
STEPNを覚えていますか?また1日300ドル稼げるようになったという噂ですが?
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STEPNを覚えていますか?また1日300ドル稼げるようになったという噂ですが?
手に入りにくいSTEPN GO。
執筆:Jaleel 加六、BlockBeats
2022年の夏といえば、多くの人が当時大ブームとなったStepNを今でも覚えているだろう。高額なNFTシューズを購入し、毎日運動して収益を得るというスタイルは、暗号資産業界だけでなくテクノロジー分野においても一大トレンドとなった。
それから2年が経ち、StepNの開発元FSLは、StepNおよびGas Heroに続く第3弾ゲームとして、新バージョン「STEPN GO」をリリースした。現時点ではまだテスト段階でありユーザー数も限られているが、収益モデルやゲーム設計における進化により、既存プレイヤーだけでなく新規参加者からの注目も集めている。
アミンはStepNの初期からの長老プレイヤーであり、現在はSTEPN GOの早期参加者の一人でもある。彼によると、GGTトークンの収益性は良好で、19レベルのシューズを持っている彼は、1日あたり約300ドルの収益を得ているという。「回本までの期間はおおよそ30〜40日くらい」と語る彼にとって、不確実性はあるものの、これは非常に好ましい結果だ。

STEPN GO ゲーム画面
本稿では、BlockBeatsがSTEPN GOの主なアップグレード内容、新規ユーザーの参入ハードル、そして最も注目される収益性と回本サイクルについて詳しく検証する。なお、STEPN GOは現時点で依然テスト段階にあるため、データは将来的なゲームアップデートによって変更される可能性がある。
StepN 2.0にはどのような進化があるのか?

GGT:新たなGST
StepNでは主要通貨としてGSTとGMTを使用していたが、STEPN GOでは新たにGGT(Go Game Token)が導入された。GGTはPolygonチェーン上に展開されており、供給量に上限がない。
9月5日のリリース以降、GGTの価格は極めて激しく変動している。上場からわずか1時間で価格は2120%急騰したが、その後すぐに6ドル前後にまで下落した。しかし、一定期間の調整を経て、ここ1週間ほどは着実に上昇傾向を見せている。執筆時点(9月12日)でのGGT価格は10ドルに回復している。

GGTは主に、屋外でのデイリー運動タスクを達成することで獲得できる。NFTシューズを使用して運動を行う際、GGTの獲得を選択可能だ。GGTの収益はシューズの種類、レベル、効率ステータス、品質など複数の要因によって左右される。たとえば、「ランナー(Runner)」は通常「ジョガー(Jogger)」よりも多くのGGTを獲得できる。
STEPN GOでは、デイリー収益の上限とトークン消却メカニズムも導入されている。ユーザーは初期状態で5/5のGGT獲得上限を持ち、最大300/300まで引き上げられる。シューズの強化やジェムの消却を通じてこの上限を拡張できる。また、GGTを燃やすことで新しいシューズの「生成」や装備強化、スロット解放、衣装作成、インタラクティブマップ上のイベント参加などが可能になる。燃やされたGGTは永久的に消却され、市場流通量が削減されることでエコシステムのバランス維持とインフレ抑制が図られる。
シューズのレベルとカスタマイズシステム
StepNではシューズの最大レベルが20だったが、STEPN GOでは上限が60に引き上げられた。さらに、新たな属性として「チャーム値(Charm)」と「カルマ値(Karma)」が追加された。これらはゲーム内パフォーマンスだけでなく、ソーシャル要素や競争ランキングにも影響を与える。

「チャーム値」が高いほど、プレイヤーはより多くの衣装ピースを獲得しやすくなり、「カルマ値」はPvPランキングの報酬に直結しており、値が高いほど有利となる。
これらの属性はシューズの強化によって向上させることができる。強化には一定量のGGTが必要となり、特定の高レベル段階ではGMTの消費も必要になる。また、シューズの品質に応じて強化ごとに追加ステータスポイントが付与され、ユーザーは自由に割り振ることが可能だ。

シューズレンタル:走る靴を金融商品にする?
StepNでは、NFTシューズを所有して運動することでしか収益を得られず、1.0時代に計画されていた「シューズレンタル機能」は実装されなかった。そのため、ユーザーは自身で所有するシューズしか使用できず、共有が不可能だった。
しかし、2.0版であるSTEPN GOでは待望の機能が実現し、「The Haus」というシステムが導入された。これはシェアリングエコノミープラットフォームのようなもので、ユーザーが所有する空きシューズを他者に貸し出すことが可能になる。
所有者にとっては、自分自身が運動しなくてもレンタル料で追加収益を得られるため、シューズは一種の金融資産のように機能する(ただし、1日に2エネルギーを消費しないと、借り手による収益分配を受け取れない)。一方、借り手にとっては、現在の価格で2足購入するコストは約8,000ドルと高額だが、The Hausを通ればNFTを購入せずにSTEPN GOを体験し、GGTやその他の報酬を得られる低コストの入り口が提供される。
上記3つの大きな進化に加え、STEPN GOはソーシャル機能、報酬体系、不正行為防止システムも強化している。インタラクティブマップでは周辺のランナーを確認でき、PvPランキングでは世界中のプレイヤーと競い合える。これにより、従来の個人主義的な運動スタイルから脱却し、よりソーシャルな体験が可能になった。
さらに、多様な報酬オプションも追加された。運動によるGGT獲得に加え、宝箱探索や衣装ピースの解禁も楽しめる。公平性を保つため、より高度なSMAC-7チート防止システムも導入されている。
シューズ参入は「狭き門」、ハードルはどこまで上がったか?
「STEPN GOの設計は非常に賢い。チームは明らかにStepNやGasheroの経験と教訓を活かしている」と語るのは、2021年にStepNに早期参入した長老プレイヤーのアミン。彼によれば、STEPN GOはゲームのライフサイクルと持続可能性の面で大きく進化しており、ウイルス的拡散も可能になると期待している。

STEPN GO 開封画面
STEPN GOは初期段階での招待コード管理を非常に厳格に行っている。Mooarマーケットで購入した母シューズであっても、アクティベーションコードがなければ使用できない。つまり、STEPN GOの戦略としては、新規ユーザーの流入スピードを制御し、システムの寿命を延ばす一環とも言える。
その傾向はデータからも読み取れる。過去30日間の新規ユーザー増加数は、当初の400人以上から現在は約50人にまで減少している。

「StepN当時はFOMO(取り残される恐怖)が強すぎて、シューズの増加スピードが過剰に加速し、結果として後半の利益が圧迫された。暗号資産市場の規模は決まっている。歯磨き粉を少しずつ絞るように成長させてこそ、このエコシステムは長く生き残れるのだ」とアミンは分析する。彼の見解では、STEPN GOの新規参入ハードルは長期的に維持され続けるだろう。
アミンがシューズを入手した方法は、STEPN GO内でGMTをステーキングして抽選に参加することだった。「もちろん、これに対して不満を持つ人も多い。ステーキング期間が4年もある。4年後どうなっているかなんて誰にもわからないからね」と、アミンも少々苦々しく語る。
それ以外の招待コード取得手段は、「贈与される」か「レンタルする」しかない。「公式チャンネルでのキャンペーンや抽選も行われるだろうし、今後ある程度緩和されるかもしれない」とアミンは付け加えた。また、非公式な場所では少数ながら招待コードが取引されていることもBlockBeatsに明かした。
無償での贈与はほぼ不可能に近く、The Hausによるレンタルが唯一の現実的手段だが、需要に対して供給が圧倒的に不足している。「所有者を探しています、即対応可」といった声が、STEPN GOのコミュニティチャットには多数投稿されている。

現在の市場では、成功した「所有者」と「借り手」の収益分配比率は9:1または8:2が主流で、レンタル期間は通常2週間単位だ。しかし、所有者側にとっては、「三日坊主」の借り手に当たると、機会損失や時間的コストが発生する。それに加え、The Haus自体が新しい仕組みであることも影響し、積極的にレンタルに出すユーザーは依然少ない。多くの人は、シューズを燃やしてエネルギーを確保したり、家族・友人に貸すことを選ぶ。
高リスク・高リターン? 収益性と回本サイクルの実態
アミンは現在19レベルのシューズを持っており、上限を一度強化しているため、1日3エネルギーを消費して26個のGGTを獲得できる。現在のGGT価格を11ドルとすると、1日の収益は約300ドルとなる。
「回本期間は正確に計算するのは難しいですね。初心者期と中盤以降では、1日のエネルギー消費上限や収益が異なるので、あくまで概算です」とアミンは話す。
シューズの特殊効果を考慮しない場合、彼の予想回本期間は30〜40日程度。彼のコスト構成としては、GMTをステーキングして抽選でシューズを獲得し、市場で4,000ドルで購入したシューズを燃やしてエネルギーを得るという流れで、総コストは約5,000ドルと見積もっている。
1日22個のGGTを獲得できるが、シューズ強化時にGGTを消費するため、実際の回本期間は約25日程度と見込まれる。アミンによれば、1つのシューズを燃やすと90ポイントのエネルギーが得られ、初期のエネルギー上限は1日2ポイントのため、理論上45日間連続で走行可能になる。理想条件下では、20日目に回本し、残り25日間は純収益となる。
「もちろん、この試算には多くの変数が含まれていません。たとえば、中盤以降にエネルギー上限が3ポイントに増える可能性、シューズの特殊効果、GGT価格の変動、ユーザー成長率、さらにはシューズ繁殖やレンタルといった追加収益源も影響します」とアミンは補足する。

現在、市場の大半のユーザーが予想する回本期間はおおむね30日程度で、これが一般的に受け入れられている目安となっている。別のプレイヤーMaxも長期間のクローズドテストに参加しており、初期のStepNでは回本期間が7〜14日だったことを振り返る。それに対し、STEPN GOでは2〜3倍に延びている。
Maxは「GGTは事実上の新しいGSTだが、その生産コストははるかに高い」と指摘。アミンも同様の見解を示している。
そのため、アミンはGGTの消却量と生成量のデータを非常に注視している。複数の情報源から、9月10日以降GGTの消却量が生成量を上回っており、直前数日と比べても差が広がっていることがわかる。また、いくつかのDEXにおいて$GGT/GMTペアの取引量も顕著に増加しており、アミンとMaxはGGTの短期的な価格動向に対して楽観的だ。

GGTとGMTの短期的な上昇は、未参入の新規ユーザーにとっては必ずしも好都合ではない。GMTの価格上昇は、シューズ価格を押し上げており、数日前の35,000GMTから63,300GMTへと跳ね上がっている。

Maxはさらに、時間の経過とともにSTEPN GOのエネルギー補充コストはシューズ総価値の約35%に相当すると指摘。これは1.0時代の「修理費」に似ているが、このコストは初期投資時にすでに固定される。彼は「ユーザーの日次成長率が0.5〜0.75%の範囲に保たれれば、現在の価格構造は維持可能であり、シューズに対する需要も支えられ、フロア価格も健全に保たれるだろう」と考えている。
全体として、STEPN GOの2.0バージョンは、GGTの導入、シューズレンタルシステムの実装、戦略的な参入制御など、ランニングシューズエコシステムに多くの革新をもたらしている。初期参加者にとっては確かに新たなチャンスだが、同時にリスクとリターンの両方を慎重に評価する必要がある。
ゲームがまだテスト段階にあることを踏まえると、今後メカニズムや収益性が調整される可能性もある。アミンの言葉を借りれば、「ハードルは上がったが、それだけリターンも大きくなる可能性がある。早期参入できれば、STEPN GOのリターンは十分に魅力的だ。」
本記事への協力:Mable、アミン、Max、子敬
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