
Catizen 2.0:世界初のVWAゲームで、プレイヤーがゲーム資産を真に所有可能
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Catizen 2.0:世界初のVWAゲームで、プレイヤーがゲーム資産を真に所有可能
これはCatizenの機会であるだけでなく、GameFi業界全体にとっての新たなチャンスでもある。
TONエコのトップゲームプラットフォームとして、Catizenは6340万人のユーザーを擁する巨大なエコシステムを構築しました。この数字は従来のGameFiのユーザー層の限界を超えただけでなく、世界中のプレイヤーが真に分散型のゲーム体験を選択していることを示しています。

注目すべきは、CATIトークン経済モデルが市場での優れたパフォーマンスと実用的価値を示している点です。Binanceに上場した初の猫系トークンとして、$CATIは過去に1.29ドルの最高値を記録し、時価総額は約13億ドルに達しました。現時点までに、プラットフォーム内では5200万枚以上の$CATIが回収され、四半期ごとのAirDrop Passメカニズムを通じて3089万枚以上の$CATIが配布され、健全なトークン循環メカニズムが形成されています。これらの数字の背後には、真に持続可能な運営が可能なトークン経済システムが存在しています。
しかし、Catizenの成功は業界全体が直面する存亡の危機を隠すことはできません。
業界の課題:GameFi市場が克服すべき重要な問題
「前半戦は終了:お祭り騒ぎ後のリバウンド」
Gate Researchの2024年GameFi市場レポートによると、GameFi市場は成長と分化が共存する複雑な状況にあります。世界的な市場規模は195.84億ドルから237.5億ドルへと拡大し、年間複合成長率は28~29.5%に達していますが、その裏には致命的な品質危機が潜んでいます。
ChainPlayの年次報告書はさらに厳しい現実を明らかにしています。GameFiゲームの93%がすでに消滅しており、各ゲームの平均寿命はわずか4か月、60%以上のユーザーが初月以内に離脱し、2024年の主要セクター上位10トークンの平均ROIは-10.59%でした。これらの衝撃的な数字は、業界が投機主導から価値主導への苦しい移行期にあることを示すだけでなく、以下の3つの根本的な構造的欠陥を浮き彫りにしています。すなわち、ユーザーエクスペリエンス設計の遅れ——複雑な操作プロセスと混乱したUIデザインがプレイヤーを遠ざけ、技術的ハードルが普及の最大の障壁となっていること。経済インセンティブの不均衡——短期的な投機的利益に過度に依存し、持続可能な価値創出モデルが不足しているため、プロジェクトのライフサイクルが極めて短くなること。技術革新の統合不足——ブロックチェーン技術の利点がゲームデザインと有機的に統合されておらず、技術の潜在力がユーザー価値に転換されていないことです。
これらの問題の根源は、現在のGameFiゲームが本質的に依然としてWeb2ゲームモデルに閉じ込められていることにあります。つまり、従来のゲームにエアドロップ機能を追加するだけであって、ブロックチェーン技術との真正な融合とは言えません。このような擬似的なイノベーションモデル下では、プレイヤーの資産は依然として真の所有権を持たず、価値創造はプラットフォームによって独占され、ゲーム間の資産流通も制限され、技術革命の約束は空論に終わっています。

「デジタル資産の所有権再構築:中央集権的独占からプレイヤー主権へのパラダイムシフト」
こうした背景の中、Catizenは業界の構図を変える大きな取り組みを進めています。それはTONエコ専用のゲームLayer2、すなわちCatizen Chainの構築であり、これによりデジタル資産が真にプレイヤーのものになります。同時に、数百のゲームを収容できるスーパープラットフォーム「Catizen Play 2.0」をリリースし、従来のゲームを簡単にブロックチェーン化できるようにします。プレイヤーはここで真のブロックチェーンゲーム体験を享受でき、貢献に基づいた公正なエアドロップも受け取れます。
Catizenがなぜ業界が最も困難な時期にこうした技術革命を起こそうとするのかを理解するには、現在のゲーム業界の根本的欠陥を深く知る必要があります。
VWA(Virtual World Asset)
過去のゲームエコシステムの根本的欠陥
核心的な問題は実は3つだけです。データのブラックボックス化、プレイヤーへの価値還元の欠如、アイテムに真の資産属性がないことです。このモデルの致命的な点は、プレイヤーが費やした時間とお金が一時的なゲーム体験しか得られず、継続的な価値蓄積ができず、ましてや本当に価値ある資産を持つことができないことです。
具体的には、現在のゲームデータは完全にメーカーの裁量に委ねられています。仮想アイテムはユーザーにとってはサーバー内のコードにすぎず、ゲームサービスが終了すればすべて消えます。ゲームの運営やアップデートも開発者が一方的に決定し、プレイヤーは基本的に意見を述べることができません。最も重要なのは、プレイヤーが生み出したすべての価値がプラットフォームに独占され、適切な報酬を受けられないことです。このようなプレイヤーがお金を払い、メーカーがすべての価値を得る搾取的モデルは、メーカー自身の発展可能性を制限するだけでなく、ユーザーの情熱と信頼を不断に消耗させ、業界の持続可能な発展の最大の障壁となっています。
オンチェーンでの所有権確定と透明な支払い
Catizenがまもなくリリースする初のVWAゲームは、プレイヤーとゲーム資産の関係を根本から変えます。ゲーム内アイテムをオンチェーン資産としてミントすることで、プレイヤーが初めて仮想物品を真に所有できるようになります。これらの資産はもはやサーバー内の見えないデータではなく、ウォレット内で実際に検証・取引・換金可能なデジタル財産となります。この根本的な所有権の移転は、従来のゲームの核心的課題を完全に解決します。
支払い面では、プレイヤーはUSDT、TON、CATIなどの暗号通貨で直接支払いを行い、オンチェーンでの自動決済を実現できます。取引手数料はほぼゼロとなり、従来の支払いにおける摩擦コストが完全に解消されます。データの透明性に関しては、プレイヤーの課金履歴、ポイント獲得、トークン分配がすべてブロックチェーンに記録され、IPFSによる非中央集権的ストレージによりデータの永続的な検証が保証されます。誰でも検証者となりデータの検証に参加してトークン報酬を得ることができ、真に非中央集権的なデータガバナンス体制が形成されます。
完結した価値循環エコシステムの構築
さらに重要なのは、VWAが完結した価値循環メカニズムを構築している点です。正確なポイントからトークンへのエアドロップシステムを通じて、実際の貢献に基づいた公正なインセンティブを実現し、プレイヤーを単なる消費者からエコシステムの価値の共同創造者・受益者へと変貌させます。ゲームトークンを保有するユーザーは、ゲームの重要な意思決定に対して投票でき、プレイヤーと開発チームによる共治を真に実現します。
ゲームアイテムはERC-721/1155規格でオンチェーン資産としてミントされ、自由な取引が可能となり、クリエイターには継続的なロイヤリティ収益が提供されます。これによりゲームアイテムに真の流動性と長期的価値が与えられます。このような革新的メカニズムにより、プレイヤーのゲーム体験は一度限りの消費から持続可能な価値蓄積プロセスへと変わり、プレイするたびに自身のデジタル資産ポートフォリオが増えていきます。

CatizenがVWAを支援:エコシステムの全面的優位性
6340万人のユーザー基盤と成熟したトークン経済モデルを活かし、CatizenはVWAゲームに比類ないエコサポートを提供しています。$CATIはゲーム経済システムに深く統合され、ゲーム内での支払いやステーキングによる報酬獲得に利用可能で、多様な応用シーンを形成しています。プラットフォームの膨大なユーザートラフィックは新ゲームにとって自然な顧客獲得の利点を提供し、$CATIの優れた市場パフォーマンスはエコ全体に強力な信頼をもたらします。この二つの相乗効果により、初のVWAゲームは飛躍的な成長を遂げることが期待されます。このような深く統合されたエコモードルは、VWAゲームの成功に業界最強の基盤を築いています。
VWAが切り開くゲームの新時代
GameFi業界の冬は終わりではなく、新たなモデル誕生の前夜です。従来のモデルが行き詰まる中、Catizenはより挑戦的かつ将来性のある道を選択しました。VWA技術とCatizen Chainの技術アーキテクチャを通じて、プレイヤーとゲーム、資産、価値創造の関係を根本から再定義するのです。これは単なる技術的アップグレードではなく、完全な価値再構築です。
他のプロジェクトが短期的な価格変動に一喜一憂している間に、Catizenははるか先を見据えています。技術革新、モデル革新、エコシステム革新の有機的結合により、CatizenはGameFi業界に真の革命を起こし、真に持続可能な発展の道を探ろうとしています。歴史が教えてくれるのは、真の伝説は最も困難な時に生まれるものだということです。
逆風の中で生まれる伝説は、変革のタイミングを正確に捉え、未来のトレンドに先んじて布石を打つことで生まれます。Catizenの物語はまだ始まったばかりですが、それが象徴するVWA革命は、業界全体が低迷を抜け出し、新たな高みへ向かう決定的な力となるかもしれません。これはCatizenのチャンスであると同時に、GameFi業界全体の新生の機会でもあります。
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