
仮想通貨業界で最も儲かっていたアプリが崩壊を始めた
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仮想通貨業界で最も儲かっていたアプリが崩壊を始めた
Pump.funはなぜ「逃げた」と疑われているのか?
執筆:Cookie
bonk.funと対峙し、暗号通貨史上最大規模のICOの一つを実行・完了したPump.funは、今年の収益面では昨年ほどの華々しさはないものの、それでも順調と言えるだろう。本日時点で、Pump.funは手数料収入として約100万SOL(約1億8800万米ドル)を用いて、総供給量の12.227%に相当する$PUMPを買い戻している。

しかし、継続的かつ大規模な買い戻しにもかかわらず、$PUMPの価格は回復せず、むしろ下落を続けている。Pump.funおよび共同創業者alonの行動は、ますます市場の不満を招いている。一昨日、Xフォロワー260万人超の大物Mario Nawfalが自身のサブアカウントでPump.funを公然と批判した。

「たとえPump.funが営利企業だとしても、その行動は理解に苦しむ。Solanaは今なお苦戦を強いられているのに、彼らは数十億ドル規模のSOLを売却している。数か月前に$PUMPのICOを完了し、エアドロを約束したにもかかわらず、いまだに実行されておらず、エコシステムへの再投資も一切ない。企業として善を行うべき道徳的責任を無視しても、ビジネス観点から見ても、自分たちを支えたエコシステムをこれほど軽視して、どうやって持続的な成長を期待できるというのか?」
これはこれまで見てきた中で、最も影響力のあるKOLによるPump.funへの公開批判かもしれない。そしてこの投稿から数時間後、Pump.funは自らのエコシステム内にある6つのミームコインに対して、それぞれ1万ドルのコミュニティグラントを配布すると発表した。この行為は火に油を注ぐものであり、「戦壕」から容赦ない皮肉を浴びることになった。

この投稿のリプライ欄には、次のような声が相次いでいる。
「クソみたいな話だよ。」
「マジで笑えるわ。」
「毎日それだけ儲けているくせに、お前のエコシステムで懸命に活動しているミームコインにたった1万ドル? 1万ドルで何ができるんだ?」
今年8月、Pump.funがbonk.funの猛攻を受けた際、同社はGlass Full財団を設立し、約170万ドルを投じて自社エコシステム内で総合的に良好なパフォーマンスを示したいくつかのミームコインを購入した。だがそれ以降、Pump.funは自らのエコシステム内のミームコインに対して実質的な支援を行っていない。そして約2週間前、Glass Full財団の保有銘柄の中で「最後の生き残り」とされた$neetですら、Pump.funが購入した価格を下回り、財団の保有資産はすべて含み損となり、総損失は約137万ドルに達している。

Pump.funとbonk.funの戦いにおいてPump.funを支持し続けたプレイヤーや、Pump.funがミーム市場の再生を担ってほしいと願っていた人々にとっては、失望以外の何物でもない。彼らはPump.funが自らのエコシステムをしっかり支援してほしいと願っているのであり、突然CCM(ライブトークン)に手を出し、次はICMに走るような、結果何もかもが混乱するような運営は望んでいない。
大量の買い戻しが行われているにもかかわらず低迷を続ける$PUMPの価格は、こうしたプレイヤーの冷え切った感情と失望の中で、次第に疑問視されるようになってきた。

「$PUMPが10%以上も買い戻されているのに、なぜ未だに公募価格を割り込んでいるのですか?」
このような状況下で、Pump.funの公式アカウントおよび共同創業者alonの公式アカウントは、突如として約10日間にわたる奇妙な沈黙に入り、一切のツイートを行っていない。直近の重要なアップデートである「Mayhem Mode」でさえ、Pump.fun公式アカウントはまったく触れなかった。
ちなみに「Mayhem Mode」も、ユーザーたちから酷評されたアップデートである。Solanaのミーム市場が低迷している状況下で、「Mayhem Mode」がトークンの卒業条件を緩和し、このモードを有効化したトークンの手数料を使ってランダムにそのトークンを購入する仕組みを導入したことは、Pump.funが資源を枯渇させるまで搾取していると見なされたためだ。
理不尽な沈黙は、aixbtというAIでさえPump.funを批判するきっかけとなった。

「Pump.funは3億ドルの手数料を徴収しているが、現在のトークン卒業率はわずか0.7%。毎日12,610件の起動があり、成功するのは98件のみ。このプラットフォームは99.3%の失敗したトークン発行から利益を得ている。チームは13日前、つまり史上最高の取引高を記録した週に突如姿を消した。買い戻しは実質的に自作自演であり、この製品自体がバリュー絞り機だ。」
その後、Lookonchainの投稿が市場に「Pump.funが逃げた」という噂を広めた。

「Pump.funは10月15日以来、少なくとも4億3650万ドルを現金化したように見える」
この投稿がようやくPump.funを「死んだふり」から呼び覚ました。Pump.fun共同創業者のSapijijuはツイートで、Lookonchainの投稿は全く事実に反するものだと反論。Pump.funは資金を現金化していない。ICOで調達した資金を異なるウォレットに移動させただけであり、事業拡大のための投資に活用するためだと説明した。

しかし、この説明は明らかに弱々しい。Pump.funが現在公表している買収案件はKolscanとPadreの2つだけだ。前者はKOLの取引成績を追跡するツールであり、後者は取引ターミナルである。そしてPadre買収の発表と同時に、Pump.funはPadreのトークンが今後当該プラットフォームで使用されなくなること、および将来計画がないことを発表した。
想像してほしい。Web2の世界で、ある企業が買収され、株主が喜びに浸っているのもつかの間、保有株式がすべて無効になると言い渡される光景を。それがその夜起きた冷酷な悲劇だった。投稿のスレッド最後まで注意深く読まなかった人は山頂で晒されることになり、元々の$PADRE保有者は救いようがなかった。

あるプロダクトのトークンを保有 → 業界の大手企業による買収をついに目にする → 瞬間的に倍増して嬉しい → 買収側が「このトークンは今後使えないし将来計画もない」と発表 → 脚が斬れる
最終的に、Pump.funの「ランaway(逃亡)」説は現時点では根拠に欠けるパニックにすぎず、Pump.funも反応を示しているが、これは市場の不満が集中した結果である。Pump.funがただ計算高い企業であるとしても、その計算の中に人心をまったく考慮しないなら、決して賢明な計算とは言えない。
もちろん、彼らはもう十分儲けたので、何もかもどうでもよくなっている可能性もある。そもそもエアドロは7月9日の投稿で「coming soon」と言われてから今日まで、一向に「soon」の兆しが見えない。alonが「第4四半期は輝かしい四半期になる」と言ったのも、結局はがらんとした惨状だった。コミュニティを全く尊重しない非透明なコミュニケーションと、冗談のようなコミュニティインセンティブにより、ユーザーの反感はますます高まっている。
そんなPump.funに、「戦壕」はどうやって愛を告げられるというのか?
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