
<GameFi 블록체인 게임 경제 모델의 미래> 제4편: 왜 모두 메타버스를 선호할까?
글: W Labs 과전
(6) 메타버스 시나리오의 연합과 협력
지난 글에서 언급했듯이, 블록체인 게임 프로젝트 내부에 중첩 구조(매트로시카 모델)를 추가하면 게임 수명을 연장할 수 있으며, 이는 현재로서 가장 비용 대비 효율적인 경제 모델 개선 방안이다. 과전은 이러한 매트로시카 방식이 아직 '술(術)'의 범주에 머물러 있다고 본다. 그렇다면 이를 '도(道)'의 차원으로 끌어올릴 수 있는 더 나은 해결책은 없을까? 바로 메타버스 시나리오와 NFT 중심의 모델을 시도해보는 것이다.
2021년 페이스북이 메타(Meta)로 사명을 변경한 이후 메타버스 개념은 주목을 받으며, 영화 『레디 플레이어 원』 속 세계가 멀지 않았음을 느끼게 했다. 미래의 삶은 현실 세계와 가상 세계가 결합된 형태일 것이다. 과전은 메타버스 전문가는 아니지만, 블록체인 게임의 경제 모델 측면에서 보면, 메타버스 시나리오는 매트로시카 기제보다 한층 진화된 선택지라 할 수 있다. 즉, 프로젝트 내부의 매트로시카 구조를 외부로 확장하여 서로 다른 프로젝트 간 연계와 협력을 가능하게 하고, 새로운 공생 네트워크를 형성함으로써 개별 프로젝트의 수명을 타 프로젝트의 지원 아래 연장할 수 있기 때문이다.
영화에서 이런 장면을 본 적 있을 것이다. 눈보라 치는 절벽 위 산길을 마차 행렬이 조심스럽게 진행하는데, 일행은 추락을 방지하기 위해 모두 줄로 연결되어 있다. 이때 한 사람이 실수로 미끄러져도, 나머지 십여 명의 힘이 그를 붙잡아 낙상을 막을 수 있다.
메타버스에서도 마찬가지다. 여전히 익숙한 예시를 들어보자. . 그들의 자신감은 두 가지에서 비롯된다. 첫째, Gala 토큰은 모든 게임에서 활용될 수 있으며, 예를 들어 NFT 구입 등에 사용할 수 있다. 둘째, 모든 게임의 NFT가 플랫폼 내에서 통용될 수 있다. (단, 후자에 대해서는 여전히 의문이 남는다. 만약 Gala가 직접 개발하지 않은 외부 파트너 게임이라면, 어떻게 그들이 Gala의 NFT를 수용하겠는가?)
이로부터 두 가지를 유추할 수 있다. Gala 플랫폼에 계속해서 새로운 게임이 추가된다면, Gala 토큰은 지속적으로 활용 가치를 갖게 될 것이며, Gala 플랫폼 자체가 존속하는 한, 개별 게임 내 NFT들도 플랫폼 상에서 영구적인 가치를 유지할 수 있다. 심지어 개별 게임의 토큰이 소멸되더라도, 각 게임의 NFT는 플랫폼 내에 영구히 존재하며 그 가치는 플레이어들의 공감대에 기반한다.
Gala의 설계는 이상적이지만, 현실에서의 Gala 토큰 가격 움직임은 기대만큼 강력하진 않다. 그래도 적어도 살아남아 있다는 점에서, 이미 사라진 수많은 단일 프로젝트 게임들과 비교하면 성공적이라 할 수 있다. 현재 Gala의 Town Star와 Spider Tank는 재미 요소가 중간 이상 수준인데, 아쉬운 점은 개발 속도가 느리다는 것이다. 아마 창립팀은 2021년 GameFi 열풍 당시 이미 큰 부를 축적했기 때문에 굳이 지금처럼 고생하며 개발할 필요를 못 느낄지도 모른다. 인간의 본성으로서 이해는 간다. 또 다른 사례로는 늘 거론되는 StepN을 들 수 있다. 얼마 전 불안정한 시기에 StepN은 일종의 사설 서버 활동을 발표했는데, 핵심은 다음과 같다. "StepN의 클론 프로젝트 개발자들, 그리고 StepN 생태계 안팎에서 사업을 시작하고자 하는 개발자 여러분, 모두 StepN 플랫폼에 참여해 일평균 70만 명의 액티브 유저를 공유하자. 하지만 조건이 있다. 반드시 우리 GMT 토큰을 사용해야 하며, GMT의 매도 압력을 함께 감당해야 한다. 같이 메타버스를 만들어가며 각자의 목적을 이루자."

또 다른 사례로, Axie가 최근 12개의 신규 게임을 한 번에 도입하겠다고 발표한 것을 들 수 있다. 여기에 Axie 본연의 게임까지 포함하면 총 13개 게임이 연결되는 셈인데, 이를 두고 "베트남 13향료, 새우 요리 대연결"이라 표현했다. 이렇게 연결된 13개 게임들은 서로를 부양할 수 있지 않을까? 그러나 과전은 이 '베트남 13향료'에 대해 회의적이다. 만약 파트너가 무능하다면 역효과를 낼 수도 있기 때문이다. (독일과 이탈리아가 동맹이었던 2차 세계대전의 상황을 떠올려보라...)

(7) 메타버스 블록체인 게임의 분류와 NFT 중심 경제 모델
좋다. 메타버스 시나리오가 블록체인 게임 경제 모델에 어떤 이점을 제공하는지는 독자들이 이해했을 것이다. 그렇다면 이를 어떻게 실행에 옮길 수 있을까? 현재까지 시장에는 성공한 메타버스 블록체인 게임 경제 모델 사례가 없다. 과전 연구소도 여러 방향을 연구 중이며, 그중 하나는 많은 프로젝트 관계자들로부터 인정받는 아이디어인데, 그것은 바로 "토큰 이코노미 중심"의 경제 모델을 "NFT 중심"의 모델로 전환하는 것이다. 이유는 NFT가 자산 침전성은 높고, 유동성은 낮으며, 확장성과 변형성이 뛰어나기 때문이다.
먼저 분류부터 살펴보자. 메타버스 프로젝트 내 NFT는 크게 세 가지로 나눌 수 있다:
● PFP 클래스: 커뮤니티의 공감대와 가상 인물을 구현한 아바타. 많은 프로젝트에서 플레이어들은 이 PFP를 메타버스 제품에 접근하는 입장권(passcard)처럼 사용한다. 다만 이에 따른 문제가 발생할 수 있는데, 뒤에서 다루겠다.
● 토지 클래스: 게임 내 플레이어의 주거지 또는 기지. 플레이어에게 "이 NFT는 게임 내에서 가장 가치가 있다"는 인식을 쉽게 심어줄 수 있다. 현실 세계에서 도시 중산층의 자산이 어디에 집중되는지 생각해보라.
● 도구 클래스: 일종의 '의식주' 관련 아이템. 소비재로서, 돈 있는 플레이어는 구매하고, 그렇지 않은 플레이어는 자금이 마련될 때까지 기다린다.
현재 NFT 시장에서 가장 주목받는 것은 대부분 PFP 클래스다. BAYC, Azuki 등이 대표적이다. 메타버스 블록체인 게임 시나리오가 아직 활성화되지 않아, 우선 아바타 중심으로 소셜 속성을 확장하고 있는 상태다. 너는 원숭이, 나는 콩, 만나서 반갑네, 모두 갑부군. 마치 말로우 1단계 욕구인 '존재감 인정'이 폭발하는 느낌이다. 하지만 메타버스 내에서 확장성과 활용 가능성을 따져본다면, 토지 클래스 NFT가 PFP보다 훨씬 우세하다. 토지 위에는 디자인, 계획, 광고, 건축 양식, 기능 등 수많은 가치를 부여할 수 있으며, 다양한 방식으로 활용할 수 있다. 따라서 과전의 메타버스 경제 모델은 토지 NFT를 중심으로 구성하는 것을 기본 방향으로 삼고 있다.
자, 이제 토지 NFT를 좀 더 세분화해보자. 가상 토지 판매 프로젝트는 다시 세 가지로 나뉜다:
첫째: '천시(天時)'를 잡은 자
사례로는 Decentraland와 Sandbox가 있다. 둘 다 초기 진입했으며, 각각 그레이스케일과 애니모카라는 강력한 투자자를 보유하고 있다. 또한 2021년 대불황기 동안 엄청난 수익을 거뒀는데, 특히 Sandbox는 땅 판매만으로도 엄청난 매출을 올렸다.
'천시'를 잡은 자란 마치 신의 손으로 미개척지를 가리키며 "여기가 오를 것이다! 사라!"라고 외치면, 신도들이 몰려드는 존재다. 부적절한 비유지만, 개혁개방 초기의 선전을 떠올려보라. 특별 정책이 먼저 있었고, 덩샤오핑의 남순강화로 급부상했다. 원래는 작은 어촌이었으나 오늘날은 대도시가 되었고, 땅값은 제로에서 하늘 높이 치솟았다. 그러나 문제는 2022년 이후, Decentraland와 Sandbox의 배후 세력이 여전히 '신의 손' 같은 영향력을 행사할 수 있을까 하는 점이다.
둘째: '지리(地利)'를 장악한 자
현실 세계 부동산의 가장 중요한 요소는 "입지, 입지, 입지"다. 리카션의 명언이다. 입지는 랜드마크에 의해 결정된다. 예를 들어 베이징의 구오마오(국무), 상하이의 동방명주, 뉴욕의 센트럴파크 등, 이들 랜드마크 근처의 땅값이 가장 비싸다.
메타버스의 랜드마크란 무엇인가? 바로 높은 재미 요소와 인기를 끌며, 사람들이 즐거움을 느끼는 프로젝트다. 메타버스 내에 그러한 프로젝트가 한두 개라도 존재한다면, 이는 '지리'를 확보한 셈이다. 플레이어들이 가상 토지를 구매할 때 더 안심할 수 있고, 다른 메타버스 환경보다 상대적으로 가치가 안정된다.
블록체인 게임은 메타버스 환경에서 '지리'를 확보할 가능성이 가장 높은 프로젝트 유형이다. 전시관, 병원, 학교, 거래시장 등의 다른 시나리오와 비교할 때, 게임은 본질적으로 Web2 게이머들의 트래픽을 보유하고 있으며, Web3는 플레이어 자산의 탈중앙화 저장을 가능하게 한다. 게임이 재미있고 진입이 쉬우면, Web2 플레이어의 진입은 시간문제다. 과전은 첫 번째로 진정으로 흥행할 메타버스 프로젝트가 플레이어들이 몰리는 게임을 주력 제품으로 삼을 것이라 예측한다.
현재 '지리'형 메타버스 프로젝트는 아직 공식 사례가 없다. BNB 체인의 Ultiverse를 기대해볼 만하다. 그들의 첫 번째 게임인 Endless Loop가 Ultiverse 메타버스를 이끄는 선두주자가 되기를 바란다.
셋째: '인화(人和)'를 갖춘 자
명확한 사례는 Yuga Labs가 구축 중인 원숭이 메타버스다. 그들은 NFT 최정상의 위치를 기반으로 메타버스 시장에 진입했으며, 최근 몇 달 사이 토큰을 발행하고 땅을 팔았으며, 동시에 Otherside 게임을 개발 중이다. 특징은 태생적으로 플레이어 트래픽을 보유하고 있다는 점이다. 현실 세계에서 '온주 투기단'을 보유한 자원과 비견할 수 있다. 이처럼 인력과 자금을 모두 갖춘 프로젝트는 현재 이 세 가지 유형 중 가장 유리한 위치에 있다.

종합하면, '인화'형 프로젝트가 단기간 내 성공할 가능성이 가장 크다. 인재야말로 암호화폐 세계의 제1 생산력이기 때문이다. '지리'형 프로젝트는 게임의 질에 달려 있으며, 재미있는 프로젝트는 인기를 끌 수 있다. '천시'형 프로젝트는 전망이 불투명하며, 뒷배가 계속해서 지원하지 않으면 생존이 어렵다.
다시 메타버스 경제 모델 설계로 돌아오자. 앞서 언급했듯이, 과전은 이 경제 모델을 토지 NFT를 중심으로 설계해야 한다고 본다. 토지 NFT의 확장성 외에도, PFP NFT를 입장권으로 사용할 경우 발생하는 딜레마 때문이다. 만약 이를 중심으로 모델을 만들면, NFT 가격이 급등하면서 새로운 플레이어의 진입을 가로막게 되고, 결국 플레이어 수가 줄어들며 메타버스 자체가 종말을 맞이하게 된다. 그래서 과전은 Yuga Labs가 메타버스를 구축하려 할 때, 입장을 위한 티켓으로 원숭이 패밀리를 사용하지 않을 것이라 추측한다. 수요층이 너무 좁기 때문이다.
과전이 상상하는 메타버스 경제 모델 A 모듈은 다음과 같다:
● 진입 장벽이 낮아야 하며, PFP 아바타를 사지 않아도 된다. 계정만 등록하면 누구나 자유롭게 들어올 수 있어야 한다. 모든 사람은 평등하고 자유로워야 한다.
● 메타버스에 진입한 후, 거래, 게임, 도박, 전시 등을 통해 메타버스 내 자산(토큰으로 전환 가능)을 얻을 수 있다. 특정 능력 수준에 도달하면, 시스템이 자동으로 등급별 PFP NFT를 지급하며, 계급이 형성되기 시작한다.
● 후발 주자도 메타버스에서 역전할 기회를 가져야 하며, 계급이 고착화되지 않도록 해야 한다. 가난한 집안에서도 뛰어난 인재가 계속 나오도록 해야 하며, 이는 메타버스 시나리오가 스스로 진화하는 중요한 전제다.
어떤 플레이어는 말할 수 있다. "나는 투자자가 있고 돈이 많다. 왜 처음부터 메타버스에서 마음껏 하지 못하냐?" 걱정하지 마라. 그런 사람들을 위한 메타버스 경제 모델 B 모듈이 있다. 바로 앞서 언급한 토지 NFT다. 돈 있는 플레이어는 이 NFT를 경매로 구매할 수 있다. 자유 시장 경제가 작동하는 것이다. 이 모델은 토큰의 흐름을 토지 NFT 쪽으로 유도하여, 유동성이 높은 토큰을 토지 NFT에 묶어두고, 이를 자산 침전물로 만들어야 한다. 그러면 특정 토지 NFT의 가치가 너무 높아지는 것은 아닌가? 전혀 문제없다. 맨해튼의 땅값과 알래스카의 땅값도 하늘과 땅 차이 아닌가? 시장의 보이지 않는 손이 알아서 조절할 것이다.
마지막으로 C형 모듈은 도구 클래스 NFT다. 플레이어의 소비를 장려하여 토큰을 소모시키는 구조다. PFP NFT에 비키니를 입히고 싶은가? 구매하라! 다른 메타버스로 더 빨리 진입하고 싶은가? 람보르기니를 사라! 텍사스 홀덤 현금 테이블에 줄 서지 않고 바로 입장하고 싶은가? VIP 다이아몬드 카드를 구매하라!
당신이 메타버스에 들어오는 상상을 해보자. MMORPG 게임에 맨몸으로 들어가 몬스터를 사냥하며 레벨을 올리고, PFP NFT를 획득한다. 새로 알게 된 여자친구와 손잡고 4D 영화관에서 영화를 보며 퍼즐 세 개를 풀고 토큰 보상을 받는다. 그 토큰을 가지고 카지노로 가서 뛰어난 포커 실력으로 큰돈을 번다. 경매장에서 잠재력 있는 토지 NFT를 사들여 두 번째 경영 시뮬레이션 게임을 시작한다. 식당과 자동차 정비소를 운영하며 이 세계의 엘리트가 된다. 어느 날 운 좋게 이벤트를 당첨되며, 『매트릭스』의 트리니티가 나타나 두 알의 알약을 건넨다. 당신은 망설임 없이 두 알을 다 집어넣고 삼킨다. 갑자기 슈퍼 사이어인이 되었고, 옆에는 아이언맨이 서 있다. "타노스와 싸울 준비 됐어? 일곱 개의 호박아이들도 함께 온다던데." 그런데 시공간 블랙홀을 통과하다 좌표가 틀어져 호그와트 마법학교에 떨어지고, 어릴 적 짝사랑하던 헤르미온느와 부딪힌다...

이렇게 게임을 하다 보면, 메타버스 내 유동성 높은 토큰은 자산형 NFT에 침전되거나, 소비용 NFT로 전환되어 게임 경험을 풍부하게 한다. 폰지 구조도 수정된다. 프로젝트 팀은 DAO 금고를 통해 마치 연방준비제도(Fed) 같은 중앙은행을 설립하고, 메타버스 내 다양한 통화 관계를 조절할 수 있다. 대침체 후의 부흥기에는 케인즈식으로, 안정적 번영기에는 하이에크식으로 운영하는 것이다.
정리하자면, 메타버스 내 다양한 시나리오가 서로 겹쳐지면, 단일 게임 내 다양한 플레이 방식과 던전의 매트로시카 구조보다 훨씬 몰입감 있는 경험을 제공하며, 폰지 구조에서 점점 더 멀어진다. NFT 중심의 경제 모델은 현재의 토큰 중심 모델을 대체하여 메타버스 시나리오에 더욱 적합하다. 설계 시 일반 플레이어도 쉽게 진입할 수 있도록 하여 공정성을 보장해야 한다(PFP NFT는 입장권으로 부적절). 동시에 다양한 계층과 자산을 가진 플레이어들이 각자의 개성 있는 경험을 느낄 수 있도록 자유성도 제공해야 한다.
메타버스 경제 모델은 방대하고 복잡하며, 마치 레고처럼 다양한 조합이 가능하다. 아이디어를 가진 과유(과전의 독자)들이 함께 논의해주기를 바란다. 다음 편에서는 블록체인 게임 경제 모델 진화의 네 번째 방향, 특수한 경제 게임 이론에 대해 이야기하겠다.
계속됩니다.
비고: 본 글은 과전이 SeeDao 연구회에 제출한 과제 《블록체인 게임 경제 모델의 미래와 발전》의 일부 내용입니다. SeeDao의 동료들도 함께 토론에 참여해주세요!
이전 글 링크:
1. 《Gamefi 블록체인 게임 경제 모델의 미래》 제1편 GameFi 1.0의 죽음의 나선
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/RbP7QUZY7T4wu81qW6n_8rXbO9wuf50ngr8GRaQDv-Q
2. 《Gamefi 블록체인 게임 경제 모델의 미래》 제2편 재미가 최고다https://mirror.xyz/iamwgg.eth/-EcYH0rzxMn8VrsmGxxMztUup5hVfah7jLDfEaK54Eg
3. 《Gamefi 블록체인 게임 경제 모델의 미래》 제3편 매트로시카의 활용
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