
웹3 게임의 미래 발전 방향에 대한 간단한 고찰: 게임 품질의 내부 경쟁과 현금 흐름이 최우선
글: 우중광수
왜 저는 이번 사이클에서 게임 분야의 발전 가능성을 긍정적으로 보고 있을까요?

이전의 Play2Earn과 다른 점은 이번 사이클의 게임 퀄리티가 한층 더 높아졌다는 것입니다. 예를 들어 Parallel, Bigtime, Nyan, Pixels Online 등이 있습니다. 고품질 게임은 사용자에게 명확한 변화를 가져오고 있으며, 이전처럼 단순히 NFT 자산을 구매해 스테이킹하고 몇 번 클릭만으로 수익을 얻는 전형적인 폰지 게임 방식에서 벗어나, 사용자가 직접 게임에 참여하고 시간을 투자해 수입을 얻는 방식으로 전환되었습니다. 새로운 모델은 우리에게 새로운 기회를 제공할 것입니다. 구식 모델의 게임들이 버티려 할 수도 있지만, 진정한 부의 기회는 고품질 게임(즉 PoW 기반의 게임)을 채택한 새로운 모델에서 반드시 나타날 것입니다.
현명한 기존 프로젝트들은 자신들의 게임을 업그레이드하거나 새 게임을 출시해 새로운 서사를 반영하려 합니다. 예를 들어 Ronin(Axie Infinity)이 그러합니다. 반면 변화를 이해하지 못하는 프로젝트들은 여전히 구식 방식을 고수하며 산업 내 영향력을 갉아먹고 있습니다(여기서는 이름을 밝히지 않겠습니다). 저는 고품질 게임 노선을 선택한 게임 프로젝트들이 이번 사이클에서 반드시 두각을 나타낼 것이라 확신합니다.
예를 들어 @GoGalaGames를 들 수 있습니다. 사실 이전에도 Gala Games가 출시한 게임들의 플레이성은 꽤 좋았습니다. 그들은 과거 노드 마이닝 모델을 운영했습니다. 새로운 사이클과 서사에 대응하기 위해 Gala는 Gala Chain을 출시하고, 이를 기반으로 음악, 영화 등 탈중앙화된 포괄적 엔터테인먼트 생태계를 구축하고 있습니다. 앞으로는 저장 공간, DePin 등도 추가할 계획입니다. 동시에, Gala Games가 수년간 준비해온 게임 @MirandusGame 또한 NFT 판매와 다수의 게임 테스트를 시작했는데요. 소규모 게임에서 대규모 MMORPG로의 전환으로, 정식 게임 출시까지는 그리 멀지 않았습니다.
간단히 Mirandus라는 게임에 대해 이야기해보겠습니다.
1/ 개요
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중세 판타지 어드벤처 MMORPG
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세계는 다섯 명의 플레이어 군주가 지배하며, 플레이어는 다양한 직업을 선택해 모험, 전투, 경영 활동을 할 수 있습니다. 이를 하나의 거대한 가상 사회라고 볼 수 있습니다. 맵도 없고 퀘스트 아이콘('?')도 없으며, 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 게임은 $MTRM(Materium) 토큰이라는 인센티브를 통해 플레이어 행동을 유도합니다. 토큰은 생산과 소비 모두 존재합니다.
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게임의 핵심 메커니즘은 '플레이어가 게임 자산을 소유할 권리'입니다. 예를 들어 플레이어는 대륙의 특정 야생 지역을 자신이 소유한다고 선언하고 그 위에 건물을 지을 수 있습니다.
전체 게임 로직을 보면, 플레이어 행동은 인센티브에 의해 동기화됩니다. 이는 과거 Gala Games의 노드 마이닝과 유사하지만, 차이점은 플레이어가 일정한 게임 플레이 시간을 투자해야 비로소 해당 토큰을 얻을 수 있다는 점이며, Bigtime과 유사하게 진정한 'Play2Earn'이라고 볼 수 있습니다.
게임의 생명력 또한 구형 GameFi보다 훨씬 강할 것입니다. 실제 플레이어들이 커뮤니티를 형성함으로써 게임의 수명이 더욱 길어질 것입니다.
2/ NFT: 게임 내 자산
1. Exemplars
Exemplars는 5종류가 있습니다: ELF, HALFLING, ORC, DWARF, HUMAN. 현재 ELF와 HALFLING NFT는 매진되었고, HUMAN NFT도 곧 매진될 예정입니다. 각 종족의 하위 분기는 서로 다른 능력을 가지며, 예를 들어 Allsight ELF는 원거리 무기에 보너스를 줍니다. 간단히 말해, 종족은 게임 내 사회에서 당신의 역할을 결정합니다. 특정 특성 덕분에 관련 콘텐츠를 더 쉽게 접근할 수 있기 때문입니다.

2. Deeds
게임에서는 성, 마을, 전초기지 등 다양한 형태의 Deed를 제공하며, 플레이어는 이를 통해 게임 내 토지 자산의 소유권을 얻을 수 있습니다.
3. Buildings
Deed를 통해 토지 소유권을 획득한 후, 플레이어는 Buildings NFT를 이용해 그 토지 위에 건물을 지어야 합니다.
4. Ships
간단히 말해 Ships는 게임 내 탐험 도구로서, 플레이어가 탐험을 하고 화물을 운반할 때 필요합니다.
5. Docks
Docks는 Ships를 정박시키는 용도입니다.
6. Items
Items는 매우 다양하며, 주로 기능성 또는 버프형 게임 아이템입니다. 현재 판매 중인 것은 Lantern of The Sun인데, 어둠 속 야생지를 탐험할 때 조명 기능을 제공합니다.
Mirandus는 거의 모든 게임 아이템을 블록체인에 올렸습니다. 이것은 장점이면서도 단점이기도 합니다. 장점은 NFT 형태로 플레이어의 자산 소유권을 명확히 드러낸다는 것이고, 단점은 불필요한 트랜잭션 비용을 증가시킨다는 점입니다. 만약 게임 출시 후 Mirandus가 이러한 문제를 잘 해결한다면, 제 걱정은 무시하셔도 됩니다.
3/ Bigtime과의 차이점
현재 블록체인 게임은 프로젝트 운영과 콘텐츠 유지에 현금 흐름이 필요합니다(일회성 구매 게임과 다름). Bigtime은 유료 플레이(시간 기반 결제) 방식으로 현금 흐름을 확보하지만, 자체 토큰(BGT)은 게임 내에서 실질적인 활용 가치가 없습니다(실제로 BGT는 토큰 소각 등의 방식으로 유틸리티를 부여할 수 있으나, 게임 자체와 무관하며, 단지 유틸리티가 있으면 되는 것이므로 이것이 주로 비판받는 부분입니다).
반면 Mirandus는 게임 아이템 판매를 통해 현금 흐름을 확보하며, 게임 토큰 $MTRM은 생산뿐 아니라 소비처도 존재합니다. 팀은 신규 콘텐츠(새로운 게임 자산 출시)의 속도를 조절해 전체 게임 자산의 인플레이션 속도를 통제할 수 있습니다. 잘 운영하여 단기적 이득에 집착하지 않는다면, 잠재적 상한선은 Bigtime보다 더 높을 수 있습니다.
다만 Exemplars의 공급량이 고정되어 있다는 점(5만 개)이 일정 부분 게임의 확장성에 제약을 줄 수 있습니다. 향후 공식 측이 어떻게 이 문제를 해결할지 지켜봐야 합니다.
요약하자면, Mirandus의 운영 전략(게임 자산 발행, 커뮤니티 운영, 사용자 유지를 위한 노력 등)이 올바르고 실행력이 뒷받침된다면, Gala Games라는 배경을 바탕으로 이 게임은 더 높은 위치까지 도달할 가능성이 있습니다.
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