
FOCG: 게임 세계의 탈중앙화 혁명을 열다
저자: dt, DODOResearch
전체가 블록체인에 연결된 게임(전연결 게임)은 암호화 네이티브 커뮤니티가 기다려온 다음 차세대 블록체인 주요 응용 분야다. 일시적으로 인기를 끌었던 GameFi가 금융 중심적 구조로 게임 내 자산 외에는 대부분 체인에 올리지 않는 것과 달리, FOCG(Fully on-chain game)는 게임성 자체를 더욱 중시하며 게임의 모든 핵심 로직과 상태를 블록체인 위에 배포하고 블록체인으로 전적으로 구동되며, 어떤 중앙 집중형 서버도 개입하지 않는다. 전통적인 게임과 비교해 전연결 게임은 더 높은 수준의 개방성, 탈중앙화, 지속성을 실현할 수 있다.
전연결 게임의 궁극적 목표는 완전히 자율적이며 개방적인 게임 세계를 창출하는 것으로, 이는 “자치 세계”(Autonomous Worlds)라고도 불린다. 이러한 세계 속에서 게임은 영구적으로 존재하며 어떤 중앙 운영 주체에도 의존하지 않고, 모든 규칙, 로직 및 참여가 탈중앙화된 블록체인을 통해 이루어지고 검증된다. 동시에 이러한 자치형 게임 세계들은 원활하게 상호운용될 수 있으며, 서로 다른 게임의 캐릭터나 자산을 다른 게임에서도 사용할 수 있어 진정한 의미의 개방적이고 연결된 “게임 메타버스”를 구성할 수 있다.
이번 주 Dr.DODO가 FOCG 전연결 게임 분야에서 오랫동안 깊이 연구해온 주목할 만한 우수 프로젝트들을 소개해 드리겠습니다!
StarkNet 생태계
최근 토큰 발행 소식으로 화제가 된 L2 블록체인 스타크넷(Starknet)은 그 기술적 특성상 전연결 게임의 배포에 매우 적합하다. 주요 장점은 다음과 세 가지로 나눌 수 있다:
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고성능: 스타크넷은 재귀적 증명, 상태 전이 등의 기술을 통해 대량의 계산과 저장을 일정 크기의 증명으로 압축함으로써 효율성을 극대화하여 초당 백만 건 이상의 거래 처리 속도를 가능하게 하며, 전연결 게임이 요구하는 고성능 수요를 충족한다.
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공정성: 전연결 게임은 공정한 무작위성이 필요하며, 제로지식 증명 기술을 원생 지원하는 스타크넷은 카드 뽑기, 주사위 던지기 등 다양한 게임 시나리오에 필요한 무작위성을 제공할 수 있다. 카이로(Cairo) V1 업그레이드 이후 도입된 검증 가능한 무작위 함수(VRF, Verifiable Random Function) 기술을 통해 증명 가능한 무작위 숫자 생성이 가능해져 게임의 공정성을 보장한다.
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코딩 효율성: 기존 EVM 블록체인에서 가장 일반적으로 사용되는 솔리디티(Solidity)와 비교해 스타크넷의 공식 언어인 카이로(Cairo)는 복잡한 프로젝트 작성에 더 적합하며 코드량이 적고 실행 효율이 높아 전연결 게임 개발의 복잡성을 줄여주며 비싼 가스 비용도 절감한다.
스타크넷이 전연결 게임에 적합한 이유를 설명했으니, 이제 스타크넷 생태계 내에서 개발 중인 몇 가지 프로젝트를 소개하겠다:
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Dojo: Dojo는 스타크넷을 위한 오픈소스 게임 엔진 및 도구 모음이다. 카이로 언어를 활용해 효율적인 엔티티-컴포넌트-시스템(ECS) 아키텍처를 구현하여 게임 개발 과정을 단순화했으며, 제로지식 증명을 원생 지원함으로써 무작위성과 데이터 프라이버시를 보장한다. 이미 Influence, Loot Survivor, Briq 등 여러 게임이 성공적으로 출시되었으며, 현재 Dojo 커뮤니티는 지속적으로 기능 확장을 진행 중이며 향후 L3 솔루션, 낙관적 업데이트, 클라이언트 증명 등을 중심으로 연구 개발을 추진할 예정이다.
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Loot Realm: 로어 NFT 커뮤니티 DAO가 주도하여 개방적이고 확장 가능하며 영원한 체인 상 게임 세계를 조성하기 위해 노력하고 있다. 여러 하위 게임을 포함하며 현재 출시된 작품으로는 텍스트 어드벤처 게임 Loot Survivor와 MMO 전연결 게임 Realms: Eternum이 있다. Loot Realm은 전연결 게임이 개방 공유 및 자치 운영을 실현할 수 있는 가능성을 보여준다.
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Influence: 소행성대에서 인프라 구축 및 경제 활동을 수행하는 우주 테마의 자원 관리 및 전략 게임이다. 이 게임은 스타크넷의 고성능을 전면적으로 활용해 경제 시스템의 전연결화와 복잡한 상업 로직 모델링을 실현했다. 현재 Influence는 활발히 개발 중이며 여러 하위 게임을 단계별로 출시할 예정이다.
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Briq: 개방형 체인 상 창작 공간으로 “블록체인계 레고”로 불린다. 사용자는 다양한 블록을 수집하고 조합해 유일무이한 블록체인 아트워크를 자유롭게 제작할 수 있으며, Briq는 전연결 게임이 사용자 생성 콘텐츠(UGC)와 메타스페이스를 지원할 수 있음을 보여준다.
MUD & Redstone - LATTICE 팀
다음으로 소개할 것은 전연결 게임 엔진 MUD와 전연결 게임 전용 2단계 블록체인(Redstone)이다. 소개에 앞서 그 배경에 있는 개발팀인 Lattice를 먼저 알아보자. Lattice는 오픈소스 개발자 커뮤니티 0xPARC의 핵심 팀으로, 2020년 이미 최초의 전연결 게임 Dark Forest 개발에 참여했다. Dark Forest 이후 Lattice는 계속해서 전연결 게임 분야에 매진했으며 여러 게임 개발을 통해 당시 전연결 게임 개발에 존재하는 다양한 문제점을 인지하고, 이를 해결하기 위해 전연결 게임 엔진 MUD를 개발했다.
Lattice 팀은 MUD를 FOCG 전용 게임 엔진이라고 정의한다.所谓 게임 엔진은 실제로 두 부분으로 나눌 수 있는데, 바로 스마트 계약 애플리케이션 개발 프레임워크 + 체인 상 관계형 데이터베이스다. MUD는 고성능 EVM 데이터베이스를 내장하고 있으며 자동적인 체인 상·하 상태 동기화를 지원하며, 게임에서 자주 사용하는 많은 로직을 프레임워크 형태로 만들어 개발 과정을 크게 단순화한다. 개발자는 설정을 통해 데이터 구조를 정의하면 MUD 엔진이 자동으로 솔리디티 라이브러리를 생성해 준다. 현재 EVM 기반 전연결 게임의 90% 이상이 MUD를 기반으로 구축되고 있다.

MUD 기반 게임의 수가 늘어남에 따라 Lattice 팀은 기존 EVM 블록체인이 대규모 체인 상 애플리케이션을 지원하기 어렵다는 사실을 깨닫고 자체적으로 Redstone 롤업 솔루션을 개발했다. Redstone은 1단계(Layer 1)에 데이터 요약본만 제출하는 방식으로 비용을 크게 낮추었으며, MUD와의 호환성을 설계 단계부터 최적화해 고처리량 전연결 게임을 현실화했다.
Redstone은 전연결 게임을 위한 차세대 2단계 기술 탐색을 대표하며, MUD와의 심층적 호환을 통해 전체 생태계 발전을 크게 촉진하고 있다. 현재 Redstone 테스트넷은 이미 출시되어 Sky Strife를 포함한 다수의 게임을 지원하고 있으며, 메인넷은 2024년 1분기에 정식 출시될 예정이다.

Argus & Paima
Dojo 및 Lattice 팀 외에도 많은 팀들이 전연결 게임 엔진 및 전용 블록체인 개발에 착수하고 있다. 다음으로 소개할 Argus와 Paima는 그 중에서도 두각을 나타내는 팀들이다.
Argus 팀은 구성원들이 Lattice와 유사하게 Dark Forest 개발자 커뮤니티에서 두각을 나타내기 시작했으며, Dark Forest 경험을 바탕으로 현재 블록체인 인프라 레이어가 FOCG 개발자들에게 어떤 어려움을 주는지 이해하고, 블록체인 게임을 위한 고성능 인프라를 구축하기 위해 Argus를 설립했다. 이 회사는 1kx, Polychain Capital, Dragonfly Capital 등 최정상 VC들로부터 수천만 달러의 투자를 유치했으며, 현재 주요 제품은 두 가지가 있다:
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World Engine: Argus가 자체 개발한 블록체인 게임 전용 2단계 솔루션이다. World Engine은 혁신적인 샤딩 메커니즘을 구현하여 게임의 실시간 부하 요구에 맞춰 수평적으로 확장할 수 있으며, 맞춤형 Game Shard를 통해 게임 상태 전이를 수행함으로써 실행 성능을 크게 향상시킨다.
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Cardinal: World Engine 위에 구축된 게임 샤딩 솔루션으로, Go 언어로 개발되어 효율적인 엔티티-컴포넌트-시스템(ECS) 아키텍처를 구현했다. 주류 게임 엔진과의 높은 호환성을 갖춰 Unity, Unreal 등의 상업용 게임 엔진과의 원활한 연동이 가능하다.
다른 팀들과 차별화되는 또 하나의 강자 Paima는 주로 이더리움 또는 이더리움 L2에 집중하는 다른 팀들과 달리, Paima는 Cardano와 Milkomeda에 주력하고 있으며 Cardano 재단으로부터 백만 달러의 기부금을 받았다. 주요 제품인 Paima Engine은 블록체인 게임을 위한 범용 개발 프레임워크로, 개발자가 Paima의 롤업 내에 직접 게임을 배포할 수 있게 해 게임 확장의 난이도를 낮춘다. 또한 내장된 크로스체인 메커니즘을 통해 동일한 게임을 서로 다른 공용 블록체인에 배포하고 환경 간 상태 동기화를 실현할 수 있다. 더불어 Paima는 Shinkai AI 레이어를 통해 자동화된 스마트 게임 유닛을 제공하며, 이를 개방형 게임 “운영체제”로 볼 수 있다.
필자의 견해
나는 전연결 게임 개념이 매우 매력적이며 궁극적인 이상인 자치 세계(Autonomous Worlds)는 일종의 기술지상주의 유토피아처럼 느껴진다고 생각한다. 그러나 FOCG가 블록체인 세계의 다음 10억 달러급 트렌드가 될 수 있을지는 여전히 회의적이다.
FOCG는 전적으로 체인에 올리는 설계 특성상 현재 웹2 게임 대기업들이 추구하는 성능이나 화면 부드러움 등의 중요한 지표를 자연스럽게 희생해야 한다. 대신 보다 풍부한 게임성과 게임 내 경제 시스템의 금융적 균형 문제에 집중하게 된다. 나는 FOCG 전연결 게임이 분명히 일부 진정한 사용자들을 끌어모을 수 있다고 본다. 하지만 블록체인의 대중화(Mass Adoption)를 열어줄 돌파구가 되기는 어렵다고 생각한다.
소규모이지만 정교한 방향이 이러한 유형의 프로젝트에 더 적합한 전략이다. 따라서 커뮤니티 충성도와 사용자 유지율이 FOCG 분야의 고품질 프로젝트를 탐색하는 데 있어 매우 중요한 지표가 될 것이다. 전체 블록체인 생태계 관점에서 보면, 나는 FOCG 전연결 게임이 다음 차세대 대유행 스토리가 되리라고 기대하지 않는다.
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