
Catizen 2025年戦略ロードマップ:AIバーチャルペット「AI Cat」や200以上のゲームをリリースし、$CATIの消費を加速
TechFlow厳選深潮セレクト

Catizen 2025年戦略ロードマップ:AIバーチャルペット「AI Cat」や200以上のゲームをリリースし、$CATIの消費を加速
この戦略は2024年以降の成長を継続し、「ゲーム+ソーシャル+経済」の三位一体型エコシステムを構築、Web2からWeb3への橋渡しというポジショニングを強化するものである。
2025年3月10日、Catizen財団の会長であるTim Wong氏はXプラットフォームを通じて2025年の戦略ロードマップを発表し、「AI Cat」という人工知能技術を統合したバーチャルペットの導入を発表しました。また、年内に200を超える革新的なゲームのリリースを予定しており、技術の進化とコンテンツエコシステムの拡大により$CATIトークンの消費を加速させることを目指しています。年間の目標消費量は1億5000万枚以上であり、Web3エンターテインメント分野でのリーダー的地位を確固たるものにし、「Web3世界最大のコンシューマーアプリケーションプラットフォーム」の構築を目指します。
この戦略は2024年以降の成長を継承するもので、「ゲーム+ソーシャル+経済」の三位一体型エコシステムを構築し、Web2からWeb3への架け橋としてのポジショニングを強化します。
「AI Cat」はプレイヤーの行動データに基づいて独自の性格特性を持つバーチャルペットを生成し、動的なインタラクションを通じてユーザーとの感情的つながりを深め、参加意欲を高めることで、トークン消費の好循環を生み出します。2024年8月にはMini App Centerを立ち上げ、20以上のゲームをリリースし、$CATI決済システムを導入しました。2025年第1四半期におけるトークン消費量は2200万枚に達し、高品質なコンテンツがトークン需要を引き上げる効果を実証するとともに、単一のゲームプラットフォームからWeb3ゲームパブリッシャーへの転換突破を示しています。2025年に追加される200以上のゲームはさらにトークン利用シナリオを拡大し、5500万人以上のユーザー基盤を活かしてトークンエコノミーの持続的成長を推進します。
Catizenは技術とコンテンツの両面からのドライブによって$CATIの消費目標を達成しようとしており、ホワイトハウスサミットなどで伝えられた暗号資産業界に対する前向きな外部環境もその発展を後押しし、より多くのユーザー獲得や協働の機会につながる可能性があります。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News














