
Matr1x 経済モデルを解説:Web3ゲームの持続可能な成長への道
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Matr1x 経済モデルを解説:Web3ゲームの持続可能な成長への道
FIREの主な位置付けは、MATR1X FIRE製品のコアとなる循環資産であり、プレイヤーにとって重要な目標追求対象です。
著者:Loki、ABCDE

1. 三代幣資産体系
Matr1xの経済体系は典型的な三代幣モデルに分類され、第1は株式トークン(所有権価値を担う)、第2は機能型トークン(使用権価値を担う)、第3はNFT(データ・製品・サービス価値を担う)である。
(1)ガバナンストークンMAX
現時点で公開されている情報によると、Matr1xのガバナンストークンMAXは主にインセンティブとステーキングに使用される。ステーキングにより、金庫からの分配や一部商品取引の価格決定(対応する収益権)、運営およびコミュニティ活動への投票、大会投票(対応するガバナンス権)が可能となる。明らかに、MAXはMatr1xエコシステム全体の所有権価値を担っている。金庫分配の仕組みがあるため、MAXの価値のアンカーはMatr1xプロトコルの収益、金庫分配およびガバナンス価値にある。
現在、MAXトークンはまだ発行されていない。ホワイトペーパーによれば、MAXの生成はゲームリリース後に開始され、ゲームレベルのアップグレード、ランクマッチでの上位入賞、またはトップNFTの保有を通じて獲得できる。トークンの分配では、8%がMatr1x FIREに割り当てられ、その他12%は他のゲーム用に予約される。MAXトークンは最もハードルが高く、生成期間も最も長い資産となる。

図:MAXトークンの分配
(2)機能型トークンFIRE
FIREの中心的な役割はMATR1X FIRE製品におけるコア循環であり、プレイヤーにとって重要な目標感のある資産でもある。FIREトークンの分配は比較的シンプルで、チーム・コミュニティ・エコシステム合計で17.5%を受け取り、残り72.5%はゲーム内でのプレイ、宝箱の開封、大会参加などによって生成され、キャラクター育成、宝箱開封、eスポーツへのチップ贈与、特権購入などに利用される。消費された一部のFIRE(例:資産のアップグレード、宝箱開封)はバーンされる。

(3)NFTとして存在する資産およびアイテム
MATR1Xはゲーム・eスポーツ・IP・共創者による「三角戦略」を設計し、それに基づいて一連のNFTを構築している。

2. ゲーム内循環:Web2とWeb3ビジネスモデルの融合
Matr1xはプレイヤーに対して一連の資産生成システムを設けており、主にキャラクター、装備、素材、消耗品を含む。これらの要素は独立したものではなく、資源の合成や交換において密接に関係している。

供給面から見ると、これらの資源にはおおむね二つの出所がある。一つは一次市場での先行発行およびその後のマッピングであり、たとえばすでに発行済みのNFT-MATR1X KUKUおよびNFT-Matr1x 2061が該当する。
もう一つはゲーム内での生成であり、多くのWeb3ゲームとは異なり、MATR1X FIREのゲーム報酬は主に宝箱の形で配布される。これらの宝箱からは銃器(金色アイテムは低確率で入手可能)や各種ウェポンスキンなどを手に入れることができる。
消費面では、Fireがゲーム内経済循環の主要な媒体であり、キャラクターのレベルアップ・繁殖、武器の合成・強化、宝箱の開封にはFireの消費が必要であり、特定の場面ではUSDCの消費も必要になる。
ゲーム内循環に基づき、以下の数種類の参加者が想定される。
(1)P2Eプレイヤー
ゲーム参加を通じて宝箱やトークンを獲得するプレイヤー。このタイプのプレイヤーは通常、絶対的な収益と生産効率を追求しており、ゲーム資産の需要側でもあり供給側でもある。
(2)競技系プレイヤー
高いランキングや大会での順位を通じて高価値の報酬を得るプレイヤー。このタイプのプレイヤーはより高いスコアと技術を追求し、ゲーム内の主要な消費者かつゲーム資産の需要側である。
(3)経営系プレイヤー
一次市場でゲーム内資産を購入・生産し、販売することで利益を得るプレイヤー。ゲーム内資産の主要な供給者である。
(4)Free Playプレイヤー/純粋なカジュアルプレイヤー
MATR1X FIREは無料プレイを提供しているが、ユーザーがAvatar NFTを持っていない場合、いかなるオンチェーン資産も得られない。
3. デススパイラルをどう回避するか?
P2Eという言葉を聞くと、多くの人は自然にポンジーやデススパイラルを思い浮かべる。このような不公平なWeb3のシナリオは過去数年間何度も繰り返されてきた:粗末なゲームがウイルス的にユーザーを惹きつけ、資産循環と富の拡大効果によって次々と新たな参加者を引き寄せ、最終的に崩壊する。
したがって、私たちの出発点はこうなる:優れたWeb3ゲームとはまず第一に優れた「ゲーム」でなければならない。そうでなければ、デススパイラルや経済モデルに関する議論は意味を持たない。『なぜ我々はMatr1xに投資するのか?』で指摘したように、Matr1x Fireはゲームとしての画質、遊び応えなどの面で、Web2の射撃ゲーム領域においても十分な競争力を有しており、多くのプレイヤーを惹きつけることができる。Folius Venturesの調査でも、半数以上のユーザーがMatr1x Fireの遊び応えはCrossFire、PUBG、CoDといったモバイル競合よりも高いと評価している。
この大前提のもと、経済モデルはMatr1xが可能な限り大衆市場を惹きつけ、持続可能な経済循環を構築することを支援する。
(1)巨大な資産の貯水池
資産の多様性不足、生産資料の占める割合が高すぎる点は、これまでの多くのX2Eモデルが直面した問題である。純粋な打金モデルでは、すべての資産が継続的にインフレーションし、「保有」は有効な選択肢ではなく、ユーザーは常に資金運用効率の最大化を追い求めることになる。
Matr1xは非常に多様な種類の、異なる用途を持つNFT資産を提供しており、「稼ぐ」行為は生産資料と線形的には関係しない。ユーザー視点で考えると、何らかの方法で基本的な生産資料を取得し、ゲームプレイを通じていくつかの宝箱を獲得、そして開封によってFIREやNFTを得るのが理想である。
各段階で参加者は三つの選択肢を持ち、一部資産の希少性ゆえに、これらの選択肢は真に有効なものとなり、分化と滞在を促進する。こうした資産は貯水池の役割を果たし、Matr1xがユーザー規模と資産価値の成長過程において、インセンティブによる成長の恩恵を受けつつ、すべての経済アウトプットが売り圧力にならないようにする。

(2)投機と真の需要のバランス
ゲーム内循環から見ると、Matr1x Fireの投機性は他のWeb3ゲームに比べてはるかに低い。一方で、Matr1x Fireの一部資産は非生産的なものであり、例えば武器スキンはむしろコレクション品に近い。打金プレイヤー、競技プレイヤー、経営プレイヤー、コレクターといった多様なプレイヤー層により、Matr1xは初めから純粋な投機主導とはならないだろう。ゲームの高い遊び応え、eスポーツ、ファン経済などによる境界を超える戦略により、プレイヤーの真の消費とプロトコルの真の収益は継続的に向上し、最終的に均衡と持続可能性を達成する。

他方、ゲーム内循環で主に消費されるのはFireとUSDCであり、ガバナンストークンMAXの関与は少ない。この方式により、プレイヤー数や行動規模の変化はFireに影響を与えるが、純粋な「内巻き」や「相互切り合い」はMAXトークンの価値捕獲を推進しない。また、チーム/投資家のFireにおける割合は非常に低いため、彼らはポンジー化した成長から利益を得ず、ロードマップを真剣に実行し、長期的な真の成長から利益を得るために努力することにつながる。
(3)拡張可能なフロンティア
長期的には、Web2での境界突破とプロトコル収益の増加が達成される可能性が高いものの、その転換点に至るまでの衰退局面に対処しなければならない。解決策は、持続可能な期待を提供することである。
Matr1xの計画では、主に以下の点が挙げられる。
(1)Matr1x Fireのゲームおよび資産の複雑さにより、より持続可能な遊び応えを提供
(2)NFTマーケット、DEX、ウォレットによる追加的な価値捕獲
(3)今後のゲーム開発
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