
더 강력한 지속 가능성을 갖춘 게임 경제 모델을 설계하는 방법은 무엇인가?
작성: lyceum.gg
번역: TechFlow Intern
소개
본 문서는 기존 NFT 게임에서 사용되는 보다 지속 가능한 설계 요소들과 각각의 게임 경제에 미치는 의미를 중심으로 다룹니다.예로 언급된 Splinterlands와 Gods Unchained와 같은 게임은 가장 오랫동안 운영되어 온 NFT 게임들입니다. 이러한 게임들은 지속 가능성 측면에서 설계가 중요한 영향을 미친다는 것을 입증했습니다.이 글에서 소개하는 설계 요소들이 현재 존재하는 유일한 지속 가능한 디자인이 아니며, 더 많은 창의적인 요소들이 빠르게 도입되고 있습니다.
1) NFT > 토큰
전반적으로,NFT를 판매하거나 NFT를 보상(수익 및 거래) 형태로 제공하는 게임은 토큰 중심 게임보다 지속 가능성이 높습니다.
이러한 게임들은 "이익 중심"이 아닌 "게임 중심"에 초점을 맞춥니다. "이익 중심"은 일차원적인 매도와 보상 방식입니다. 예를 들어 Axie처럼,다양한 NFT(거래 카드처럼)는 가치를 더 효과적으로 분산시킬 수 있습니다.
Splinterlands와 Gods Unchained는 지속 가능하고 NFT 중심인 트레이딩 카드 게임(TCG)의 전형입니다.두 게임 모두 토큰을 보유하고 있지만, 주요 동력은 NFT 재투자—즉, NFT를 판매하여 다른 필요한 카드를 구매(또는 임대)해 거래하는 것—에 있습니다.Axie Infinity처럼 단 3개의 NFT 조합만 요구하는 것과 달리, TCG는 다양한 희귀도와 등급의 NFT 보유를 장려함으로써 NFT의 수집적 특성을 강화합니다. 일부 게임 설계 요소는 플레이어가 다양한 게임 모드를 즐기도록 유도하며 이를 보상하기도 합니다.
이러한 유형의 게임들은 무제한의 번식 시스템을 통해 무한정 NFT를 발행하여 공급 과잉을 일으키지 않습니다. 보상으로 지급되는 카드는 제한적이며 가치가 낮아 게임용으로는 적절하지만 거래 목적에는 부적합합니다. 그 외의 카드는 구매한 '부스트 팩'에서 무작위로 생성됩니다. 부스트 팩이 소진되면 더 이상 카드가 생성되지 않으며, 각 세트의 공급량은 일반적으로 고정되어 있어 희소성과 수요를 증가시킵니다. 각 카드 세트마다 이용 가능한 부스트 팩의 수는 정해져 있으며, 이 팩이 소진되면 해당 세트의 카드는 더 이상 제작되지 않습니다. 이는 무료 제공되는 카드 NFT의 수를 제한할 뿐 아니라, 기능 카드의 시장 공급이 줄어들면서 가치가 상승하도록 만듭니다.

Splinterlands NFT 마켓

NFT 다양성을 장려하는 가변 규칙 시스템
2)보상 풀 시스템
Axie Infinity와 같은 많은 게임들은 플레이어나 승리에 대해 일정한 고정 보상을 제공하지만, 플레이어 수가 늘어남에 따라 공급 팽창을 막지는 못합니다. 반면 최근 여러 게임들은 보상 풀과 같은 시스템을 도입하여 플레이어가 반고정된 일일 보상을 받도록 하고 있습니다. 이렇게 하면 게임이 발행하거나 분배할 보상 토큰의 양을 대략적으로 통제할 수 있고, 보상 풀의 크기를 유연하게 조절할 수 있습니다. 현재 보상 풀의 크기와 분배를 관리하는 다양한 방법이 등장하고 있습니다.

Splinterlands는 기본적으로 매일 100만 개의 토큰을 보상 풀로 제공하지만, 토큰 가격이 0.001달러라는 소프트 페그를 기준으로 풀의 크기를 조정(확대 또는 축소)합니다. 이를 통해 유효 공급량을 기반으로 동적으로 확장하려고 시도합니다. 비록 이 시스템이 토큰 소각이라는 측면에서 직접적인 인플레이션 문제를 해결하지는 못하지만, 6개월 이상 가격이 안정적으로 유지되었습니다. 또한 사용자가 이 풀로부터 얼마나 벌 수 있는지를 결정하는 변수들이 많습니다. 예를 들어 지난 24시간 동안 발생한 전투 횟수, 시간이 지남에 따른 개인별 수익 감소율, 소비 기반 보너스 등이 있습니다.
Gods Unchained는 '주말 랭킹' 주간 보상 시스템에서 스케일링 풀 시스템을 사용합니다. 사용자는 경기 후 즉시 포인트를 받는 것이 아니라, 주말 동안 누적됩니다. 주말이 끝나면 플레이어는 자신의 포인트에 비례해 보상 풀의 일부를 받습니다. 풀의 크기는 전주 플레이어 수에 따라 비례하여 확대 또는 축소됩니다. 이 시스템은 플레이어의 참여 또는 이탈 시 보상이 과도하게 왜곡되는 것을 방지하기 위해 풀의 상한선과 하한선을 설정합니다.

Gods Unchained 주말 랭킹 보상 풀
ICE Poker는 풀 시스템을 사용하지 않지만, 일일 게임 참가자 수에 따라 보상이 조정됩니다. 사용자의 일일 토큰 보상은 두 부분으로 구성됩니다:
1. 다양한 난이도(및 기타 요인)의 일일 챌린지를 완료하면 받는 기본 보상 금액;
2. 사용자의 일일 순이익 순위에 따라 결정되는 기본 금액의 배율(0.05배에서 2배까지).
이 배율은 사용자가 당일 점수 리더보드에서 차지하는 순위에 기반하며, 사용자가 얻은 총 포커 칩을 다른 플레이어들과 비교합니다. 고정된 보상 상한선이나 보상 풀이 없기 때문에, 게임은 전체 플레이어 수에 따라 보상 공급량을 조정하며, 일일 점수 격차를 플레이어 간에 균형 있게 유지합니다. 다만 ICE Poker 보상 토큰의 현재 가격은 본문 작성 시점에서 사상 최저 수준에 머물고 있는데, 이는 기본 보상 금액이 플레이어 수와 선형 관계이기 때문입니다.
장기적으로 지속 가능한 경제체제에서는 플레이어에게 지급하는 보상의 가치가 플레이어와 외부 당사자로부터 게임으로 유입되는 가치를 초과해서는 안 된다는 원칙은 옳습니다.보상 풀 시스템은 개발자가 지급하는 보상 가치를 제한할 수 있지만, 게임 자체가 플레이어나 외부로부터 큰 가치를 창출하지 못한다면 설계 시스템은 헛된 노력일 수 있습니다.
3)NFT 내구성 시스템
많은 게임에서 NFT의 구매 또는 발행을 게임 경제의 가치 유입으로 간주하는데, 이는 가치 유출을 정당화하는 데 도움이 됩니다.하지만 이러한 방식은 일반적으로 일정 기간 동안 제한 없이 이루어집니다. 어느 순간, NFT 구매자가 손익분기점을 넘어서게 되고, NFT가 대량 구매될 경우 인플레이션이 발생합니다.
일부 게임은 마모 또는 수익 감소 개념을 시뮬레이션하는 '내구성' 시스템을 사용해 NFT 수익을 제한하고 과세합니다.
일반적으로 이러한 NFT는 소모품처럼 사용되며, 수익을 위한 내구성이 소진되더라도 플레이어는 계속해서 NFT를 사용하고 즐길 수 있습니다. 불행히도, '복구' 비용이 무기한으로 반복되거나 시간이 지남에 따라 증가하지 않는다면(번식 비용과 유사하게), 무기한 인플레이션을 초래할 수 있으며 이는 수익세로 포함될 수 있습니다.
또 다른 가능성은 복구에 드는 비용이 다음 복구 이전보다 점점 더 커지도록 설정하는 것입니다. 이를 통해 숙련된 플레이어만 충분한 수익을 얻어 '복구'를 할 수 있게 되므로 인플레이션 압력을 완화할 수 있습니다. 하지만 이 메커니즘은 아직 실제 환경에서 시행되지 않았기 때문에 여전히 추측에 불과합니다.
곧 출시될 넷마블의 게임 Golden Bros는 초기 릴리스에서 게임 내 모든 캐릭터 의상 NFT를 선매매했습니다. 이러한 NFT는 몇 가지 방식으로 수익을 제한할 수 있습니다:
1. 플레이어는 하루에 정해진 수의 경기에서만 수익을 얻을 수 있음;
2. 일정 시간 후에야 복구가 가능하며, 이 기간 동안 플레이어는 수동적으로 일부 토큰 수익을 잃게 됨;
3. 플레이어가 복구할 수 있는 횟수에 상한선을 두어 최대 수익 가능량을 제한함.
획득 금액은 게임의 승패에 따라 달라지므로 플레이어의 일일 수입은 최대치에 도달하지 못할 수도 있습니다. 또한 Golden Bros는 초기 체험판에서 무제한 내구성을 제공합니다. 이는 게임 공식 출시 전에 초기 플레이어들이 손익분기점을 달성하도록 유도하기 위함입니다.
물론 이러한 보상 수량은 에너지 시스템에 의해 통제되며, 특정 NFT의 수량도 제한되어 있습니다. 따라서 초기 접근 단계에서 최대 공급량은 알려져 있습니다. Golden Bros는 초기 사용자를 위한 토큰 싱크(sink)도 제공하여 공급을 추가로 제한합니다.

Thetan Arena는 유사한 시스템을 사용하지만 수리 비용은 없습니다. 각 NFT의 일일 경기 수는 고정되어 있으며, NFT의 수명 동안 참여할 수 있는 총 경기 수도 고정되어 있습니다. 수익은 성과에 따라 달라지므로(따라서 예측 불가능), 보유한 NFT가 산출할 수 있는 최대 보상을 예측할 수는 있습니다. 그러나 게임 전체의 수익 가능성은 일반적으로 손익균형 상태이며, 순손실 가능성도 높습니다.
4)토너먼트
참가 비용의 총합이 상금 풀의 가치를 초과하는 토너먼트는 기술에 기반해 공급을 제거하면서 동시에 보상을 분배하는 좋은 방법입니다. 또한 토너먼트는 일종의 투자 형태로서 대부분의 참가자가 순손실을 보는 것이 예상되며 흔한 현상입니다. 토너먼트의 보상 시스템은 여러 방식으로 구현될 수 있는데, 예를 들어 '풀 시스템'—즉 참가비 일부를 상금 풀로 적립하거나, 다른 토큰이나 NFT 형태로 보상을 지급하는 방식이 있습니다.
또한 토너먼트는 반드시 두 명의 플레이어가 PvP로 대결해야 하는 것은 아닙니다. 순수한 PvP 시스템은 이미 잘 정립된 모델로, 두 명의 플레이어가 입장료를 내고, 승자가 수수료/세금을 공제한 나머지 보상을 모두 가져갑니다.이는 토너먼트에 큰 유연성을 제공하며 각 경기 결과에 무수한 가능성을 부여합니다. 이러한 시스템은 다양한 실력 수준의 플레이어를 수용하고, 대부분이 패배하더라도 충분히 높은 수입을 얻을 수 있다는 희망을 주어야 합니다.

이상적인 상태는 모든 토너먼트 참가비가 소모되며, 플레이어 수요를 충족시킬 만큼 충분한 보상이 제공되는 것입니다.
Splinterlands는 플레이어와 개발자가 개최하는 토너먼트 모두 지원하는 내장 토너먼트 시스템을 갖추고 있습니다. 가장 중요한 점은 플레이어가 직접 참가비, 상금 풀, 참가 조건, 플레이어 수, 경기 규칙 등 다양한 커스텀 규칙을 설정할 수 있다는 것입니다. 흥미롭게도, 플레이어가 주최하는 토너먼트는 종종 스폰서나 스트리머를 위한 판촉 활동으로, 커뮤니티 중심의 행사로 활용됩니다.

Splinterlands 토너먼트
Crypto Raiders는 최근 64명의 플레이어를 초청한 '완전 소멸(permadeath)' 토너먼트를 개최했습니다. 각 플레이어는 새로운 NFT를 발행하여 참여했으며, 상위 16명만 보상을 받았고 나머지 48명의 NFT는 소각되었습니다. 이는 특히 NFT 발행이 엄격하게 통제되는 게임에서 NFT를 침몰 비용(sunk cost)으로 사용하는 훌륭한 사례입니다. 무제한 번식을 허용하는 게임은 NFT 소각을 유도하기 위해 Permadeath 토너먼트와 같은 이벤트를 고려해야 합니다.
Skyweaver는 '정복 모드'를 통해 일정 승리를 달성해야 보상을 받을 수 있도록 규정합니다. 게임은 1.50달러(USDC 기준) 또는 은색 NFT 카드 하나를 입장료로 받으며, 보상은 첫 경기에서 패배하면 0, 혹은 은/금 카드로 주어지며 플레이어의 성과에 따라 달라집니다. PvP 게임 모드이기 때문에 일부 플레이어는 입장료를 회수하지 못할 수 있지만, 은 카드(거래 가능한 NFT)의 경제적 균형을 어느 정도 달성하고 추가 수익을 창출할 수 있습니다. 이는 보상 자체가 불확실하기 때문에(플레이어가 자신이 원하는 카드를 얻거나 거래하거나 다른 대회 참가권을 얻을 수 있음) 공급을 통제하는 데 유용한 NFT 사용/소각의 또 다른 사례입니다.
ICE Poker는 곧 출시될 Sit-n-Go 토너먼트 모드를 통해 토너먼트를 개최할 예정이며, 이때 토큰은 입장료로 소각되고, 플레이어는 다양한 보상을 받을 수 있습니다. 예를 들어 스테이킹 가능한 거버넌스 토큰, 게임 아이템, NFT, 이후 토너먼트 참가권 등입니다.
토큰 소각 외에도, ICE Poker는 토너먼트에서 낮은 순위를 기록한 플레이어의 NFT가 '오염'되어 다음 토너먼트 참가 전에 토큰을 소각해 '청소'해야 하는 NFT 내구성 시스템을 실험 중입니다. 만약 이러한 새로운 게임 모드가 성공적으로 토큰 회수 장치로 작동하며, 더 경쟁적이고 고액의 내기를 가능하게 하고, 플레이어 소유권을 더 빠르게 실현한다면, ICE Poker의 발전에 새로운 장을 열게 될 것입니다. 또한 ICE의 포커 모드는 IRL 대회 자격을 박탈한다는 점에서 매우 효과적입니다.

ICE 포커 SNG 모드
Golden Bros에서는 플레이어가 입장료를 내고 배틀로얄 게임에 참가할 수 있지만, 우승자만 보상을 받습니다. 총 참가비의 50%는 소각되며, 최종 우승자는 참가비의 5배를 받습니다. 이는 플레이어들에게 충분한 참여 동기를 부여합니다. 또한 NFT가 없는 플레이어도 참여할 수 있어 메커니즘의 효율성이 더욱 강화됩니다.
5)Pay-to-Win 게임
페이 투 윈(Pay-to-Win) 메커니즘의 부차적 요소는 F2P 게임(특히 모바일 게임)의 수익 증가를 성공적으로 이끌었으며, TCG 장르의 게임에서도 어느 정도 수용되고 있습니다. 핵심은 이러한 이점이 최소한이거나 일시적이어야 하며, 기술/지식의 지속적인 향상이 있어야 효과적으로 활용될 수 있다는 점입니다. 게임 수익을 통한 Pay-to-Win 메커니즘은 플레이어가 수익을 다시 게임에 재투자하도록 유도할 뿐 아니라, 토큰 구매 수요를 창출하여 수익 수준을 유지하는 데 기여합니다. 투자 수익을 허용하는 시스템을 통해 플레이어는 자신의 방식으로 이득을 얻을 수 있으므로 게임의 공정성을 보장합니다.

Splinterlands 카드 업그레이드
다른 TCG와 마찬가지로, Splinterlands는 사용자가 다른 플레이어로부터 가장 강력한 카드를 직접 구매할 수 있도록 허용합니다. 여기에는 강한 카드에 의존하지 못하도록 하기 위한 다양한 밸런싱 요소가 있습니다. 예를 들어 각 경기마다 다른 규칙을 적용하거나, 토너먼트와 게임 진입에 등급 제한을 두는 방식입니다. 이러한 밸런서는 강력한 카드 구매를 장려할 뿐 아니라 다양한 카드 구매도 유도합니다.
예를 들어 Axie Infinity에서 Axie의 가격은 지배적인 '메타(meta)'와 결합되어 가격 상승을 이끕니다. Origin의 변화는 신체 부위와 룬/매력 업그레이드를 장려하여 플레이어가 더 많은 수익과 현금을 재투자하도록 유도합니다. 무엇보다도, 개발자는 다양한 Axie의 발전을 장려하는 요소를 추가하여 Axie의 수집적 특성을 더욱 강화했습니다.
Golden Bros에서 플레이어는 게임 내 토큰으로 캐릭터 강화 포인트가 들어있는 보물을 구매할 수 있습니다. 이러한 강화 포인트는 상자에서만 얻을 수 있으며, 캐릭터의 강화 데이터를 확인할 수 있습니다. 또한 플레이어는 매 시즌 게임 보상을 지불해 캐릭터의 능력치를 한 번 올릴 수 있습니다. 이는 법정 화폐를 투자해 보물상자와 부스터를 구매함으로써 캐릭터를 개선할 수 있는 pay-to-win 모델을 만들지만, 필수는 아닙니다. 플레이어는 잘 플레이함으로써 보물상자와 부스터를 벌거나 구매할 수도 있기 때문입니다.
6)P2E 없는 F2P
플레이어가 게임을 무료로 즐길 수 있지만 수익을 얻을 수 없거나(또는 아주 적게) 경제를 파괴하지 않으면서 게임 참여도를 높이는 좋은 방법입니다.무료로 플레이하지만 수익을 얻지 못하는 플레이어들은 유료 플레이어의 대전 상대를 늘려줍니다. 플레이어가 돈을 벌지 못하더라도 지출하게 만들 수 있다면, 게임이 충분히 재미있어 돈을 벌지 못하더라도 콘텐츠를 즐기려 한다는 의미입니다. 이는 전체 경제를 추가로 통축시키는 중요한 단계입니다. 게임의 질을 평가하는 가장 좋은 방법은 수익 잠재력이 없더라도 플레이어가 여전히 게임에 시간과 돈을 쓰려는지를 보는 것입니다.

Skyweaver는 완전한 free-to-earn 게임으로, 거래 불가능한 카드를 획득해 자신의 게임 컬렉션을 늘리는 것을 목표로 합니다.게임은 또한 주간 랭킹과 유료 대회를 통해 거래 가능한 카드를 획득하거나 구매/판매할 수 있도록 허용합니다. 이 게임의 초점은 즐거움에 있으며, NFT 카드를 시장에서 사고파는 것보다 더 직접적입니다.
Golden Bros는 완전히 무료이며, App Store와 Google Play Store에서 다운로드할 수 있습니다.플레이어가 최대 수익을 얻고자 할 때만 NFT를 구매하면 됩니다. 이는 기존 게임 스튜디오가 GameFi 분야에 진입할 수 있는 길을 열어주며, 개발자는 기존 게임에 이러한 기능을 추가할 수 있습니다.
Gods Unchained는 소규모 수익을 얻을 수 있는 free-to-earn 게임을 허용하며, 대부분의 수익은 NFT 카드와 무관하고, 주말 랭킹전에 집중됩니다.따라서 나머지 일주일 동안 플레이어는 즐기거나 '영혼 바운드' 카드를 얻기 위해 플레이합니다. 거래 불가능한 카드를 얻을 수 있도록 함으로써 플레이어는 더 좋은 카드를 얻기 위해 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 또한 복제본을 통해 NFT 카드를 주조하고 일부 토큰을 싱크로 사용하는 방법도 있으며, 이는 플레이어가 카드를 판매할 수 있는 방법(비록 이윤이 거의 없거나 마이너스일 수 있음)을 제공합니다.
Splinterlands도 무료로 플레이할 수 있습니다. 하지만 수익을 얻으려면 최소 10달러는 지출해야 합니다.플레이어가 게임을 할수록 수입은 점점 줄어들지만, 여전히 순위는 올릴 수 있습니다. 이렇게 플레이와 수익 사이에 균형을 이루며, 즐거움과 수익 능력을 높이면서도 경제의 지속 가능성을 해치지 않습니다.
Axie Infinity Origins는 초보자 Axies와 함께 F2P 게임을 출시하며, 수익 없이 게임을 즐기는 데 집중할 수 있도록 하고 있습니다. 어떤 비수익 게임 요소가 포함될지는 아직 불확실하지만, 에너지나 SLP 수익 없이 게임을 할 수 있는 방법이 있다면 올바른 방향으로 나아가는 것입니다.
7)게임 스킨
수익에 영향을 주지 않고 게임 스킨을 강화할 수 있도록 허용하면 플레이어의 지속적인 과금을 유도할 수 있습니다.하지만 게임이 이미 큰 브랜드 인지도나 높은 충성도를 가진 플레이어층을 확보하지 못했다면, 스킨은 주 수입원이 되기 어렵습니다. 강력한 팬덤이나 게임 웨일만이 게임 아이템에 큰돈을 쓸 것이기 때문에, 스킨 수익을 증가시키기 위해서는 게임에 잘 녹아들고 깊이와 폭이 있어야 합니다.
메타버스와 ICE Poker(Decentraland), 곧 출시될 Rumble Kong League(Sandbox), Otherside 등의 메타버스 요소를 가진 게임은 게임 스킨이 번성할 수 있는 기회를 제공합니다. 플레이어가 가상 디지털 세계에서 자신을 표현할 수 있을 때, 캐릭터 스킨을 통해 개인의 패션 취향을 쉽게 표현할 수 있습니다. 소셜과 고급 의류의 결합 개념은 항상 인기가 있었습니다. 개인적으로는 사용자가 자신과 연결되어 자신을 나타내는 스킨을 발행할 수 있습니다. 메타버스 게임에서 캐릭터 스킨은 보상 메커니즘으로 사용될 수 있으며, 개발자는 이러한 보상의 사용 가능 여부를 결정할 수 있습니다.

디센트럴랜드 시민들의 스킨 자랑
Splinterlands도 플레이어가 자랑할 수 있는 카드 스킨을 도입했습니다. 이 게임은 또한 골드 카드 사용 시 플레이어의 게임 수익을 약간 증가시키는 골드포일 카드도 제공하며, 이는 훌륭한 탄력성을 제공합니다. 게임 스킨 업그레이드는 플레이어의 지출을 크게 늘릴 수 있습니다.
결론
지속 가능한 NFT 게임 설계 혁신은 이미 상당한 진전을 이루었으며 매주 계속 발전하고 있습니다. 그러나이러한 요소들 중 하나 이상을 게임에 포함한다고 해서 자동으로 안정적인 경제를 보장하지는 않으며, 게임의 지속 가능성은 여전히 다른 많은 요소들에 의해 결정됩니다.지속 가능한 경제의 구성 요소에 대한 명확한 정의는 아직 없습니다. 또한 많은 게임들이 아직 NFT 분야에 진입하지 않았으며, 앞으로 더 흥미로운 게임 플레이가 등장할 것입니다. 플레이어들이 Web3 게임의 초기 흥분과 신선함에서 벗어났을 때, 그들을 계속 참여시키고 소비하게 만드는 유일한 것은 중독성 있는 게임 루프뿐입니다.
비록 그렇다고 하더라도, 우리는 여전히 NFT 게임을 긍정적으로 보고 있으며 시간이 지남에 따라 최고의 게임들이 등장할 것이라 믿습니다. 앞으로 출시될 게임들과 전 세계 30억 게이머들의 유입 속에서, 어떤 게임 팀이 올바른 방향으로 나아가고 있는지를 판단하는 것은 매우 도전적인 일이 될 것입니다.
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