
Big Time 2024:マルチプレイヤー対戦の新たな期待、ブロックチェーンゲームが強力に復活
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Big Time 2024:マルチプレイヤー対戦の新たな期待、ブロックチェーンゲームが強力に復活
本記事では、BigTimeのCMOであるMichael Migliero氏を招き、BigTimeの視点から業界およびプロジェクトの発展と計画について語っていただきます。
2024年の暗号資産市場の回復に伴い、ブロックチェーンゲームは業界において活力ある分野となっている。2023年時点でこの市場の価値は30億ドルを超え、2030年までに900億ドルに達すると予想されている。この成長は一部、投資の増加とNFTの広範な利用によるものだ。また、従来のゲーム要素とブロックチェーン技術を融合させた「プレイ・トゥ・アーン(P2E)」や「プレイ・トゥ・オウン(P2O)」型ゲームがこのトレンドを牽引している。技術革新、金融投資、コミュニティ参加、ゲーム経済の進化が続く中で、2024年はGameFiプロジェクトにとって決定的な年になると予想されている。
ブロックチェーンゲーム業界のリーダー的存在であるBigTimeは、最近約3億ドル相当のプレシーズン報酬をプレイヤーに配布したばかりであり、2024年の展開が注目されている。本稿では、BigTimeのCMOであるMichael Migliero氏にインタビューを行い、同社の視点から業界およびプロジェクトの発展と計画について語ってもらう。
Q:BigTimeに参画したきっかけは何ですか?
A:私は2011年から2018年までモバイルゲーム業界で働いており、その後私の前職の会社は主要なゲームパブリッシャーに買収されました。その過程で、ゲーム内インフレという継続的な問題を感じました。これらのゲームのマーケティング予算が増えるにつれ、コストを補う必要性が高まり、結果としてゲーム内課金への依存度が強まり、ユーザー側に負担がかかることになりました。このようなやり方は持続可能ではないと気づいたのです。その後、Web3の仕組みがこうした状況を変える可能性があると考え、BigTimeの構築に着手しました。Web3はプレイヤーがゲーム経済に主体的に参加できるようにするものであり、それが私が考えるゲームの未来――すなわち、持続可能でプレイヤー中心のエコシステム――だと信じています。
Q:コアチームメンバーの伝統的ゲーム業界での経験が、BigTimeにどのように貢献していますか?
A:私たちのコアチーム、特にEpic GamesでFortniteの開発に携わったメンバーたちの経験は、BigTimeの設計において極めて重要な役割を果たしています。彼らがFortniteのような先駆的なゲームで培ったノウハウは、高品質なゲーム体験を提供するための基準となっています。さらに、これにより当社チームは迅速に改善を実施でき、BigTimeが現在のゲームプレイヤーの期待を満たすだけでなく超えることを可能にしています。こうした品質へのこだわりと柔軟性の組み合わせは、BigTime開発における中心的な戦略の一つです。
Q:開発プロセスの中で、チームが直面した最大の課題は何でしたか? また、それをどう乗り越えましたか?
A:私たちが直面した最大の課題は、開発スピードと品質維持のバランスを取ることでした。Web3分野は急速に進化しており、一方で伝統的なゲーム業界では開発が長期間にわたる傾向があります。暗号資産市場においてはタイミングが極めて重要であり、特に「ブルマーケット」期には新規Web3ゲームに対する関心が急上昇します。私たちは早期提供を重視したため、時折バグや不具合、さらにはキャラクターのリセットを伴うパッチ作業も余儀なくされました。しかし、これらの挑戦は価値のあるものでした。スピードへの注力により、BigTimeは現時点で最も完成度が高く、タイムリーにリリースされたゲームの一つとなっています。
Q:ブロックチェーンゲームは、時に「ゲームに見せかけた金融商品」として扱われることがあります。Cryptoとゲームの統合の重要性はどこにあるとお考えですか?
A:ブロックチェーンゲーム業界が成熟するにつれ、単なる金融商品としてのゲームから脱却していくと考えています。Web3ゲームの将来は、本質的に楽しく、課金不要で、公平かつ「課金で勝つ(pay-to-win)」メカニズムを避けた体験の創出にかかっています。Cryptoをゲームに成功裏に統合するには、楽しさやアクセシビリティを損なわず、体験を豊かにする戦略が必要です。たとえばBigTimeでは、プレイヤーは完全無料でゲームを楽しめます。ただし、ゲーム経済に深く関与したいプレイヤー――例えばトークンの取得やクラフトに参加したい人――にとっては、SpaceやWorkshops、Hourglassesといった実用的なNFTの所有またはレンタルが関係してきます。このアプローチにより、ゲームは無料のままでありながら、経済面に関心を持つプレイヤーに追加の参加手段を提供し、娯楽性と経済的機会のバランスを保っています。
Q:BigTimeのNFT販売は好調ですが、一部からは資産の消費シーンが不足しているとの指摘もあります。チームはこの問題をどう捉えていますか?
A:経済モデルの開始から約140日が経過しており、そのうち40日間は欧米のホリデーシーズンにあたります。この点を踏まえると、BigTimeの経済はまだ初期段階にあり、進化し続けていることを認識することが重要です。私たちは今後もプレイヤー全体の経済体験の向上に積極的に取り組んでいきます。また、ゲーム自体も初期段階にあるため、経済システムやゲームプレイの最適化・改善に注力しています。こうした改善が進むことで、ユーザー層は拡大し、需要が増加し、経済の多様な側面が活性化すると信じています。現在の資産消費シーンに関する課題に対しても、明確な成長と発展のビジョンを持っています。
Q:BigTimeは常に「プレイヤー中心」を強調しています。そのためにどのような取り組みをしていますか?
A:BigTimeでは、プレイヤーを最優先することがすべての活動の中心です。初めからプレイヤーの参加が不可欠であると考えており、たとえばワークショップをエアドロップで導入する際も、実際にゲームをプレイしていることが前提条件となっています。この姿勢は、ゲーム性を重視した主要ランキングにも表れています。私たちの戦略や意思決定は常にプレイヤーの体験と関与を念頭に置いており、時間と努力を注ぐプレイヤーにとって楽しいだけでなく報われるゲームであるよう確保しています。チームメンバーおよび投資家にはトークンの割当は一切ありません。
Q:既存ユーザーの定着だけでなく、新規ユーザーの獲得も重要です。一般プレイヤーにとっての参入コストが高く、元を取るまでの期間も伸びている中、新規ユーザーのハードルを下げるためにどのような対策を講じますか?
A:新規プレイヤーの参入障壁を下げ、よりアクセスしやすいゲーム環境を整えるため、ゲーム内資産のレンタル制度を導入しています。これまで30日間が最短のレンタル期間でしたが、これは敷居が高いと感じられる方もいたため、最近これを7日に短縮しました。この変更は、参入障壁を継続的に低下させる取り組みの一環であり、新規ユーザーがより簡単に参加できるようにすることを目指しています。さらに、今後も新たな仕組みを開発中で、参入コストをさらに低減し、幅広い層にとって手頃でアクセスしやすいゲームにしていく予定です。これらの取り組みは、既存プレイヤーの維持だけでなく、新規プレイヤーをコミュニティに迎え入れるという私たちのコミットメントを示しています。
Q:アジア、特に中国コミュニティに向けて、BigTimeチームから何かメッセージはありますか?
A:中国コミュニティはBigTimeチームにとって特別な存在です。その重要性を十分に認識しており、WeChatなどのプラットフォームを通じてプレイヤーとのやり取りが増え、日々より多くの時間をかけて連携しています。中国向けの取り組みも強化しており、カスタマーサポートの向上、マーケティング活動の強化、中国の祝日におけるプレゼント企画の実施などを行っています。中国コミュニティに対する私たちの約束は揺るぎないものであり、今後もこの関係をさらに築き、強化していけることを楽しみにしています。
Q:BigTimeは今後、どのような新コンテンツや新機能のリリースを計画していますか? 優先順位は?
A:2024年のBigTimeの目標は、コミュニティから強く要望されているプレイヤー対戦(PvP)機能のリリースです。これは私たちの最優先事項でもあります。この機能の追加により、プレイヤー同士が競い合い、環境と戦いながら実際の資産を賭けて賞品を獲得できる、新たなエキサイティングな層がゲームに加わります。PvPの具体的なメカニズムはまだ非公開ですが、ゲーム体験を豊かにしつつ、競技性がゲーム経済やランキング成功の必須条件にならないよう配慮しています。この取り組みは、BigTimeの継続的な進化と充実を図り、コミュニティの関与と期待を維持するための戦略の一部です。
Q:以前、BigTimeの招待コードは非常に希少でした。いつから全員に解放される予定ですか?
A:今年中に招待コードの要件を撤廃したいと考えています。すべてのユーザーに開放する前に、初回ユーザーエクスペリエンス(FTUE)の強化やインフラの拡張など、いくつかの領域を整備する必要があります。これらの改善は、新規プレイヤーがスムーズかつ快適にゲームに入れるようにし、システムが増加するプレイヤー数を効率的に処理できるようにするために不可欠です。
Q:Web3ゲームの制作に興味を持つゲーマーやプレイヤーに、何かアドバイスはありますか?
A:Web3ゲーム開発に深く関わろうとするゲーマーやプレイヤーへのアドバイスは、既存のWeb3ゲームを実際に体験してみることです。コミュニティと交流し、他のプレイヤーと話をして、彼らの経験を真剣に聞くことです。現在のゲームがなぜ成功しているのか、また逆に失敗した理由や機能しなかった要素は何だったのかを注意深く観察してください。業界の成功事例と失敗事例の両方から学ぶことで、革新や改善のための堅固な基盤が得られます。こうした実践的な経験と知識は、進化し続けるWeb3ゲーム分野に有意義な貢献をしたいと考えるすべての人にとって、何よりも貴重な財産となるでしょう。
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