
ELDE、まもなくBinance Alphaに上場。Kaiaチェーンゲームエコシステムの将来性は?
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ELDE、まもなくBinance Alphaに上場。Kaiaチェーンゲームエコシステムの将来性は?
Kaiaのチェーンゲームが台頭、Tonエコシステムの人気を再現するか?
執筆:Bright、Foresight News
5月26日夜、Binanceウォレットは第19期TGEプロジェクトとしてElderglade(ELDE)を発表。活動期間は2025年5月27日16:00~18:00で、参加にはAlphaポイントが必要。追加の1600万枚のELDEは今後のイベントに使用される予定。
同時に、ELDEはBybit Megadropにも上場する。

Eldergladeはピクセル調レトロ風のMMORPG(多人数オンラインロールプレイングゲーム)掠奪型ゲームであり、LINEのDapp Portalに最初期から参画したゲームの一つでもある。戦闘システムは古典的RPGのターン制戦略を採用している。

現在のEldergladeのメインはPvP三消モバイルゲームであり、すでに月間アクティブユーザーは300万人を突破。公式によると、1日に400万回以上のマッチングが行われているという。その後、開発チームはSNS上で没入型AI駆動MMORPGのリリースを発表。AI生成の荒野マップや、記憶と個性を持つAIエージェントNPCにより、毎回異なる冒険体験を提供し、繰り返しのモンスター狩りを排除する。また、「魔法門の英雄」のようなターン制戦略と「ディアブロ」のlootメカニズムを融合し、「動物ヒーロー」という独自設定で差別化を図る。さらにKaia Chainを通じてNFT資産のブロックチェーン連携や$ELDEトークンの流通を実現。プレイヤーは装備の取引、街の施設管理(酒場、鍛冶屋など)に加え、「ファームカード」によるパッシブインカムの獲得も可能になる。

Eldergladeは、モバイルユーザーがすでに1100万人を超え、Axie Infinity、Pixels、STEPNの合計を上回っていると主張している。Kaiaパブリックチェーンが支援するトップレベルのブロックチェーンゲームとして、EldergladeはLINEを通じて広範な東アジア(日本・韓国・台湾)および東南アジア市場にリーチしており、日本、タイ、台湾のプレイヤーが全体の60%以上を占めている。また、変換率は20.5%に達し、Candy Crush、AFK Arena、原神の3倍であると称している。月間収益は100万~200万米ドルに達し、Star Atlas、Illuvium、Off the Gridを上回っている。これまでの取引数は累計で370万件を超え、DecentralandとThe Beaconの合計を上回っている。保有ウォレット数は700万以上で、The SandboxやBig Timeよりも多い。ARPPU(平均課金額)は7.11と高く、PUBGやクラッシュ・オブ・クランを上回り、WoWクラシック版、New World、GW2のリリース前におけるMMORPGの待機リスト規模を凌駕している。
EldergladeはW3Forgeゲームスタジオによって開発されており、同社の公式サイトによると従業員は20人以上。資金調達情報は未公開。

このスタジオは2021年に、Web3競馬ゲーム「Zkrace」をリリースしたことがある。

$ELDEはEldergladeエコシステムのネイティブユーティリティトークン。ゲームプレイ、取引、NFT鋳造、ステーキング報酬、資産アップグレードなどの機能をサポートしている。現在のElderglade三消モバイルゲームでは、$ELDEを使ってブースターおよびエネルギー補充アイテムの購入、高難度ミッションや特別イベントへの参加、ランキング報酬の争奪、限定ボーナスの解放などが可能。ゲーム内での月間取引収益はすでに30万~50万米ドルに達している。
Play to Earnモデルにおいてよく見られるインフレや報酬の不均衡問題に対して、Eldergladeは比較的「クローズドループ」型の経済モデルを採用していると説明している。
トークンメカニズム:$ELDEの総供給量は固定。ゲーム内消費(装備アップグレード、チケット購入など)によって焼却される仕組み。
多様な収益手段:プレイヤーは対戦マッチング、デイリーミッションの達成、友達招待(リファラルプログラムで5000ポイント報酬)、トークンステーキングなど複数のルートで収益を得られ、アクティブプレイとパッシブインカムの比率が均衡している。
AI監視・調整:リアルタイムデータ分析システムにより、報酬プールとリソース生成量を動的に調整。過剰な労力投入(「肝」)や報酬減少を回避し、長期的なエコシステムの健全性を維持。
しかし実際には、ブロックチェーンゲーム特有の二重トークン経済が引き起こす「死亡スパイラル」問題は、真に解決されたわけではない。
EldergladeはKaiaチェーン上の主要ブロックチェーンゲームとして、主にLINEプラットフォームのトラフィックネットワークに依存している。「ソーシャル巨人+Play to Earn」モデルの先駆けといえば、2024年に大ブームとなったTonゲームエコシステムだろう。Telegramの約10億ユーザー規模、Tonのミニゲームが月間2000万人以上のアクティブユーザーを記録する中、Kaiaエコシステムは単純なユーザー数の積み上げではなく、「Tap to Earn」系ミニゲームの衰退教訓を踏まえ、ゲームプレイの拡充を優先した戦略を取っている。Eldergladeの報告書によれば、ユーザーは中~上級者層が中心で、1日の平均ログイン回数は3回、1回あたりのプレイ時間は18分、変換率は20%に達しているという。
だが現在の市場は依然としてGameFiのストーリーを「打金(プレイによる収益化)主導」として捉えており、レトロ風の元祖ともいえる「メイプルストーリー」ですら、BinanceウォレットTGE後に打金効率とユーザー離脱率の矛盾に苦しんでいる。果たしてEldergladeは、Kaiaチェーンにとっての第一の成功例となるのか。それともまた別のブロックチェーンゲームの「かま」(搾取)なのか。
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