해 동시 시청자 1만 명 이상이 필요하지만, Pump에서는 훨씬 작은 커뮤니티로도 유사한 수준의 수익을 달성할 수 있다.

시장 가치 평가
가치 평가 측면에서 @Twitch는 2024년 10월 기준 450억 달러의 가치를 가지며, 해당 연도 수익은 18억 달러로, 이는 25배의 밸류에이션 배율을 의미한다. 반면 @pumpdotfun은 8월 데이터를 기준으로 밸류에이션 배율이 약 14배에 근접해 있다.
더 중요한 것은 인센티브 구조이다. Pump에서는 초기 크리에이터에게 최대 80%의 수수료를 제공하며, 성장에 따라 플랫폼의 수수료 비율이 서서히 증가한다. 이는 Twitch의 취약점이며, 바로 Pump가 이렇게 파괴적으로 느껴지는 이유이다.
핵심 경쟁력
Pump는 과거 Twitch 최상위 1%의 크리에이터에게만 가능했던 수익 기회를 소규모 크리에이터들에게도 제공한다. Twitch 크리에이터들 중 일부라도 Pump로 이동한다면, 전체 스트리밍 경제는 완전히 재편될 수 있다. 단지 Twitch뿐 아니라 TikTok과 YouTube의 크리에이터들도 이동 대상이 될 수 있으며, 이는 미래 성장 가능성의 폭을 더욱 크게 만든다.

지속 가능한 플라이휠
가장 큰 질문은 지속 가능성이다. Pump의 성장은 크리에이터들이 자신이 벌어들인 수수료를 어떻게 사용하느냐에 달려 있다. 만약 그들이 수익을 자신의 토큰이나 더 나은 콘텐츠 제작에 재투자한다면, 플라이휠 효과가 가속화될 것이다.
또한 정상급 스트리머들을 유치하기 위해선 더 많은 라이브 시청자가 필요하다. 현재로서는 진정한 콘텐츠 소비라기보다는 투기적 성향이 강해 보이지만, 희망적인 시작임에는 분명하다. Pump에게 경의를 표한다!
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