
IPとeスポーツ化運営の野望:Matr1x FIREはWeb3におけるCSGOになれるか?
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IPとeスポーツ化運営の野望:Matr1x FIREはWeb3におけるCSGOになれるか?
シューティング+モバイル端末は、Web3の新規ユーザーを惹きつけるための有望な組み合わせかもしれない。

執筆:David
Web3ゲームは、依然として存在している。
そして私たちがWeb3ゲームに対して抱く認識も、すでに変化している。当初の好奇心から始まり、いかに効率よく収益を得られるかに熱中し、その後業界全体が低迷期を迎えたことで疑念や反省へと至るまで――「一体何が良いWeb3ゲームなのか?」「その先にある道とは?」という問いを投げかけるようになった。
次のサイクルでは、「良い」ものだけが生き残れる可能性がある。しかし、「良い」という言葉、果たしてどのように定義すべきだろうか?
Web2の世界には、「良さ」の典型例としてCSGOがある。
このゲームは10年以上にわたり人気を維持しており、忘れてならないのは、資産システムと二次市場をいち早く導入したゲームの一つでもあるという点だ――CSGOのアイテムマーケットは巨額の収益と活発なユーザー層を生み出した一方で、ゲーム自体が資産の存在によって崩壊することもなかった。さらに重要なのは、CSGOのeスポーツ大会が注目度・話題性・産業チェーン・ファン層を創出し、単なるゲームを超えて独自の文化と影響力を築き上げたことである。
ゲームから資産、そして競技イベントによる影響力へ……。CSGOの成功事例は、まだ歩き始めたばかりのWeb3ゲームにとってある種の示唆を与えるように思われる。「資産あり」「収益あり」だからといって、必ずしもゲームが終わるわけではない。Web3ゲームの後半戦において、ゲーム性・資産経済・eスポーツを適切に融合させることが、いわば「次元上昇(アップグレード)」への現実的な道筋となるかもしれない。
では、Web3におけるCSGO的ポジションを占めるのは誰になるのか?同じFPSジャンルに位置するMatr1X Fireに注目が集まるかもしれない。NFT市場全体が冬の時代を迎えている中、同プロジェクトのMatr1x 2061およびYATCという二つのNFTシリーズの最低価格(フロア価格)は逆境の中でも上昇を続けている。資産価格の堅調さに加え、Matr1xは文化・IP・エンタメプラットフォーム・eスポーツ化といった分野でも積極的に取り組みを見せている。
8月8日、Matr1x Fireはゲームの第2ラウンドテストを開始し、同時に公式サイトにてホワイトペーパーの更新も行われた。このタイミングを捉えて、私たちはMatr1xが何をしているのか、何を目指しているのか、どこに向かおうとしているのか、そして私たちが考える「良い」という定義にどれだけ近づいているのかを、深く探ることができる。
Matr1x Fire:「ゲーム性」を“増分思考”で捉える
Matr1x Fireはモバイル端末向けのファーストパーソンシューター(FPS)型Web3ゲームであり、CSGOに類似した対戦プレイを特徴とする。複雑なルールを持つ他のWeb3ゲームとは異なり、一度でもシューティングゲームをプレイまたは観戦したことがある人であれば、Matr1x Fireの基本的な遊び方をすぐに理解できる。
直感的に画面をタップして射撃を行う――極めてシンプルで直感的だ。

しかし、それ以上の勝利を得るためには、正確な射撃技術・戦略的思考・チーム連携が必要とされる。また、自分の好みや状況に応じて個性的な戦術を選択することも可能であり、より激しい競争の中で一局ごとに得点を重ね、最終的に試合全体を制することが求められる。
さらに、本作はWeb3ネイティブゲームとして、ゲーム性を保ちつつ、対戦後にさまざまな条件に基づいてトークンやNFT形式のデジタル資産を獲得できる仕組みになっている。特に重要かつ直感的な資産として挙げられるのが、CSGOと同様の「アイテム」――すなわち、ゲーム内における各種銃器のスキンである。

最新のMatr1x Fireホワイトペーパーによると、ゲーム内には30種類以上の武器があり、それぞれに対応する多数のスキンが用意されており、すべてのスキンは異なるランクに分類されている。さらに、銃器のスキンだけでなく、キャラクター・プロフィールアイコン・トロフィーなどもNFTとして提供される予定だ。
明らかなのは、Matr1x FireがCSGOのスキンシステムを完全に再現している点だ――武器スキンには摩耗値が設定され、ナイフやステッカー、スプレー、バッジなども網羅されており、これらすべてがNFTとして登場する。
つまりこれは、明確なゲーム性(対戦プレイ)と経済的属性(NFT資産)の両方を備えたWeb3ゲームと言える。これらのキーワードが並ぶと、すぐに「Game(ゲーム)」と「Fi(ファイナンス)」どちらを優先すべきかという議論に引き戻されてしまう。だが、今日の暗号資産市場環境を考えれば、より現実的な問いに切り替えるべきだろう――「もっと多くの人がWeb3ゲームをプレイするようになるのか?」という問題だ。
ゲーム性と経済性のジレンマは、実際には「既存ユーザー前提の思考」(ストック思考)で物事を捉えていることに起因している。「このゲームの経済モデルをどう調整すれば、破綻的なスパイラルを避け、ユーザー流出や資産価格の暴落を防げるのか…」という発想だ。
だが筆者は、それ以前に「増分思考(インクリメンタルシンキング)」の方が重要だと考える――Web3ユーザーの総数は限られており、内部の既存ユーザーによる収益活動では、天井が低いままである。では、どのような方法で継続的に新たなユーザーを惹きつけられるだろうか?
より多くの人々がゲームを試す機会を持たなければ、そもそもNFT資産について語る段階にすら到達しないまま、ゲームは衰退してしまうだろう。したがって、現在の市場環境下において、良いWeb3ゲームとは、資産や経済システム以前に、新規ユーザーを惹きつける能力こそが最も重要なのである。
では、どのようなゲームが新規ユーザーを惹きつけることができるのか?「シューティング+モバイル」の組み合わせは、有望な選択肢の一つかもしれない。
マクロなジャンルの視点から見ると、シューティングゲームはWeb3へ移行するのに最適な舞台である。ゲームユーザー数が最も多く、FPSジャンルの全球プレイヤー数は10億人を超えている。基本的な操作や遊び方が似通っているため、見た目の印象としても受け入れやすい。

さらに、デバイスの側面から見ても、モバイルゲーム市場の台頭は無視できない勢いとなっている。昨年の世界ゲーム市場シェア統計では、スマホゲームが収益の約半分を占め、金額にしておよそ900億ドルに達した。スマートフォンを使ってゲームに触れるのは、一般ユーザーにとって最も身近なシナリオだ。また、伝統的なモバイルシューティング作品も数多く登場しており、Web3シューティングゲームにとっては大きな想像空間が広がっている。
ミクロなゲーム設計の観点から見ても、Matr1x Fireは新規ユーザーを惹きつける具体的な要素を持っている:
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移行しやすさ: 従来のシューティングゲームと比べ、操作がよりシンプルで直感的。初心者でも習得しやすい。
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ゲーム性: 競技ランク戦・ライトなカジュアルプレイ・バトルロイヤルなど、多様なプレイスタイルを提供し、ハードコアでないプレイヤーにも楽しみを提供。
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低い参入障壁: モバイル端末での操作が容易。無料プレイ方式を採用し、暗号資産システムは後置き。一定時間プレイすることで宝箱がドロップし、そこから銃器NFTスキンが入手可能。これらのスキンを使わなくても対戦には支障がない。
このように、Matr1x Fireは遊びやすさを徹底的に考慮しており、まずノーバリアのゲーム体験で新規ユーザーを惹きつけ、徐々に資産システムを理解させることで、新規ユーザーからコアユーザーへの自然な移行を促している。
要するに、プロジェクトが継続的に新規ユーザーを惹きつけられる能力を備えていることが、資産経済の議論の土台となる。そして、新規ユーザー獲得の後には、優れた経済システムが活性化の役割を果たすのである。
アイテム経済:Matr1x Fireの活性化の鍵
我々は、ブロックチェーンゲームあるいはWeb3ゲームの「死のスパイラル」に強い印象を持っている。ゲーム内の資産価格の変動とゲーム体験・目的が強く結びついているため、資産システムを持つゲームはいずれ滅びると考えがちだ。
しかし、実はこれは誤解かもしれない。ゲーム+資産のモデルは、必ずしも破綻するわけではなく、むしろゲームユーザーの活性化に大きく貢献する可能性さえあるのだ。
Matr1x Fireは、本当に「死のスパイラル」に陥るのだろうか?この問いに答える前に、歴史を振り返ってみよう。
収益目的のプレイ(フェイント)、ワークショップ、ゲーム内資産の二次市場――これらは決してWeb3独自のものではない。10年以上前のCSGOですでに、こうした仕組みがしっかり構築されていた:
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2013年8月14日、CSGOはArms Dealアップデートで武器スキンシステムを初めて導入。
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2016年、Steam取引市場が開設され、CSGOの武器スキンに公式な価格付け・評価・取引チャネルが与えられた。
2016年にCSGOが公式のSteam取引市場を導入して以降、スキン取引はより安全・便利になり、結果としてCSGOのスキン経済はさらに繁栄した。
今日に至るまで、CSGOの希少なスキンの価格は高止まりしており、Web3の流行語で言えば、トップクラスのスキンの「フロア価格」は10E(イーサ)以上に達することもあり、まさにブルーチッププロジェクト並みの価値を持つ。

さらに、市場にはスキンの専門的な「転売屋」や、武器箱ビジネスに特化したワークショップまで出現した。また、各武器スキンには「摩耗度」の違いがあり、同一スキンでも状態や外観の差により価格は大きく異なる――まるで「電子骨董品」のような存在感だ。

まとめると、CSGOのスキンシステムは導入からほぼ10年、正式なSteam取引市場の運用は7年近くとなり、周辺の取引エコシステムは着実に成長し、デジタルコレクティブル経済の活力と影響力はますます拡大している。
このような状況を見て、どこかNFTに似ていると思わないだろうか?ネイティブなデジタル資産、品質による価格差、希少性による価格上昇、価格変動による専門トレーダーの登場……だが、CSGOとそのアイテムの運命は、大多数のWeb3ゲームやNFTよりもはるかに良い――アイテム経済がゲームに新たな命を吹き込んだのだ。

出典:Steam公式 CSGOゲーム 日常アクティブユーザー統計グラフ
Steam公式データによると、CSGOがスキン取引市場を導入した後の平均月間アクティブユーザー数は大幅に増加した。2015年の平均月間アクティブ数約120万人から、2017年には260万人、2019年には500万人以上へと伸びている……。
2020年、CSGOのスキン取引市場の取引総額は35億ドルに達し、ゲームスキン市場としては最大規模の収益を記録した。また、Steamおよび開発元Valveは取引手数料15%を獲得し、2020年だけで約5億ドルの収益を得た。
CSGOはゲーム内の資産繁栄によって滅んだのではなく、むしろより強固になった。
なぜWeb3ゲームやNFTとは正反対の運命をたどったのか?CSGOのアイテム経済は「加速器」のように機能したが、Web3ゲームのNFTはむしろ「足枷」のように見える。その根本的な違いは、資産とゲームの関係性にある。
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資産がゲームの核心体験を損なわない:スキンの有無に関わらず、対戦は常に公平。どんなに高価なスキンを持っていても、腕が悪ければ意味はない。
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繰り返しの中で感情的価値を提供する:対戦ゲームは反復的だが、プレイヤーは珍しいスキンを展示することで個性を表現でき、各試合に新しい楽しさを注入できる。「他人が持っていないものを自分が持つ」「他人と同じでも、自分の方がカッコいい」という感情的価値が、スキン市場の熱狂を後押ししている。
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収益目的のプレイの投資対効果が低い:CSGOは大規模な「収益稼ぎ」を推奨しない。稀有なスキンの獲得は不確定であり、ゲーム時間をかけてランダムでボックスを開ける必要があるため、リターンの予測が難しい。これにより、プレイヤーがマイニングのような繰り返し作業に没頭することを避け、対戦の質を保てる。
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資産が二次創作・コミュニティ・文化を刺激する:プレイヤーは自身がデザインしたスキンを公式に提出し、審査通過すれば報酬を受け取れる。優れたスキンの大量創出がゲームに持続的な新鮮さをもたらしている。
このように、ゲーム内部に溶け込み互恵関係にあるアイテム経済は、CSGOの長寿を支える重要な原動力となったことがわかる。
この理屈を理解した上で、Matr1x Fireの資産経済設計を見直すと、同プロジェクトがCSGOの成功経験をしっかりと吸収しており、経済システムが「活性化」に寄与するよう設計されていることがわかる。抑制のない収益活動によってゲームエコシステムを破壊するような方向には向かっていない。
Matr1x Fireには、以下のような資産が存在する:

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FIREトークン:ゲーム内通貨。供給量無制限。プレイヤー数の増加に応じて供給され、キャラクター育成・宝箱開封・武器合成などの燃焼メカニズムに使用。
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MAXトークン:Matr1xプラットフォームのガバナンストークン。総供給量10億枚。増加なし。
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キャラクターNFT:対戦中にFIREコインや宝箱を獲得するために使用。
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宝箱:開封することで、ゲーム内の貴重なアイテムNFTを獲得可能。
全体的に見ると、ガバナンストークンのMAX以外は、すべてアイテム経済を中心とした設計だ。ここでは詳細な経済モデルに深入りはしないが、Matr1x Fireのホワイトペーパーにまとめられた経済行動は、以下の通りに整理できる:

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対戦:高級NFTキャラクターを持つプレイヤーは、対戦中にFIREや宝箱を獲得できる。
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キャラクター育成:FIREや他のキャラクターを消費し、キャラクターの属性を強化してゲーム内での収益を向上。
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キャラクター生成:2体のキャラクターの遺伝子図譜を抽出して新しいキャラクターを生成。生成にはFIREが必要。
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宝箱開封:USDCとFIREを消費して宝箱を開封し、ゲーム内アイテムを獲得。
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武器合成:同等品質の武器を使用して、より高品質の武器を製造。
ルールが複雑でも、設計が多様でも、FIREトークンを消費してキャラクターを強化する行為の本質的な目的は、より多く・より速く武器スキンを獲得すること(宝箱ドロップ率の上昇や低品質アイテムの錬金合成)にある。
以上の経済設計から、背後にある設計思想を次のように整理できる:
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仮想資産の所有に依存しないコアシューティング体験。
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武器スキンが個性の表現と収集価値を提供。
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稀有なアイテムの獲得にはゲーム参加が必要。受動的なマイニングではない。
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プレイヤーが自発的に消費・合成などの行動を行い、より多くの稀有アイテムを獲得するよう促進。
このようにして、Matr1x Fireは経済モデルとゲーム体験を有機的に統合し、資産経済がゲームの負担になるリスクを回避している。しかし、より重要な問いがある――どうすれば、より多くの注目を集め、ゲームがさらに発展できるのか?
eスポーツ:Web3ゲームの「次元上昇」の武器
この問いに対するMatr1xの答えは、「eスポーツ化」だ。
一部のゲームは、テーマや観賞性の面で、eスポーツや関連大会に適している。eスポーツ大会を通じてゲーム自体の影響力拡大や産業チェーンの育成を目指すことは、Web3ゲームにとって一種の「次元上昇(アップグレード)」である。
自らを業界内部に閉じ込めず、ゲームと経済のジレンマに悩むのではなく、より規制対応可能なリソース・より広いユーザー層・より整った産業チェーンを活用することで、誰もが求める「マスアダプション(Mass Adoption)」に到達できる。
そしてeスポーツこそ、Web3ゲームが外部へ飛び出すのにふさわしい踏み台なのである。
外部環境から見ると、ゲームとeスポーツは各国が相次いで注目する新興産業となっている。今年4月、サウジアラビアの主権財基金Public Investment Fund(PIF)傘下のSavvy Games Group(Savvy)は、一流ゲームの開発・リリース・買収を進め、サウジのゲーム産業を支援すると発表した。サウジ政府は380億ドルを投入し、次世代ゲーム産業の中心地になる可能性を追求している。
サウジの計画では、2030年までに世界のeスポーツの中心地となる。彼らの投資主体はほとんどが主権基金やその子会社であり、政府が支配・管理する資金である。「2030ビジョン」では、eスポーツ・ゲーム産業に対する明確なGDP比率目標が掲げられ、2030年までに王国GDPの0.8~1%を関連産業が創出することを目指している。

また、昨年シンガポールでは2022年アジア大会にeスポーツがパフォーマンス競技として追加された。『League of Legends』や『DOTA2』など複数のオンラインゲーム競技が含まれた。今年6月には、初のオリンピックeスポーツウィークが6月22日にシンガポールで開幕。国際オリンピック委員会(IOC)とシンガポール文化・コミュニティ・青年省およびシンガポールオリンピック評議会との協力のもと、名称に「eスポーツ」を冠した初のオフラインイベントとなった。
各国政府は、eスポーツが経済成長を促進し、若年層とつながる可能性を高く評価している。eスポーツ産業の台頭により、ゲームは孤立した娯楽形式ではなくなり、実際の会場・周辺商品・広告・クラブ・新メディアなど、文化的な産業の繁栄を牽引できるようになった。
同時に、eスポーツ自体は、注目を集める「神格化運動」に非常に適している。
競技性を持つゲームは、少数がプレーし、多数が観戦する性質を持っている。技術レベルの差異により、純粋かつ極致的な崇拝効果が生まれる――「私はあなたに勝てない。技術と意識の差は埋められない。その差ゆえに、頂点の選手に無限の憧れを抱く」。
この崇拝効果こそが、eスポーツイベントが若者から大きな注目と共感を得る核となる。トップ選手が若者のアイドルとなり、「万人が見て、一人がプレーする」焦点となる理由は、彼が私たちの代理として、私たちにはできないことを成し遂げたからに他ならない。

出典:CSGOトップ大会Major会場
eスポーツが集中かつ迅速に注目を集め、精神的共鳴を引き起こすこの特性は、現時点のWeb3ゲームではあまり考慮されていない。
その理由は、大部分のWeb3ゲームが依然として「品質が高く、経済が崩壊しない」という物語を語っており、ゲーム文化や影響力の領域まで拡大していないことにある。さらに重要なのは、すべてのテーマのWeb3ゲームがeスポーツに適しているわけではないということだ。
Matr1x FireのようなCSGO系ゲームは明らかにテーマの恩恵を受けている。シューティングゲームは技術と反応速度の競い合いであり、バランスが良ければ自然とeスポーツ向きとなる。
影響力拡大の観点から見ると、eスポーツ化可能なゲームは、不可能なゲームよりもはるかに高い天井を持つ。
現在、従来のeスポーツ組織は大型大会の開催能力はあるが、経済的価値の変換が困難で、つまり「人はいるがお金がない」状態。一方、Web3ゲームのユーザー総数は限られているが、個々のユーザーの資産価値は非常に高く、ゲーム資産に比較的高額の資金やコストを投入する意思もある。つまり「お金はあるが人がいない」状態だ。
もしMatr1x Fireがこの二つのグループをつなぐ橋となり、Web3ゲームのeスポーツ化を進めることができれば、その想像力と物語の魅力は、「ゲーム性>経済性」という陳腐な物語をはるかに超えるものになるだろう。
大会開催に加え、最新のホワイトペーパーによると、Matr1x FireはWeb3のインセンティブメカニズムを産業チェーンと融合させ、チーム・選手・観客のための包括的な構図を形成しようとしている。
例えば、世界中のチームリソースを探し、各クラブがMAXをステーキングすることで出場資格を得て、すべての大会収益を共有し、専用NFTをカスタマイズできるようにする。
選手には専用NFTが用意され、その販売・取引収益が直接分配される。また、試合中のチップなど消費行為の一部も、クラブと選手本人に還元される。Web3方式のチップ支払いにより、収益の流れがより透明で、手続きも簡単になる。
観客・ファンは、応援チップの送付やチーム・選手のアイテム購入を通じて、クラブや選手と深く交流できる機会を持つ。このような設計により、NFTはファン経済をつなぐ絆となる。

最後に、Web3の特性を活かせば、eスポーツはより「Esports to own(所有するeスポーツ)」の形で展開できる。例えば、大会視聴にNFT PASSカードが必要だったり、視聴登録・予想・応援チーム投票などのオンチェーンデータに基づき、関連NFTやトークン報酬を得られるなど、従来のeスポーツモデルに比べてより多くの遊び要素とインセンティブ設計が可能になる。
Web3文化の構築:単一ゲームにとどまらない
Matr1x Fireはモバイル対戦シューティングゲームとして、その背後にあるMatr1xチームの野心は、単一ゲームの開発にとどまらない。
多くのゲーム開発スタジオは、単一ゲームを「一発屋」的なやり方で扱い、初期投資で短期回収を目指し、資金回収後は既存のコードや設計を流用して別のゲームをリリースする。このような循環を繰り返す。
それとは対照的に、Matr1xは固定IPを中心に、長期的なビジネスを展開しようとしている。

Matr1xは自らをエンタメプラットフォームと位置づけ、ゲーム・NFT・小説IPを一体化し、三者の融合可能性を探求している。つまり、Matr1x Fireは大きな戦略の一部に過ぎず、他の方向性にも力を入れており、最終的には完成されたIPとそれに伴う文化を構築しようとしている。
Matr1x Fireの公式サイトには、特定のキャラクターや世界観を基に書かれた10万字を超える小説が掲載されている。これらのコンテンツは、Matr1xが架空の未来世界を設定し、データ主権を求める人類の闘争を描いている。また、コミュニティ共同制作の形で小説を書き、プレイヤーが物語の展開に参加できるため、ファンの参加感も高まる。

さらに、ホワイトペーパーには世界観や百科事典の共同制作も計画されている:すべてのコミュニティメンバーが物語の執筆に参加し、物語の展開を共に決定できる。形式は柔軟で、キャラクター小伝・二次創作・美術設定などが対象となる。
コミュニティ投票で最も優れた内容が選ばれ、システムは創作者に専用NFTとMAXトークンを報酬として与え、公式サイトにその内容と創作者を記録する。
コミュニティの創作した物語だけでなく、コミュニティ内で起きた出来事すべて――名勝負やユーザー創作など――を永久にMATR1X百科事典に記録する。このような設計は、プレイヤーや観客の参加感に非常に適っている。CSGOでも同様の例が、プレイヤー間の暗黙の共有記憶として定着している:
有名なスナイパーK氏のジャンプスナイプによる奇跡的キル。公式は彼の活躍を記念し、その瞬間を地図上のロゴとして刻み、すべてのプレイヤーがその狂気的な瞬間を永遠に思い出すことができるようにした。

どうすればユーザーにNFTの保有を説得できるのか?投機や好材料情報だけでなく、より重要なのはコミュニティがNFTの背後にある文化的価値を認めるかどうかだ。
したがって、Matr1xは膨大な時間と労力を周辺コンテンツに費やし、小説を執筆し、さらにゲームと連動したテーマ別のNFTシリーズを発行している。すべての文化的製品の核は「データ主権」に集約されており、これはWeb3が尊ぶ精神と一致している。ただ、それをより多様な媒体で表現しているだけだ。
最終的に、コミュニティがこの製品体系の核に共感すれば、資産が先行する。資産が先行すれば、共識と結束が生まれ、さらに大きな影響力が生まれる。これはWeb3ゲームやIPが大きくなるための現実的な道筋である。
Matr1xプラットフォームのNFT資産の保有・取引状況を見ることで、文化的構築がユーザーの帰属意識にどれほど重要かを確認できる。市場が冷え込む中でも、Matr1x 2061およびYATCシリーズは依然として高い保有率と取引価格を維持している。
つまり、成功したWeb3ゲームやプラットフォームは、単一製品に留まるわけではない。独自の世界観と文化的核を構築し、それを各環節に有機的に組み込むことが、コアユーザーを惹きつけ、プロジェクトの長期的発展を実現する鍵なのである。
Web3ゲームの良い出口
Matr1x Fireおよび関連プラットフォームの分析を通じて、冒頭の問いに答えることができるようになった:Web3ゲームの「良い」出口とは何か?
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まず、新規ユーザーが継続的に流入できる仕組みが必要。これは遊びやすさ・ソーシャル性などのゲーム設計にかかっている。
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次に、コアユーザーが継続的に活発に参加できる仕組みが必要。これはゲーム体験の奥行きとコミュニティ運営の水準に左右される。
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さらに、eスポーツやIP構築などを通じて、より広範な社会的影響力を持てるかどうか。これにより外部からのトラフィックと持続的な露出機会が得られる。
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ゲーム自体に加え、独自の世界観と文化的核を構築する必要がある。これがユーザーの共感を得て、商業的価値を実現する基盤となる。
個別のプロジェクトとして、Matr1xは上記の点を模索している。自らを完結できるかどうかは、今後の実行力と運営次第だ。だが、Web3ゲーム全体の業界として、他にできることがあるだろうか?
我々が期待するのは、Matr1xがここで述べたモデルを成功させ、成熟した開発・宣伝・産業チェーンの関係を築いた後、プラットフォーム化してその経験と能力をより多くの第三者プロジェクトに開放し、すでに検証済みのWeb3ゲーム・エンタメのノウハウを複製できることだ。もちろん、ユーザーにとって最も直接的なのは、ゲームを遊べることである。

現在、Matr1x Fireの第2ラウンドテストが開始された。ぜひ一緒にプレイして、このWeb3版CSGOの独自の魅力を体験してみてほしい。
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