
クリックして稼ぐだけではない、Catizenの持続可能な後半戦とはどこにあるのか?
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クリックして稼ぐだけではない、Catizenの持続可能な後半戦とはどこにあるのか?
後半戦は、アプリケーションセンターであるだけでなく、エコシステムの中核でもある。
著者:TechFlow
原始の狩猟採集による満足感から、現代社会においてさまざまなデジタルメディアを通じて簡単に得られる即時フィードバックまで、人類の発展は常に脳内の重要な神経伝達物質——ドーパミン——を追い求めているように見える。
ドーパミンは単なる「快楽因子」ではなく、人間が追求し、学び、適応する原動力でもある。しかし、ドーパミンは報酬であると同時に、一種の罠でもある。暗号資産市場では、その影響力がさらに拡大している。投機に満ちた暗号資産市場にせよ、近年台頭したTelegramミニゲームにせよ、人々を中毒させるような報酬メカニズムは、人間のドーパミンへの渇望を巧みに利用することで、前例のないユーザーのエンゲージメントと経済モデルを生み出している。
存在するものはそれなりの理由がある。盲目的な中毒メカニズムに対する批判を一時的に横に置き、現在のTelegram×TONエコシステムで盛り上がりを見せるミニゲームのブームに注目してみよう。この即時満足に基づく経済モデルには、本当に持続可能性があるのだろうか?「クリックすればもらえる」というゲーム形式は確かにユーザーの脳内報酬中枢を常に刺激しているが、ドーパミンは来るのが速ければ去るのも速い。短期的な快感に依存するゲームモデルが、長期的かつ安定した経済エコシステムへと進化できるだろうか?
Notcoinが大きな話題を呼び出した後、「タップして稼ぐ(Tap to Earn)」モデルも再び市場の注目を集めた。同分野の代表格と見なされているCatizenも、広く注目された。表面的には、CatizenはNotcoinに続くもう一つの象徴的な「Tap to Earn」ゲームにすぎないかもしれない。しかし、Catizenを単なるドーパミン操作型の短期プロジェクトと見なすのは、その真の潜在力を見逃すことになるだろう。
TGE(トークン生成イベント)を目前に控え、本稿ではCatizenの成長軌跡と将来計画について深掘りし、運営データや戦略的布陣、およびトークン設計を通じて、現象級ゲームであるCatizenが、輝かしい「前半戦」の成果を、TGE後の可能性に満ちた「後半戦」へとどのようにシームレスにつなげていくのかを探る。

Catizenの前半戦:現象級がもたらしたトラフィック
緻密に設計されたゲームメカニズムと市場の期待により、Catizenは「Tap to Earn」のブームの中で旗を掲げた。多くのプロジェクトにとって難しい課題であるユーザー成長という問題も、ドーパミン経済学の魅力を熟知するCatizenにとっては難題ではない。
ドーパミン駆動の成長神話
Catizenは、「Tap to Earn」によってもたらされる莫大なトラフィックの恩恵を率直に受け入れており、数値面での実績もすでに目覚ましいものとなっている。9月16日時点で、Catizenは300万人以上のオンチェーンアクティブユーザー、220万人のTelegram Premiumユーザーを獲得。最近では週間ユーザー増加数が470万人に達し、プレイヤー総数は3900万人を超え、収益は3100万ドル以上を記録している。
強力な課金モデルの基盤は、多数の高品質な有料ユーザーを引きつける要因ともなっている。高トラフィック・高リテンション・強課金——単にTelegramのミニゲームとして見ても、Catizenの現時点での成績は優秀と言える。
優れた運営成果の裏には、経験豊富で能力の高い運営チームがいる。Catizenは、30名以上の開発者を擁し、技術に特化したゲームスタジオPluto Studio Limitedが発行している。 Pluto Studio Limitedは、Catizen Miniapp Center内の複数のミニゲームにも技術サポートを提供している。
優れたPluto Studio Limitedは、Binance Labs、HashKey Capital、Folius Ventures、The Open Platformなど複数の機関から投資支援を受けている。
しかし、Catizenは単にトラフィックを受動的に収穫し、「クリックして稼ぐ」というシンプルなモデルで終わるプロジェクトではない。むしろ、こうした貴重なユーザーの注目を集め、それをより深いレベルのエコシステム参加へと巧みに誘導している。何百万人ものアクティブユーザーは、短期的なクリック報酬を追うだけでなく、知らず知らずのうちに、綿密に設計されたエコネットワークに入り込んでいるのだ。
トラフィックが舞台を設け、エコシステムが主役となる
百万単位のユーザー成長、強力な課金変換率、そして有名投資機関からの支持を得たことで、Catizenの前半戦は明らかに成功している。
チームはそれが始まりにすぎないと理解している。真の挑戦は、いかにトラフィックを獲得するかではなく、Tap2Earnという競争激しい分野で、これらのトラフィックを長期的価値に変換できるかにある。初めからCatizenの目標は、ミニゲーム市場でひたすら「既存ユーザー争奪戦」を繰り広げるのではなく、「新たな需要を創出する」ことだった。前半戦で築いた優位性を、より大きな目標へ向かうための踏み台とし、トラフィックを基盤に包括的なエコシステムを構築し、巨大な価値を持ち、真に持続可能なビジネスエコシステムを実現しようとしている。

後半戦:アプリケーションセンターであり、エコシステムの中核
Catizenのエコ戦略における中核的存在として、Miniapp Centerは、Catizenの前半戦と後半戦をつなぐ重要な役割を担っている。
Miniapp Center
Miniapp Centerは、Catizenのエコシステム向けアプリケーションセンターであり、異なるユーザープロファイルに応じて多様なアプリケーションを提供する。Miniapp CenterはCatizenアプリ内にインターフェース入口を埋め込む形で配置され、Catizenのトラフィックをシームレスに受け取る。
Catizenを含め、現在Miniapp Centerにはすでに10種類のアプリが上線している。主力ゲームであるCatizen以外にも、GameFi&Meme愛好家向けに開発されたミニゲームBombie、暗号資産投資家向けのTelegram取引ボットVanilla Trading Botは、上線後のデータパフォーマンスも良好だ。

Bombie:遊びごたえのあるMemeゲーム
ミニゲームの話題になると、世界中で最も人気のあるミニゲームプラットフォームである微信小程序(ウィチャットミニプログラム)を避けて通れない。ここ2年ほど、各種SNSアプリに溢れる微信ミニゲームの広告。そのシンプルながらすぐにハマってしまうゲームプレイと、課金衝動を抑えられない仕組みのおかげで、微信小程序は現在世界で最も収益が高いゲームプラットフォームとなった。
Bombieは、微信ミニゲームの「やめられない」体験をTelegramに成功裏に移植し、Web3ならではの工夫も加えている。Dogsのようなトークンエアドロップメカニズムを取り入れ、「箱を開けてレベルアップ→無限にモンスターを倒す」というゲームプレイとMemecoinのエアドロップを融合させた。これにより、プレイヤーは「報酬のために自発的に課金する」だけでなく、「ランダムに落ちてくるMemecoinを拾って自発的に稼ぐ」モチベーションも生まれる。
上線から3週間未満で、Bombieはすでに自立運営を達成。ユーザー総数は170万人を超え、DAUは70万人を突破、毎日4万人以上の有料ユーザーがおり、2週間でゲーム収入は20万ドルを超えた。

Vanilla Trading Bot:BTC取引を身近にする
Vanilla Trading Botは革新的な取引ツールであり、極めて低いコストとリスクでユーザーがBTC取引に参加できるようにする。ユーザーは10ドル未満の資金で、まるまる1ビットコイン相当の取引量を操作できる。
Vanillaの仕組みは独創的だ。実際には背後で購入済みのBTCを提供し、ユーザーはBot上で価格変動を利用して利益を得る。実際のBTCの購入や保有は不要。これにより参入障壁が下げられると同時に、清算リスクも排除される。極端な相場でも巨額の損失を被ることはない。なぜなら、ユーザーは取引対象の資産を実際に「保有していない」からだ。
9月4日のリリース以来、一切のプロモーションを行わなかったにもかかわらず、Vanilla Trading Botはすでに180万人の登録ユーザー、50万人のアクティブトレーダーを獲得し、日間取引量は100万件に達している。
Catizen Task:トラフィック連携の具体的事例
前述のように、Miniapp CenterはCatizenゲーム内の埋め込みウィンドウからアクセスできる。同様に、Catizenはエコシステム内でのトラフィック誘導にも「内蔵型」の手法を用いている。つまり、Catizen内のタスク+エアドロップ報酬という形式で、他のアプリへ直接トラフィックを送っている。また、Miniapp Centerのトップ表示機能自体も、自然なトラフィック流入を促進する。

繰り返される成功の背景
BombieやVanilla Trading Botの急速な立ち上げと成功からわかるように、チームはアプリの迅速な開発・移行・最適化における能力に長けている。
こうした体系的な成功の背景には、Catizenチームがプロジェクト開始前に半年以上にわたってSDKやテストエンジンを綿密に調整してきた努力がある。そのため、短期間で爆発的なヒットを収め、収益化に成功したとしても、Catizenエコシステム全体は一夜にしてできたものではなく、同等の成果を再現するには相当な時間と経験の蓄積が必要である。
まとめると、Miniapp CenterはCatizenエコシステム内のアプリインキュベーター兼トラフィックセンターとして位置づけられている。 新アプリの上線とエコシステム連携による相互誘導によって、エコ内新アプリの素早い立ち上げを支援している。BombieとVanilla Trading Botの成功は、データの観点からCatizen Miniapp Centerと持続可能なビジネスモデルの有効性を証明している。今後のエコシステムの細分化においても、この成熟したビジネスモデルは継続的に活用可能だ。
Catizenの後半戦計画では、モデルの限界を打ち破るMiniapp Centerだけでなく、代幣$CATIもエコシステム全体を通じて一貫して存在し、ユーザー、ゲーム、全体のエコノミーを結ぶ絆となっている。
$CATI トークン:多様なエコ価値の獲得、"一発屋"とは無縁
Catizenの初期の市場吸引力の大部分は、まもなく到来するトークン発行への期待によるものだが、全体のエコシステム設計において、Catizenはプロジェクトのトークンに対して「発行して終わり」という態度ではなく、長期的で多重的な価値獲得機能を付与している。
TGE 間近、エアドロップ分配の詳細
Catizenはシルバーランク以上のプレイヤーに$CATIエアドロップを配布する。TGEのすべての分配枠はコミュニティに帰属する。具体的な分配ルールは以下の通り:
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エアドロップおよびエコシステム:43%
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エアドロップ:34%
- TGE時に100%解放:第1期プレイヤー報酬用(全供給量の15%)
- TGE時に0%解放:今後の四半期エアドロップ活動用(全供給量の19%)
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Launchpool:9%、TGE時に100%解放
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TGEフェーズでの総解放量:30.5%(全供給量)
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プレイヤーエアドロップ:15%(TGE解放量の50%)
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Launchpool:9%
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流動性:5%
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財務基金(国庫):1.5%
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多様なユースケース:ホルダーへの真のメリット
Catizenの長期的ビジョンを考慮すると、$CATIの最終目標が「一発屋」ではないことは明らかだ。Catizenは$CATIのために多様なユースケースを設計している。
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エコシステムを貫く汎用通貨
$CATIは、Catizenエコシステム、Miniapp Center、Launchpool、Open Taskの汎用通貨として機能する。ユーザーは、ゲーム内アイテム購入から新プロジェクト参加まで、エコシステム内でシームレスに$CATIを使いこなすことができる。エコシステム内では常に$CATIに対する需要が存在する。
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ゲーム内割引購入
$CATIを保有するユーザーは、Miniapp Center内の各種ゲームでアイテムやサービスを割安価格で購入できる。人間心理を巧みに捉えたゲームメカニズムと組み合わせることで、課金や打金のコストを効果的に節約できる。
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Launchpool ステーキング報酬
Catizenのエコシステム版図において、Launchpoolは特に重要な位置を占める。今年5月にはゲーム内で試験マイニングを行い、高い参加条件にもかかわらず17万人以上が成功して参加し、非常に良い結果を得た。
現在、エアドロップ照会ページはすでに公開されており、Catizenユーザーはゲーム内でエアドロップを確認し、$CATIエアドロップをさまざまな取引所にステーキングすることで、各取引所のトークン報酬を得て、最大APY600%の追加収益を獲得できる。最新データによると、すでに約100万人の$CATIホルダーがステーキングに参加しており、ステーキング総額は1440万枚以上の$CATIに達し、TGE時の流通量の10%を超えた。

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長期的権益
エコシステムのメイントークンとして、今後Miniapp Centerに上線するアプリは、それぞれの形で$CATIホルダーにプロジェクト収益を還元していく予定だ。Catizenの成長スピードを考えれば、$CATIを保有することで受動的収益を得ることはもはや難しくなくなる。
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エコシステムガバナンス投票
今後、数百種類のミニゲームがMiniapp Centerに登場する予定だ。また、ユーザー体験の多様性を保つために、現在人気のあるWeb2ゲームも順次上線される可能性がある。その際、ホルダーは投票によってエコシステムアプリの上線可否を決定できる。
多様な長期的ユースケースにより、$CATIはCatizenエコシステムのあらゆる側面と緊密に結びついた。ホルダー自身が「持ち続ければ、持てるようになる」という自己完結的な設計思想は、ホルダーを守ると同時に、エコシステムの未来の発展方向——持続可能な発展——を改めて示している。「口先だけじゃない」のである。
おわりに
持続的な正味キャッシュフローの増加を通じて、Catizenはそのビジネスモデルの実現可能性と持続可能性を証明しただけでなく、TONエコシステムのみならず、暗号資産業界全体における競争力を示している。現在の市場が「Mass Adoption(大衆普及)」というストーリーで溢れている中、Catizenの独自路線は、より現実的で持続可能な商業エコシステムを目指す方向性を示している。
多くのプロジェクトが外部ユーザーの獲得にばかり焦点を当てる「境界突破」戦略とは異なり、Catizenが構築する商業エコシステムは、むしろ真にWeb3ユーザーのことを考えた参加パスのように見える。
内側から外側へ広がるMass Adoptionこそ、真の「境界突破」への正しい道なのかもしれない。
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