
Matr1xを徹底解説:$MAXがOKXに上場、今回合のGameFiサマーを牽引できるか?
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Matr1xを徹底解説:$MAXがOKXに上場、今回合のGameFiサマーを牽引できるか?
チェインゲームをやる必要はないが、Matr1xについては必ず知っておくべきだ!
著者:暗号化小師妹|Monica
Matr1xプラットフォームのガバナンストークン$MAXが本日、OKX Jumpstartにてステーキングマイニングを開始し、最近のブロックチェーンゲーム分野で最も注目すべき大イベントとなりました。
言い換えれば、あなたが実際にブロックチェーンゲームをプレイしなくても、必ずMatr1xについて理解しておくべきです!
✍️前置き:
この記事を執筆している今も、少なからず緊張と小さなプレッシャーを感じています。私にとってMatr1xは、ゲーム品質、プロジェクト運営、知名度のいずれにおいても現時点でブロックチェーンゲーム分野のトップクラスに位置しており、特に現在という重要な節目において、私だけでなく、多くのブロックチェーンゲーム関係者やプロジェクトチームも、Matr1xが第一弾を成功させ、続くGameFiサマーを牽引することを強く期待していると思います。
早期投資家として、私はこれまでMatr1xの発展をずっと追いかけてきました。そのため本記事では私の視点から、マクロ的な紹介に加え、最近私がブロックチェーンゲーム分野へ移行した際の考察や、チームメンバーとの交流を通じて得た気づきをお伝えします。
さあ、始めましょう!👉
🔸MATR1Xプラットフォーム紹介

MATR1Xは、Web3ゲーム、人工知能(AI)、eスポーツ、ブロックチェーンインフラを融合した革新的な文化エンターテインメントプラットフォームであり、ブロックチェーン技術とAIによって、世界中のゲームおよびデジタルコンテンツ業界を変革し、Web3時代の到来を加速することを目指しています。
定位:Web3文化エンターテインメントのインフラおよび配信システム
製品数:4つの高品質ゲーム+1つのeスポーツプラットフォーム+2つのインフラ製品
現在、MATR1Xプラットフォームには4つのWeb3ネイティブゲームがあります。クラシックシューティングモバイルゲーム「MATR1X FIRE」、バトルロイヤル型モバイルゲーム「MATR1X BATTLE」、RPG+ローグライク要素を持つAAAゲーム「Castile」、Web3 MOBA「Evermoon」、そしてeスポーツプラットフォームGEDA、OP-stackベースのゲーム用パブリックチェーンM1-Chainです。その中でもMATR1X FIREの全世界ダウンロード数はすでに250万件を超えています。
✍️私たちがMatr1xについて語るとき、主に話題になるのは「Matr1x Fire」ですが、正確にはこれは誤解です。Matr1x Fireは単に最初の1本のゲームに過ぎず、Matr1xのビジョンとポジショニングは「プラットフォーム」であり、単なるGameFiとは大きな違いがあります。
このプラットフォームは自社でゲームを開発・リリースするだけでなく、他社と協力してリリースすることも可能です。つまり、すべてのゲームをMatr1x自身が手掛ける必要はありません。アセットの発行も、まもなく取引開始予定の$MAXも、すべてプラットフォーム全体の観点から価値を付与されており、多様性と将来の潜在的価値が高まります。
🔸資金調達背景および金額

総資金調達額は2,000万ドル以上。
シードラウンド&A-1ラウンド:1,000万ドルを調達
主導:Hana Financial Investment、その他機関投資家にはHashkey Capital、Amber Group、SevenX Venturesなどが含まれます。
Hana Financial Investmentは韓亜グループ傘下で、韓国で資産規模第2位の銀行である韓亜銀行を所有しています。
A-2ラウンド:1,000万ドル以上を調達
主導:Folius VenturesおよびSevenX、その他機関投資家にはABCDE、Find Satoshi Lab、Jambo Venturesなど。また、OKX Ventures、Animoca Brands、Makers Fundも戦略的にMATR1Xに投資しています。
• Folius VenturesはトップクラスのWeb3ファンドであり、StepNのAラウンド主導投資家
• Find Satoshi LabはStepN傘下の投資ファンド
• Makers Fundは米国トップクラスのWeb3ファンド
以上がMatr1xの基本的な紹介、プラットフォーム概要から資金調達までです。
多くの方はすでにある程度ご存知かと思います。私も以前ツイートで紹介しました。前述した通り、SNSや非公式な会話でMatr1xが話題になるとき、よく使われるキーワードは「ブロックチェーンゲーム」「シューティング」「面白い」「人気がある」などです。
そこで気になるのは、「面白い」「人気がある」と繰り返し言われているゲームの実際の人気度合いはどうなのか?まずは、ユーザーの実データをご覧ください!
250万件のゲームアプリダウンロード数、562万のブロックチェーン上ユーザー数、5万人以上のテスト期間中のDAU(日次アクティブユーザー)
✍️私はこのテストをずっと注目していたため、実はこの数字は保守的だと感じます。チームが公表したところによると、テスト期間中にはDAUが一時7万人以上に達しました。今の市場状況を考えると、この数字は多くのプロジェクトが到底及ばないレベルです。これには私の市場に対する認識さえも覆されました!
なぜこのような成功を収めたのか?次の内容でその答えが見えてくるでしょう~
それでは肝心の質問です。まもなくOKXに上場する$MAXとは一体何なのか?👇

🔸まもなくOKX上場予定の$MAX紹介

$MAXはMatr1xプラットフォームのガバナンストークンで、総供給量は10億枚。エコシステム内の各種サービスおよびアプリケーションを支えることを目的としています。
$MAXの価値:将来的にプラットフォーム上で数百種類の製品が生み出す収益分配権およびガバナンス権を持ち、エコシステム参加者の長期的なインセンティブを提供
$MAXの主な用途:
• コミュニティガバナンス:MATR1Xコミュニティの意思決定に参加し、提案や投票を行う
• エコシステム価値獲得:プラットフォーム財庫からの分配、MATR1X Launchpoolへの参加、他プロジェクトからのエアドロップ獲得など
• 専用特典:MATR1Xプラットフォームでのゲームリリース権、クラブ席の争奪権などの特権を享受
• ステーキングと報酬:$MAXをステークすることでMatr1xエコノミーのノードとなり報酬を得られ、MATR1Xブロックチェーンのガバナンス(収益分配などを含む)にも参加可能
✍️より分かりやすく$MAXを説明すると、先ほど述べたようにMatr1xは「プラットフォーム」としての定位です。
そのため他のブロックチェーンゲームプロジェクトとは異なり、$MAXのユースケースは「FIRE」1本のゲームだけに限定されません。現在Matr1xプラットフォームには既に5つのゲームがあり、今後さらに増える予定です。
つまり、プラットフォームとして、将来的に提携するゲームをここでリリースできるようになります。もしリリースしたい場合、$MAXをステークする必要があります。なぜなら当プラットフォームにはユーザーとトラフィックがあるため、これが一つのユースケースとなります。
ユーザー側では、まずMatr1xプラットフォームのゲームはすべてLaunchpoolで新規上場対象となり、Matr1xが提携価値があると判断したゲームに対して、ユーザーは$MAXをステークすることで、新ゲームのアセットまたはトークンを獲得できます。また、Matr1xプラットフォームのゲームが収益を上げた場合、その一部は特別プールを通じて$MAX保有者に分配されます。これらも$MAXのユースケースです。
ガバナンスにおける投票権などについては、他の市場のトークンと同じロジックで、保有者がプラットフォームの将来に関する意思決定に参加できるというものです。
まとめると、$MAXを保有することは、Matr1xの成長を見込んでの最良の投資手段と言えます。欧易(OKX)での新規上場に参加される方は、ぜひ少し時間を取って$MAXについて学んでみてください。
$MAXの紹介が終わったところで、本記事のメインテーマに入ります。
Matr1xFireはどのようにしてこれほど高いユーザー数を達成したのか?$MAXの上場は今後のGameFiサマーを引き起こす可能性があるのか?
まず1つ目の話題から。ご存知の通り、Matr1x FireはFPS(一人称シューティング)ゲームです。ゲームといえば、まず思い浮かぶのは「ゲームの品質は良いか?」「遊び応えはあるか?」でしょう。
そもそもFPSゲームはWeb2においても非常に成熟したジャンルです。例えば誰もが知るCSGOのように、有名なアイテムシステムだけでなく、ゲーム自体のユーザーリテンション率が高く、MMORPGのように常に新しいコンテンツやアップデートを投入しないとユーザーが離れてしまうようなリスクもありません。
モバイルFPSゲームの場合、品質は主に画質、ネットワーク遅延、チート防止システムといった技術面に依存し、ゲームモード自体は特に革新を求める必要はなく、すでに十分成熟しています。
Matr1x Fireの運営はWeb3ゲームの中でも非常に優れており、定期的にゲーム実演映像や大会サーバーのライブ配信を行っています。そのためプレイヤーは一般的にゲームの品質を高く評価しており、データでもそれが裏付けられています。今回のテストでDAUが7万人を超えた理由は、大量のWeb2ユーザーが流入したからです。つまり、多くのWeb2ユーザーはこれを単なる新作モバイルゲームと捉えていたのです。
では、ゲームの品質が高い以外に、Matr1xチームは他に何が正しかったのか?👇
1.プロフェッショナルなチーム運営能力
私の目から見ても、Matr1xチームは非常に真剣に取り組んでおり、深夜まで作業していることもあり、時々ゲームの進捗について話すこともあります。
今回のテスト期間中、彼らの運営の重点は中国語圏だけでなく、Web3領域を超えていました。
なぜなら、FPSゲームが成功するためには大量のユーザー基盤が必要不可欠だと理解しているからです。
理屈は簡単です。FPSゲームはPvP中心の強力な対戦ゲームであり、ユーザー基盤がなければ相手はAIロボットになり、プレイヤーはすぐに離脱してしまいます。
では、彼らは具体的に何を正しく行ったのでしょうか?
代表的な例を挙げます。最近、Web2で有名なFPSゲーム『Valorant』の情報サイトがMatr1xを取り上げて報道し、非常に良い効果を上げ、多くのWeb2ユーザーを惹きつけました。
当初私はこのゲームの影響力について詳しく知りませんでしたが、内部チャットグループに転送したところ、仲間たちがとても興奮していました。第三者メディアとはいえ、メディア選定の正確さがチームのプロフェッショナルな運営力を示しています。
2.グローバル地域展開
前述した通り、チームの運営重点は中国語圏に留まらず、ユーザーもグローバルであるため、十分なユーザー基数を確保できています。
以前、チーム創業者の@saku_web3がAMAで語ったように、Matr1xチームは世界各地に分散しており、リモートオフィス体制を採用しています。各国に専任スタッフを配置することで、適切なチャンネルと直接連携できるようにしています。
リーダーとしてのsaku氏は経験豊富で、長期的には正社員を雇うことで逆にコストを下げられるという考えです。現地のスタッフがいなければ状況が分からず、間違ったルートを辿り、時間とお金を無駄にするからです。
ここでは実データを提示するのが最も説得力があります。チームが公開した資料によると:
SNSマトリクス:1,325,015
コミュニティマトリクス:300K以上
SNSの情報流通やデータからも、チームの提携実績が伺えます。
3.eスポーツ+WATCH TO EARNモデル
「eスポーツ」を特別に取り上げるのは、Matr1xチームがここに多くの時間とコストを費やしており、運営の重点の一つだからです。
「eスポーツ」に関して最も印象深いのは、saku氏とのやり取りで彼が言った言葉:「他人は口だけで言うが、我々だけが本当に実行している」
確かに、私にとってもこの言葉に全く問題はありません。Matr1xを注目している人なら誰もが知っている通り、頻繁にeスポーツ大会が開催され、Twitterなどでタイムラインに流れてきます。開催場所も香港だけでなく、世界中のさまざまな地域にチームが参加しています。
では、Matr1xは具体的にどうやって運営しているのか?
まず、自前のオフラインチーム「Heibai e-Sports(黒白eスポーツ)」を育成し、実際の会場で大会を開催。通常のWeb2 eスポーツと同じ形式で、会場の観客に加え、YouTube、Twitter、Bilibiliなどでライブ配信を行い、集客を図っています。
さらに、@heibaiweb3の公式アカウントを通じてチュートリアル動画を制作し、ゲームの宣伝を行っています。選手個人のSNSでも新規ユーザーの獲得活動をしています。
最後に、彼らが初めて提唱した「WATCH TO EARN」モデルを活用し、視聴者に報酬を与えることで、視聴者をより効果的に二次変換しています。なぜなら、ユーザーがトークンや限定宝箱を獲得すれば、自然とゲームをダウンロードして開封したり、売却方法を調べたりするからです。
まとめ:Matr1x Fireの成功はチームの優れた運営の結果です。上記の3点は私が見た一部にすぎませんが、インターネット分野での運営力の強さに感嘆することもあります。安定したゲーム品質とプロフェッショナルな運営が、現在のデータを生み出しました。
最後の重要トピック:$MAXの上場は今後のGameFiサマーを引き起こすか?
以前ツイートでも述べましたが、ここ数ヶ月、私はチームと共にブロックチェーンゲーム分野に注力しています。多くの人がこの分野をまだ2021年末のGameFiサマーのイメージで捉えています。
この約3年間、VC機関が多数のWeb3ゲームに投資していることは知られていますが、実際にブレイクアウトし、財務的効果をもたらしたゲームは極めて少なく、最近の例としてはBigtimeくらいです。ちょうど私もBigtimeで成果を出したことで、徐々にこの分野にシフトしたのです。
私の視点から見ると、5月から様々なブロックチェーンゲームがテストシーズンに入り、ゲームの登場頻度は過去を大きく上回っています。少なくとも10種類以上のゲームが収益化テスト段階に入っています。
さまざまなタイプのプロジェクトをテストした後、私たちが最も感じるのは、全体として前年比で遥かに成熟していることです。ゲームの品質が向上し、関係者も増えました。前回の牛熊相場の間に、多くのVCの資金が実際に製品として形になりました。優れたプロダクトがいくつも登場しています。
つまり「GameFiサマー」の基礎条件は整いつつあり、市場にはプレイヤーが選べる十分な製品が存在しています。
Matr1xは今年に入ってから、主要取引所に上場した初のブロックチェーンゲームプロジェクトです。最近の取引所上場案件を見ると、ブロックチェーンゲームは非常にレアなカテゴリです。
そのため、私を含め、ブロックチェーンゲーム分野を注目する人々や同業他社のプロジェクトチームの関心を集めています。
製品パフォーマンスの観点から
Matr1x Fireは、コアデータが非常に強力で、DAUが7万人を超える数字は、ブロックチェーンゲーム分野のトップレベルと言えます。
これから収益化テストおよび一般公開テストが始まりますが、Matr1x Fireのパフォーマンスは直接的に$FIREに影響を与えます。しかし、経済モデル上、$MAXは40個の$FIREを開封し、KUKU宝箱から取得する必要があります。コスト面でも価値設定でも$FIREよりも高い位置づけです。(もちろん個人の運の差により$FIREのコストは異なるため$MAXのコストも異なりますが、大多数のケースでは1ドル/$MAXを上回ります)
疑いなく、Matr1xFireがテスト期間中のデータを維持できれば、少なくともブレイクアウトした現象級の製品となるでしょう。
$MAXの価値設定の観点から
前述した通り、Matr1xを見込む上で最良の投資手法は$MAXです。逆に言えば、$MAXの成功上場はMatr1xプラットフォームの成功を意味します。ただし、どのような「成功」でしょうか?
もしマス層に届き、取引量や価格が予想を大きく上回れば、間違いなく人々が再びブロックチェーンゲーム分野に注目し始めます。同分野の他のチームにとっても大きな励みとなり、連鎖反応を引き起こす可能性があります。取引所もより重視するようになり、実際、多くのチームが複数回のテストを終え、上場はタイミング待ちの状態です。
最後に
早期投資家の立場として、この記事を書くにあたり完全に冷静かつ客観的であることはできません。一方で、このプロジェクトに精通しているからこそ、私の視点を通して皆さんがより包括的に理解し、なぜ多くの人が注目しているのか、また価値ある洞察を得られることを願っています。
最後に、なぜあなたにMatr1xをぜひ知ってほしいのか?今、ブロックチェーンゲームの中から、代表的かつ短期間でブレイクアウトできるプロジェクトを選ぶとしたら、それは間違いなくMatr1xだからです。
私は、真のGameFiサマーが早く来ることを心から願っており、Matr1xがその幕開けとなることを期待しています!
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