
Pump.funの支配力が新プラットフォームに衝撃、MEMEコインGlonkのトラフィック戦争勃発、創業者が直接参戦
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Pump.funの支配力が新プラットフォームに衝撃、MEMEコインGlonkのトラフィック戦争勃発、創業者が直接参戦
エコシステム全体の構造が深い変化を迎えている。
執筆:Nancy、PANews
5月14日、MEME市場で注目を集める対決が繰り広げられた。ある名前のMEMEコイン「Glonk」が、Pump.funとLetsbonk.funという2つのLaunchpadプラットフォームで同時に上場したのだ。異なるプラットフォームで同一IPのトークンを発行する事例は珍しくないが、今回の特筆すべき点は、両プラットフォームの創業者が自ら登場し、それぞれのGlonkバージョンを支持して盛り上げたことにある。
このトラフィック争奪戦は市場の熱意を一気に燃え上がらせただけでなく、MEME発行プラットフォーム間の競争がますます激化している実態を浮き彫りにした。その結果、エコシステム全体の構図が深い変化を迎えている。
Glonkが引き起こすプラットフォーム戦争、創業者自ら応援に駆けつける
今朝未明、イギリスのナンセンス・ユーモア文化に由来するMEMEコイン$Glonkが突如として市場の注目を集め始めた。その原形は、イギリスの人気コメディアンRicky Gervaisが制作した絵本シリーズ『Flanimals』に登場する架空のキャラクター「Glonk」であり、緑色の爬虫類で、「悲しみながらも滑稽」という矛盾した魅力を持つ。多くの読者の共感を呼び、「感情的に安定した無能」と揶揄されながらも、「寝そべり」「虚無主義」のサブカルチャー的象徴として若年層の「だらしない心構え」に合致し、非常に強いミーム的拡散力を備えている。

さらに、数千万人規模のファンを擁するイギリスコメディ界の大物Ricky Gervaisという有名人効果により、$Glonkは自然な注目度と拡散基盤を得ている。

Pump.fun共同創業者のAlonとLetsbonk.fun創業者のTom
Glonkは当初Letsbonk.funで初上場し、すぐに人気を集めたが、その後Pump.funも競合バージョンをリリースし、プラットフォーム間の対立は急速に加熱した。そして双方の創業者が自ら投稿を行い、自社プラットフォームのGlonkを支持する呼びかけを行ったことで、競争は頂点に達し、Solanaエコシステム内での高関心なプラットフォーム抗争へと発展した。コミュニティはこの争いをPump.funに対する「反旗」と見なし、Glonkの話題性とコミュニティ参加をさらに刺激した。
よりドラマチックなのは、SolanaエコシステムのプロジェクトRaydiumが公然と声を上げ、Letsbonk.funを支持したことである。かつてRaydiumとPump.funは同盟関係にあり、後者は一時期Raydiumの取引量およびプラットフォーム収益のほぼ半分を占めていた。またRaydium自身も独自のトークン発行プラットフォームLaunchLabを推進している中での急転直下の支持表明は、この競争にさらに火を注ぐものとなった。余談だが、数日前にはPump.Funの公式XアカウントがLetsbonk.Funの創業者およびRaydium開発者をブロックしていたが、現在は解除されている。
GMGNのデータによると、記事執筆時点において、Letsbonk.fun版Glonkの時価総額は最高で1800万ドルを超えたが、現在は約370万ドルまで下落。24時間取引高は8630万ドルを超え、一時的に優位に立っている。一方、Pump.fun版の$Glonkは時価総額が最高1500万ドルから現在約150万ドルまで急落しており、24時間取引高は5570万ドルとなっている。市場は現実の資金をもってこの対決に対して明確な態度を示している。
こうしたGlonkを巡る争いは、コミュニティの感情を増幅させる装置であると同時に、主導権をめぐる再交渉の場でもあるといえる。
Pump.funの支配力に陰り、新勢力が急成長
Launchpadプラットフォームの役割は、単なるトークン発行ツールから、トラフィックの入り口およびブランド競争の舞台へと進化している。最近ではLetsbonk.fun、Believe、LaunchLabといった新興プラットフォームが急速に人気を博しており、競争はますます激化している。これにより、トッププレーヤーPump.funの市場シェアが侵食されるだけでなく、以前話題になったBoop.funも徐々に勢いを失い、市場での議論も激減している。
依然としてPump.funは主導的地位を保っているものの、その支配力は徐々に弱まりつつある。卒業率(成功上場率)を見ると、5月13日のDuneデータによれば、Pump.funは当日19,523のトークンを発行したが、卒業率はわずか0.7%だった。一方、LaunchLabは8,218のトークンを発行し卒業率1.22%、Letsbonk.funは7,287のトークンを発行し、卒業率は高水準の1.7%を記録した。これはユーザーが新興プラットフォームに対して関心と信頼を寄せ始めていることを示している。

日々のトークンデプロイにおける市場シェアを確認すると、Pump.funのシェアは長期にわたり95%以上を維持していたが、5月13日には57.5%まで低下。一方、同期のLetsbonk.funは17.9%、Believeは12.9%、LaunchLabも5%に到達しており、市場構造が急速に多極化していることが明らかになった。
特に注目すべきは、最近話題となった複数のMEMEコイン——$LAUNCHCOIN、$GOONC、$DUPE、$Hosico、$USELESS、$IKUNなど——が、主にLetsbonk.funとBelieveから生まれている点だ。特にBelieveエコシステム内のトークンは全般的に上昇し、プラットフォームトークンLAUNCHCOINは一時2.8億ドルを突破した。一方、Pump.funの同時期のプロジェクトは地味なパフォーマンスに終わり、新たな爆発的ヒットに欠けている。
これらの変化は、Launchpad市場が急速に多様化しており、競合他社がPump.funの先行優位を着実に侵食していることを示している。競争圧力に直面し、Pump.funは最近、クリエイターへの収益分配制度を導入することでプラットフォームの魅力向上を試みた。具体的には、取引手数料の50%をトークン創作者に還元するというものだ。しかし、この措置はコミュニティ内で議論を呼び、開発者のRug Pullリスクを助長する可能性があるとの批判が出ている。また残り50%の収益は依然プラットフォームが保持するため、ユーザーへの真の恩恵とはなっていない。一方、競合プラットフォームもインセンティブ強化を進めている。例えば、Letsbonk.funは5月13日に、今後1週間で優れた成果を上げたプロジェクトに対し、合計1.5万USDCの報酬を与えると発表し、プラットフォームの吸引力をさらに高めた。
総合的に見ると、Launchpad市場はより多様で競争の激しい新たな段階に入っている。プラットフォーム間の競争は、誰がより多くコインを発行できるかにとどまらず、トラフィック獲得、ブランド形成、ユーザーエクスペリエンスに至る包括的な競争へと進化しており、これが次世代の「バズ製造機」になる鍵となっている。
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