
2030년 이더리움 상상하기: 롤업의 이중 궤도가 함께하는 세계 원장의 길
글: Lemniscap
번역: Saoirse, Foresight News
더 간소화된 L1과 성능형 및 정렬형 롤업 방안
이더리움은 항상 신뢰 중립성을 유지하면서도 상위 계층의 혁신이 번성할 수 있도록 노력해왔다. 초기 논의에서는 '롤업 중심 로드맵'을 제시하며, 하위 네트워크가 점차 단순화되고 고정되어 대부분의 활동이 L2로 이전될 수 있도록 했다. 그러나 최근의 발전은 최소한의 합의 및 데이터 가용성 계층으로만 존재하는 것이 충분하지 않음을 보여준다. L2가 궁극적으로 의존하는 기반이 되는 만큼, L1은 트래픽과 활동을 처리할 능력을 가져야 한다. 즉 더 빠른 블록 생성 속도, 더 낮은 데이터 비용, 강력한 증명 메커니즘, 그리고 우수한 상호 운용성이 필요하다.

L1의 활성화는 L2의 활성화를 촉진한다. 물이 불면 배도 뜬다는 의미이다.
출처: https://www.youtube.com/live/EvYRiFRYQ9Q?si=bsLWGA6FP9pi2vqI&t=477
다가오는 Beam 체인 합의 메커니즘 재구성은 더 빠른 최종성 확보와 더 낮은 검증자 진입 장벽을 목표로 하며, 원시 처리량을 향상시키면서도 이더리움의 중립성을 더욱 강화할 것이다. 동시에 점점 노후화되고 복잡해지는 이더리움 가상 머신(EVM)에서 RISC-V 기반 가상 머신으로 활동을 이전하는 방안도 검토되고 있다. 이를 통해 기존 스마트 계약과의 상호 운용성을 유지하면서도 증명자의 효율성을 크게 향상시킬 수 있을 것으로 기대된다.
이러한 업그레이드는 L2의 구조를 재편할 것이다. 2030년까지 나는 이더리움의 범용 롤업 중심 로드맵이 하나의 스펙트럼 안에서 두 가지 방향으로 통합될 것이라고 예상한다:
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정렬형 롤업 (Aligned Rollups): 이더리움과의 심층적 통합(예: 공유 정렬, 네이티브 검증 등)을 우선시하여 신뢰 가정을 최소화하면서 L1의 유동성을 최대한 활용한다. 이러한 관계는 상호 이익적이며, 정렬형 롤업은 L1로부터 직접 조합성과 보안성을 얻을 수 있다.
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성능형 롤업 (Performance Rollups): 처리량과 실시간 사용자 경험을 우선시하며, 때때로 대체 데이터 가용성 계층(DA 계층)이나 권한 있는 참여자(중앙화된 정렬기, 소규모 보안 위원회 / 멀티시그 등)를 통해 이를 달성한다. 그러나 여전히 이더리움을 궁극적인 결제 계층으로 삼아 신뢰성을 확보하거나 마케팅 목적에 활용한다.
이러한 롤업 설계 시 각 팀은 다음 세 가지 측면에서 균형을 맞춰야 한다:
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유동성 확보: 이더리움 및 다른 롤업에서 유동성을 어떻게 확보하고 활용할 것인가? 동기식 또는 원자적 조합성은 얼마나 중요한가?
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보안성 원천: 롤업으로 이전된 유동성은 어느 정도까지 이더리움의 보안성을 직접 상속받아야 하는가, 아니면 롤업 제공자가 자체 보안을 책임져야 하는가?
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실행 표현성: EVM 호환성은 얼마나 중요한가? SVM 같은 대안들과 인기 있는 Rust 스마트 계약의 부상에 따라, 향후 5년간 EVM 호환성이 여전히 중요할 것인가?
롤업 스펙트럼의 양극화

롤업 프로젝트들은 점차 두 극단으로 집중되고 있다. 한쪽 끝은 고성능 롤업으로, 최고의 처리량과 사용자 경험(높은 대역폭, 낮은 지연)을 제공하지만 이더리움 L1과의 결합도는 낮다. 다른 끝은 이더리움 정렬형 롤업(예: L1 기반 롤업, 네이티브 롤업, 초음속 롤업 참고링크)으로, 이더리움의 보안, 데이터, 합의 메커니즘을 최대한 활용하여 탈중앙화, 보안성, 신뢰 중립성을 우선시하나, L1 설계 제약으로 인해 일부 성능을 희생한다. 두 요소를 균형 있게 추구하는 중간 형태의 롤업은 경쟁에서 어려움을 겪으며 결국 어느 한 극단으로 기울거나 도태될 위험이 있다.
차트 왼쪽 위의 롤업은 성능에 중점을 둔다. 중앙화된 정렬기, 대체 DA 네트워크, 또는 특정 애플리케이션 최적화를 채택하여 일반적인 L2(예: MegaETH)보다 훨씬 높은 처리량을 달성할 수 있다. 일부 성능형 롤업은 정렬성에서 더 오른쪽으로 나아갈 수도 있다(Puffer UniFi 및 Rise 등의 빠른 사전 확인 기술을 채택하여 오른쪽 위의 '이상적 목표'를 겨냥). 그러나 그들의 최종 확정성은 여전히 L1 표준에 의존한다. 반대로 차트 오른쪽 아래의 롤업은 이더리움과의 정렬성을 극대화한다: ETH를 수수료, 거래, DeFi에 깊이 통합; 거래 정렬 및/또는 증명 검증을 L1에 고정; 순수한 속도보다 조합성을 우선시한다(Taiko는 이 방향으로 나아가지만 사용자 경험을 개선하기 위해 허가형 사전 확인도 탐색 중). 2030년까지 나는 많은 '중용' L2들이 위의 두 유형 중 하나로 전환하거나 도태될 것이라고 예상한다. 사용자와 개발자들은 고위험, 조합 가능한 DeFi 시나리오에는 높은 보안성과 이더리움 정렬 환경을 선택하거나, 대중 애플리케이션에는 높은 확장성과 애플리케이션 맞춤형 네트워크를 선호할 것이다. 이더리움의 2030년 로드맵은 이 두 길 모두를 위한 기반을 마련하고 있다.

'정렬성(alignment)'의 정의는 논란이 있으며 아직 합의되지 않았다. 본 보고서에서는 '성능(performance)'과 '정렬성(alignment)'에 대한 간략한 분석 틀을 제시한다. 앞선 차트는 이 정의를 기반으로 작성되었으며, 다른 해석에 반드시 적용되지는 않는다.
왜 중간 영역이 사라지는가?
네트워크 효과는 시장을 더 적고 더 큰 허브로 집결시키는 경향이 있다. 암호화폐처럼 네트워크 효과가 지배적인 시장에서는少数의 승자가 주도하는 구조로 수렴할 가능성이 크다(CEX 분야에서 우리가 본 것처럼). 네트워크 효과는 체인의 핵심 장점 주변에 집중되기 때문에 생태계는 '성능 극대화'와 '보안 극대화'라는 소수의 플랫폼으로 통합되는 경향이 있다. 이더리움과의 정렬성이나 성능 측면에서 반쪽짜리인 롤업은 궁극적으로 전자의 보안도 얻지 못하고 후자의 사용성도 갖추지 못하게 될 수 있다.
롤업 기술이 성숙함에 따라 경제 활동은 '필요한 보안성'과 '보안 확보 비용' 사이의 균형에 따라 계층화될 것이다. 결제나 거버넌스 리스크를 감당할 수 없는 시나리오—기관급 DeFi, 대규모 온체인 금고, 고가 담보시장 등—은 이더리움의 완전한 보안과 중립성을 계승하는 체인(또는 이더리움 L1 자체)에 집중될 가능성이 있다. 반면, 밈(Meme), 거래, 소셜, 게임, 소매 결제 등 대중을 대상으로 하는 시나리오들은 사용자 경험과 비용 측면에서 최적의 체인에 모일 것이다. 이러한 체인은 맞춤형 처리량 증가 방안이나 중앙화된 정렬 메커니즘이 필요할 수 있다. 따라서 '속도는 괜찮지만 최고는 아니고, 보안은 괜찮지만 최상은 아닌' 범용 체인의 매력은 점차 줄어들 것이다. 특히 2030년까지 교차 체인 상호 운용성이 두 시나리오 간 자산 자유 이동을 가능하게 한다면, 중간 지대의 생존 공간은 더욱 좁아질 것이다.
이더리움 기술 스택의 진화

이더리움의 전체 기초 계층(실행, 결제, 합의, 데이터 가용성에 이르기까지)은 L1의 확장성을 향상시키고 롤업 중심 패러다임에 더 잘 적응하기 위한 중대한 업그레이드를 계획하고 있다. 여기서 핵심 개선 사항(화살표 참조)은 성능을 향상시키고 복잡성을 줄이며, 롤업 운영에서 이더리움의 역할을 더욱 직접적으로 만들 것이다.
실행 계층
2030년까지 현재의 실행 환경(EVM)—256비트 아키텍처와 전통적 설계를 사용—은 더 현대적이고 효율적인 가상 머신으로 대체되거나 보완될 가능성이 있다. 비탈릭은 EVM을 RISC-V 기반 아키텍처로 업그레이드할 것을 제안했다. RISC-V는 간결하고 모듈화된 명령어 세트로, 트랜잭션 실행 및 증명 생성 효율에서 50~100배의 중대한 향상을 기대할 수 있다. 32/64비트 명령어는 현대 CPU에 직접 적합하며 제로노우ledge 증명에서도 더 효율적이다. 기술 전환의 충격을 줄이고 진행 지연을 방지하기 위해(eWasm으로의 전환 시도 당시의 문제처럼), 이중 가상 머신 모델을 채택할 계획이다: 기존 EVM을 유지하여 하위 호환성을 보장하고, 새로운 RISC-V 가상 머신을 도입하여 새 계약을 처리한다(Arbitrum Stylus의 WASM + EVM 계약 지원 방식과 유사). 이를 통해 실행 계층을 대폭 단순화하고 가속화하며, L1의 확장성과 롤업 지원 능력을 향상시키는 것을 목표로 한다.
왜 이런가?
EVM은 제로노우ledge 증명을 고려하지 않고 설계되었기 때문에 zk-EVM 증명기는 상태 전이 시뮬레이션, 루트 해시/해시 트리 계산, EVM 고유 메커니즘 처리 시 막대한 오버헤드가 발생한다. 반면 RISC-V VM은 더 간결한 레지스터 논리를 사용하여 직접 모델링하고 증명을 생성할 수 있어 필요한 제약이 크게 줄어든다. 제로노우ledge 증명 친화성은 가스 계산 및 상태 관리 같은 비효율적인 부분을 제거하며, 모든 제로노우ledge 증명 기반 롤업에 큰 이점을 준다: 상태 전이 증명 생성이 더 간단하고 빠르며 저비용이 된다. 궁극적으로 EVM을 RISC-V VM으로 업그레이드하면 전체 증명 처리량이 향상되어 L1이 L2 실행을 직접 검증할 수 있게 되며(아래 설명), 성능형 롤업 자체의 가상 머신 처리량 한계도 높아진다.
또한, 이는 Solidity/Vyper의 소수 커뮤니티를 넘어서 이더리움 개발자 생태계를 크게 확장시켜 Rust, C/C++, Go 등 주류 개발 커뮤니티의 참여를 유도할 것이다.
결제 계층
이더리움은 산발적인 L2 결제 방식에서 통합된, 네이티브 통합 결제 프레임워크로 전환할 계획이며, 이는 롤업의 결제 방식을 근본적으로 바꿀 것이다. 현재 각 롤업은 독립적인 L1 검증 스마트 계약(사기 증명 또는 유효성 증명)을 배포해야 하며, 이 계약은 고도로 맞춤화되어 있고 서로 독립적이다. 2030년까지 이더리움은 EXECUTE라는 제안된 사전 컴파일 기능을 통합하여 범용 L2 실행 검증기를 제공할 수 있다. EXECUTE는 이더리움 검증자가 롤업의 상태 전이를 직접 다시 실행하고 그 정확성을 검증할 수 있게 하며, 본질적으로 프로토콜 레이어에서 임의의 롤업 블록을 검증할 수 있는 능력을 '고정'하는 것이다.
이 업그레이드는 '네이티브 롤업'을 낳을 것이며, 본질적으로 프로그래밍 가능한 실행 샤드와 같다(NEAR 설계와 유사). 일반 L2, 표준 롤업, L1 기반 롤업과 달리, 네이티브 롤업의 블록은 이더리움 자체의 실행 엔진에 의해 검증된다.

출처: https://x.com/Spire_Labs/status/1915430799618564394
EXECUTE는 EVM 시뮬레이션 및 유지 관리를 위한 복잡한 맞춤형 인프라(e.g., 사기 증명 메커니즘, 제로노우ledge 증명 회로, 멀티시그 '보안 위원회')를 제거하여 동등한 EVM 롤업 개발을 대폭 단순화한다. 궁극적으로 거의 맞춤 코드 없이 완전히 신뢰할 수 없는 L2를 실현한다. 차세대 실시간 증명기(Fermah, Succinct 등)와 결합하면 L1에서 실시간 결제가 가능하다: 롤업 거래가 L1에 포함되는 즉시 최종성 확보, 사기 증명 기간 대기或多단계 증명 계산 불필요. 결제 계층을 글로벌 공유 인프라로 만듦으로써 이더리움은 신뢰 중립성(사용자는 검증 클라이언트를 자유롭게 선택 가능)과 조합성(동일 슬롯 실시간 증명 문제를 걱정할 필요 없음, 동기 조합성이 대폭 간소화됨)을 강화한다. 모든 네이티브(또는 네이티브+L1 기반) 롤업은 동일한 L1 결제 함수를 사용하여 표준화된 증명과 롤업(샤드) 간 편리한 상호작용을 실현한다.
합의 계층
이더리움의 비콘체인(Beacon Chain) 합의 계층은 Beam 체인으로 재구성되고 있으며(2027-2029년 테스트 예정), 고급 암호 기술(양자 내성 포함)을 통해 합의 메커니즘을 업그레이드하여 확장성과 탈중앙화를 향상시키는 것을 목표로 한다. 여섯 가지 연구 방향 중 본문과 관련된 핵심 특징은 다음과 같다:
(Beam 체인의 최신 진행 상황은 YouTube의 「Beam Call」 시리즈에서 확인할 수 있다.)
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더 짧은 슬롯, 더 빠른 최종성: Beam 체인의 핵심 목표 중 하나는 최종성 속도 향상이다. 현재 약 15분의 최종성(Gasper 메커니즘 하에서 2 에포크, 즉 32+32개의 12초 슬롯)을 3슬롯 최종성(3SF, 4초 슬롯, 약 12초)으로 단축하고 궁극적으로 단일 슬롯 최종성(SSF, 약 4초)을 실현한다. 3SF+4초 슬롯은 트랜잭션이 블록에 포함된 후 10초 이내에 최종 확인이 완료됨을 의미하며, L1 기반 롤업과 네이티브 롤업의 사용자 경험을 크게 개선한다: L1 블록 속도 향상은 롤업 블록 생성 속도를 직접적으로 높인다. 블록 포함 시간은 약 4초(고부하 시 더 길어짐)로, 관련 롤업의 블록 속도를 3배 향상시킨다(성능형 롤업, 대체 L1 또는 신용카드 결제보다는 여전히 느림, 따라서 사전 확인 메커니즘은 여전히 중요함). 더 빠른 L1 최종성은 결제도 보장하고 가속화한다: 롤업은 몇 초 내에 L1 상태 제출의 최종 확인을 완료하여 빠른 인출을 가능하게 하고 리오더링 또는 포크 리스크를 줄인다. 요약하자면, 롤업 트랜잭션 배치의 불가역성이 15분에서 초 단위로 단축된다.
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SNARK화로 합의 오버헤드 감소: Beam은 상태 전이 함수를 'SNARK화'하여 각 L1 블록이 간결한 zk-SNARK 증명을 첨부하도록 계획한다. 이는 동기적, 프로그래밍 가능한 실행 샤딩을 실현하는 전제이다. 검증자는 각 트랜잭션을 처리하지 않고도 블록을 검증하고 BLS 서명(및 미래의 양자 내성 서명)을 집계할 수 있어 합의 계산 비용을 크게 줄이며(검증자의 하드웨어 요구사항도 낮춘다).
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스테이킹 장벽 낮추기로 탈중앙화 강화: Beam은 검증자의 최소 스테이킹 금액을 32 ETH에서 1 ETH로 낮출 계획이다. 증명자-제안자 분리(APS, MEV를 체인상 경매로 이전) 및 SNARK화와 결합하면, 규모화된 스테이킹 풀(Lido처럼 시장 점유율 25% 이상)을 우대하지 않는 분산형 반공모 블록 구축이 가능해지고, 라즈베리 파이(Raspberry Pi) 등의 장치를 사용하는 독립 스테이커들을 지원하게 된다. 이는 탈중앙화와 신뢰 중립성을 강화하며 정렬형 롤업에 직접적인 이점을 제공한다. APS 메커니즘 하에서 제안자 수는 줄어들지만, 포함 리스트(FOCIL)는 검열 저항성을 강화한다: 증명자가 거래를 리스트에 포함하면, 소규모이지만 전 세계적으로 분산된 제안자 그룹이라도 해당 거래를 제외할 수 없다.
이 모든 것은 이더리움 기반 계층의 미래를 가리키고 있다: 더 강력한 확장성과 탈중앙화를 갖추게 될 것이다. 특히 L1 기반 롤업은 이러한 합의 업그레이드로부터 가장 큰 이득을 얻을 것이며, L1은 그들의 거래 정렬 요구에 더 적합해질 것이다. L1에서 거래 정렬을 수행함으로써, L1 기반 롤업(및 네이티브 L1 기반 롤업)에서 나오는 최대 추출 가치(MEV)는 자연스럽게 이더리움 블록 제안자에게 흘러들고, 이 가치는 소각될 수 있으므로 ETH로 더 많은 가치 축적이 집중되며, 중앙화된 정렬기에 흐르는 것을 막는다.
데이터 가용성 계층(DA 계층)
데이터 가용성(DA) 처리량은 롤업 확장의 핵심이며, 특히 미래에 10만+ TPS를 지원해야 하는 성능형 롤업에게는 더욱 그렇다. 이더리움의 Proto-danksharding(Dencun + Pectra 업그레이드)은 블록당 목표 및 최대 blob 수를 각각 6개와 9개로 늘려 blob 데이터 용량을 하루 8.15GB(약 94KB/s, 블록당 1.15MB)까지 끌어올렸으나 여전히 부족하다. 2030년까지 이더리움은 완전한 danksharding을 실현할 수 있으며, 목표는 블록당 64개 blob(각 128KB), 즉 약 8MB/4초 슬롯(2MB/s)이다.
(참고: Proto-danksharding은 이더리움 확장 로드맵의 핵심 기술 업그레이드로, 새로운 데이터 저장 메커니즘을 도입하여 네트워크 성능을 크게 향상시킨다. Danksharding의 과도기적 방안이며, 핵심 목표는 L2 솔루션의 거래 비용을 낮추고 데이터 가용성을 강화하면서 미래의 완전한 샤딩 기술을 위한 기반을 마련하는 것이다.)
이는 10배 향상이지만 여전히 MegaETH 같은 성능형 롤업의 ~20MB/s 요구를 충족하지 못한다. 그러나 이더리움 로드맵은 추가 업그레이드를 포함한다: PeerDAS 등의 방안을 통해 데이터 가용성 샘플링(DAS, 2025년 하반기~2026년 상반기 예정)을 실현하여 노드가 전체 데이터를 다운로드하지 않고도 가용성을 검증할 수 있게 하고, 데이터 샤딩과 결합하여 블록당 blob 목표를 48+로 향상시킨다. 이상적인 Danksharding과 DAS 지원 하에서 이더리움은 12초 슬롯 당 16MB 데이터 처리 능력을 달성할 수 있으며, 이는 약 7,400건의 단순 거래/초에 해당하고, 압축(예: 집계 서명, 주소 압축)을 통해 58,000 TPS에 도달하며, Plasma 또는 Validium(완전한 데이터가 아닌 상태 루트만 체인에 올리는 방식)과 결합하면 더 높아진다. 오프체인 확장은 운영자 직무 유기 등의 보안과 확장성 사이의 트레이드오프가 있긴 하지만, 2030년까지 이더리움은 프로토콜 계층에서 다양한 DA 옵션을 제공할 가능성이 있다: 보안 중심 롤업에는 완전한 온체인 데이터 보장을, 규모 중심 롤업에는 외부 DA 연결의 유연성을 제공한다.
요약하면, 이더리움의 데이터 가용성(DA) 업그레이드는 롤업에 점점 더 적합해지고 있다. 그러나 주의할 점은, 이더리움의 현재 처리량은 결제, 소셜, 게임 등의 고빈도 시나리오를 지원하기에 여전히 턱없이 부족하다는 것이다. 단순한 ERC-20 전송조차 약 200바이트의 blob 데이터가 필요하며, 대략적으로 약 20MB/s의 원시 DA 대역폭이 필요하다. 더 복잡한 거래(Uniswapswap 등)는 더 큰 상태 차이를 만들어 약 60MB/s의 대역폭이 필요하다! 완전한 Danksharding 기술만으로는 이 대역폭을 달성하기 어렵기 때문에, 처리량 향상은 데이터 압축과 오프체인 확장의 교묘한 결합에 의존해야 한다.
이 기간 동안 성능형 롤업은 Eigen DA 등의 대체 DA 방안에 의존해야 한다. 이러한 방안은 이미 약 15MB/s의 처리량을 제공하며, 1GB/s까지 향상시킬 계획이다. Hyve 같은 신생 방안은 1GB/s의 모듈형 DA를 약속하며, 아세컨드 미만의 가용성을 지원한다. 바로 이러한 DA 방안들이 웹3 애플리케이션에 웹2 수준의 속도와 사용자 경험을 제공할 수 있게 한다.
이더리움 월드 레저 비전
"이더리움은 세계 장부가 되는 것을 목표로 한다: 인류 문명의 자산과 기록을 저장하는 플랫폼이자 금융, 거버넌스, 고가치 데이터 인증 등의 기반 계층. 이를 위해서는 두 가지 핵심 역량이 필요하다: 확장성과 리스크 저항성." — 비탈릭
2030년까지 핵심 프로토콜 업그레이드와 롤업 중심 기술 진화를 통해 이더리움은 이 역할을 더욱 잘 수행할 수 있게 될 것이다. 앞서 언급했듯이, 전체 기술 스택의 업그레이드는 두 가지 롤업 모델을 지원할 것이다: 하나는 '심층 이더리움화'를 선호하여 보안성과 신뢰 중립성을 핵심으로 삼고, 다른 하나는 '경량 이더리움화'를 선호하여 극한의 처리량과 경제적 독립성을 목표로 한다. 이더리움의 로드맵은 단일 경로를 강제하지 않고, 두 모델이 모두 번성할 수 있는 충분히 유연한 토양을 제공한다:
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정렬형 롤업: 고가치, 고연관성 애플리케이션이 이더리움의 강력한 보안을 계속해서 누릴 수 있도록 보장한다. 여기서 L1 기반 롤업은 이더리움 수준의 활성(liveness)을 실현하며, 롤업 블록을 생성하는 L1 검증자가 동시에 거래 정렬을 담당한다. 네이티브 롤업은 이더리움 수준의 실행 보안성을 갖추며, 모든 롤업 상태 전이는 L1 내에서 다시 실행되고 검증된다. 네이티브 L1 기반 롤업(또는 초음속 롤업, 즉 실행 샤드)은 100% 실행 보안성과 100% 활성을 동시에 갖추며, 본질적으로 이더리움 L1의 일부가 된다. 이러한 롤업은 이더리움 L1의 가치 축적을 촉진한다: L1 기반 롤업에서 생성된 MEV(최대 추출 가치)는 직접적으로 이더리움 검증자에게 흘러들며, MEV 소각 메커니즘을 통해 ETH의 희소성을 강화한다. EXECUTE 사전 컴파일 기능을 호출해 네이티브 롤업 증명을 검증하는 데는 가스가 소모되어 ETH에 새로운 가치 유입 경로를 창출한다. 미래에 다수의 DeFi와 기관 금융이 소수의 정렬형 롤업에서 운영된다면, ETH는 전체 경제의 수수료를 포착하게 될 것이다. 이더리움의 검열 저항성과 MEV 가치 포착 메커니즘은 '월드 레저'가 되기 위한 두 가지 핵심 기둥이다.
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성능형 롤업: 이더리움 생태계가 블록체인 애플리케이션 전반을 아우를 수 있도록 한다. 대규모 처리 능력이 필요한 시나리오를 포함한다. 이러한 체인은 아마도 주류 채택의 다리가 될 것이며, (반)신뢰 요소를 도입할 수 있지만 여전히 이더리움을 궁극적인 결제 계층과 상호 운용성 허브로 삼는다. 성능형과 정렬형 롤업의 공존은 이더리움 생태계가 최고 수준의 보안성과 최고 수준의 처리량 애플리케이션을 동시에 지원할 수 있게 한다. L2의 이질성과 상호 운용성은 이더리움에 긍정적인 영향을 준다: 이러한 롤업이 ETH와의 경제적 연계가 약하더라도, ETH를 가스 토큰, 거래 매개물, DeFi 평가 단위로 사용하고, 고용량 환경에서 새로운 애플리케이션의 핵심 자산으로 삼음으로써 ETH에 대한 새로운 수요를 창출할 수 있다. 참고로 앞서 언급한 이더리움 DA 계층은 10만+ TPS를 지원할 수 있는데, 이는 성능형 체인도 결국 모듈형 대안이 아닌 이더리움 DA 계층으로 돌아올 가능성을 의미한다(생태계 협업, 신뢰 중립성, 기술 스택 단순화 등을 고려할 때). 물론 비용 절감이나 성능 향상을 위해 다른 DA 방안을 선택할 수 있지만, 핵심은 이더리움 DA 계층, 데이터 압축, 오프체인 데이터 관리의 진전이 L1의 경쟁력을 지속적으로 강화한다는 점이다.
예외는 신뢰할 수 있는 기업과 깊이 결합된 롤업(Base, Robinhood의 L2 네트워크 Robinhood Chain 등)이다. 사용자들은 무신뢰 시스템보다 그러한 기업을 더 신뢰한다(이 현상은 신규 사용자와 비기술 사용자에게 특히 두드러진다). 이 경우 연계 기업의 평판과 책임 메커니즘이 주요 보장 수단이 되므로, 이러한 롤업은 이더리움 정렬성을 약화하더라도 경쟁력을 유지할 수 있다. 사용자들이 웹2에서처럼 '브랜드를 신뢰'하기 때문이다. 그러나 그 채택 정도는 B2B 신뢰에 크게 의존한다. 예를 들어 JP모건 체인이 이더리움 및 정렬형 롤업이 제공하는 더 강력한 보장을 선택하기보다 Robinhood 체인을 더 신뢰할 수 있다.
이를 제외하면, 중간 지대의 롤업은 점차 양극으로 통합되며, 이는 두 경로의 성숙이 자연스럽게 초래하는 결과일 가능성이 높다. 이유는 간단하다: 중간 방안은 높은 정렬성도 달성하지 못하고 최고 성능에도 도달하기 어렵다. 보안성과 조합성을 중시하는 사용자들은 이더리움에 더 가까운 롤업을 선택할 것이며, 저비용과 고속을 중시하는 사용자들은 최고 성능 플랫폼을 선호할 것이다. 또한 사전 확인 기술 업그레이드, 슬롯 속도 향상, L1 최종성 가속화와 함께 정렬형 롤업의 성능은 지속적으로 향상되어 '중간 성능'에 대한 수요는 더욱 줄어들 것이다. 전반적으로 전자는 기관 DeFi에 적합하고, 후자는 소매 애플리케이션에 적합하다.
성공적인 롤업 운영은 유동성 유치부터 인프라 유지에 이르기까지 막대한 자원이 필요하며, 2030년까지 통합이 더욱 빈번해져 강력한 네트워크가 약한 네트워크의 커뮤니티를 흡수할 것이다. 이러한 추세는 이미 나타나고 있다. 장기적으로 명확한 가치 제안을 가진 소수의 핵심 허브로 구성된 생태계가 수백 개의 동질화된 시스템보다 우위를 점할 것이다.
mteam, Patrick, Amir, Jason, Douwe, Jünger, Bread가 유익한 논의와 피드백을 제공해줘서 특별히 감사합니다!
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