
Web3ゲームの将来の発展方向について:ゲーム品質の競争激化とキャッシュフロー重視
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Web3ゲームの将来の発展方向について:ゲーム品質の競争激化とキャッシュフロー重視
前回のPlay2Earnとは異なり、今回のゲームの品質はさらに優れている。
執筆:雨中狂睡
なぜこのサイクルでゲーム分野の発展に期待しているのか?

前回のPlay2Earnとは異なり、今回はより高品質なゲームが登場している。たとえばParallel、Bigtime、Nyan、Pixels Onlineなどだ。高品質なゲームはユーザー行動に明確な変化をもたらしており、「NFT資産を購入してステーキングし、数クリックするだけで収益を得られる純粋なポンジースキーム」から、「実際にゲームに参加し、時間を費やすことで収益を得る」スタイルへと移行している。新しいモデルは新たなチャンスを生み出すだろう。旧来型のゲームがまだ抵抗を続けるかもしれないが、真の富の機会は高品質でPoW(作業量証明)を必要とする新モデルのゲームに生まれると私は信じている。
賢い旧プロジェクトは自らのゲームをアップグレードしたり、新ストーリーに対応した新ゲームをリリースすることで対応しようとしている。例えばRonin(Axie Infinity)がその例だ。一方で変化に気づかないプロジェクトは依然として古いやり方を繰り返し、業界内での影響力を浪費している(ここでは名前を挙げないが)。私は、高品質ゲーム路線を選んだプロジェクトこそが、このサイクルで必ずや頭角を現すと確信している。
一例として@GoGalaGamesを取り上げてみよう。かつてGala Gamesが提供していたゲームの遊びごたえは悪くなかった。彼らはノードマイニングモデルを採用していた。しかし、新サイクル・新ストーリーに対応するため、GalaはGala Chainを立ち上げ、音楽や映画などを含む分散型エンタメエコシステムの構築を進めている。今後はストレージやDePin(分散型インフラ)にも着手する予定だ。また、Gala Gamesが長年開発を進めてきたゲーム@MirandusGameも、NFT販売および多数のゲームテストを開始している。小規模ゲームから大型MMORPGへの転換であり、正式リリースは近いだろう。
では、Mirandusというゲームについて簡単に紹介しよう。
1/ 概要
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中世ファンタジー冒険MMORPG
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世界は5人のプレイヤー君主によって統治されており、プレイヤーは職業を選択し、冒険、戦闘、経営を行うことができる。これは巨大な仮想社会と捉えることができる。マップも「?」マークのクエストヒントもないため、自由に探索できる。ゲーム内行動は利益(Materium $MTRMトークン)によって駆動される。トークンには生成と消費の両方が存在する。
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ゲームの核となる仕組みは「プレイヤーによるゲーム資産の所有権」である。たとえば、プレイヤーは大陸の特定の荒野を所有すると宣言でき、そこに施設を建設できる。
全体的なゲームロジックとしては、利益がプレイヤー行動を駆動する点が中心だ。以前のGala Gamesのノード販売と似ているが、違いは対応するプレイ時間が必要となり、それに見合った報酬が得られることにある。Bigtimeと同様に、真の「Play2Earn」といえるだろう。
このような仕組みにより、旧来のGameFiモデルよりもゲームの生命力が強く、本物のプレイヤーがコミュニティを形成し、ゲームの寿命が長くなることが期待される。
2/ NFT:ゲーム内資産
1. Exemplars
ExemplarsにはELF、HALFING、ORC、DWARF、HUMANの5種類がある。現在ELFとHALFINGのNFTは完売済みで、HUMANのNFTもまもなく完売する見込みだ。各種族のブランチは異なる能力を持つ。たとえばAllsight ELFは遠距離武器の補正を持つ。つまり、種族はゲーム内社会におけるあなたの役割を決定する——ある特性によって、関連コンテンツをより容易に扱えるようになる。

2. Deeds
ゲーム内では城、町、村、前哨基地などのさまざまなDeedsが提供され、プレイヤーはこれらを通じてゲーム内の土地資産の所有権を得ることができる。
3. Buildings
Deedsによって土地の帰属が確定した後、プレイヤーはBuildings NFTを使ってその土地に施設を建設する。
4. Ships
簡単に言えば、Shipsはゲーム内での探索ツールであり、探索活動や貨物輸送に必要となる。
5. Docks
DocksはShipsの停泊場所として使用される。
6. Items
Itemsは多岐にわたり、すべて機能的またはバフ効果のあるゲームアイテムだ。現在販売中ののは「Lantern of The Sun」で、暗い荒野を照らす照明機能を持ち、探索を助ける。
Mirandusはほぼすべてのゲームアイテムをブロックチェーン上に置いている——これは良い面と悪い面の両方がある。良い点は、NFT形式でプレイヤーの資産所有権を明確に示せること。悪い点は、これによりプレイヤーが不要な取引コストを負担することになる点だ。将来的にゲームリリース後にこの問題をうまく解決できれば、私の懸念は無視してよい。
3/ Bigtimeとの違い
現在のブロックチェーンゲームは、買切り型ゲームとは異なり、運営資金とコンテンツ開発のためにキャッシュフローを維持する必要がある。Bigtimeは時間課金制で収益を得ているが、自社トークンに十分な実用性(エンパワーメント)を与えていない(たとえばBGTを買い戻しによってエンパワーメントできるが、ゲーム内容とは無関係であり、これが主な批判点となっている)。
一方、Mirandusはゲームアイテムの販売によってキャッシュフローを得ており、ゲーム内トークン$MTRMは生成だけでなく、消費のシナリオも備えている。開発チームは新コンテンツ(新たなゲーム資産の販売)の投入スピードによって、ゲーム全体のインフレ率を調整できる。適切な運営を行い、資源を枯渇させるような短絡的行動を避けさえすれば、潜在的な上限はBigtimeよりも高い可能性がある。
ただし、Exemplarsの上限が固定されている(50,000)ため、ある程度ゲームの成長上限も制限されている。今後の公式の対応策に注目したい。
まとめると、Mirandusの運営戦略(ゲーム資産のリリース、コミュニティ運営、プレイヤーのエンゲージメント維持など)が正しく、実行力も伴えば、Gala Gamesという背景を活かして、より高いレベルまで到達する可能性がある。
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