
Telegramで人気のクリックゲームCatizen:半年で80万人の有料ユーザーを獲得
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Telegramで人気のクリックゲームCatizen:半年で80万人の有料ユーザーを獲得
Catizenは、総ユーザー数が3,000万人に達し、Telegramアプリの収益ランキングで第1位になったと発表した。
執筆:Tristan Greene
翻訳:Nicky、Foresight News
Telegramのミニアプリ「Catizen」は、タップして報酬を得る(tap-to-earn)タイプでありながら、ゲームプレイでエアドロップを受け取れる(play-to-airdrop)ゲームプラットフォームとして、9月7日にリリース後6か月以内にユーザー総数が3,400万人を突破したことを発表しました。
ソーシャルメディアX上での投稿において、Catizenは自身をTelegram上で最も収益が高いアプリと称しており、有料ユーザー数は80万人以上に達し、一人あたり平均収益(ARPPU)は33米ドルであると明かしています。

Catizenが公開したリリース後6か月間のユーザー統計データ。画像提供:Catizen
これ以前の情報によると、Catizenの発行元であるPluto Studioは最近、TONネットワーク最大の開発者組織であるThe Open Platformから金額非公開の投資を受けました。
急速な成長
Catizenは2024年初頭にPluto Studioの最初のプロジェクトとして登場して以来、HashkeyおよびBinance Labsの支援を受けています。
ある記事によれば、「HashKeyはCatizenおよびその他の関連製品に対して規制面のガイドラインや助言の提供に加え、ブロックチェーンインフラ運営に関する技術的サポートも行う」とされています。
この協業により、HashKeyは正式にTONエコシステムへの参入を果たしたことになり、一方でCatizenはHashKeyにとってTONエコシステム内における初のWeb3パートナーとなりました。
HashKey GlobalのゼネラルマネージャーであるBen El-Baz氏は、HashKeyが本プロジェクトに参加する大きな動機として、TONブロックチェーン上での開発者数の急激な増加があると述べています。El-Baz氏は、この流れは「エコシステムが活気ある新たな段階に入った証拠」と評価しています。
またEl-Baz氏は、TONがCatizenや他のプロジェクトに提供している、他では得られない優位性として、9億人という巨大なユーザー基盤を挙げました。
彼は次のように説明しています。「この膨大なユーザー層こそが、長年Web3構築者たちが直面してきた最も困難な課題の一つ——つまり効果的なユーザーアクイジション——を解決してくれるのです。」
クリック型ゲーム、いわゆる「クリックして稼ぐ(click-to-earn)」ゲームは、2024年に大きく注目を集めています。
もう一つのTelegramベースの人気ゲーム「Hamster Kombat」は最近、ユーザー数が3億人を超えたと報告しています。このゲームを運営するHamster Foundationは、史上最大規模のエアドロップを実施する可能性を示唆し続けています。これを達成するには、2020年にUniswapが記録した64.3億米ドル相当のデジタル資産を配布したエアドロップの記録を打ち破らなければなりません。
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